Path of Exile 2 Expedition 완벽 가이드
룬, 경로 설계, Grand Expedition, 영구 Boon까지 — 전체 현장 매뉴얼을 바탕으로 다시 정리한 최신 0.5.5 공략이에요.
§이 가이드 활용법
이 매뉴얼은 일반 Expedition, Verisium Remnant, Grand Expedition, 바다 탐험, 룬 선택, 폭발물 경로 설계, 영구 Boon, 그리고 이와 연결된 제작 보상까지 다뤄요. 개편된 0.5 시스템을 기준으로 작성했으며, 0.5.5 핵심 변경 사항과 0.5.5b 생성 버그 수정도 반영했어요.
이 가이드의 권장 사항은 실전용 판단 기준이지, 측정된 수익을 보장하지는 않아요. 특히 리그, 패치, 특수 지역 때문에 인카운터가 달라질 때는 현재 클라이언트의 모디파이어 문구와 보상 미리보기를 최종 기준으로 삼으세요.
전체 루프
1. Expedition 퀘스트라인과 관련 Farrow 제작 기능을 해금하세요.
2. 일반 맵 Expedition을 돌며 Logbook을 얻고 룬 경로 설계를 연습하세요.
3. Atlas의 Uncharted Waters에서 Logbook을 사용해 바다 구역을 밝히세요.
4. 목표에 맞는 Grand Expedition이나 보스로 가는 경로를 고르세요.
5. 적절한 Waystone과 감당할 수 있는 모디파이어로 목적지를 여세요.
6. 정찰하고, 레시피를 고르고, 전파를 계획하고, 폭발물을 배치한 뒤 싸우세요.
7. 보상과 지하 해금 요소를 챙긴 다음, 비용과 완료 시간을 평가하세요.
경로보다 목표를 먼저 정하세요
목표 | 우선순위 | 피해야 할 것 |
|---|---|---|
첫 클리어 또는 퀘스트 진행 | 안전한 Waystone과 표시된 퀘스트 목적지 | 전투를 익히기 전의 값비싼 파밍 세팅 |
Logbook 추가 확보 | 일반 Expedition과 Runic 몬스터 마커 | Logbook 수급을 Grand Expedition 보상에 의존하기 |
영구 Boon | 조건을 갖춘 10칸 Remnant와 정확한 보상 미리보기 | 아직 필요한 Boon 리롤하기 |
일반 거래용 전리품 | 강력한 초반 전파와 가치 있는 보상 밀집 지역 | 멀리 떨어진 상자를 전부 쫓아가기 |
제작 해금 | 탐험하지 않은 지하 구역과 레시피 상호작용 | 메인 체인이 끝나자마자 떠나기 |
읽는 순서
규칙과 룬 인터페이스는 1~4장부터 읽으세요. 5~8장은 경로 설계, Grand Expedition, 소문(Rumour), 진행을 다뤄요. 9~12장은 투자, 레시피, Boon, 제작을 다루고, 13~14장은 문제 해결과 재사용 가능한 체크리스트를 제공해요. 마지막의 출처 목록에서 근거 자료로 연결돼요.
§ I무엇이 바뀌었고 어떤 규칙이 적용되나요
중요한 버전별 차이
0.5에서 Logbook은 바다를 밝히는 시스템이 되었고, 예전 Expedition 상인과 Recombinator 방식은 대체되었어요. 예전 상인 재고를 중심으로 전략을 짜라거나 모든 Logbook을 Dannig를 통해 열라고 하는 가이드는 이전 시스템을 설명하고 있는 거예요. [S1, S2]
0.5.3 패치는 Grand Expedition의 기본 폭발물 수를 20개에서 15개로 줄이고, 상자 구성을 개선하고, Waystone 티어에 따라 최대 Remnant 수를 늘렸으며, Runic 모디파이어로 얻는 몬스터 보상을 강화했어요. 가능한 최대 Remnant 수는 티어 15 이상에서 달성돼요. 이는 밀도 규칙일 뿐, 특정 판에 10칸 레시피가 나온다는 보장은 아니에요. Tomb of the Fallen Knight의 Styrn은 확정 Logbook 공급원이 되었어요. [S3]
0.5.4 패치는 Expedition Atlas 트리와 Liquid Verisium을 도입했어요. 또한 전파 방식이 무작위로 선택된 룬 칸으로 바뀌었고, 어떤 룬이 이어지는지 강조 표시로 알려줘요. 그래서 특정 레시피가 항상 같은 룬을 전파한다고 외워 두기보다 실제로 강조 표시된 칸을 보는 게 더 유용해요. [S4]
0.5.5 패치로 Expedition이 Standard와 Forbidden Rites를 포함한 코어 게임에 들어왔어요. 그곳에서는 Expedition Tablet을 얻을 수 있고, 계속 진행 중인 Runes of Aldur 리그는 획득 가능 여부가 달라요. Aldur’s Saga는 Runes of Aldur 밖에서는 얻을 수 없으며, 대신 그 특수 Grand Expedition 모디파이어가 Standard와 Forbidden Rites에서 자연적으로 등장할 수 있어요. Runes of Aldur 밖에서는 Verisium Anvil 해금이 4막의 The Runeseeker를 통해 이루어져요. [S5]
0.5.5b 패치는 엔드게임에서 Expedition이 자연 생성되지 않던 버그를 고치고 Expedition Tablet 드롭을 늘렸어요. 그러니 예전에 인카운터를 한 번도 못 봤다는 이야기는 숨겨진 해금 조건이 아니라 이 버그 때문일 수 있어요. [S6]
이름이 비슷한 네 가지
용어 | 이 가이드에서의 의미 |
|---|---|
Verisium Remnant 또는 Runic Remnant | 룬 칸과 선택 가능한 레시피가 있는 인카운터 오브젝트 |
Runic inscription 또는 runeshape 레시피 | Remnant 보상과 인카운터 효과를 결정하는 순서가 있는 기호들 |
소켓용 룬 | 장비에 사용하는 인벤토리 아이템이에요. Remnant를 채우려고 사야 하는 기호가 아니에요 |
Grand Expedition | Logbook 바다 탐험으로 도달하는 전용 대형 발굴 지역 |
예전 조언은 가설로 받아들이세요
§ II퀘스트 해금과 보스 도달
정해진 맵 개수가 아니라 퀘스트 상태를 따르세요
Grand Expedition은 Farrow와 Ruins of Kingsmarch에서 시작돼요. 기록된 진행 순서는 다음과 같아요: Dannig와 Makoru에게 말을 걸고, Makoru의 Logbook을 받아 섬을 밝히고, Gwennen을 구출한 뒤 Medved를 쫓아요. 이후 퀘스트 Logbook은 Vorana, Uhtred, 그리고 Olroth로 이어져요. 단계 사이마다 Kingsmarch로 돌아가 표시된 대화를 완료하세요. [S7]
단계 | 주요 행동 | 떠나기 전 확인할 것 |
|---|---|---|
Kingsmarch 도입부 | 안내에 따라 Farrow, Dannig, Makoru에게 말 걸기 | Makoru의 퀘스트 Logbook을 받았는지 |
Gwennen과 Medved | 밝혀진 섬을 탐험하고, Gwennen을 구출한 뒤, 그녀를 따라 무덤으로 가기 | Medved를 처치했고 다음 대화를 완료했는지 |
Vorana | Vorana의 퀘스트 Logbook을 사용하고 Tujen의 목표 따라가기 | 다음 퀘스트 아이템을 줍거나 Kingsmarch에서 받았는지 |
Uhtred | Uhtred의 퀘스트 Logbook을 사용하고 Rog의 목표 따라가기 | Olroth 단계를 위해 돌아왔는지 |
Olroth | Dannig의 목표를 따라 Olroth 처치하기 | 퀘스트 안내에 따라 Shattered Triskelion을 회수했는지 |
Verisium Crater | Triskelion과 Makoru 이동 목표 따라가기 | Aberration을 처치하고 귀환 대화를 마쳤는지 |
퀘스트 데이터에는 Shattered Triskelion에 대한 Dannig와의 회수 대화가 포함되어 있어요. 목표가 멈춘 것처럼 보이면, 대체 아이템을 사야 한다고 단정하기 전에 퀘스트 추적기, 인벤토리, 표시된 NPC 대화를 확인하세요. [S7]
안정적인 첫 진행 세션
시작하기 전에 인벤토리 공간을 비우고 퀘스트 추적을 켜 두세요. 익숙하지 않은 목적지에서는 감당할 수 있는 모디파이어를 쓰세요. 보스를 잡을 때마다 포털을 열기 전에 강조 표시된 퀘스트 아이템을 모두 챙기세요. Kingsmarch에서는 Atlas로 돌아가기 전에 관련 대화를 끝내세요. 이런 습관 덕분에 놓친 퀘스트 제출이 Atlas 생성 문제처럼 보이는 일을 막을 수 있어요.
