Полный гайд по Expedition в Path of Exile 2
Руны, маршруты, Grand Expedition и постоянные Boon — актуальная стратегия для 0.5.5, собранная заново из полного полевого руководства.
§Как пользоваться этим гайдом
Это руководство охватывает обычные Expedition, Verisium Remnant, Grand Expedition, исследование океана, выбор рун, маршрутизацию взрывов, постоянные Boon и связанные с ними награды за крафт. Оно написано для переработанной системы 0.5 с учётом ключевых изменений 0.5.5 и исправления спавна в 0.5.5b.
Рекомендации в этом гайде — практические правила принятия решений, а не измеренные гарантии прибыли. Окончательный ориентир — текст модификаторов и предпросмотр награды в твоём текущем клиенте, особенно когда лига, патч или особая зона меняют столкновение.
Полный цикл
1. Открой цепочку заданий Expedition и соответствующие функции крафта у Farrow.
2. Проходи обычные Expedition на картах, чтобы получать Logbook и тренировать маршрутизацию рун.
3. Используй Logbook в Uncharted Waters на Atlas, чтобы открыть участок океана.
4. Выбери маршрут к Grand Expedition или боссам, которые соответствуют твоей цели.
5. Открой пункт назначения подходящим Waystone с модификаторами, которые тебе по силам.
6. Разведай, выбери рецепты, спланируй распространение, расставь заряды и сражайся.
7. Собери награды и подземные открытия, затем оцени затраты и время прохождения.
Сначала выбери задачу, потом маршрут
Твоя цель | Что в приоритете | Чего избегать |
|---|---|---|
Первое прохождение или продвижение по заданию | Безопасные Waystone и отмеченная цель задания | Дорогие фарм-сетапы до того, как ты изучил бой |
Больше Logbook | Обычные Expedition и метки Runic-монстров | Расчёт на награды Grand Expedition для поддержания запаса книг |
Постоянный Boon | Подходящие десятислотовые Remnant и точный предпросмотр награды | Переброс Boon, который тебе ещё нужен |
Общий лут на продажу | Сильное раннее распространение и ценные скопления наград | Погоня за каждым далёким сундуком |
Открытия для крафта | Неисследованные подземные зоны и взаимодействия рецептов | Уход сразу после завершения основной цепочки |
Порядок чтения
Начни с разделов 1–4 — там правила и интерфейс рун. Разделы 5–8 посвящены маршрутизации, Grand Expedition, слухам и прогрессии. Разделы 9–12 — вложениям, рецептам, Boon и крафту. Разделы 13–14 содержат разбор проблем и чек-листы для многократного использования. Список источников в конце ведёт к исходным материалам.
§ IЧто изменилось и какие правила действуют
Версионные различия, которые важны
В 0.5 Logbook стали системой открытия океана, а старая модель с торговцем Expedition и Recombinator была заменена. Гайд, который советует строить всю стратегию вокруг старого ассортимента торговцев или открывать каждый Logbook через Dannig, описывает прежнюю систему. [S1, S2]
Патч 0.5.3 снизил базовый запас взрывчатки в Grand Expedition с 20 до 15, улучшил набор сундуков, увеличил максимальное число Remnant в зависимости от тира Waystone и усилил награды с монстров от Runic-модификаторов. Максимально возможное число Remnant достигается на тире 15 и выше. Это правило плотности, а не обещание, что в конкретном забеге будет десятислотовый рецепт. Styrn в Tomb of the Fallen Knight стал гарантированным источником Logbook. [S3]
Патч 0.5.4 добавил дерево Expedition Atlas и Liquid Verisium. Он также изменил распространение: теперь передаётся случайно выбранный слот руны, а подсветка показывает, что именно переходит дальше. Поэтому реально подсвеченный слот полезнее заученного утверждения, будто определённый рецепт всегда распространяет одну и ту же руну. [S4]
Патч 0.5.5 перенёс Expedition в основную игру, включая Standard и Forbidden Rites. Там доступны Expedition Tablet, тогда как в продолжающейся лиге Runes of Aldur доступность иная. Aldur’s Saga нельзя получить вне Runes of Aldur; вместо этого её особые модификаторы Grand Expedition могут естественно появляться в Standard и Forbidden Rites. Вне Runes of Aldur Verisium Anvil открывается через The Runeseeker в акте 4. [S5]
Патч 0.5.5b исправил баг, мешавший естественному появлению Expedition в эндгейме, и увеличил выпадение Expedition Tablet. Поэтому старые жалобы на то, что столкновение никогда не встречалось, могут объясняться этим багом, а не скрытым условием открытия. [S6]
Четыре вещи с похожими названиями
Термин | Значение в этом гайде |
|---|---|
Verisium Remnant или Runic Remnant | Объект столкновения со слотами рун и выбираемым рецептом |
Runic inscription или рецепт runeshape | Упорядоченные символы, определяющие награду Remnant и эффекты столкновения |
Вставляемая руна | Предмет из инвентаря, который вставляется в снаряжение; это не символ, который нужно покупать, чтобы заполнить Remnant |
Grand Expedition | Отдельная большая зона раскопок, куда попадают через исследование океана с помощью Logbook |
Относись к старым советам как к гипотезе
§ IIОткрытие задания и путь к боссам
Следи за состоянием задания, а не за фиксированным числом карт
Grand Expedition начинается через Farrow и Ruins of Kingsmarch. Зафиксированный порядок прохождения: поговорить с Dannig и Makoru, взять Logbook Makoru, открыть острова, спасти Gwennen и преследовать Medved. Последующие квестовые Logbook ведут к Vorana, Uhtred, а затем к Olroth. Между этапами возвращайся в Kingsmarch и завершай отмеченные диалоги. [S7]
Этап | Основное действие | Проверь перед уходом |
|---|---|---|
Знакомство с Kingsmarch | Поговори с Farrow, Dannig и Makoru, как указано | Квестовый Logbook Makoru получен |
Gwennen и Medved | Исследуй открытые острова, спаси Gwennen, следуй за ней к гробнице | Medved побеждён, следующий диалог завершён |
Vorana | Используй квестовый Logbook Vorana и выполняй задания Tujen | Подбери следующий квестовый предмет или получи его в Kingsmarch |
Uhtred | Используй квестовый Logbook Uhtred и выполняй задания Rog | Вернись для этапа Olroth |
Olroth | Выполняй задания Dannig и победи Olroth | Верни Shattered Triskelion, следуя подсказкам задания |
Verisium Crater | Выполняй задания по перемещению с Triskelion и Makoru | Победи Aberration и заверши диалог по возвращении |
В данных задания есть диалоги восстановления с Dannig для Shattered Triskelion. Если задание будто застряло, проверь трекер заданий, инвентарь и диалог отмеченного NPC, прежде чем решать, что нужно покупать замену. [S7]
Надёжная первая сессия прогрессии
Перед началом освободи место в инвентаре и включи отслеживание заданий. Для незнакомых пунктов назначения используй посильные модификаторы. После каждого босса собери все подсвеченные квестовые предметы, прежде чем открывать портал. В Kingsmarch заверши нужный диалог, прежде чем возвращаться на Atlas. Эти привычки не дадут пропущенной сдаче задания выглядеть как проблема генерации Atlas.
