관심 목록 페이지는 가격을 꼭 알아야 하는 몇몇 아이템을 위한 곳이고, 투자 화면은 그중 무엇이 곧 움직일지 알아보기 위한 곳이에요.
관심 목록
아이템을 추가하면 ePOE가 선택한 리그에서 그 가격을 추적해요. 현재 가치와 최근 추세를 볼 수 있고, 계정에 로그인되어 있으면 설정한 기준선을 넘을 때 서버에서 알림을 보내 줘요.
넣을 만한 것:
- 모으고 있는 목표 아이템. 노리던 업그레이드가 30% 떨어졌다는 알림은 게임에서 가장 유용한 알림이에요.
- 많이 들고 있는 것. 순자산의 3분의 1이 화폐 하나라면 그걸 지켜보세요.
- 빌드 피해량이 의존하는 아이템 두세 개. 빌드 전체가 아니라요.
넣지 말아야 할 것: "혹시 몰라서" 넣은 아이템 마흔 개. 스크롤해야 하는 관심 목록은 무시하게 되는 관심 목록이에요.
알림은 데스크톱 알림과 알림 벨 항목으로 전달되고, epoe.io에서 켰다면 웹 푸시로도 와요. 종류별 스위치는 설정 → 알림에 있어요.
시장 데이터를 정직하게 읽기
이 페이지들의 모든 숫자는 매물과 거래량에서 나오는데, 둘 다 알려진 맹점이 있어요.
- 거래량이 적으면 가격은 잡음이에요. 하루에 세 번 팔리는 아이템은 누군가 비싸게 올렸다는 이유만으로 50% "변동"을 보일 수 있어요. 거래량과 신뢰도 표시는 바로 이런 걸 걸러 보라고 있는 거예요.
- 올라온 가격은 체결 가격이 아니에요. 10 divine짜리 매물이 잔뜩 깔려 있는데 팔리지 않는다면, 시장 가격은 10 divine이 아니라 그보다 낮다는 뜻이에요.
- 리그 초반에는 모든 게 잘못 매겨져 있어요. 첫 며칠은 데이터가 거의 없어요. 모든 숫자를 넓은 범위로 받아들이세요.
리그 초반 투자
리그 초반 투자 상위 50 화면은 리그 첫 며칠을 살펴보고, 경제가 성숙하면서 가격이 오를 가능성이 높은 아이템을 보여 줘요. 바탕에 깔린 논리는 마법이 아니라, 모든 리그가 보여 주는 패턴이에요.
- 소모품은 비싸져요. 제작 화폐, 에센스, 징조는 아무도 제작하지 않을 때는 싸고, 플레이어들이 레벨 90이 되어 장비를 최적화하기 시작하면 비싸져요.
- 장비는 싸져요. 공급이 수요보다 빨리 늘어요. 첫 주의 20 divine짜리 무기는 넷째 주에 2 divine짜리 무기가 돼요.
- Divine은 exalted 대비 싸져요. 처음엔 귀하거든요.
그래서 일반적인 리그 초반 거래는 이래요. 장비는 일찍 팔고, 소모품은 일찍 사세요. 이 화면이 할 일은 그 일반론이 아니라 실제 거래량을 바탕으로 *어떤* 소모품인지 알려 주는 거예요.
같은 화면에는 리그 초반만이 아니라 리그의 어느 시점에서든 쓸 수 있는 현재 시장 기간도 있어요. 분석 기간에서 고르세요.
지표, 쉽게
| 지표 | 실제로 측정하는 것 |
|---|---|
| 투자 점수 | 아래 지표들 — 예상 변동, 유동성, 안정성, 위험 — 을 합친 값으로, 기록이 짧으면 낮춰 잡아요 |
| 7일 / 30일 | 지난 7일과 30일 동안의 가격 변동 |
| 상대 강도 | 아이템이 한 화폐 기준이 아니라 Divine, Exalted, Chaos 모두에 대해 오르고 있는지. exalted 자체가 떨어지는 동안 exalted 기준으로만 "오르는" 가격은 오르는 게 아니에요 |
| 유동성 | 빠져나올 수 있는지. 환전 화폐는 환전 거래량으로, 그 밖의 것은 매물 깊이로 판단해요 |
| 안정성 | 가격이 얼마나 꾸준했는지. 급격하게 출렁이면 낮아져요 |
| 위험 | 주로 변동성과 적은 거래량. 위험이 높다는 건 "가격이 뭐든 될 수 있다"는 뜻이에요 |
| 신뢰도 | 숫자 뒤에 데이터가 얼마나 있는지. 데이터 부족은 다른 모든 걸 무시해요 |
모든 줄은 간단한 신호로 끝나요. 유력 후보, 관찰, 중립, 약한 후보, 고위험, 데이터 부족 중 하나예요. 줄을 열면 그 근거가 되는 세부 내역을 볼 수 있어요. 일주일 동안 아이템이 exalted, divine, chaos 기준으로 어떻게 움직였는지도 포함돼요.
정렬과 위험 성향
정렬에는 프리셋 다섯 개 — 결론: 좋은 순, 최고의 기회, 상승 중, 유동성 높은 순, 낮은 위험 — 와 되팔기 적합도가 있어요. 위험 성향(보수적, 균형, 공격적)은 거래량, 변동 폭, 위험으로 목록을 거르고, 필터 아래 줄에 무엇이 숨겨지는지 정확히 알려 줘요. 관심 목록만은 이미 추적 중인 것으로 좁혀요.
유동성은 사람들이 무시하는데, 무시하면 안 되는 지표예요. 일주일에 두 번 팔리는 아이템의 예상 수익 60%는 60% 수익이 아니라, 절대 답장하지 않는 사람들에게 일주일 내내 귓속말을 보내는 일이에요.
도박이 되지 않게 해 주는 규칙
- 필요하지 않을 화폐로만 투자하세요. 물량을 사느라 다음 장비 업그레이드를 못 사게 된다면, 투기적 이득을 위해 캐릭터를 약하게 만든 거예요.
- 포지션 크기는 점수가 아니라 신뢰도로 정하세요. 점수가 높아도 신뢰도가 낮으면 숫자를 걸친 추측일 뿐이에요.
- 사기 전에 빠져나올 시점을 정하세요. "2배가 되거나 열흘이 지나면 판다"는 계획이에요. "어떻게 되나 보자"는 두 번째 달에 죽은 재고로 가득 찬 탭을 갖게 되는 길이에요.
- 전체 포지션이 1 divine 미만이면 무시하세요. 차익과 내 시간이 수익보다 더 비싸요.
- 숫자가 올랐다는 이유로 절대 사지 마세요. 데이터에서 상승이 보일 때쯤이면 여러분은 이미 늦은 구매자예요.
연결되는 곳
- 실제로 잡은 투자 포지션은 매물로 올리면 내 상점에, 팔리면 상인 기록에 나타나요. 이 모든 게 효과가 있었는지는 거기서 확인할 수 있어요.
- 대량 화폐 거래를 실행할 때는 환전 페이지의 보유-원함 계산기가 알맞은 도구예요.