퀘스트라인의 보스를 처치하면 Expedition Atlas 진행도를 얻어요. 새로 생긴 포인트가 있는지 확인하고, 트리를 남겨 둔 채 계속하지 말고 신중하게 배분하세요. 예전 가이드의 “모든 난이도에서 Olroth를 반복하라”는 지침이 현재 진행 방식을 설명한다고 가정하지 마세요. [S4]
입장 기회를 낭비하지 않고 보스 익히기
첫 전투는 모두 학습용 시도로 생각하세요. 회복 수단을 갖추고 들어가고, 압박 속에서도 쓸 수 있는 이동 스킬이 무엇인지 알아 두고, 긴 피해 모션에 들어가기 전에 보스를 관찰하세요. 어떤 페이즈에서 피해가 들어가지 않으면, 자원을 계속 쏟아붓지 말고 아레나와 목표를 살펴보세요.
반복 파밍을 할 때는 가능하면 해당 보스에 맞는 소문이나 Saga를 사용하세요. 보스가 등장한다고 해서 가치 있는 고유 드롭이 보장되지는 않아요. 비용을 내기 전에 진행, 연습, 전리품 도박 중 무엇을 위해 입장권을 사는지 정하세요.
§ III룬을 올바르게 선택하는 법
실제로 찾은 Remnant에서 출발하세요
Remnant에는 칸 수와 미리 새겨진 룬이 있어요. 이 조건들이 가능한 보상을 제한해요. 레시피 인터페이스에서 조건에 맞는 결과를 고를 수 있고, 그 결과로 정해진 새김이 싸워야 할 내용을 결정해요. runeshape가 늘어나면 인카운터 웨이브와 Runic 효과도 늘어나요. 칸이 많은 Remnant는 더 희귀하고 더 강한 보상을 제공할 수 있어요. [S1, S8]
이 인터페이스를 채우려고 보관함에서 일반 소켓용 룬 세트를 꺼내는 게 아니에요. 레시피의 기호는 인카운터 선택지예요. 보상 자체가 소켓용 룬일 수는 있지만, 레시피 기호와 결과로 받는 인벤토리 아이템은 서로 다른 거예요.
선택 절차
1. Remnant를 열고 칸 수와 시작 룬을 확인하세요.
2. 선택 가능한 보상 목록을 살펴보세요. 일반 화폐를 평가하기 전에 필요한 Boon이나 특정 아이템부터 찾으세요.
3. 후보 레시피를 미리 보세요. 보상 수량, 레벨 조건, 전체 룬 순서를 확인하세요.
4. 금색 또는 노란색으로 강조 표시된 전파 칸을 찾으세요. 후보를 선택한 뒤 그 칸의 룬을 읽으세요.
5. 첫 후보가 쓸모없거나 위험한 효과를 전파한다면 최소 한 가지 대안과 비교하세요.
6. 목표와 계획한 체인에 가장 잘 맞는 레시피를 유지하세요. 폭파하기 전에 최종 선택을 다시 확인하세요.
보상 가치와 체인 가치
초반 Remnant에 조건을 갖춘 레시피가 두 개 있다고 상상해 보세요. 하나는 조금 더 좋은 아이템을 주지만 감당할 수 없는 효과를 전파해요. 다른 하나는 당장 보상은 적지만 긴 경로에 유용한 효과를 전파해요. 파밍에서는 두 번째가 더 나은 선택일 수 있어요. 반대로 아직 필요한 영구 강화를 주는 레시피라면, 그 보상을 확보하기 위해 경로를 따로 짜는 것도 충분히 가치가 있어요.
체인 끝부분에서는 이후 대상이 적기 때문에 그 자리의 보상이 더 중요해요. 시작 부분에서는 전파 선택이 인카운터의 훨씬 많은 부분에 영향을 줄 수 있어요. 이것은 계획 원칙일 뿐, 모든 초반 Remnant가 최고 보상을 포기해야 한다는 뜻은 아니에요.
레시피 목록이 보장하지 않는 것
데이터베이스 목록은 그 조합이 데이터에 존재한다는 것만 증명해요. 지금 보고 있는 Remnant가 그것을 제시하는 데 필요한 칸 수, 시작 기호, 지역 조건, 해금 상태, 리그 가용성을 갖췄다는 보장은 아니에요. 레시피가 보이지 않으면, 게임이 제시하지 않는 순서를 억지로 맞추려 하지 말고 이 조건들을 점검하세요. [S9]
아직 발견하지 못한 레시피 정보와 잠긴 제작 기능을 구분하세요. 지하에서 모루 레시피를 찾는 것이 모든 Remnant에서 모든 보상을 받을 수 있게 된다는 뜻은 아니에요.
§ IV룬 효과와 실전 우선순위
모든 인카운터 runeshape를 한눈에 — 밤새 읽게 될 기호들이에요. 이름이 겹치더라도 이것들은 Remnant 룬이지, 장비에 끼우는 소켓용 룬이 아니에요.
기호의 색만 보지 말고 이름과 효과를 읽으세요. 이 표는 인카운터 룬을 설명해요. 소켓용 장비 룬에 비슷한 이름이 있다고 해서 효과가 같지는 않아요.
