คู่มือ Expedition ฉบับสมบูรณ์สำหรับ Path of Exile 2
รูน, การวางเส้นทาง, Grand Expedition และ Boon ถาวร — เพลย์บุ๊กฉบับปัจจุบันสำหรับ 0.5.5 ที่เรียบเรียงใหม่จากคู่มือภาคสนามฉบับเต็ม
§วิธีใช้คู่มือนี้
คู่มือนี้ครอบคลุม Expedition ทั่วไป, Verisium Remnant, Grand Expedition, การสำรวจมหาสมุทร, การเลือกรูน, การวางเส้นทางระเบิด, Boon ถาวร และรางวัลคราฟต์ที่เกี่ยวข้อง เขียนขึ้นสำหรับระบบที่ถูกปรับใหม่ใน 0.5 โดยรวมการเปลี่ยนแปลงหลักของ 0.5.5 และการแก้ไขการเกิดใน 0.5.5b ไว้แล้ว
คำแนะนำในคู่มือนี้เป็นหลักการตัดสินใจเชิงปฏิบัติ ไม่ใช่การรับประกันกำไรที่วัดผลมาแล้ว ให้ถือข้อความ modifier และตัวอย่างรางวัลในไคลเอนต์ปัจจุบันของคุณเป็นข้อชี้ขาดสุดท้าย โดยเฉพาะเมื่อลีก แพตช์ หรือพื้นที่พิเศษเปลี่ยนแปลงการเผชิญหน้า
วงจรทั้งหมด
1. ปลดล็อกเควสต์สาย Expedition และฟีเจอร์คราฟต์ที่เกี่ยวข้องของ Farrow
2. ลง Expedition ในแมปทั่วไปเพื่อเก็บ Logbook และฝึกวางเส้นทางรูน
3. ใช้ Logbook ที่ Uncharted Waters บน Atlas เพื่อเปิดเผยส่วนหนึ่งของมหาสมุทร
4. เลือกเส้นทางไปยัง Grand Expedition หรือบอสที่ตอบโจทย์เป้าหมายของคุณ
5. เปิดจุดหมายด้วย Waystone ที่เหมาะสมและ modifier ที่คุณจ่ายไหว
6. สำรวจ เลือกสูตร วางแผนการส่งต่อ วางระเบิด แล้วต่อสู้
7. เก็บรางวัลและสิ่งที่ปลดล็อกใต้ดิน จากนั้นประเมินต้นทุนและเวลาที่ใช้ในการเคลียร์
เลือกงานก่อนเลือกเส้นทาง
เป้าหมายของคุณ | สิ่งที่ควรให้ความสำคัญ | สิ่งที่ควรหลีกเลี่ยง |
|---|---|---|
เคลียร์ครั้งแรกหรือความคืบหน้าเควสต์ | Waystone ที่ปลอดภัยและจุดหมายเควสต์ที่ถูกทำเครื่องหมายไว้ | เซ็ตอัปฟาร์มราคาแพงก่อนที่จะเรียนรู้การต่อสู้ |
Logbook เพิ่มเติม | Expedition ทั่วไปและเครื่องหมายมอนสเตอร์ Runic | การพึ่งรางวัลจาก Grand Expedition เพื่อหล่อเลี้ยง Logbook |
Boon ถาวร | Remnant สิบช่องที่มีสิทธิ์และตัวอย่างรางวัลที่ตรงเป๊ะ | การรีโรล Boon ที่คุณยังต้องการอยู่ |
ของดรอปทั่วไปสำหรับเทรด | การส่งต่อช่วงต้นที่แข็งแกร่งและกลุ่มรางวัลที่มีมูลค่า | การไล่เก็บหีบที่อยู่ไกลทุกใบ |
การปลดล็อกคราฟต์ | พื้นที่ใต้ดินที่ยังไม่ได้สำรวจและปฏิสัมพันธ์ของสูตร | การออกทันทีที่สายระเบิดหลักจบ |
ลำดับการอ่าน
เริ่มจากหัวข้อ 1–4 สำหรับกฎและอินเทอร์เฟซรูน หัวข้อ 5–8 ครอบคลุมการวางเส้นทาง, Grand Expedition, ข่าวลือ (rumour) และความคืบหน้า หัวข้อ 9–12 ครอบคลุมการลงทุน, สูตร, Boon และการคราฟต์ หัวข้อ 13–14 ให้แนวทางแก้ปัญหาและเช็กลิสต์ที่ใช้ซ้ำได้ ส่วนรายชื่อแหล่งอ้างอิงตอนท้ายมีลิงก์ไปยังข้อมูลต้นทาง
§ Iอะไรเปลี่ยนไปและกฎข้อไหนใช้ได้
ความแตกต่างระหว่างเวอร์ชันที่สำคัญ
ใน 0.5 Logbook กลายเป็นระบบเปิดเผยมหาสมุทร และโมเดลแบบเก่าที่มี vendor ของ Expedition กับ Recombinator ถูกแทนที่ไปแล้ว คู่มือที่บอกให้คุณวางกลยุทธ์ทั้งหมดรอบสต็อกของ vendor แบบเก่า หรือเปิด Logbook ทุกเล่มผ่าน Dannig กำลังอธิบายระบบรุ่นก่อน [S1, S2]
แพตช์ 0.5.3 ลดงบระเบิดพื้นฐานของ Grand Expedition จาก 20 เหลือ 15 ปรับปรุงส่วนผสมของหีบ เพิ่มจำนวน Remnant สูงสุดตามระดับ tier ของ Waystone และเพิ่มรางวัลมอนสเตอร์จาก modifier Runic ให้แรงขึ้น จำนวน Remnant สูงสุดที่เป็นไปได้จะถึงที่ Tier 15 ขึ้นไป นี่คือกฎเรื่องความหนาแน่น ไม่ใช่สัญญาว่ารอบใดรอบหนึ่งจะมีสูตรสิบช่อง นอกจากนี้ Styrn ใน Tomb of the Fallen Knight กลายเป็นแหล่ง Logbook ที่การันตี [S3]