Победы над боссами в цепочке заданий дают прогресс Expedition Atlas. Проверяй новые доступные очки и распределяй их обдуманно, а не продолжай с нераспределённым деревом. Не думай, что инструкции старых гайдов «повторяй Olroth на каждой сложности» описывают нынешнюю прогрессию. [S4]
Изучение боссов без лишней траты доступа
Считай каждый первый бой учебной попыткой. Заходи с доступным восстановлением, знай, какое умение передвижения останется пригодным под давлением, и наблюдай за боссом, прежде чем вкладываться в долгую анимацию урона. Если фаза перестаёт получать урон, осмотри арену и цель, а не продолжай тратить на неё ресурсы.
Для повторного фарма используй соответствующий боссу слух или Saga, если они доступны. Присутствие босса не гарантирует его ценный уникальный дроп. Реши, покупаешь ли ты доступ ради прогрессии, тренировки или лотерейного лута, прежде чем за него платить.
§ IIIКак правильно выбирать руны
Начинай с того Remnant, который действительно нашёл
У Remnant есть количество слотов и заранее вписанная руна. Эти условия ограничивают возможные награды. Интерфейс рецептов позволяет выбрать подходящий результат; итоговая надпись определяет, с чем тебе придётся сражаться. Дополнительные runeshape означают дополнительные волны столкновения и Runic-эффекты. Remnant с большим числом слотов встречаются реже и могут предлагать более сильные награды. [S1, S8]
Ты не достаёшь из тайника набор обычных вставляемых рун, чтобы заполнить этот интерфейс. Символы рецепта — это выбор параметров столкновения. Наградой может быть сама вставляемая руна, но символы рецепта и получаемый предмет инвентаря — разные вещи.
Порядок выбора
1. Открой Remnant и запомни число его слотов и стартовую руну.
2. Изучи список доступных наград. Ищи нужный Boon или конкретный предмет, прежде чем оценивать обычную валюту.
3. Посмотри предпросмотр рецепта-кандидата. Проверь количество награды, любое условие по уровню и полную последовательность рун.
4. Найди золотой или жёлтый подсвеченный слот распространения. Прочитай руну в этом слоте после выбора кандидата.
5. Сравни хотя бы одну альтернативу, если первый кандидат даёт бесполезный или опасный распространяемый эффект.
6. Оставь рецепт, который лучше всего подходит под твою цель и запланированную цепочку. Перепроверь окончательный выбор перед подрывом.
Ценность награды и ценность для цепочки
Представь два подходящих рецепта на раннем Remnant. Один даёт чуть лучший предмет, но распространяет эффект, с которым ты не справишься. Другой сразу платит меньше, но передаёт полезный эффект в длинный маршрут. Для фарма второй может оказаться лучшим выбором. И наоборот: если рецепт предлагает постоянное улучшение, которое тебе ещё нужно, он может оправдать маршрут, построенный специально ради этой награды.
Ближе к концу цепочки локальная награда важнее, потому что поздних целей остаётся меньше. В начале выбор распространения может повлиять на гораздо большую часть столкновения. Это принцип планирования, а не утверждение, что каждый ранний Remnant обязан жертвовать своей лучшей наградой.
Чего не гарантирует список рецептов
Запись в базе данных доказывает, что комбинация существует в данных. Она не гарантирует, что у твоего текущего Remnant есть нужные слоты, стартовый символ, подходящая зона, статус открытия или доступность в лиге, чтобы её предложить. Если рецепта нет, проверь эти условия, а не пытайся навязать последовательность, которую игра не предлагает. [S9]
Различай неоткрытую информацию о рецепте и заблокированную функцию крафта. Найти рецепт наковальни под землёй — не то же самое, что сделать каждый Remnant подходящим для любой награды.
§ IVЭффекты рун и практические приоритеты
Все runeshape столкновений одним взглядом — символы, которые ты будешь читать весь вечер. Это руны Remnant, а не вставляемые руны для снаряжения, даже если названия совпадают.
Читай название и эффект, а не только цвет символа. В таблице описаны руны столкновений. Похожие названия у вставляемых рун снаряжения не означают одинаковых эффектов.