룬 | 확인된 인카운터 효과 | 권장 용도와 주의점 |
|---|---|---|
| 몬스터 희귀도 증가 [R1] | 몬스터 전리품 경로에서 초반 전파 후보로 강력해요. 특정 화폐 드롭을 보장하지는 않아요 |
| Remnant의 다른 Runic 모디파이어를 강화 [R2] | 다른 효과들이 유용할 때 가치가 커요. 난이도도 함께 높아져요 |
| 희귀 몬스터가 더 많이 등장하고 모디파이어도 더 많아짐. 죽는 희귀 몬스터가 모디파이어를 넘겨줄 수 있음 [R3] | 희귀 몬스터 스케일링이 강력하지만, 살아남은 적을 주의 깊게 살피세요 |
| 처치한 몬스터가 더 높은 희귀도로 다시 생성될 수 있음 [R4] | 추가 전투와 보상 기회가 생겨요. 첫 처치로 무리가 끝났다고 생각하고 루팅하지 마세요 |
| 몬스터가 죽은 뒤 부활할 수 있음 [R5] | 정리 시간과 부활한 적을 예상하세요. Time의 명시적인 희귀도 상승과는 구분하세요 |
| 처치한 몬스터가 합쳐져 더 강한 몬스터가 될 수 있음 [R6] | 합쳐진 적을 감당할 수 있을 때만 적합해요 |
| Union of Souls 부여 [R7] | 위험한 생존자를 조심하세요. 거의 정리된 무리라도 안전하다고 단정하지 마세요 |
| 몬스터가 아군을 소환함. 0.5.5에서 기존 피해 면역이 Ward 증가로 바뀜 [R8, S5] | 소환사와 그 보호막에 대비하세요. 예전 면역 설명은 더 이상 맞지 않아요 |
| 몬스터를 Runic Ward로 보호 [R9] | 방어 장애물이 추가돼요. 내 피해로 효율적으로 벗겨낼 수 있는지 시험해 보세요 |
| Shared Life 부여 [R10] | 난이도를 더 쌓기 전에 내 피해 패턴에 무리가 어떻게 반응하는지 확인하세요 |
| 주기적으로 Verisium 근접 보호막 제공 [R11] | 원거리 피해에는 까다로워요. 안전하게 위치를 바꿀 준비를 하세요 |
| Remnant가 Earthly Spires를 소환 [R12] | 추가되는 아레나 위험 요소를 고려하고 이동 공간을 확보하세요 |
유용한 우선순위 체계
일반 전리품이 목적이라면, 먼저 초반에 부담 없이 쓸 수 있는 Opulent 기회와 유용한 Power 또는 Bond 조합을 찾으세요. 추가 전투를 효율적으로 끝낼 수 있다면 Time, Rebirth, Death도 고려하세요. 이는 설명된 효과를 바탕으로 한 권장 사항이며, 모든 빌드·레시피·배치에 통하는 보편적인 순위는 아니에요.
약한 캐릭터라면 전파되는 난이도를 줄이고 확실한 현장 보상을 우선하세요. 경험치 세션이라면 위험한 대박 경로보다 경험치 보너스와 생존을 고르세요. 필요한 Boon이 있다면 그 레시피에 대한 접근부터 지키세요.
§ V전파와 폭발 순서의 작동 방식
현장 효과와 상속 효과
선택한 레시피는 자신의 인카운터에 효과를 더해요. 강조 표시된 룬은 일반 전파 규칙에 따라 다음으로 넘겨지는 효과를 나타내요. Expedition Atlas 트리로 이 동작을 바꿀 수 있어요. 게임의 Expedition 설명에 따르면, 해당 Remnant 모디파이어는 그 Remnant를 드러내는 폭발과 이후의 발굴에 영향을 줘요. 이전 발굴을 소급해서 강화하지는 않아요. [S8, S4, S10]
중요한 상호작용이라면, 지원용 Remnant를 강화하려는 대상보다 확실히 앞선 폭발에 배치하세요. 그러면 한 번의 폭발 안에 있는 여러 오브젝트 사이의 불분명한 순서에 기대지 않아도 돼요.
5단계 경로 예시
이것은 설명용 계획이지, 보장된 생성 패턴이나 수치화된 전리품 모델이 아니에요.
단계 | 의도적으로 드러낼 대상 | 이유 |
|---|---|---|
1 | Opulent가 강조 표시된 안전한 Remnant | 유용한 희귀도 상속 효과를 초반에 확보 |
2 | Power가 강조 표시된 감당 가능한 Remnant | 주요 대상 전에 강화 효과 추가 |
3 | 여러 Runic 몬스터 마커와 유용한 Remnant | 상속 효과를 밀집 구역에 활용 |
4 | 감당할 만한 룬 선택지가 있는 또 다른 보상 밀집 지역 | 경로를 끊지 않고 현장 보상 챙기기 |
5 | 남은 것 중 도달 가능한 가장 가치 있는 밀집 지역 | 남은 폭발물을 가장 가치가 큰 곳에 사용 |
1단계를 3단계 뒤로 옮기면 그 앞선 대상들에 효과를 적용할 기회를 잃어요. 그래서 가장 가까운 상자가 자동으로 올바른 첫 목적지가 되는 건 아니에요.
우회가 폭발물 하나만큼 가치 있는지 판단하세요
멀리 있는 오브젝트에 닿는 데 필요한 폭발물 수와, 그 폭발물로 대신 덮을 수 있었던 유용한 대상을 세어 보세요. 좋은 초반 지원 Remnant는 이후 많은 대상이 혜택을 본다면 우회할 가치가 있어요. 외따로 떨어진 작은 상자는 대개 끝부분의 밀집 지역을 포기할 만한 가치가 없어요.
경로를 몇 개의 기준점으로 계획하세요: 초반 지원 효과, 꼭 필요한 퀘스트나 레시피 대상, 그리고 마지막의 가치 있는 밀집 지역이에요. 이 기준점들을 연결한 다음, 주변 깃발과 상자가 포함되도록 폭발 위치를 조정하세요. 각 폭발 범위에 어떤 오브젝트가 들어가는지 실제 강조 표시로 확인하세요. 눈으로 보기에 가깝다는 것만으로는 부족해요.
합쳐진 위험 관리하기
같은 이름의 룬을 반복해서 추가하면 그 혜택이 독립적으로 하나 더 붙는다고 가정하지 마세요. 결과로 나온 모디파이어 표시를 확인하세요. 검증되지 않은 중복 보너스보다 확실히 유용한 새 효과를 우선하세요.
§ VI일반 Expedition 진행하기
폭발물을 배치하기 전에
점검 단계가 방해받지 않도록 근처의 일반 적을 정리하세요. 현장을 돌아다니며 기폭 장치, Remnant, 몬스터 마커, 보상 상자, 특수 입구를 확인하세요. 이 인카운터가 Logbook용인지, 즉시 보상용인지, 연습용인지 정하세요.
Logbook 수급이 목적이라면, 모든 상자를 똑같이 취급하지 말고 Runic 몬스터 마커를 우선하세요. Sown Seeds 패시브는 Runic 몬스터의 Logbook 확률을 그들의 Runic 모디파이어와 직접 연결해요. 그래서 적당한 지원 체인 뒤에 적합한 몬스터 마커를 많이 잡는 편이, 외딴 보상 상자에만 전념하는 경로보다 더 일관된 계획이에요. [S10]
준비는 한 번에 끝내세요
먼저 레시피를 살펴보고 고르세요. 원하는 초반 전파 효과를 정한 다음, 목표에 맞춰 나머지 경로를 그리세요. 폭발물을 배치하기 시작하면 배치할 때마다 폭발 범위 강조 표시를 확인하고 남은 폭발물 수를 계속 파악하세요. 경로를 마칠 만큼 도달 거리를 남겨 두고, 시작 지점 주변을 맴도는 데 예산을 다 쓰지 마세요.