แพตช์ 0.5.4 เพิ่ม Expedition Atlas tree และ Liquid Verisium นอกจากนี้ยังเปลี่ยนการส่งต่อให้เป็นช่องรูนที่สุ่มเลือก โดยมีไฮไลต์บอกว่าอะไรจะถูกส่งต่อไป ทำให้ช่องที่ถูกไฮไลต์จริงมีประโยชน์มากกว่าการจำว่าสูตรหนึ่งจะส่งต่อรูนเดิมเสมอ [S4]
แพตช์ 0.5.5 นำ Expedition เข้าสู่เกมหลัก รวมถึง Standard และ Forbidden Rites โดยสามารถหา Expedition Tablet ได้ในลีกเหล่านั้น ขณะที่ลีก Runes of Aldur ที่ยังดำเนินอยู่มีเงื่อนไขการหาของที่ต่างออกไป Aldur’s Saga หาไม่ได้นอก Runes of Aldur แต่ modifier พิเศษของ Grand Expedition จาก Saga นี้สามารถเกิดขึ้นเองตามธรรมชาติใน Standard และ Forbidden Rites แทน นอก Runes of Aldur การปลดล็อก Verisium Anvil จะได้มาจาก The Runeseeker ใน Act 4 [S5]
แพตช์ 0.5.5b แก้บั๊กที่ทำให้ Expedition ไม่เกิดเองตามธรรมชาติใน endgame และเพิ่มอัตราดรอป Expedition Tablet ดังนั้นรายงานในอดีตที่บอกว่าไม่เคยเจอการเผชิญหน้าเลย อาจเกิดจากบั๊กนี้ ไม่ใช่เงื่อนไขปลดล็อกที่ซ่อนอยู่ [S6]
สี่สิ่งที่ชื่อคล้ายกัน
คำศัพท์ | ความหมายในคู่มือนี้ |
|---|---|
Verisium Remnant หรือ Runic Remnant | วัตถุการเผชิญหน้าที่มีช่องรูนและสูตรที่เลือกได้ |
Runic inscription หรือสูตร runeshape | ชุดสัญลักษณ์ตามลำดับที่กำหนดรางวัลของ Remnant และเอฟเฟกต์ของการเผชิญหน้า |
รูนสำหรับใส่ซ็อกเก็ต | ไอเทมในกระเป๋าที่ใช้กับอุปกรณ์ ไม่ใช่สัญลักษณ์ที่คุณต้องซื้อมาเติม Remnant |
Grand Expedition | พื้นที่ขุดค้นขนาดใหญ่โดยเฉพาะ ซึ่งไปถึงได้ผ่านการสำรวจมหาสมุทรด้วย Logbook |
ให้มองคำแนะนำเก่าเป็นแค่สมมติฐาน
§ IIปลดล็อกเควสต์และไปให้ถึงบอส
ทำตามสถานะเควสต์ แทนที่จะนับจำนวนแมปตายตัว
Grand Expedition เริ่มต้นผ่าน Farrow และ Ruins of Kingsmarch ลำดับความคืบหน้าที่บันทึกไว้คือ: คุยกับ Dannig และ Makoru รับ Logbook ของ Makoru เปิดเผยเกาะ ช่วย Gwennen แล้วไล่ตาม Medved จากนั้น Logbook เควสต์เล่มถัดไปจะนำไปสู่ Vorana, Uhtred แล้วจึง Olroth ระหว่างแต่ละขั้น ให้กลับไปที่ Kingsmarch และคุยบทสนทนาที่ถูกทำเครื่องหมายให้ครบ [S7]
ขั้น | สิ่งที่ต้องทำหลัก | เช็กก่อนออก |
|---|---|---|
บทนำที่ Kingsmarch | คุยกับ Farrow, Dannig และ Makoru ตามที่ได้รับคำสั่ง | เก็บ Logbook เควสต์ของ Makoru แล้ว |
Gwennen และ Medved | สำรวจเกาะที่ถูกเปิดเผย ช่วย Gwennen แล้วตามเธอไปที่สุสาน | เอาชนะ Medved ได้แล้วและคุยบทสนทนาถัดไปครบแล้ว |
Vorana | ใช้ Logbook เควสต์ของ Vorana และทำตามเป้าหมายของ Tujen | เก็บไอเทมเควสต์ชิ้นถัดไป หรือรับมันที่ Kingsmarch |
Uhtred | ใช้ Logbook เควสต์ของ Uhtred และทำตามเป้าหมายของ Rog | กลับมาสำหรับขั้นของ Olroth |
Olroth | ทำตามเป้าหมายของ Dannig และเอาชนะ Olroth | กู้คืน Shattered Triskelion ตามข้อความแจ้งของเควสต์ |
Verisium Crater | ทำตามเป้าหมายการเดินทางของ Triskelion และ Makoru | เอาชนะ Aberration และคุยบทสนทนาตอนกลับให้จบ |