Руна | Проверенный эффект в столкновении | Рекомендации и предостережения |
|---|---|---|
| Повышает редкость монстров [R1] | Сильный кандидат для раннего распространения на маршруте с упором на лут с монстров; не гарантирует выпадение конкретной валюты |
| Усиливает остальные Runic-модификаторы на Remnant [R2] | Ценна, когда остальные эффекты полезны; также усиливает сложность |
| Больше редких монстров и больше модификаторов у редких; умирающий редкий монстр может передать модификатор [R3] | Сильное масштабирование редких монстров, но внимательно следи за выжившими |
| Убитые монстры могут возродиться с более высокой редкостью [R4] | Добавляет дополнительные бои и возможности для наград; не лутай так, будто первая смерть зачищает пачку |
| Монстры могут перерождаться после смерти [R5] | Готовься к времени на дочистку и ожившим врагам; не путай с явным повышением редкости от Time |
| Убитые монстры могут сливаться в более сильных монстров [R6] | Подходит, только пока объединённые враги остаются под контролем |
| Даёт Union of Souls [R7] | Осторожнее с опасными выжившими; не считай почти зачищенную пачку безобидной |
| Монстр призывает союзников; в 0.5.5 его старый иммунитет к урону заменён повышенным Ward [R8, S5] | Готовься к призывателю и его защите; старые описания иммунитета устарели |
| Защищает монстров с помощью Runic Ward [R9] | Добавляет защитное препятствие; проверь, насколько эффективно твой урон его снимает |
| Даёт Shared Life [R10] | Проверь, как пачка ведёт себя при твоём типе урона, прежде чем наращивать сложность |
| Периодически даёт щиты близости Verisium [R11] | Неудобно для дальнего урона; будь готов безопасно сменить позицию |
| Remnant создаёт Earthly Spires [R12] | Учитывай дополнительные опасности арены и освобождай пространство для движения |
Полезная система приоритетов
Для общего лута сначала ищи раннюю доступную возможность взять Opulent и полезные комбинации Power или Bond. Рассматривай Time, Rebirth и Death, когда можешь эффективно закончить их дополнительные бои. Это рекомендации на основе описанных эффектов, а не универсальный рейтинг для любого билда, рецепта или раскладки.
Для хрупкого персонажа снижай распространяемую сложность и отдавай предпочтение надёжным локальным наградам. Для сессии ради опыта выбирай бонусы к опыту и выживаемость, а не опасный маршрут ради джекпота. Если нужен Boon, в первую очередь защищай доступ к этому рецепту.
§ VКак работают распространение и порядок взрывов
Локальные и унаследованные эффекты
Выбранный рецепт добавляет эффекты в собственное столкновение. Подсвеченная руна показывает эффект, который передаётся дальше по обычным правилам распространения. Дерево Expedition Atlas может изменить это поведение. Согласно описанию Expedition в игре, применимые модификаторы Remnant влияют на взрыв, который откапывает Remnant, и на последующие раскопки. Задним числом они не улучшают более ранние раскопки. [S8, S4, S10]
Для важных взаимодействий ставь поддерживающий Remnant в явно более ранний взрыв, чем цель, которую хочешь усилить. Так ты не будешь зависеть от неясного порядка между несколькими объектами внутри одного взрыва.
Разобранный маршрут из пяти этапов
Это наглядный план, а не гарантированная схема появления и не числовая модель лута.
Этап | Что ты целенаправленно откапываешь | Причина |
|---|---|---|
1 | Безопасный Remnant с подсвеченной Opulent | Рано закрепить полезный унаследованный эффект редкости |
2 | Посильный Remnant с подсвеченной Power | Добавить усиление перед основными целями |
3 | Несколько меток Runic-монстров и полезный Remnant | Задействовать унаследованные эффекты на плотном участке |
4 | Ещё одно скопление наград с терпимым выбором руны | Собрать локальные награды, не ломая маршрут |
5 | Самое ценное оставшееся достижимое скопление | Потратить оставшиеся заряды там, где они дадут больше всего |
Если перенести этап 1 за этап 3, ты потеряешь возможность применить его эффект к этим более ранним целям. Вот почему ближайший сундук не всегда правильная первая цель.
Реши, стоит ли крюк заряда
Посчитай заряды, нужные, чтобы добраться до далёкого объекта, и полезные цели, которые эти заряды иначе покрыли бы. Хороший ранний поддерживающий Remnant может оправдать крюк, если от него выиграет много поздних целей. Маленький одинокий сундук обычно не оправдывает отказ от плотного скопления в конце.
Планируй маршрут как набор опорных точек: ранний поддерживающий эффект, обязательная цель задания или рецепта и последнее ценное скопление. Соедини эти точки, затем подвинь места взрывов, чтобы захватить ближайшие флажки и сундуки. Проверяй реальную подсветку, показывающую, какие объекты попадают в каждый взрыв; визуальной близости недостаточно.
Управляй совокупной опасностью
Не думай, что повторное добавление одной и той же руны даёт ещё одну независимую копию её бонуса. Проверяй итоговое отображение модификаторов. Предпочитай явно полезный новый эффект недоказанному дублирующему бонусу.
§ VIПрохождение обычной Expedition
Перед установкой зарядов
Зачисти ближайших обычных врагов, чтобы этап осмотра не прерывался. Обойди площадку и найди детонатор, Remnant, метки монстров, сундуки с наградами и любой особый вход. Реши, ради чего это столкновение: ради Logbook, немедленных наград или тренировки.
Чтобы поддерживать запас Logbook, отдавай приоритет меткам Runic-монстров, а не считай все сундуки равноценными. Пассивка Sown Seeds напрямую связывает шанс Logbook с Runic-монстров с их Runic-модификаторами. Поэтому скромная поддерживающая цепочка, за которой следует много подходящих меток монстров, — более последовательный план, чем маршрут, целиком посвящённый одиноким сундукам с наградами. [S10]
Сделай подготовку за один проход
Сначала осмотри всё и выбери рецепты. Определи ранний распространяемый эффект, который тебе нужен, а затем прокладывай остальной маршрут вокруг своей цели. Когда начнёшь ставить заряды, проверяй подсветку взрыва при каждой установке и следи за оставшимися зарядами. Оставь достаточно дальности, чтобы завершить маршрут; не трать весь запас, кружа вокруг стартовой зоны.
Перед подрывом ещё раз пройдись по тексту опасных модификаторов. В зонах со старыми Vaal Relics их фиксированные модификаторы нужно проверить отдельно. Эти реликвии — не редактируемые рецепты рун. Иммунитет к урону, ограничение восстановления или модификатор, отключающий защиту, может перечеркнуть вполне разумный маршрут для твоего билда. [S8, S11]
Во время боя
Держись достаточно близко, чтобы завершить активное столкновение, но сохраняй путь отхода по зачищенной территории. Не лезь вслепую в следующую плотную группу, пока позади остаются ожившие враги. Если ты выбрал более быстрое продвижение взрывов через дерево Atlas, жди большей вероятности наложения угроз. [S10]
Когда урон будто перестаёт проходить, осмотри врага, а не списывай всё на баг. Ищи Ward, щиты, механику призыва или модификатор, который твой билд не может преодолеть. Если не работает восстановление, проверь, не отключает ли реликвия или модификатор зоны ресурс, на который ты полагаешься.