폭파하기 전에 위험한 모디파이어 문구를 마지막으로 한 번 훑어보세요. 예전 방식의 Vaal Relic이 있는 지역에서는 그 고정 모디파이어를 따로 확인해야 해요. 이 유물들은 편집 가능한 룬 레시피가 아니에요. 피해 면역, 회복 제한, 방어 무력화 모디파이어 하나가 다른 면에서는 합리적인 경로를 내 빌드에서는 쓸 수 없게 만들 수 있어요. [S8, S11]
전투 중
진행 중인 인카운터를 끝낼 수 있을 만큼 가까이 있되, 정리된 지형으로 물러날 길을 남겨 두세요. 부활한 적이 뒤에 남아 있는 상태에서 다음 밀집 무리로 무작정 들어가지 마세요. Atlas 트리에서 더 빠른 폭발 진행을 골랐다면 위협이 겹칠 가능성이 커진다는 걸 예상하세요. [S10]
피해가 들어가지 않는 것 같을 때는 버그라고 단정하지 말고 적을 살펴보세요. Ward, 보호막, 소환 메커니즘, 또는 내 빌드로 극복할 수 없는 모디파이어가 있는지 찾아보세요. 회복이 안 된다면 유물이나 지역 모디파이어가 내가 의존하는 자원을 막고 있는지 확인하세요.
전투 후
발굴된 보상을 열고, 선택한 Remnant 결과물을 챙기고, 새로 열린 입구가 있는지 확인하세요. 예상한 퀘스트 보상이 보이지 않으면 전리품 필터를 잠시 완화해서 바닥을 확인하세요. 사용할 Verisium과 Logbook을 챙기세요. 아이템을 일부러 지나친다면, 선택한 보상을 아직 안 챙겼다는 걸 잊어서가 아니라 현재 목표에 비해 가치가 낮기 때문이어야 해요.
처음 몇 판은 실수 하나를 적어 두고 다음 판에 한 가지를 바꿔 보세요. 예를 들어 “가치 낮은 상자에 폭발물을 너무 많이 썼다”면 경로를 조정하고, “Ward로 보호된 희귀 몬스터를 못 잡았다”면 난이도를 낮추거나 피해 문제를 해결하세요.
§ VIIGrand Expedition 열고 진행하기
바다 밝히기
일반 Expedition Logbook은 Atlas의 바다 한 구역을 밝혀요. 책을 쓰기 전에 Uncharted Waters 배 아이콘과 그 소문을 확인하세요. 밝혀진 구역에는 연결된 섬들이 있고, 일반 이동용 맵, Grand Expedition, 특수 지역, 보스 목적지가 포함될 수 있어요. 0.5.2부터는 밝혀진 각 구역에 Grand Expedition이 최소 하나 보장돼요. [S12]
퀘스트 Logbook은 일반 파밍용 책과 따로 관리하세요. 전자는 정해진 목표를 진행하기 위한 것이고, 후자는 탐험 자금이에요. 싸 보이는 책이라도 팔아서 더 유용한 강화를 살 수 있다면 기회비용이 있어요.
목적지와 Waystone 고르기
밝혀진 노드와 그 모디파이어를 읽으세요. 안정적으로 끝낼 수 있는 Waystone을 고르고, 목표에 도움이 되는 투자만 더하세요. Grand Expedition에는 추가 지역 모디파이어가 붙기 때문에 최종 난이도가 Waystone만 보고 예상한 것보다 높을 수 있어요. [S4]
빌드가 준비되었다면 0.5.3의 Remnant 수 스케일링 덕분에 티어 15 이상이 합리적인 밀도 목표예요. 하지만 그 때문에 완료가 불안정해진다면 이 혜택만 보고 티어를 올리지 마세요. 투자를 덜 하고 완전히 클리어한 인카운터가 비싸게 실패한 인카운터보다 가치 있을 수 있어요. [S3]
전체 발굴 절차
1. 밝혀진 지역 지도를 살펴보세요. 시작 방향을 정하기 전에 지하 입구, 특수 X 표시, 멀리 있는 밀집 지역을 표시해 두세요.
2. 현실적으로 닿을 수 있는 Remnant를 정찰하세요. 리롤을 쓰기 전에 필요한 Boon이나 특별히 가치 있는 레시피를 지켜 두세요.
3. 빌드가 마지막 구역까지 버틸 수 있는 초반 전파 계획을 고르세요.
4. 꼭 필요한 대상을 위해 폭발물을 남겨 두세요. 지역에 표시된 실제 폭발물 수를 기준으로 하세요.
5. 경로를 배치하세요. 폭발물을 몇 개 놓을 때마다 남은 도달 거리와 아직 계획된 대상을 비교하세요.
6. 기폭 장치를 누르기 전에 위험한 유물과 합쳐진 룬 효과를 검토하세요.
7. 통제된 순서로 싸우세요. 정리된 지형을 위치 조정에 활용하고 부활한 적을 마무리하세요.
8. 떠나기 전에 보상을 챙기고 열린 지하 구역을 탐험하세요.
마지막 폭발물 이후 나타나는 체크포인트로 기폭 장치로 돌아갈 수 있어요. Grand Expedition은 Waystone 관련 부활 제한을 사용하므로, 무제한 재시도를 가정하지 말고 남은 시도 횟수를 확인하세요. [S13]
매력적인 대상을 건너뛸 때
멀리 있는 가치 낮은 상자에 가느라 필요한 지하 해금이나 후반 밀집 지역을 놓치게 된다면 건너뛰세요. 선택 사항인 위험한 Remnant 때문에 나머지 체인 클리어가 불확실해진다면 건너뛰세요. 내게 꼭 필요한 확정 보상이 있다면, 다른 모든 드롭을 극대화하려는 투기적인 시도보다 그 보상까지 가는 안전한 경로를 우선하세요.
§ VIII소문과 섬 경로 선택
소문(Rumour)은 바다를 밝혔을 때 무엇이 나올 수 있는지 알려줘요. 정찰 도구일 뿐, 특정 거래 수익을 보장하지는 않아요. 아래 이름은 확인된 영어 게임 데이터 목록을 따르며, 인터페이스의 축약 표현은 다를 수 있어요. [S14]
소문 | 목적지 | 고려할 주된 이유 |
|---|---|---|
Fallen stars | Moor of Fallen Skies | 특수 룬과 Remnant 기회를 확인하세요 |
Cold as ice | Frigid Bluffs | 예전 방식의 Vaal Relic. 고정 모디파이어를 주의 깊게 읽으세요 |
Unknown ruins | Exhumed Ruins | 특수 탐험 목표와 추가 공개 가능성 |
Endless cliffs | Craggy Peninsula | 지역의 몬스터 및 보상 모디파이어를 확인하세요 |
Sulphite | Scorched Cay | 지역의 보상 모디파이어를 확인하세요 |
Nothing to drink | Stagnant Basin | 경로를 확정하기 전에 특수 인카운터를 확인하세요 |
It is dry at least | Sloughed Gully | 특수 인카운터와 난이도를 확인하세요 |
Warm but risky | Grazed Prairie | 특수 보상과 인카운터 위험을 비교하세요 |
Something fishy | Barren Atoll | 실제 노드를 확인하세요. 예전 가이드 표들은 이 조합에 대해 서로 다르게 적고 있어요 |
Bleak and awful | Bleached Shoals | 실제 노드를 확인하세요. 예전 가이드 표들은 이 조합에 대해 서로 다르게 적고 있어요 |
Wild roaming free | Lush Isle | 현재 데이터에 있는 추가 섬 목적지 |
All that glitters | Castaway | 골드 중심의 고유 지역 |
Almost paradise | Untainted Paradise | 아이템 드롭이 없는 경험치 중심의 고유 지역 |
Reflective waters | The Fractured Lake | Fragmented Mirror가 있는 특수 고유 지역 |
A good fellow | Moment of Zen | 떠돌이 상인 인카운터 |
Crazed Chieftain | The Jade Isles | 특수 보스 인카운터 |
End of the circle | Sprawling Jungle | Medved |
The last to fall | Mournful Cliffside | Vorana |
Stardrinker | Secluded Temple | Uhtred |
Origin of the fall | Obscure Island | Olroth |
Exhumed Ruins의 경우, 커뮤니티 공략에서는 X 표시된 레이라인 세 개를 폭파해 탑을 활성화하면 무료 공개를 한 번 얻는다고 설명해요. 이 목표를 노린다면 세 곳 모두를 경로에 포함하세요. 지하 마커는 제작 레시피로 이어질 수 있으니, 계정을 진행하는 동안 꼭 살펴보세요. [S13]
경로 선택 규칙
현재 목표를 진전시키는 가장 가까운 유용한 목적지를 고른 다음, 새 바다 구역을 여는 비용과 비교하세요. 보상이 추가 시간을 정당화할 때만 곁가지를 정리하세요. Logbook이 밝혀 줬다는 이유만으로 모든 섬을 다 돌겠다고 고집하지 마세요.