ข้อมูลเควสต์มีบทสนทนากู้คืนกับ Dannig สำหรับ Shattered Triskelion ถ้าเป้าหมายดูเหมือนค้าง ให้ตรวจตัวติดตามเควสต์ กระเป๋า และบทสนทนาของ NPC ที่ถูกทำเครื่องหมายก่อน อย่าเพิ่งคิดว่าต้องซื้อไอเทมทดแทน [S7]
เซสชันความคืบหน้าแรกที่ไว้ใจได้
ก่อนเริ่ม ให้เคลียร์พื้นที่กระเป๋าและเปิดการติดตามเควสต์ ใช้ modifier ที่รับมือได้สำหรับจุดหมายที่ยังไม่คุ้นเคย หลังจบบอสแต่ละตัว ให้เก็บไอเทมเควสต์ที่ถูกไฮไลต์ทั้งหมดก่อนเปิดพอร์ทัล ที่ Kingsmarch ให้คุยบทสนทนาที่เกี่ยวข้องให้จบก่อนกลับไปที่ Atlas นิสัยเหล่านี้ช่วยไม่ให้การลืมส่งเควสต์ดูเหมือนเป็นปัญหาการสร้าง Atlas
การชนะบอสในสายเควสต์จะให้ความคืบหน้าของ Expedition Atlas ให้เช็กแต้มที่เพิ่งได้มาและลงแต้มอย่างตั้งใจ แทนที่จะเล่นต่อโดยมี tree ที่ยังไม่ได้ลงแต้ม อย่าคิดว่าคำแนะนำ “ตี Olroth ซ้ำทุกระดับความยาก” จากคู่มือเก่าจะอธิบายระบบความคืบหน้าปัจจุบัน [S4]
เรียนรู้บอสโดยไม่เปลืองสิทธิ์เข้า
ให้ถือว่าการสู้ครั้งแรกแต่ละครั้งเป็นการเรียนรู้ เข้าไปพร้อมวิธีฟื้นฟู รู้ว่าสกิลเคลื่อนที่ตัวไหนยังใช้ได้ตอนโดนกดดัน และดูท่าบอสก่อนจะลงท่าโจมตีที่ใช้เวลานาน ถ้าบอสเข้าเฟสที่ไม่รับดาเมจ ให้ตรวจดูอารีนาและเป้าหมาย แทนที่จะทุ่มทรัพยากรใส่ต่อไปเรื่อย ๆ
สำหรับการฟาร์มซ้ำ ให้ใช้ rumour หรือ Saga ที่ตรงกับบอสนั้นถ้ามี การที่บอสปรากฏไม่ได้รับประกันว่าจะดรอปยูนีคที่มีค่าของมัน ตัดสินใจก่อนจ่ายว่าคุณกำลังซื้อสิทธิ์เข้าเพื่อความคืบหน้า เพื่อฝึก หรือเพื่อเสี่ยงดวงลุ้นของ
§ IIIวิธีเลือกรูนให้ถูกต้อง
เริ่มจาก Remnant ที่คุณเจอจริง
Remnant มีจำนวนช่องและรูนที่ถูกจารึกไว้ล่วงหน้า เงื่อนไขเหล่านี้จำกัดรางวัลที่เป็นไปได้ อินเทอร์เฟซสูตรให้คุณเลือกผลลัพธ์ที่มีสิทธิ์ และจารึกที่ได้จะเป็นตัวกำหนดว่าคุณต้องสู้กับอะไร runeshape ที่เพิ่มขึ้นหมายถึงคลื่นการเผชิญหน้าและเอฟเฟกต์ Runic ที่มากขึ้น Remnant ที่มีช่องเยอะหายากกว่าและสามารถให้รางวัลที่แรงกว่า [S1, S8]
คุณไม่ได้ต้องถอนรูนสำหรับใส่ซ็อกเก็ตทั่วไปออกมาจาก stash เพื่อเติมอินเทอร์เฟซนี้ สัญลักษณ์ในสูตรคือตัวเลือกของการเผชิญหน้า รางวัลเองอาจเป็นรูนสำหรับใส่ซ็อกเก็ตก็ได้ แต่สัญลักษณ์ในสูตรกับไอเทมที่ได้ในกระเป๋าเป็นคนละสิ่งกัน
ขั้นตอนการเลือก
1. เปิด Remnant แล้วจดจำนวนช่องและรูนเริ่มต้นไว้
2. ตรวจดูรายการรางวัลที่มี มองหา Boon ที่ต้องการหรือไอเทมเฉพาะก่อนจะประเมินเคอเรนซีทั่วไป
3. ดูตัวอย่างสูตรที่เป็นตัวเลือก เช็กจำนวนรางวัล เงื่อนไขเลเวล (ถ้ามี) และลำดับรูนทั้งหมด
4. หาช่องส่งต่อที่ถูกไฮไลต์สีทองหรือเหลือง อ่านรูนในช่องนั้นหลังจากเลือกตัวเลือกแล้ว
5. เทียบกับทางเลือกอื่นอย่างน้อยหนึ่งตัว เมื่อตัวเลือกแรกให้เอฟเฟกต์ส่งต่อที่ไม่มีประโยชน์หรืออันตราย
6. เก็บสูตรที่เข้ากับเป้าหมายและสายระเบิดที่วางแผนไว้ที่สุด เช็กการเลือกสุดท้ายอีกครั้งก่อนจุดระเบิด
มูลค่ารางวัลกับมูลค่าต่อสายระเบิด
ลองนึกถึงสูตรที่มีสิทธิ์สองสูตรที่ Remnant ช่วงต้น สูตรแรกให้ไอเทมดีกว่านิดหน่อย แต่ส่งต่อเอฟเฟกต์ที่คุณรับมือไม่ไหว อีกสูตรให้ผลตอบแทนทันทีน้อยกว่า แต่ส่งต่อเอฟเฟกต์ที่มีประโยชน์ไปตลอดเส้นทางยาว สูตรที่สองอาจเป็นตัวเลือกที่ดีกว่าสำหรับการฟาร์ม ในทางกลับกัน ถ้าสูตรหนึ่งให้อัปเกรดถาวรที่คุณยังต้องการ ก็คุ้มที่จะวางเส้นทางเฉพาะเพื่อให้ได้รางวัลนั้นมาแน่ ๆ