После боя
Открой откопанные награды, забери выбранный результат Remnant и осмотри любой новый открывшийся вход. Если ожидаемой квестовой награды не видно, проверь землю, временно ослабив лутфильтр. Собери Verisium и Logbook, которые собираешься использовать. Если пропускаешь предмет намеренно, делай это потому, что он малоценен для твоей текущей цели, а не потому, что забыл, что выбранную награду ещё нужно забрать.
В первых забегах записывай одну ошибку и меняй одну вещь в следующий раз. Например: «Слишком много зарядов потрачено на дешёвый сундук» ведёт к корректировке маршрута; «Не смог убить редких под Ward» — к снижению сложности или исправлению урона.
§ VIIОткрытие и прохождение Grand Expedition
Открытие океана
Обычный Logbook для Expedition открывает участок океана на Atlas. Осмотри значок лодки Uncharted Waters и его слухи, прежде чем тратить книгу. Открытый участок содержит связанные острова и может включать обычные карты для перемещения, Grand Expedition, особые зоны или локации боссов. Начиная с 0.5.2 каждый открытый участок гарантированно содержит хотя бы одну Grand Expedition. [S12]
Держи квестовые Logbook отдельно от обычных книг для фарма. Первые нужны, чтобы продвигать направленную цель; вторые финансируют исследование. Даже дешёвая на вид книга имеет альтернативную стоимость, если её продажа оплатила бы более полезное улучшение.
Выбор пункта назначения и Waystone
Прочитай открытый узел и его модификаторы. Выбери Waystone, который ты надёжно пройдёшь, а затем добавляй только те вложения, которые поддерживают твою цель. Grand Expedition получают дополнительные модификаторы зоны, поэтому их итоговая сложность может превышать то, что предполагает один лишь Waystone. [S4]
Тир 15 и выше — разумная цель по плотности, когда билд готов, благодаря масштабированию числа Remnant из 0.5.3. Не поднимайся выше только ради этого бонуса, если прохождение становится ненадёжным. Полностью зачищенное столкновение с меньшими вложениями может стоить больше, чем дорогое проваленное. [S3]
Полный порядок раскопок
1. Изучи карту открытой зоны. Отметь подземные входы, особые метки X и далёкие скопления, прежде чем выбирать стартовое направление.
2. Разведай Remnant, до которых реально добраться. Сохрани нужный Boon или необычно ценный рецепт, прежде чем пользоваться перебросами.
3. Выбери план раннего распространения, который твой билд выдержит до последнего участка.
4. Зарезервируй заряды для обязательных целей. Ориентируйся на фактическое число взрывчатки, отображаемое в зоне.
5. Проложи маршрут. Через каждые несколько зарядов сравнивай оставшуюся дальность с ещё запланированными целями.
6. Проверь опасные реликвии и совокупные эффекты рун, прежде чем нажимать детонатор.
7. Сражайся в контролируемой последовательности. Используй зачищенную территорию для смены позиции и добивай оживших врагов.
8. Собери награды и исследуй открывшиеся подземные зоны перед уходом.
Контрольная точка, которая появляется после последнего заряда, позволяет вернуться к детонатору. В Grand Expedition действуют лимиты воскрешений, связанные с Waystone, поэтому проверяй доступные попытки, а не рассчитывай на бесконечные повторы. [S13]
Когда пропускать привлекательную цель
Пропускай далёкий дешёвый сундук, если путь к нему мешает получить нужное подземное открытие или плотное позднее скопление. Пропускай необязательный опасный Remnant, если он превращает остаток цепочки в зачистку с неясным исходом. Если доступна гарантированная награда, которая нужна лично тебе, выбирай надёжный путь к ней, а не спекулятивную попытку выжать максимум из всех остальных дропов.
§ VIIIСлухи и выбор маршрута по островам
Слухи описывают, что может содержать открытый участок океана. Это инструмент разведки, а не гарантия конкретной торговой прибыли. Названия ниже взяты из проверенного списка английских игровых данных; сокращённые формулировки в интерфейсе могут отличаться. [S14]
Слух | Пункт назначения | Главная причина рассмотреть |
|---|---|---|
Fallen stars | Moor of Fallen Skies | Проверь на особые возможности с рунами и Remnant |
Cold as ice | Frigid Bluffs | Старые Vaal Relics; внимательно читай их фиксированные модификаторы |
Unknown ruins | Exhumed Ruins | Особая цель исследования и возможное дополнительное открытие |
Endless cliffs | Craggy Peninsula | Изучи модификаторы монстров и наград зоны |
Sulphite | Scorched Cay | Изучи модификаторы наград зоны |
Nothing to drink | Stagnant Basin | Проверь его особое столкновение, прежде чем закладывать маршрут |
It is dry at least | Sloughed Gully | Проверь его особое столкновение и сложность |
Warm but risky | Grazed Prairie | Сравни особые награды с риском столкновения |
Something fishy | Barren Atoll | Проверь фактический узел; старые таблицы гайдов расходятся в этой паре |
Bleak and awful | Bleached Shoals | Проверь фактический узел; старые таблицы гайдов расходятся в этой паре |
Wild roaming free | Lush Isle | Дополнительный островной пункт назначения в текущих данных |
All that glitters | Castaway | Уникальная зона с упором на золото |
Almost paradise | Untainted Paradise | Уникальная зона с упором на опыт, без выпадения предметов |
Reflective waters | The Fractured Lake | Особая уникальная зона с Fragmented Mirror |
A good fellow | Moment of Zen | Встреча со странствующим торговцем |
Crazed Chieftain | The Jade Isles | Особые встречи с боссами |
End of the circle | Sprawling Jungle | Medved |
The last to fall | Mournful Cliffside | Vorana |
Stardrinker | Secluded Temple | Uhtred |
Origin of the fall | Obscure Island | Olroth |
Для Exhumed Ruins общественный гайд описывает подрыв трёх лей-линий, отмеченных X, чтобы активировать башню и получить бесплатное открытие. Если гонишься за этой целью, включи все три в маршрут. Подземные метки могут вести к рецептам крафта, поэтому изучай их, пока развиваешь аккаунт. [S13]
Правило выбора маршрута
Выбирай ближайший полезный пункт назначения, который продвигает твою текущую цель, а затем сравнивай его со стоимостью открытия нового участка океана. Зачищай боковые ветки, когда их награды оправдывают дополнительное время. Не настаивай на зачистке каждого острова лишь потому, что Logbook его открыл.