새 캐릭터라면 아직 모르는 지하 레시피나 필수 보스가 거래 수익이 가장 높은 선택이 아니더라도 유용한 목적지예요. 이미 자리 잡은 파머라면 일반 이동용 맵에서 쓰는 시간도 Grand Expedition 경로 비용에 포함해야 해요.
§바다를 밝히기 전에 Saga 사용하기
소모품을 목표에 맞추세요
Saga는 인벤토리에서 활성화된 상태일 때 다음 Logbook 공개를 바꿔요. 보스 Saga는 Medved, Vorana, Uhtred, Olroth에 대응하며, 해당 보스 목적지를 얻는 것이 목적이에요. 반면 Aldur’s Saga는 다음 책으로 밝혀지는 Grand Expedition에 특수 모디파이어를 더해요. 이것은 계속 진행 중인 Runes of Aldur 리그에 속하며, Forbidden Rites에 없는 것은 의도된 사항이에요. [S13, S22, S5]
실전 활성화 순서
1. 어떤 보스나 Grand Expedition 결과를 사려는 건지 정하세요.
2. 사용할 Saga를 인벤토리에 넣고 활성화 안내를 읽으세요.
3. Logbook을 쓰기 전에 활성화하세요. 그냥 들고 있는 게 아니라 활성 상태로 표시되는지 확인하세요.
4. 활성 상태에서 대상 Uncharted Waters와 그 소문을 다시 확인하세요.
5. Logbook을 사용해 선택한 구역을 밝히세요.
6. 이동 경로를 계획하기 전에 실제로 밝혀진 목적지와 모디파이어를 확인하세요.
Saga를 쓸 가치가 있을 때
보스 입장이 목적이라면, 퀘스트와 별개인 인카운터가 필요한지, 연습 기회가 필요한지, 보스 보상 풀에 도전하고 싶은지 정하세요. 입장 비용은 가치 있는 드롭이 나오든 말든 지불돼요. 아직 전투를 익히는 중이라면, 나올 거라고 가정한 고유 드롭을 미래 수입으로 계산하지 말고 연습 예산을 따로 잡으세요.
지원되는 리그에서 Aldur’s Saga를 쓰려면, 기본 진행을 끝내고 안정적인 클리어를 확보한 뒤에 투자하세요. 생성된 모디파이어를 확인하세요. 비싼 소모품이 어려운 지역을 확정 수익으로 바꿔 주지는 않아요. 여러 희귀 보상이 나올 수 있다는 것과 특정 아이템을 실제로 받을 확률은 구분해서 생각하세요.
Saga가 여러 개 있다고 해서 유리하게 합쳐진다고 가정하지 마세요. 각 활성 효과를 읽고 결과로 나온 공개를 비교하세요. 이해하는 결과만 사고, 현재 인터페이스에서 명확히 확인되지 않는 상호작용에 소모품을 여러 개 쓰지 마세요.
§ IXExpedition Atlas 선택
포인트는 하나의 목적에 맞춰 배분하세요. 아래 선택지는 확인된 트리를 설명하며, 정확한 사용 가능 여부는 진행 상황과 현재 클라이언트에 따라 달라요. 권장 역할은 계획 지침일 뿐, 한 가지 배치가 모든 빌드에 최적이라는 주장은 아니에요. [S10]
패시브 | 관련 효과 | 선택할 때 |
|---|---|---|
Expanding Territory | 추가 Remnant 확률 또는 Expedition 확률 증가 | 만나고 싶은 콘텐츠에 맞춰 선택지를 고르세요 |
Steady Development | 폭발물 또는 Remnant 추가 | 도달 거리가 문제라면 폭발물, 이미 효율적인 경로라면 Remnant |
Calculated Investment | 모디파이어당 경험치, 모디파이어당 아이템 수량, 또는 Power 영향을 받은 것으로 간주될 확률 중 선택 | 각각 경험치, 전리품, 강화 목표용 |
Double or Nothing | 일반 전파, 전파 없음, 또는 룬 모디파이어가 하나 더 추가될 확률 | 익히는 동안에는 안전하게, 클리어가 검증된 뒤에는 더 강한 전파 |
Feeling Lucky | Farrow가 Liquid Verisium을 판매 | 리롤을 의도적으로 사용할 때 |
The Quest Continues | 최대 3개의 Grand Expedition 모디파이어와 지역 레벨 1 추가 | 추가 난이도를 감당할 수 있게 되었을 때 |
Sown Seeds | Runic 모디파이어당 Runic 몬스터의 Logbook 확률 증가 | 일반 Expedition 수급 |
Face the Past | Expedition에서 Tomb of the Fallen Knight 활성화 | Styrn과 그의 Logbook 보상으로 가는 또 다른 경로 |
Buried Ambition | Verisium Sentries 활성화 | 추가 몬스터 모디파이어를 활용할 준비가 되었을 때 |
Strategic Advantage | 더 빠른 폭발 진행 또는 생명력이 더 많이 깎인 상태로 시작하는 몬스터 | 병목에 따라 속도 또는 더 쉬운 처치 |
Gaining Traction | 지역에서 Remnant를 완료할수록 Remnant 몬스터 희귀도 증가 | 많은 Remnant를 성공적으로 완료하는 경로 |
Cultivate the Sea | Ocean 및 Island 지역에 선택한 생물군계 분류 추가 | 다른 패시브가 그 생물군계의 혜택을 받을 때만 |
합리적인 세 가지 진행 단계
학습 단계: 먼저 완료부터 해결하세요. 필요하면 더 안전한 전파 옵션을 쓰고, 잘못된 경로 설계가 주된 문제라면 폭발물 도달 거리를 늘리세요. 고급 파밍 트리에서 쓴다는 이유만으로 난이도 노드를 찍지 마세요.
수급 단계: 일반 Expedition과 Logbook 중심 패시브를 조합하세요. 매번 공개 비용을 내지 않고도 계속 플레이할 만큼 앞으로의 입장 기회를 확보하는 게 목표예요. 여러 맵에 걸쳐 책 드롭을 기록하세요. 한 번 안 나왔다고 패시브가 고장 났다는 증거는 아니에요.
파밍 단계: 빌드가 꾸준히 끝낼 수 있는 범위에서 추가 Grand Expedition 모디파이어, 더 강한 전파, 몬스터 스케일링을 더하세요. 마지막 3분의 1 구간이 느려지거나 치명적이 된다면, 더 비싼 타블렛을 사기 전에 그중 한 층을 줄이세요.