ใกล้ท้ายสายระเบิด รางวัลเฉพาะจุดสำคัญกว่าเพราะเหลือเป้าหมายหลังจากนั้นน้อยลง ส่วนช่วงต้น ตัวเลือกการส่งต่อสามารถส่งผลต่อการเผชิญหน้าได้มากกว่ามาก นี่คือหลักการวางแผน ไม่ใช่การบอกว่า Remnant ช่วงต้นทุกอันต้องสละรางวัลที่ดีที่สุดของมัน
สิ่งที่รายการสูตรไม่ได้รับประกัน
การที่ฐานข้อมูลมีรายการสูตรหนึ่ง พิสูจน์ได้แค่ว่าชุดผสมนั้นมีอยู่ในข้อมูลเกม ไม่ได้รับประกันว่า Remnant ที่คุณเจออยู่มีจำนวนช่อง สัญลักษณ์เริ่มต้น สิทธิ์ตามพื้นที่ สถานะการปลดล็อก หรือการมีอยู่ในลีกที่จำเป็นต่อการเสนอสูตรนั้น เมื่อสูตรไม่ปรากฏ ให้วิเคราะห์เงื่อนไขเหล่านี้ แทนที่จะพยายามบังคับลำดับที่เกมไม่ได้เสนอให้ [S9]
แยกให้ออกระหว่างข้อมูลสูตรที่ยังไม่ได้ค้นพบกับฟีเจอร์คราฟต์ที่ถูกล็อก การเจอสูตร anvil ใต้ดินไม่ได้แปลว่า Remnant ทุกอันจะมีสิทธิ์ให้รางวัลทุกอย่าง
§ IVเอฟเฟกต์ของรูนและลำดับความสำคัญเชิงปฏิบัติ
runeshape ของการเผชิญหน้าทั้งหมดในภาพเดียว — สัญลักษณ์ที่คุณจะต้องอ่านทั้งคืน รูนเหล่านี้คือรูนของ Remnant ไม่ใช่รูนสำหรับใส่ซ็อกเก็ตในอุปกรณ์ แม้บางชื่อจะซ้ำกันก็ตาม
อ่านชื่อและเอฟเฟกต์ ไม่ใช่ดูแค่สีของสัญลักษณ์ ตารางนี้อธิบายรูนของการเผชิญหน้า ชื่อที่คล้ายกันบนรูนสำหรับใส่ซ็อกเก็ตในอุปกรณ์ไม่ได้หมายความว่าเอฟเฟกต์จะเหมือนกัน
รูน | เอฟเฟกต์ในการเผชิญหน้าที่ตรวจสอบแล้ว | การใช้งานที่แนะนำและข้อควรระวัง |
|---|---|---|
| เพิ่มความหายาก (rarity) ของมอนสเตอร์ [R1] | ตัวเลือกที่ดีสำหรับการส่งต่อช่วงต้นในเส้นทางเก็บดรอปจากมอนสเตอร์ แต่ไม่ได้รับประกันว่าจะดรอปเคอเรนซีชนิดใดชนิดหนึ่ง |
| เสริมพลังให้ modifier Runic อื่น ๆ บน Remnant [R2] | มีค่าเมื่อเอฟเฟกต์อื่นมีประโยชน์ แต่ก็ขยายความท้าทายด้วย |
| มีมอนสเตอร์ rare เกิดมากขึ้นและมี modifier บน rare มากขึ้น rare ที่กำลังตายอาจถ่ายโอน modifier ได้ [R3] | สเกลมอนสเตอร์ rare ได้แรง แต่ต้องตรวจตัวที่รอดอยู่ให้ดี |
| มอนสเตอร์ที่ถูกฆ่าอาจเกิดใหม่ในความหายากที่สูงขึ้น [R4] | เพิ่มโอกาสต่อสู้และรับรางวัลมากขึ้น อย่าเก็บของเหมือนกับว่าการตายครั้งแรกคือจบฝูงแล้ว |
| มอนสเตอร์สามารถเกิดใหม่หลังตาย [R5] | เตรียมเวลาเก็บกวาดและศัตรูที่ฟื้นขึ้นมา แยกให้ออกจากการอัปเกรดความหายากโดยตรงของ Time |
| มอนสเตอร์ที่ถูกฆ่าอาจรวมร่างกันเป็นมอนสเตอร์ที่แข็งแกร่งขึ้น [R6] | เหมาะเฉพาะเมื่อศัตรูที่รวมร่างแล้วยังควบคุมได้ |
| มอบ Union of Souls [R7] | ระวังตัวที่รอดอยู่ซึ่งอันตราย อย่าคิดว่าฝูงที่เกือบเคลียร์แล้วไม่มีพิษภัย |
| มอนสเตอร์อัญเชิญพวกพ้อง ใน 0.5.5 การเป็นอมตะต่อดาเมจแบบเดิมถูกแทนที่ด้วย Ward ที่เพิ่มขึ้น [R8, S5] | วางแผนรับมือตัวอัญเชิญและเกราะป้องกันของมัน คำอธิบายเรื่องอมตะแบบเก่าล้าสมัยแล้ว |
| ปกป้องมอนสเตอร์ด้วย Runic Ward [R9] | เพิ่มอุปสรรคเชิงป้องกัน ลองดูว่าดาเมจของคุณลบมันได้อย่างมีประสิทธิภาพหรือไม่ |
| มอบ Shared Life [R10] | เช็กว่าฝูงมีพฤติกรรมอย่างไรกับรูปแบบดาเมจของคุณก่อนจะสแต็กความยากเพิ่ม |
| มอบโล่ Verisium ระยะใกล้เป็นระยะ ๆ [R11] | ไม่สะดวกสำหรับดาเมจระยะไกล เตรียมเปลี่ยนตำแหน่งอย่างปลอดภัย |
| Remnant เสก Earthly Spires ขึ้นมา [R12] | คำนึงถึงอันตรายในอารีนาที่เพิ่มขึ้นและเว้นพื้นที่เคลื่อนที่ให้โล่ง |
ระบบจัดลำดับความสำคัญที่ใช้งานได้จริง