Для нового персонажа неизвестный подземный рецепт или обязательный босс — полезная цель, даже если это не самый доходный по торговле вариант. Для опытного фармера время, проведённое на обычных картах для перемещения, входит в стоимость маршрута к Grand Expedition.
§Использование Saga перед открытием океана
Подбирай расходник под цель
Saga изменяют следующее открытие через Logbook, пока они активны в инвентаре. Боссовые Saga соответствуют Medved, Vorana, Uhtred и Olroth. Их задача — получить локацию соответствующего босса. Aldur’s Saga вместо этого добавляет особые модификаторы к Grand Expedition, открытым следующей книгой. Она относится к продолжающейся лиге Runes of Aldur; её отсутствие в Forbidden Rites — намеренное. [S13, S22, S5]
Практический порядок активации
1. Реши, какой результат по боссу или Grand Expedition ты покупаешь.
2. Положи нужную Saga в инвентарь и прочитай инструкцию по активации.
3. Активируй её до использования Logbook. Убедись, что она отображается как активная, а не просто лежит в инвентаре.
4. Перепроверь целевые Uncharted Waters и их слухи с учётом активного состояния.
5. Используй Logbook, чтобы открыть выбранный участок.
6. Изучи фактически открытые пункты назначения и их модификаторы, прежде чем планировать маршрут.
Когда Saga стоит потратить
Для доступа к боссу реши, нужна ли тебе встреча вне задания, тренировочная попытка или шанс на пул наград босса. Цена доступа платится независимо от того, выпадет ли что-то ценное. Если ты ещё изучаешь бой, выдели бюджет на тренировку, а не записывай предполагаемый уникальный дроп в будущий доход.
Для Aldur’s Saga в поддерживаемой лиге сначала заверши базовую прогрессию и добейся надёжной зачистки, а уже потом вкладывайся. Изучай сгенерированные модификаторы: дорогой расходник не превращает сложную зону в гарантированную прибыль. Не путай несколько возможных редких наград с вероятностью действительно получить конкретный предмет.
Если доступно несколько Saga, не думай, что они удачно сочетаются. Читай каждый активный эффект и сравнивай итоговое открытие. Покупай только тот результат, который понимаешь; не трать несколько расходников на взаимодействие, которое твой текущий интерфейс явно не подтверждает.
§ IXВыбор в Expedition Atlas
Распределяй очки вокруг одной цели. Ниже описаны варианты проверенного дерева; точная доступность зависит от твоей прогрессии и текущего клиента. Рекомендуемые роли — ориентир для планирования, а не утверждение, что одна раскладка оптимальна для всех билдов. [S10]
Пассивка | Значимый эффект | Когда брать |
|---|---|---|
Expanding Territory | Дополнительный шанс Remnant или повышенный шанс Expedition | Подбирай вариант под контент, который хочешь встречать |
Steady Development | Добавить заряд взрывчатки или Remnant | Заряд — при проблемах с дальностью; Remnant — для уже эффективного маршрута |
Calculated Investment | Выбор: опыт за модификатор, количество предметов за модификатор или шанс считаться под действием Power | Цель — опыт, лут или усиление соответственно |
Double or Nothing | Обычное распространение, без распространения или шанс добавить ещё один модификатор руны | Безопасность во время изучения; более сильное распространение, когда зачистка уже отработана |
Feeling Lucky | Farrow продаёт Liquid Verisium | Когда будешь целенаправленно пользоваться перебросами |
The Quest Continues | До трёх модификаторов Grand Expedition и один дополнительный уровень зоны | Когда можешь позволить себе дополнительную сложность |
Sown Seeds | Больше шанс Logbook с Runic-монстров за каждый Runic-модификатор | Поддержание запаса через обычные Expedition |
Face the Past | Включает Tomb of the Fallen Knight в Expedition | Ещё один путь к Styrn и его награде — Logbook |
Buried Ambition | Включает Verisium Sentries | Когда будешь готов к дополнительным модификаторам монстров |
Strategic Advantage | Более быстрое продвижение взрывов или монстры, начинающие с большей долей потерянного здоровья | Скорость или более лёгкие убийства — в зависимости от твоего узкого места |
Gaining Traction | Больше редкость монстров Remnant по мере завершения Remnant в зоне | Маршруты, на которых успешно завершается много Remnant |
Cultivate the Sea | Добавляет выбранную классификацию биома зонам Ocean и Island | Только когда твои другие пассивки получают пользу от этого биома |
Три разумных этапа прогрессии
Этап изучения: в первую очередь реши проблему прохождения. При необходимости бери более безопасный вариант распространения и добавляй дальность взрывов, когда главная проблема — плохая маршрутизация. Не бери узел сложности только потому, что его использует продвинутое фарм-дерево.
Этап поддержания: сочетай обычные Expedition с пассивками на Logbook. Тебе нужно достаточно будущего доступа, чтобы продолжать играть, не оплачивая каждое открытие. Отслеживай выпадение книг на протяжении нескольких карт; один пустой забег — не доказательство того, что пассивка сломана.
Этап фарма: добавляй дополнительные модификаторы Grand Expedition, более сильное распространение и масштабирование монстров, которые твой билд стабильно проходит. Если последняя треть становится медленной или смертельной, убери один из этих слоёв, прежде чем покупать более дорогие таблички.
Не путай доступность с прохождением
Face the Past делает столкновение возможным; тебе всё ещё нужно его найти и зачистить. Feeling Lucky даёт доступ к расходнику; он не гарантирует лучшую награду. Пассивке биома нужна соответствующая выгода в другом месте, чтобы иметь практическую ценность. Читай, что каждый выбор меняет в твоём реальном цикле фарма.