가능해지는 것과 완료하는 것을 혼동하지 마세요
Face the Past는 인카운터가 나올 수 있게 해 줄 뿐, 찾아서 클리어하는 건 여전히 내 몫이에요. Feeling Lucky는 소모품을 구할 수 있게 해 주지만 더 좋은 보상을 보장하지는 않아요. 생물군계 패시브는 다른 곳에 맞물리는 혜택이 있어야 실질적인 가치가 있어요. 각 선택이 실제 파밍 루프에서 무엇을 바꾸는지 읽어 보세요.
§ XWaystone, 타블렛, 리롤
실제로 보상을 주는 부분에 투자하세요
몬스터 드롭, 선택한 레시피 보상, 고정 보상 오브젝트를 구분하세요. 커뮤니티 공략에 따르면 맵과 타블렛의 희귀도는 발굴된 몬스터 전리품을 개선할 뿐, 레시피 미리보기에 표시된 아이템을 업그레이드하지는 않아요. 아이템 하나짜리 레시피가 더 큰 고정 보상으로 바뀌길 기대하고 희귀도를 사지 마세요. [S13]
몬스터 희귀도와 아이템 희귀도도 서로 달라요. Opulent의 설명은 몬스터 희귀도에 관한 거예요. 아이템 희귀도에 영향을 주는 모디파이어는 드롭되는 아이템에 관한 거예요. 희귀 몬스터가 늘어나면 희귀 몬스터와 관련된 효과와 상호작용할 수 있지만, 어느 쪽도 대박을 보장하지는 않아요.
Standard와 Forbidden Rites의 Expedition Tablet
0.5.5 출시 규칙에서는 다음과 같은 누적 기준을 제공해요. Map Device가 실제로 지원하는 타블렛 칸 수만큼만 사용하세요. [S5]
Expedition Tablet 개수 | 추가되는 기준 혜택 |
|---|---|
1 | Kalguuran Expedition 1개 |
2 | Verisium Remnant 1개와 Expedition 밀도 35퍼센트 증가 |
3 | Kalguuran Expedition 1개 추가 |
4 | Verisium Remnant 1개 추가와 밀도 35퍼센트 추가 |
밀도는 발굴 현장의 상자, 몬스터 깃발, Verisium Remnant를 늘려요. 현재 타블렛 모디파이어에는 폭발 범위, Logbook 수량, 얼어붙은 보스, Verisium Sentries 등이 있을 수 있어요. 개편 이전의 접미사 쇼핑 목록을 쓰지 말고, 구매한 아이템의 실제 모디파이어를 읽으세요. [S5, S15]
보수적인 투자 단계
Waystone 하나와 추가 투자는 거의 또는 전혀 없이 시작하세요. 경로와 빌드로 끝낼 수 있는지 확인하세요. 그다음 유용한 모디파이어나 타블렛 선택 하나만 개선하고 다음 묶음과 비교하세요. 더 비싼 층은 가격과 추가 시간을 메울 만큼 보상을 늘릴 때만 더하세요.
일반 Expedition 수급이라면 인카운터 입장과 적절한 몬스터 범위를 우선하세요. 이미 Grand Expedition 전용으로 돌고 있다면, 추가 콘텐츠의 가치와 어차피 싸울 몬스터를 강화하는 가치를 비교하세요. 관련 없는 메커니즘을 더 붙이는 게 항상 효율적이라고 가정하지 마세요.
Liquid Verisium
Feeling Lucky를 찍으면 Farrow에게서 Liquid Verisium을 살 수 있어요. 이 아이템은 Remnant 선택을 무작위 새김으로 바꾸고 인카운터를 시작해요. 폭발 체인 인카운터에서는 이 준비가 폭파 전에 이루어져요. 확정 업그레이드가 아니라 현재 알고 있는 결과를 포기하는 것으로 생각하세요. [S4, S13, S16]
리롤은 현재 보상과 전파를 확인한 뒤에만 쓰세요. 필요한 Boon, 강력한 기존 레시피, 경로의 핵심인 초반 지원 효과는 지켜 두세요. 계속하기 전에 결과로 나온 선택을 확인하세요. 현재 마스터가 리롤 관련 옵션을 제공한다면 그 범위와 비용을 직접 읽으세요. 별개의 리롤 시스템들을 합쳐 무제한 루프가 된다고 가정하지 마세요.
§ XI레시피와 영구 Boon
영구 보상
네 가지 Boon은 1회성 캐릭터 강화이며, 반복해서 쌓을 수 있는 보상이 아니에요. 확인된 아이템 설명에는 아래 효과가 나와 있어요. 0.5.3 수정 사항은 이미 사용한 Boon이 잘못 다시 제시되던 문제를 명시적으로 해결했어요. [S3, S17]
Boon | 영구 혜택 |
|---|---|
Medved | 최대 생명력 및 최대 마나 5퍼센트 증가 |
Uhtred | 최대 Spirit 10 추가 |
Vorana | 모든 원소 저항 5퍼센트 |
Olroth | 무기 세트 패시브 스킬 포인트 1개 |
정확한 10룬 순서
아래 순서는 PoE2DB의 레시피 기호와 대조해 확인했어요. 다섯 개 모두 레벨 78 이상에 10칸을 사용해요. 이는 알아보기 위한 참고 자료이며, 실제로 내 Remnant가 조건을 갖춘 레시피를 제시해야 해요. [S9]
Uhtred’s Boon
Ward→
Wisdom→
Power→
Prismatic→
Lightning→
Soul→
Arcane→
Protective→
Time→
Bond
Medved’s Boon
Rage→
Wisdom→
Power→
Prismatic→
Rage→
Volcanic→
Life→
Protective→
Time→
Bond
Vorana’s Boon
Death→
Wisdom→
Power→
Prismatic→
Toxic→
Moon→
Tidal→
Protective→
Time→
Bond
Olroth’s Boon
Oath→
Wisdom→
Power→
Prismatic→
Cold→
Rebirth→
Adaptive→
Protective→
Time→
Bond
Aldur’s Legacy
Celestial→
Wisdom→
Power→
Prismatic→
Fire→
Death→
Earth→
Protective→
Time→
Bond
Boon을 현명하게 노리는 법
조건에 맞는 지역 레벨을 사용하고 Remnant 기회가 더 많은 경로를 우선하세요. 10칸 Remnant가 나타나면 무엇이든 리롤하기 전에 먼저 살펴보세요. 원하는 Boon이 제시되면 그곳까지 안전한 경로를 짜세요. 추가로 붙는 투기적인 전리품 효과는 그동안 찾아 헤맨 영구 강화를 잃을 만한 가치가 없어요.
조건에 맞는 시도가 많을수록 기회는 늘어나지만, 10칸 Remnant까지 몇 개의 맵이 필요한지 검증된 확정 수치는 없어요. 장기 목표로 계획하고, 일반 수익과 Boon의 개인적 가치는 따로 생각하세요.