สำหรับของดรอปทั่วไป ให้มองหาโอกาส Opulent ช่วงต้นที่จ่ายไหวก่อน และชุดผสม Power หรือ Bond ที่มีประโยชน์ พิจารณา Time, Rebirth และ Death เมื่อคุณเคลียร์การต่อสู้ที่เพิ่มขึ้นได้อย่างมีประสิทธิภาพ นี่เป็นคำแนะนำจากเอฟเฟกต์ที่อธิบายไว้ ไม่ใช่การจัดอันดับสากลสำหรับทุกบิลด์ ทุกสูตร หรือทุกเลย์เอาต์
สำหรับตัวละครที่บาง ให้ลดความยากที่ถูกส่งต่อและเน้นรางวัลเฉพาะจุดที่ได้แน่นอน สำหรับเซสชันเก็บค่าประสบการณ์ ให้เลือกโบนัสค่าประสบการณ์และความอยู่รอดมากกว่าเส้นทางลุ้นแจ็กพอตที่อันตราย สำหรับ Boon ที่ต้องการ ให้ปกป้องการเข้าถึงสูตรนั้นเป็นอันดับแรก
§ Vการส่งต่อและลำดับระเบิดทำงานอย่างไร
เอฟเฟกต์เฉพาะจุดกับเอฟเฟกต์ที่สืบทอดมา
สูตรที่เลือกจะให้เอฟเฟกต์กับการเผชิญหน้าของตัวเอง รูนที่ถูกไฮไลต์ระบุเอฟเฟกต์ที่จะถูกส่งต่อไปภายใต้กฎการส่งต่อปกติ Expedition Atlas tree สามารถเปลี่ยนพฤติกรรมนี้ได้ คำอธิบาย Expedition ในเกมระบุว่า modifier ของ Remnant ที่เกี่ยวข้องจะมีผลกับการระเบิดที่ขุดเจอ Remnant นั้นและการขุดค้นหลังจากนั้น แต่จะไม่ย้อนกลับไปเพิ่มพลังให้การขุดค้นก่อนหน้า [S8, S4, S10]
สำหรับปฏิสัมพันธ์ที่สำคัญ ให้วาง Remnant ตัวสนับสนุนไว้ในการระเบิดที่มาก่อนเป้าหมายที่คุณต้องการเสริมพลังอย่างชัดเจน วิธีนี้ช่วยเลี่ยงการพึ่งลำดับที่ไม่ชัดเจนระหว่างวัตถุหลายชิ้นในระเบิดลูกเดียวกัน
ตัวอย่างเส้นทางห้าขั้น
นี่คือแผนตัวอย่างเพื่อการอธิบาย ไม่ใช่รูปแบบการเกิดที่รับประกันหรือโมเดลดรอปเชิงตัวเลข
ขั้น | สิ่งที่คุณตั้งใจขุดเปิด | เหตุผล |
|---|---|---|
1 | Remnant ที่ปลอดภัยและมี Opulent ถูกไฮไลต์ | สร้างเอฟเฟกต์ความหายากที่สืบทอดได้ตั้งแต่ช่วงต้น |
2 | Remnant ที่รับมือได้และมี Power ถูกไฮไลต์ | เพิ่มการเสริมพลังก่อนถึงเป้าหมายหลัก |
3 | เครื่องหมายมอนสเตอร์ Runic หลายจุดและ Remnant ที่มีประโยชน์ | ใช้เอฟเฟกต์ที่สืบทอดมากับส่วนที่หนาแน่น |
4 | กลุ่มรางวัลอีกกลุ่มที่มีตัวเลือกรูนพอรับได้ | เก็บรางวัลเฉพาะจุดโดยไม่ทำให้เส้นทางพัง |
5 | กลุ่มที่มีค่าที่สุดที่เหลืออยู่และไปถึงได้ | ใช้ระเบิดที่เหลือในจุดที่เพิ่มมูลค่าได้มากที่สุด |
ถ้าย้ายขั้นที่ 1 ไปไว้หลังขั้นที่ 3 คุณจะเสียโอกาสใช้เอฟเฟกต์ของมันกับเป้าหมายช่วงต้นเหล่านั้น นี่คือเหตุผลที่หีบที่อยู่ใกล้ที่สุดไม่จำเป็นต้องเป็นจุดหมายแรกที่ถูกต้อง
ตัดสินใจว่าทางอ้อมคุ้มกับระเบิดหนึ่งลูกหรือไม่
นับจำนวนระเบิดที่ต้องใช้เพื่อไปถึงวัตถุที่อยู่ไกล และเป้าหมายที่มีประโยชน์ซึ่งระเบิดเหล่านั้นจะครอบคลุมได้ถ้าใช้ทางอื่น Remnant สนับสนุนช่วงต้นที่ดีอาจคุ้มกับการอ้อมเมื่อเป้าหมายช่วงหลังจำนวนมากได้ประโยชน์ แต่หีบเล็ก ๆ ที่อยู่โดดเดี่ยวมักไม่คุ้มที่จะทิ้งกลุ่มหนาแน่นช่วงท้ายไป
วางแผนเส้นทางเป็นชุดของจุดยึด: เอฟเฟกต์สนับสนุนช่วงต้น เป้าหมายเควสต์หรือสูตรที่จำเป็น และกลุ่มที่มีค่าช่วงสุดท้าย เชื่อมจุดยึดเหล่านั้นเข้าด้วยกัน แล้วปรับตำแหน่งระเบิดให้ครอบคลุมธงและหีบที่อยู่ใกล้ ๆ เช็กไฮไลต์จริงที่แสดงว่าวัตถุใดอยู่ในรัศมีระเบิดแต่ละลูก การดูว่าอยู่ใกล้ด้วยตาอย่างเดียวไม่เพียงพอ
จัดการอันตรายที่รวมกัน
อย่าคิดว่าการเพิ่มรูนชื่อเดิมซ้ำ ๆ จะให้ประโยชน์อีกชุดที่แยกเป็นอิสระ ตรวจดูการแสดงผล modifier ที่ได้ เลือกเอฟเฟกต์ใหม่ที่มีประโยชน์ชัดเจนดีกว่าโบนัสซ้ำที่ยังพิสูจน์ไม่ได้