§ XWaystone, таблички и перебросы
Трать на ту часть столкновения, которая тебе платит
Разделяй дроп с монстров, награды выбранных рецептов и фиксированные объекты с наградами. Общественные гайды описывают редкость карты и таблички как улучшение лута с откопанных монстров, а не как улучшение предмета, указанного в предпросмотре рецепта. Не покупай редкость в расчёте на то, что рецепт с одним предметом превратится в более крупную фиксированную выплату. [S13]
Редкость монстров и редкость предметов — тоже разные вещи. Описание Opulent касается редкости монстров. Модификатор редкости предметов касается выпадающих предметов. Больше редких монстров может взаимодействовать с эффектами, завязанными на редких, но ни одна из этих формулировок не означает гарантированного джекпота.
Expedition Tablet в Standard и Forbidden Rites
Правила запуска 0.5.5 задают эти накопительные пороги. Используй только то число слотов для табличек, которое реально поддерживает твой Map Device. [S5]
Число Expedition Tablet | Добавленный бонус порога |
|---|---|
1 | Kalguuran Expedition |
2 | Verisium Remnant и плотность Expedition, повышенная на 35 процентов |
3 | Ещё одна Kalguuran Expedition |
4 | Ещё один Verisium Remnant и ещё 35 процентов плотности |
Плотность увеличивает количество сундуков, флажков монстров и Verisium Remnant на площадке раскопок. Текущие модификаторы табличек могут включать область взрыва, количество Logbook, замороженных боссов или Verisium Sentries. Читай реальные модификаторы купленного предмета, а не пользуйся списком суффиксов для покупки из времён до переработки. [S5, S15]
Осторожная лестница вложений
Начни с Waystone и минимума дополнительных вложений или вовсе без них. Убедись, что твой маршрут и билд справляются. Затем улучши один полезный модификатор или выбор таблички и сравни со следующей партией. Добавляй более дорогие слои, только если они увеличивают награды достаточно, чтобы покрыть свою цену и дополнительное время.
Для поддержания обычных Expedition в приоритете доступ к столкновению и подходящий охват монстров. Для уже специализированной Grand Expedition сравни дополнительный контент с ценностью усиления монстров, с которыми ты и так будешь сражаться. Не думай, что добавление новых несвязанных механик всегда эффективно.
Liquid Verisium
Feeling Lucky открывает продажу Liquid Verisium у Farrow. Этот предмет заменяет выбор Remnant случайной надписью и запускает столкновение; в столкновении с цепочкой взрывов подготовка происходит до подрыва. Считай это отказом от текущего известного результата, а не гарантированным улучшением. [S4, S13, S16]
Используй переброс, только проверив текущую награду и распространение. Сохраняй нужный Boon, сильный известный рецепт или ранний поддерживающий эффект, ключевой для твоего маршрута. Проверь итоговый выбор, прежде чем продолжать. Если твой текущий мастер предлагает опцию, связанную с перебросом, прочитай её охват и стоимость напрямую; не объединяй отдельные системы переброса в предполагаемый бесконечный цикл.
§ XIРецепты и постоянные Boon
Постоянные награды
Четыре Boon — одноразовые улучшения персонажа, а не повторяющиеся складываемые награды. В проверенных описаниях предметов перечислены эти эффекты. Исправления 0.5.3 прямо устраняют ошибку, когда уже использованные Boon снова предлагались. [S3, S17]
Boon | Постоянный бонус |
|---|---|
Medved | Максимум здоровья и маны повышен на 5 процентов |
Uhtred | 10 к максимуму Spirit |
Vorana | 5 процентов ко всем сопротивлениям стихиям |
Olroth | Одно очко пассивного умения для набора оружия (Weapon Set Passive Skill Point) |
Точные последовательности из десяти рун
Приведённые ниже порядки сверены с символами рецептов PoE2DB. Все пять указаны для уровня 78 и выше и используют десять слотов. Это ориентиры для распознавания; твой Remnant должен действительно предлагать подходящий рецепт. [S9]
Uhtred’s Boon
Ward→
Wisdom→
Power→
Prismatic→
Lightning→
Soul→
Arcane→
Protective→
Time→
Bond
Medved’s Boon
Rage→
Wisdom→
Power→
Prismatic→
Rage→
Volcanic→
Life→
Protective→
Time→
Bond
Vorana’s Boon
Death→
Wisdom→
Power→
Prismatic→
Toxic→
Moon→
Tidal→
Protective→
Time→
Bond
Olroth’s Boon
Oath→
Wisdom→
Power→
Prismatic→
Cold→
Rebirth→
Adaptive→
Protective→
Time→
Bond
Aldur’s Legacy
Celestial→
Wisdom→
Power→
Prismatic→
Fire→
Death→
Earth→
Protective→
Time→
Bond
Как разумно охотиться за Boon
Используй подходящие уровни зон и отдавай приоритет маршрутам с большим числом Remnant. Когда появится десятислотовый Remnant, осмотри его, прежде чем что-либо перебрасывать. Если предлагается нужный Boon, проложи к нему безопасный маршрут. Дополнительный спекулятивный эффект на лут не стоит потери постоянного улучшения, которое ты искал.
Больше подходящих попыток — больше возможностей, но проверенного гарантированного числа карт до десятислотового Remnant нет. Планируй охоту как долгосрочную цель и отделяй обычную прибыль от личной ценности Boon.