§ XII유용한 레시피 참고 자료와 장비 제작
가치 높은 선택지 알아보기
아래 확인된 레시피는 레벨 70 이상으로 표시돼요. 순서와 수량은 참고 자료일 뿐, 현재 Remnant에 나타난다는 약속이 아니에요. 시장 가치는 변하니 내 리그에서 실제 보상을 비교하세요. [S9]
보상 | 칸 | 룬 순서 |
|---|---|---|
| 9 | Power, Opulent, Time, Oath, Death, Soul, Bond, Earth, Stone |
| 9 | Opulent, Power, Ward, Rebirth, Bond, Life, Time, Death, Bond |
10 × | 9 | Death, Soul, Power, Life, Vision, Celestial, Toxic, Prismatic, Tidal |
3 × | 6 | Death, Soul, Power, Life, Vision, Celestial |
10 × | 7 | Wisdom, Vision, Rebirth, Rage, Power, Arcane, Adaptive |
| 8 | Time, Bond, Moon, Cyclonic, Power, Volcanic, Opulent, Cold |
The Runebinder’s Alloy | 8 | Ward, Rebirth, Soul, Cyclonic, Power, Lightning, Bloodletting, Wisdom |
Astrid’s Creativity | 7 | Wisdom, Arcane, Time, Adaptive, Power, Volcanic, Death |
서로 다른 세 가지 제작 결정
Remnant 제작은 인카운터가 끝난 뒤 선택한 보상을 만들어요. 장비 소켓 장착은 룬 아이템을 호환되는 장비에 적용해요. Verisium Runeforging은 별도의 모루 시스템으로, 방어구 아이템의 기존 방어 수치를 Runic Ward로 바꿀 수 있어요. 자원을 쓰기 전에 어떤 작업을 하는지 정하세요. [S1, S18]
Runeforging은 Armour, Evasion, Energy Shield를 줄일 수 있어요. 확정하기 전에 결과를 미리 보고 빌드가 그 방어 수치를 어떻게 쓰는지 고려하세요. 예를 들어 Energy Shield 캐릭터라면 결과 아이템을 새 Ward 총량만으로 판단해서는 안 돼요. 올바른 선택은 잃게 되는 방어 수치와 캐릭터의 나머지 회복 및 피해 경감 수단에 달려 있어요.
가치 있는 룬 다루기
일부 특수 룬은 장비에 붙을 수 있는 모디파이어를 바꿔요. Uhtred’s Sidereus가 그 예로, Chronomancy 모디파이어와 연관되어 있어요. 이는 제작 가능성을 열어 주는 것이지, 원하는 모디파이어를 전부 자동으로 만들어 주는 게 아니에요. [S19]
Aldur’s Legacy는 호환되는 Kalguuran 또는 Ezomyte 고유 아이템을 파괴해 그 힘이 깃든 룬을 만들어요. 파괴적인 변환이에요. 사용하기 전에 정확히 호환되는 고유 아이템, 의도한 결과, 현재 아이템 가치를 확인하고, 아직 필요한 장비로 시험하지 마세요. [S20]
Grand Expedition 중에는 지하 레시피 상호작용을 조사하세요. 레시피를 해금한 뒤에는 재료를 사기 전에 모루로 돌아가 의도한 옵션이 있는지 확인하세요. 아직 해금하지 못한 항목을 짧게 목록으로 정리해 두면 탐험의 목적이 분명해져요. [S19]
§ XIII파밍 계획과 저조한 결과 진단
진행 계획
일반 Expedition을 편하게 끝낼 수 있을 때까지는 투자를 적게 하세요. 정해진 보스 퀘스트를 완료하고, 얻은 Atlas 포인트를 쓰고, 지하 해금 요소를 조사하세요. 계속 탐험할 수 있도록 Logbook을 충분히 남겨 두세요. 성공 기준은 안정적인 완료와 새로운 입장 기회이지, 숙련자가 내세우는 시간당 수입이 아니에요.
Logbook 수급 계획
일반 맵이나 바다 이동용 맵에서 일반 Expedition을 도세요. Runic 몬스터 마커를 챙기고, 감당할 수 있는 Runic 효과를 더하고, 트리에 맞는 수급 패시브를 쓰세요. Styrn 인카운터를 찾으면 추가 확정 공급원으로 활용하세요. 커뮤니티 파밍 공략은 일반 Logbook 드롭을 Grand Expedition에 의존하지 말라고 분명히 경고해요. 수급은 일반 인카운터를 중심으로 계획하세요. [S3, S21]
Grand Expedition 전리품 계획
유용한 소문을 고르고, 감당할 수 있는 목적지를 열고, 폭파 전에 정찰하고, 강력한 초반 전파를 지키세요. 마지막 폭발물은 보상이 밀집한 곳에 쓰세요. 정찰로 시간이 얼마나 절약되거나 소모되는지 기록하세요. 작은 개선을 위해 매 판 몇 분씩 더 쓴다면 완벽한 경로 설계도 쓸모가 없어요.
세션 전체를 측정하세요
Logbook, Waystone, 타블렛, 리롤, 보스 입장 비용을 기록하세요. 정찰, 이동용 맵, 보관함 정리, 판매 시간도 계산하세요. 바로 쓸 수 있는 화폐와 판매 등록만 해 둔 아이템을 구분하세요. 드물게 나온 비싼 드롭 하나가 한 세션을 특별해 보이게 하면서 평소의 약한 수익을 가릴 수 있어요.
증상 | 먼저 확인할 것 | 조정 |
|---|---|---|
가치 있는 레시피 선택지가 적음 | 칸 수, 시작 룬, 지역 조건, 리그 제한 | 조건에 맞는 시도를 늘리고, 좋은 기존 선택지를 지키세요 |
레시피는 괜찮지만 몬스터 드롭이 약함 | 강조 표시된 전파, 순서, 마커 범위 | 유용한 효과를 앞으로 옮기고 더 많은 적합한 몬스터에 닿도록 하세요 |
Logbook 수급이 안 됨 | 인카운터 종류, Runic 마커, 수급 트리 | 일반 Expedition을 돌고 Styrn을 찾으세요 |
마지막 무리가 너무 어려움 | 합쳐진 룬, 지역 모디파이어, 보호막과 Ward | 전파나 다른 난이도 층을 줄이세요 |
보상이나 퀘스트 아이템이 없는 것 같음 | 인카운터 완료 여부, 바닥 필터, 인벤토리, NPC 회수 대화 | 대체 입장에 비용을 쓰기 전에 이것들을 확인하세요 |
드롭은 좋은데 수익이 적음 | 투입 비용, 팔리지 않은 인벤토리, 이동 및 판매 시간 | 투자를 줄이거나 목표 보상을 바꾸세요 |
§ XIV꾸준히 돌기 위한 체크리스트
바다를 밝히기 전에
- Logbook이 퀘스트용인지 일반 탐험용인지 확인하세요.
- 소문을 읽고 구체적인 목표를 정하세요.
- 활성화된 Saga가 있는지, 무엇이 소모될지 확인하세요.
- Forbidden Rites나 Standard에서는 Aldur’s Saga 구매를 전제로 계획하지 마세요.
- 원하는 목적지까지 가는 데 필요한 맵 예산을 충분히 남겨 두세요.
맵을 열기 전에
- 지역 레벨, Waystone 난이도, 남은 시도 횟수를 확인하세요.
- 피해나 필수 회복을 막는 모디파이어는 거르세요.
- 선택한 Expedition Atlas 옵션을 확인하세요.
- 타블렛은 실제 효과가 목표에 도움이 될 때 쓰세요.
- 인벤토리 공간을 비우고 전리품 필터에서 Logbook, Boon, 퀘스트 아이템이 보이는지 확인하세요.
첫 폭발물을 놓기 전에
- 현장의 중요한 부분을 정찰하세요.
- 가치 있는 레시피와 꼭 필요한 지하 또는 특수 대상을 표시하세요.