§ VIการลง Expedition ทั่วไป
ก่อนวางระเบิด
เคลียร์ศัตรูทั่วไปที่อยู่ใกล้ ๆ เพื่อไม่ให้ขั้นตอนตรวจดูถูกขัดจังหวะ เดินรอบไซต์และระบุตำแหน่งตัวจุดระเบิด, Remnant, เครื่องหมายมอนสเตอร์, หีบรางวัล และทางเข้าพิเศษ ตัดสินใจว่าการเผชิญหน้านี้มีไว้เพื่อ Logbook, รางวัลทันที หรือเพื่อฝึก
สำหรับการหล่อเลี้ยง Logbook ให้เน้นเครื่องหมายมอนสเตอร์ Runic แทนที่จะมองหีบทุกใบว่ามีค่าเท่ากัน พาสซีฟ Sown Seeds ผูกโอกาสได้ Logbook จากมอนสเตอร์ Runic เข้ากับ modifier Runic ของพวกมันโดยตรง ดังนั้นสายสนับสนุนขนาดพอดีตามด้วยเครื่องหมายมอนสเตอร์ที่เหมาะสมจำนวนมาก จึงเป็นแผนที่สอดคล้องกว่าเส้นทางที่ทุ่มให้หีบรางวัลโดดเดี่ยวทั้งหมด [S10]
เตรียมการให้เสร็จในรอบเดียว
ตรวจดูและเลือกสูตรก่อน ระบุเอฟเฟกต์ส่งต่อช่วงต้นที่ต้องการ แล้ววาดเส้นทางที่เหลือรอบเป้าหมายของคุณ เมื่อเริ่มวางระเบิดแล้ว ให้ทบทวนไฮไลต์รัศมีระเบิดทุกครั้งที่วาง และคอยนับระเบิดที่เหลือ เหลือระยะไว้ให้พอจบเส้นทาง อย่าใช้งบทั้งหมดวนอยู่แถวจุดเริ่มต้น
ก่อนจุดระเบิด ให้ไล่อ่านข้อความ modifier ที่อันตรายอีกรอบสุดท้าย ในพื้นที่ที่มี Vaal Relic แบบเก่า modifier ตายตัวของมันต้องถูกตรวจแยกต่างหาก relic เหล่านั้นไม่ใช่สูตรรูนที่แก้ไขได้ modifier ที่ทำให้อมตะต่อดาเมจ จำกัดการฟื้นฟู หรือปิดการป้องกัน สามารถทำให้เส้นทางที่ดูสมเหตุสมผลใช้ไม่ได้กับบิลด์ของคุณ [S8, S11]
ระหว่างต่อสู้
อยู่ใกล้พอที่จะจบการเผชิญหน้าที่กำลังดำเนินอยู่ แต่เหลือทางถอยผ่านพื้นที่ที่เคลียร์แล้วไว้ อย่าพุ่งเข้าไปในกลุ่มหนาแน่นถัดไปแบบไม่ดูขณะที่ยังมีศัตรูที่ฟื้นขึ้นมาอยู่ข้างหลัง ถ้าคุณเลือกให้ระเบิดคืบหน้าเร็วขึ้นผ่าน Atlas tree ให้เตรียมรับโอกาสที่ภัยคุกคามจะซ้อนกันมากขึ้น [S10]
เมื่อดาเมจดูเหมือนหยุดเข้า ให้ตรวจดูศัตรูก่อนจะคิดว่าเป็นบั๊ก มองหา Ward, โล่, กลไกอัญเชิญ หรือ modifier ที่บิลด์ของคุณเอาชนะไม่ได้ ถ้าการฟื้นฟูของคุณใช้ไม่ได้ ให้เช็กว่า relic หรือ modifier ของพื้นที่ปิดทรัพยากรที่คุณพึ่งพาอยู่หรือไม่
หลังต่อสู้
เปิดรางวัลที่ขุดได้ เก็บผลลัพธ์ของ Remnant ที่เลือกไว้ และตรวจดูทางเข้าที่เพิ่งเปิด ถ้ารางวัลเควสต์ที่คาดไว้ไม่ปรากฏ ให้ลองผ่อน loot filter ชั่วคราวแล้วดูที่พื้น เก็บ Verisium และ Logbook ที่คุณตั้งใจจะใช้ ถ้าคุณจงใจไม่เก็บไอเทมชิ้นไหน ให้เป็นเพราะมันมีค่าน้อยสำหรับเป้าหมายปัจจุบัน ไม่ใช่เพราะลืมว่ายังมีรางวัลที่เลือกไว้รอให้เก็บอยู่
ในช่วงไม่กี่รอบแรก ให้จดความผิดพลาดหนึ่งข้อและเปลี่ยนหนึ่งอย่างในรอบถัดไป ตัวอย่างเช่น “ใช้ระเบิดมากเกินไปกับหีบมูลค่าต่ำ” นำไปสู่การปรับเส้นทาง ส่วน “ฆ่า rare ที่มี Ward ป้องกันไม่ได้” นำไปสู่การลดความยากหรือแก้เรื่องดาเมจ
§ VIIการเปิดและลง Grand Expedition
การเปิดเผยมหาสมุทร
Expedition Logbook ทั่วไปจะเปิดเผยส่วนหนึ่งของมหาสมุทรบน Atlas ตรวจดูไอคอนเรือที่ Uncharted Waters และ rumour ของมันก่อนจะใช้ Logbook ส่วนที่ถูกเปิดเผยประกอบด้วยเกาะที่เชื่อมต่อกัน และอาจมีแมปเดินทางทั่วไป, Grand Expedition, พื้นที่พิเศษ หรือจุดหมายบอส ตั้งแต่ 0.5.2 ทุกส่วนที่ถูกเปิดเผยจะการันตีว่ามี Grand Expedition อย่างน้อยหนึ่งแห่ง [S12]