§ XIIПолезные ориентиры по рецептам и крафт снаряжения
Как распознать ценные варианты
Эти проверенные рецепты указаны для уровня 70 и выше. Воспринимай порядок и количество как ориентир, а не обещание, что они появятся на твоём текущем Remnant. Рыночная стоимость меняется; сравнивай фактическую награду в своей лиге. [S9]
Награда | Слоты | Порядок рун |
|---|---|---|
| 9 | Power, Opulent, Time, Oath, Death, Soul, Bond, Earth, Stone |
| 9 | Opulent, Power, Ward, Rebirth, Bond, Life, Time, Death, Bond |
10 × | 9 | Death, Soul, Power, Life, Vision, Celestial, Toxic, Prismatic, Tidal |
3 × | 6 | Death, Soul, Power, Life, Vision, Celestial |
10 × | 7 | Wisdom, Vision, Rebirth, Rage, Power, Arcane, Adaptive |
| 8 | Time, Bond, Moon, Cyclonic, Power, Volcanic, Opulent, Cold |
The Runebinder’s Alloy | 8 | Ward, Rebirth, Soul, Cyclonic, Power, Lightning, Bloodletting, Wisdom |
Astrid’s Creativity | 7 | Wisdom, Arcane, Time, Adaptive, Power, Volcanic, Death |
Три разных решения по крафту
Крафт Remnant создаёт выбранную награду после его столкновения. Вставка в снаряжение применяет руну к совместимому предмету экипировки. Verisium Runeforging — отдельная система наковальни, которая может обменять обычную защиту доспеха на Runic Ward. Реши, какую операцию ты выполняешь, прежде чем тратить ресурсы. [S1, S18]
Runeforging может уменьшить броню, уклонение или энергетический щит. Посмотри предпросмотр результата и подумай, как твой билд использует эти защиты, прежде чем решаться. Персонажу на энергетическом щите, например, не стоит оценивать получившийся предмет только по новому значению Ward. Правильный выбор зависит от теряемой защиты, а также от остального восстановления и смягчения урона персонажа.
Обращение с ценными рунами
Некоторые особые руны меняют, какие модификаторы может получить снаряжение. Пример — Uhtred’s Sidereus, связанный с модификаторами Chronomancy. Это открывает возможность крафта, а не автоматически создаёт все желаемые модификаторы. [S19]
Aldur’s Legacy уничтожает совместимый уникальный предмет Kalguuran или Ezomyte, чтобы создать руну, наделённую его силой. Это разрушающее преобразование. Проверь точный совместимый уникальный предмет, ожидаемый результат и текущую стоимость предмета, прежде чем использовать её; не испытывай её на снаряжении, которое тебе ещё нужно. [S20]
Во время Grand Expedition исследуй подземные взаимодействия рецептов. Открыв рецепт, вернись к наковальне и убедись, что нужный вариант доступен, прежде чем покупать под него материалы. Веди короткий личный список недостающих открытий, чтобы у исследования была ясная цель. [S19]
§ XIIIПланы фарма и разбор плохих результатов
План прогрессии
Используй низкие вложения, пока не начнёшь уверенно проходить обычные Expedition. Заверши направленное задание с боссами, потрать полученные очки Atlas и исследуй подземные открытия. Сохраняй достаточно Logbook для дальнейшего исследования. Твой показатель успеха — надёжное прохождение и новый доступ, а не заявленный доход в час у продвинутого игрока.
План поддержания запаса Logbook
Проходи обычные Expedition на обычных картах или картах для перемещения по океану. Захватывай метки Runic-монстров, добавляй посильные Runic-эффекты и используй пассивки поддержания, которые подходят твоему дереву. Считай Styrn дополнительным гарантированным источником, когда находишь его столкновение. Общественные гайды по фарму прямо предостерегают от расчёта на Grand Expedition ради обычного выпадения Logbook; строй поддержание запаса на обычных столкновениях. [S3, S21]
План лута в Grand Expedition
Выбирай полезные слухи, открывай посильный пункт назначения, разведывай до подрыва и сохраняй сильное раннее распространение. Последние заряды трать на плотные группы наград. Следи, сколько времени разведка экономит или отнимает: идеальная маршрутизация бесполезна, если небольшое улучшение съедает несколько лишних минут каждый забег.
Оценивай всю сессию
Записывай стоимость Logbook, Waystone, табличек, перебросов и доступа к боссам. Учитывай разведку, карты для перемещения, работу с тайником и время на продажу. Отделяй валюту, которую можешь использовать сразу, от предметов, просто выставленных на продажу. Редкий дорогой дроп может сделать одну сессию исключительной на вид, скрыв слабый обычный доход.
Симптом | Что проверить сначала | Корректировка |
|---|---|---|
Мало ценных вариантов рецептов | Слоты, стартовая руна, подходящая зона, ограничения лиги | Увеличь число подходящих попыток; сохраняй хорошие известные варианты |
Неплохие рецепты, но слабый дроп с монстров | Подсвеченное распространение, порядок, охват меток | Перенеси полезные эффекты раньше и доберись до большего числа подходящих монстров |
Нет поддержания запаса Logbook | Тип столкновения, Runic-метки, дерево поддержания | Проходи обычные Expedition и ищи Styrn |
Финальные пачки слишком сложные | Совокупность рун, модификаторы зоны, щиты и Ward | Уменьши распространение или другие слои сложности |
Награда или квестовый предмет будто отсутствует | Завершение столкновения, фильтр лута на земле, инвентарь, диалог восстановления у NPC | Проверь это, прежде чем тратиться на повторный доступ |
Хороший дроп, но мало прибыли | Стоимость вложений, непроданный инвентарь, время на перемещение и продажу | Уменьши вложения или смени целевую награду |
§ XIVЧек-листы для стабильных забегов
Перед открытием океана
- Уточни, для задания этот Logbook или для обычного исследования.
- Прочитай слухи и выбери конкретную цель.
- Проверь активированную Saga и то, что она израсходует.
- В Forbidden Rites или Standard не планируй покупку Aldur’s Saga.
- Оставь достаточно бюджета на карты, нужные, чтобы добраться до желаемого пункта назначения.
Перед открытием карты
- Проверь уровень зоны, сложность Waystone и доступные попытки.
- Отказывайся от модификаторов, отключающих твой урон или необходимое восстановление.
- Подтверди выбранные опции Expedition Atlas.
- Используй таблички потому, что их реальные эффекты поддерживают твою цель.
- Освободи место в инвентаре и проверь, что лутфильтр показывает Logbook, Boon и квестовые предметы.
Перед первым зарядом
- Разведай важную часть площадки.
- Отметь ценные рецепты и обязательные подземные или особые цели.
- Проверь подсвеченную руну распространения на ранних Remnant.
- Отдельно прочитай фиксированные модификаторы Vaal Relic.
- Посчитай заряды, нужные, чтобы соединить обязательные цели.
Перед нажатием детонатора
- Подтверди окончательный выбор награды на важных Remnant.
- Проверяй подсветку взрывов, а не только кажущуюся близость.
- Поставь обязательные поддерживающие эффекты перед целями, которым они нужны.
- Убедись, что совокупную цепочку всё ещё можно убить.