- 초반 Remnant의 강조 표시된 전파 룬을 확인하세요.
- 고정 Vaal Relic 모디파이어는 따로 읽으세요.
- 꼭 필요한 대상들을 연결하는 데 필요한 폭발물 수를 세세요.
기폭 장치를 누르기 전에
- 중요한 Remnant의 최종 보상 선택을 확인하세요.
- 눈에 보이는 거리만 보지 말고 폭발 범위 강조 표시를 확인하세요.
- 꼭 필요한 지원 효과를 그 효과가 필요한 대상보다 앞에 두세요.
- 합쳐진 체인을 여전히 처치할 수 있는지 확인하세요.
- 정리된 지형을 통해 어디로 물러날지 계획하세요.
떠나기 전에
- 부활했거나 새로 생겨난 몬스터를 마무리하세요.
- 선택한 보상을 챙기고 발굴된 상자를 여세요.
- 레시피를 노린다면 해금된 지하 구역에 들어가세요.
- 새 Boon을 주워 사용한 뒤 캐릭터가 강화되었는지 확인하세요.
- 퀘스트 제출을 완료하고 새로 얻은 Atlas 포인트를 배분하세요.
- 다음 판에 바꿀 점을 적어 두세요.
기억해야 할 판단
각 Remnant에서 스스로 물어보세요: 여기서 어떤 보상을 확보할 수 있는지, 이 효과가 나중에 무엇을 더할지, 그리고 그 결과로 생기는 인카운터를 여전히 끝낼 수 있는지. 각 폭발물에서는: 이 폭발물이 실제로 어떤 유용한 대상에 닿는지. 이 두 가지 점검이 룬 선택과 경로 계획을 연결하고, 피할 수 있는 손실 대부분을 막아 줘요.
출처 목록
2026년 9월 29일 확인. PoE2DB는 추출된 게임 설명과 커뮤니티가 관리하는 패치 노트 미러를 제공하며, GGG의 공식 웹사이트가 아니에요. 커뮤니티의 전략적 주장은 본문에서 그렇게 표시했어요. 데이터베이스 페이지에 표시된 가격은 현재 거래 시세로 채택하지 않았어요.
핵심 규칙과 진행
[S1] PoE2DB — Version 0.5.0. 개편, runeshape, 인카운터 웨이브, 제작 변경 사항.출처 열기
[S2] Mobalytics — Expedition Crafting Guide with Tips and Tricks. 업데이트에서 이전 제작 시스템이 삭제되었다고 표시.출처 열기
[S3] PoE2DB — 0.5.3 Patch Notes. 폭발물, 티어 스케일링, Styrn, 보상, Boon 수정.출처 열기
[S4] PoE2DB — 보존된 0.5.4 패치 텍스트. Atlas 진행과 강조 표시된 전파 칸.출처 열기
[S5] PoE2DB — Version 0.5.5. 코어 리그 가용성, 타블렛, Aldur’s Saga, Oath 변경 사항.출처 열기
[S6] PoE2DB — 0.5.5b Patch Notes. Expedition 자연 생성 및 타블렛 드롭 수정.출처 열기
[S7] PoE2DB — The Grand Expedition. 기록된 퀘스트 목표와 회수 대화.출처 열기
[S8] PoE2DB — Verisium Remnant. 인카운터 정의, 전파 범위, Vaal Relic.출처 열기
[S9] PoE2DB — Runeshape Combinations. 레시피 순서, 칸 수, 표시된 레벨 조건.출처 열기
[S10] PoE2DB — Expedition. Expedition Atlas 선택지와 인카운터 데이터.출처 열기
[S11] PoE2DB — Life 및 Expedition 유물 데이터. 고정 유물 예시와 빌드를 무력화하는 효과.출처 열기
[S12] PoE2Wiki — Expedition Logbook. 바다 공개 동작과 버전 기록.출처 열기
[S13] Mobalytics — Grand Expeditions and Logbooks, Lolcohol, 2026년 7월 20일 업데이트. 실전 인카운터 공략과 보상 스케일링 구분.출처 열기
[S14] PoE2DB — Runes of Aldur. 현재 영어 섬 소문 매핑.출처 열기
[S15] PoE2DB — Expedition Tablet. 현재 아이템 및 모디파이어 참고 자료.출처 열기
[S16] PoE2DB — Liquid Verisium. 소모품 설명.출처 열기
[S17] PoE2Wiki — Quest items. Boon 아이템 설명.출처 열기
[S18] PoE2DB — Verisium Runeforging. 아이템 변환 데이터.출처 열기
[S19] Mobalytics — Runes of Aldur Mechanic Overview. 소켓용 제작 룬과 지하 모루 해금.출처 열기
[S20] PoE2DB — Aldur’s Legacy 변환을 포함한 Expedition 아이템 데이터.출처 열기
[S21] Mobalytics — Expedition Endgame Farming Guide, Mattjestic. 일반 Expedition의 Logbook 수급과 Grand Expedition을 구분하는 커뮤니티 공략.출처 열기
[S22] PoE2Wiki — Aldur’s Saga. 인벤토리 활성 상태와 다음 Logbook 동작.출처 열기
룬 참고 자료와 가이드 정정
개별 인카운터 룬 참고 자료
[R1] Opulent —출처 열기
[R2] Power —출처 열기
[R3] Bond —출처 열기
[R4] Time —출처 열기
[R5] Rebirth —출처 열기
[R6] Death —출처 열기
[R7] Soul —출처 열기
[R8] Oath —출처 열기
[R9] Ward —출처 열기
[R10] Life —출처 열기
[R11] Protective —출처 열기
[R12] Earth —출처 열기
제공된 가이드를 현재 데이터와 함께 읽기
Mobalytics의 Grand Expedition 가이드는 유용한 공략을 제공하지만, Barren Atoll과 Bleached Shoals의 소문 짝은 확인된 영어 데이터와 맞지 않아요. 이 매뉴얼은 현재 데이터 매핑을 따르며, 밝혀진 노드를 직접 확인할 것을 권장해요. 또한 그 가이드의 전반적인 Runes of Aldur 기준 설명을 Standard나 Forbidden Rites에 적용하려면 0.5.5 리그 가용성 변경 사항을 함께 고려해야 해요.
EZG의 0.5.3 글은 초반 룬 효과, 경로 계획, 가치 있는 상자를 강조해요. 고려할 만한 주제이긴 하지만, 그 표현이 확정된 화폐 수량이나 안정적인 수익을 입증하지는 않아요. 글에 나오는 “Elder Saga”는 Aldur’s Saga를 가리키는 것으로 보여요. 레시피 해금에 관한 주장을 모든 가치 있는 Runeshape를 지하에서 따로 해금해야 한다는 증거로 받아들이지 마세요. 지하 모루 레시피와 Remnant 조건은 별개예요.출처 열기
향후 패치를 위한 실전 규칙
패치 후에는 저장해 둔 파밍 세팅을 다시 쓰기 전에 네 가지를 재확인하세요: 인카운터가 맵에 추가되는 방식, 강조 표시된 룬이 무엇을 전파하는지, 목표 보상이 내 리그에 여전히 존재하는지, 그리고 Atlas 패시브의 효과가 그대로인지. 특정 레시피, 이름, 수치가 바뀌더라도 판단 과정은 그대로 유지하세요.
이 맵들 뒤에서 경제까지 굴리고 있나요? ePOE의 실시간 PoE2 가격 확인과 시장 도구가 파밍하는 동안 화폐 계산을 대신해 줘요.