แยก Logbook เควสต์ออกจาก Logbook ฟาร์มทั่วไป เล่มแรกมีไว้เพื่อให้เป้าหมายที่กำหนดคืบหน้า เล่มหลังเป็นทุนสำหรับการสำรวจ Logbook ที่ดูราคาถูกก็ยังมีต้นทุนค่าเสียโอกาส ถ้าการขายมันสามารถเป็นทุนให้อัปเกรดที่มีประโยชน์กว่าได้
เลือกจุดหมายและ Waystone
อ่านโหนดที่ถูกเปิดเผยและ modifier ของมัน เลือก Waystone ที่คุณจบได้อย่างมั่นใจ แล้วเพิ่มเฉพาะการลงทุนที่สนับสนุนเป้าหมายของคุณ Grand Expedition จะได้ modifier ของพื้นที่เพิ่มเติม ดังนั้นความยากสุดท้ายอาจสูงกว่าที่ Waystone อย่างเดียวบ่งบอก [S4]
Tier 15 ขึ้นไปเป็นเป้าหมายความหนาแน่นที่สมเหตุสมผลเมื่อบิลด์ของคุณพร้อมแล้ว เพราะการสเกลจำนวน Remnant ใน 0.5.3 อย่าขยับขึ้นเพียงเพื่อประโยชน์ข้อนี้ถ้ามันทำให้การเคลียร์ไม่แน่นอน การเผชิญหน้าที่ลงทุนต่ำกว่าแต่เคลียร์ได้หมดอาจคุ้มกว่าการลงทุนแพงแล้วล้มเหลว [S3]
ขั้นตอนการขุดค้นแบบเต็ม
1. ตรวจดูแผนที่พื้นที่ที่ถูกเปิดเผย ทำเครื่องหมายทางเข้าใต้ดิน เครื่องหมาย X พิเศษ และกลุ่มที่อยู่ไกล ก่อนเลือกทิศทางเริ่มต้น
2. สำรวจ Remnant ที่คุณไปถึงได้จริง เก็บ Boon ที่ต้องการหรือสูตรที่มีค่าผิดปกติไว้ก่อนใช้การรีโรล
3. เลือกแผนการส่งต่อช่วงต้นที่บิลด์ของคุณรับไหวไปจนถึงส่วนสุดท้าย
4. สำรองระเบิดไว้สำหรับเป้าหมายที่จำเป็น ทำงานตามจำนวนระเบิดจริงที่แสดงในพื้นที่
5. วางเส้นทาง ทุก ๆ ไม่กี่ลูก ให้เทียบระยะที่เหลือกับเป้าหมายที่ยังวางแผนไว้
6. ทบทวน relic ที่อันตรายและเอฟเฟกต์รูนที่รวมกันก่อนกดตัวจุดระเบิด
7. ต่อสู้ตามลำดับที่ควบคุมได้ ใช้พื้นที่ที่เคลียร์แล้วในการเปลี่ยนตำแหน่ง และจัดการศัตรูที่ฟื้นขึ้นมาให้หมด
8. เก็บรางวัลและสำรวจพื้นที่ใต้ดินที่เปิดออกก่อนออกจากพื้นที่
จุดเช็กพอยต์ที่ปรากฏหลังวางระเบิดลูกสุดท้ายจะพากลับไปที่ตัวจุดระเบิด Grand Expedition ใช้ขีดจำกัดการฟื้นคืนชีพตาม Waystone ดังนั้นให้ดูจำนวนครั้งที่เหลือ แทนที่จะคิดว่าลองใหม่ได้ไม่จำกัด [S13]
เมื่อไหร่ควรข้ามเป้าหมายที่ดูน่าสนใจ
ข้ามหีบมูลค่าต่ำที่อยู่ไกล ถ้าการไปถึงมันทำให้คุณพลาดการปลดล็อกใต้ดินที่ต้องการหรือกลุ่มหนาแน่นช่วงท้าย ข้าม Remnant ทางเลือกที่อันตรายถ้ามันทำให้สายระเบิดที่เหลือกลายเป็นการเคลียร์ที่ไม่แน่นอน ถ้ามีรางวัลการันตีที่คุณต้องการเป็นการส่วนตัว ให้เลือกเส้นทางที่ไปถึงมันได้แน่นอน มากกว่าการเสี่ยงพยายามเก็บดรอปอื่นทุกอย่างให้ได้มากที่สุด
§ VIIIRumour และการเลือกเส้นทางเกาะ
Rumour อธิบายว่าส่วนมหาสมุทรที่เปิดเผยอาจมีอะไรบ้าง มันเป็นเครื่องมือสำรวจ ไม่ใช่การรับประกันกำไรจากการเทรดแบบเจาะจง ชื่อด้านล่างอิงตามรายการข้อมูลเกมภาษาอังกฤษที่ตรวจสอบแล้ว ถ้อยคำย่อในอินเทอร์เฟซอาจแตกต่างไปบ้าง [S14]
Rumour | จุดหมาย | เหตุผลหลักที่ควรพิจารณา |
|---|---|---|
Fallen stars | Moor of Fallen Skies | ตรวจหาโอกาสรูนพิเศษและ Remnant |
Cold as ice | Frigid Bluffs | Vaal Relic แบบเก่า อ่าน modifier ตายตัวของมันให้ละเอียด |
Unknown ruins | Exhumed Ruins | เป้าหมายการสำรวจพิเศษและโอกาสได้การเปิดเผยเพิ่ม |
Endless cliffs | Craggy Peninsula | ตรวจดู modifier มอนสเตอร์และรางวัลของพื้นที่ |
Sulphite | Scorched Cay | ตรวจดู modifier รางวัลของพื้นที่ |
Nothing to drink | Stagnant Basin | เช็กการเผชิญหน้าพิเศษของมันก่อนตัดสินใจเลือกเส้นทาง |