- Спланируй, куда отступать по зачищенной территории.
Перед уходом
- Добей оживших или новообразованных монстров.
- Забери выбранные награды и открой откопанные сундуки.
- Заходи в открытые подземные зоны, если охотишься за рецептами.
- Подбери и используй новый Boon, затем проверь улучшение персонажа.
- Сдай задания и распредели новые очки Atlas.
- Запиши, что изменить в следующем забеге.
Решение, которое стоит запомнить
У каждого Remnant спрашивай себя: какую награду я могу здесь гарантированно получить, какой эффект это добавит дальше и смогу ли я завершить итоговое столкновение? У каждого заряда спрашивай: до каких полезных целей этот заряд действительно дотягивается? Эти две проверки связывают выбор рун с планированием маршрута и предотвращают большинство потерь, которых можно избежать.
Список источников
Проверено 29 сентября 2026 года. PoE2DB предоставляет извлечённые игровые описания и поддерживаемые сообществом зеркала патчноутов; это не официальный сайт GGG. Стратегические утверждения сообщества обозначены в тексте как таковые. Цены, показанные на страницах баз данных, не принимались за текущие торговые оценки.
Основные правила и прогрессия
[S1] PoE2DB — Version 0.5.0. Переработка, runeshape, волны столкновений и изменения крафта.Открыть источник
[S2] Mobalytics — Expedition Crafting Guide with Tips and Tricks. В обновлении гайда прежняя система крафта отмечена как удалённая.Открыть источник
[S3] PoE2DB — 0.5.3 Patch Notes. Взрывчатка, масштабирование по тиру, Styrn, награды и исправления Boon.Открыть источник
[S4] PoE2DB — сохранённый текст патча 0.5.4. Прогрессия Atlas и подсвеченный слот распространения.Открыть источник
[S5] PoE2DB — Version 0.5.5. Доступность в основных лигах, таблички, Aldur’s Saga и изменения Oath.Открыть источник
[S6] PoE2DB — 0.5.5b Patch Notes. Исправления естественного появления Expedition и выпадения табличек.Открыть источник
[S7] PoE2DB — The Grand Expedition. Зафиксированные цели задания и диалоги восстановления.Открыть источник
[S8] PoE2DB — Verisium Remnant. Определения столкновений, охват распространения и Vaal Relics.Открыть источник
[S9] PoE2DB — Runeshape Combinations. Порядки рецептов, число слотов и отображаемые требования к уровню.Открыть источник
[S10] PoE2DB — Expedition. Выбор в Expedition Atlas и данные столкновений.Открыть источник
[S11] PoE2DB — данные о Life и реликвиях Expedition. Примеры фиксированных реликвий и эффекты, отключающие билды.Открыть источник
[S12] PoE2Wiki — Expedition Logbook. Поведение открытия океана и история версий.Открыть источник
[S13] Mobalytics — Grand Expeditions and Logbooks, Lolcohol, обновлено 20 июля 2026 года. Практическое прохождение столкновения и разграничение масштабирования наград.Открыть источник
[S14] PoE2DB — Runes of Aldur. Актуальное соответствие английских слухов и островов.Открыть источник
[S15] PoE2DB — Expedition Tablet. Актуальный справочник по предмету и модификаторам.Открыть источник
[S16] PoE2DB — Liquid Verisium. Описание расходника.Открыть источник
[S17] PoE2Wiki — Quest items. Описания предметов Boon.Открыть источник
[S18] PoE2DB — Verisium Runeforging. Данные о преобразовании предметов.Открыть источник
[S19] Mobalytics — Runes of Aldur Mechanic Overview. Вставляемые руны для крафта и подземные открытия наковальни.Открыть источник
[S20] PoE2DB — данные о предметах Expedition, включая преобразование Aldur’s Legacy.Открыть источник
[S21] Mobalytics — Expedition Endgame Farming Guide, Mattjestic. Рекомендации сообщества, разделяющие поддержание запаса Logbook через обычные Expedition и Grand Expedition.Открыть источник
[S22] PoE2Wiki — Aldur’s Saga. Поведение в активном инвентаре и при следующем Logbook.Открыть источник
Ссылки на руны и поправки к гайдам
Ссылки на отдельные руны столкновений
[R1] Opulent —Открыть источник
[R2] Power —Открыть источник
[R3] Bond —Открыть источник
[R4] Time —Открыть источник
[R5] Rebirth —Открыть источник
[R6] Death —Открыть источник
[R7] Soul —Открыть источник
[R8] Oath —Открыть источник
[R9] Ward —Открыть источник
[R10] Life —Открыть источник
[R11] Protective —Открыть источник
[R12] Earth —Открыть источник
Как читать предоставленные гайды вместе с актуальными данными
Гайд Mobalytics по Grand Expedition даёт полезное прохождение, но его соответствия слухов для Barren Atoll и Bleached Shoals противоречат проверенным английским данным. В этом руководстве используется актуальное соответствие из данных и рекомендуется подтверждать открытый узел. Его более широкий контекст Runes of Aldur также требует учёта изменений доступности по лигам из 0.5.5 при использовании в Standard или Forbidden Rites.
Статья EZG по 0.5.3 делает упор на ранние эффекты рун, планирование маршрута и ценные сундуки. Это полезные темы для размышления, но её формулировки не подтверждают гарантированного количества валюты или надёжной прибыли. Её «Elder Saga», судя по всему, означает Aldur’s Saga. Не воспринимай её утверждения об открытии рецептов как доказательство того, что каждую ценную Runeshape нужно отдельно открывать под землёй. Подземные рецепты наковальни и пригодность Remnant — разные вещи.Открыть источник
Практические правила на будущие патчи
После патча перепроверь четыре вещи, прежде чем снова использовать сохранённый фарм-сетап: как столкновение добавляется на карты, что распространяет подсвеченная руна, существует ли ещё целевая награда в твоей лиге и действует ли пассивка Atlas так же, как раньше. Сохраняй сам процесс принятия решений, даже когда меняется конкретный рецепт, название или числовое значение.
Управляешь экономикой за этими картами?Живые проверки цен PoE2 и рыночные инструменты ePOEпосчитают валюту, пока ты фармишь.