It is dry at least | Sloughed Gully | เช็กการเผชิญหน้าพิเศษและความยากของมัน |
Warm but risky | Grazed Prairie | เทียบรางวัลพิเศษกับความเสี่ยงของการเผชิญหน้า |
Something fishy | Barren Atoll | เช็กโหนดจริง ตารางในคู่มือเก่าระบุการจับคู่นี้ไม่ตรงกัน |
Bleak and awful | Bleached Shoals | เช็กโหนดจริง ตารางในคู่มือเก่าระบุการจับคู่นี้ไม่ตรงกัน |
Wild roaming free | Lush Isle | จุดหมายเกาะเพิ่มเติมในข้อมูลปัจจุบัน |
All that glitters | Castaway | พื้นที่ยูนีคที่เน้นทอง |
Almost paradise | Untainted Paradise | พื้นที่ยูนีคที่เน้นค่าประสบการณ์และไม่มีไอเทมดรอป |
Reflective waters | The Fractured Lake | พื้นที่ยูนีคพิเศษที่มี Fragmented Mirror |
A good fellow | Moment of Zen | การเผชิญหน้ากับพ่อค้าเร่ |
Crazed Chieftain | The Jade Isles | การเผชิญหน้าบอสพิเศษ |
End of the circle | Sprawling Jungle | Medved |
The last to fall | Mournful Cliffside | Vorana |
Stardrinker | Secluded Temple | Uhtred |
Origin of the fall | Obscure Island | Olroth |
สำหรับ Exhumed Ruins คู่มือจากคอมมูนิตี้อธิบายว่าให้จุดระเบิด leyline ที่มีเครื่องหมาย X สามจุดเพื่อเปิดใช้งานหอคอยและได้การเปิดเผยฟรีหนึ่งครั้ง ถ้าคุณมุ่งเป้านี้ ให้วางแผนรวมทั้งสามจุดไว้ในเส้นทาง เครื่องหมายใต้ดินอาจนำไปสู่สูตรคราฟต์ ดังนั้นให้ตรวจดูมันระหว่างที่พัฒนาบัญชีของคุณ [S13]
กฎการเลือกเส้นทาง
เลือกจุดหมายที่มีประโยชน์ที่ใกล้ที่สุดซึ่งช่วยให้เป้าหมายปัจจุบันคืบหน้า แล้วเทียบกับต้นทุนการเปิดส่วนมหาสมุทรใหม่ เคลียร์ทางแยกข้างเมื่อรางวัลคุ้มกับเวลาที่เพิ่มขึ้น อย่ายืนกรานจะเคลียร์ทุกเกาะเพียงเพราะ Logbook เปิดเผยมันออกมา
สำหรับตัวละครใหม่ สูตรใต้ดินที่ยังไม่รู้จักหรือบอสที่จำเป็นเป็นจุดหมายที่มีประโยชน์ แม้จะไม่ใช่ตัวเลือกที่ทำรายได้จากการเทรดสูงสุด สำหรับนักฟาร์มที่ลงตัวแล้ว เวลาที่ใช้ในแมปเดินทางทั่วไปต้องนับเป็นต้นทุนของเส้นทาง Grand Expedition ด้วย
§การใช้ Saga ก่อนเปิดเผยมหาสมุทร
เลือกไอเทมใช้แล้วหมดให้ตรงกับเป้าหมาย
Saga จะปรับแต่งการเปิดเผยด้วย Logbook ครั้งถัดไปขณะที่มันทำงานอยู่ในกระเป๋าของคุณ Saga ของบอสสอดคล้องกับ Medved, Vorana, Uhtred และ Olroth จุดประสงค์คือเพื่อให้ได้จุดหมายบอสที่ตรงกัน ส่วน Aldur’s Saga จะเพิ่ม modifier พิเศษให้กับ Grand Expedition ที่ถูกเปิดเผยโดย Logbook เล่มถัดไปแทน มันเป็นของลีก Runes of Aldur ที่ยังดำเนินอยู่ การที่มันไม่มีใน Forbidden Rites เป็นความตั้งใจ [S13, S22, S5]
ลำดับการเปิดใช้งานเชิงปฏิบัติ
1. ตัดสินใจว่าคุณกำลังซื้อผลลัพธ์บอสหรือ Grand Expedition แบบไหน
2. ใส่ Saga ที่ตั้งใจไว้ในกระเป๋าและอ่านวิธีเปิดใช้งาน
3. เปิดใช้งานก่อนใช้ Logbook ยืนยันว่ามันแสดงสถานะทำงานอยู่ ไม่ใช่แค่พกไว้เฉย ๆ
4. เช็ก Uncharted Waters เป้าหมายและ rumour ของมันอีกครั้งในสถานะที่ทำงานอยู่นั้น
5. ใช้ Logbook เพื่อเปิดเผยส่วนที่เลือก
6. ตรวจดูจุดหมายที่ถูกเปิดเผยจริงและ modifier ของมันก่อนวางแผนเส้นทางเดินทาง
เมื่อไหร่ที่ Saga คุ้มค่าที่จะใช้
สำหรับการเข้าถึงบอส ให้ตัดสินใจว่าคุณต้องการการเผชิญหน้าที่ไม่ขึ้นกับเควสต์ การลองเพื่อฝึก หรือโอกาสลุ้น reward pool ของบอส ราคาของสิทธิ์เข้าต้องจ่ายไม่ว่าจะมีดรอปที่มีค่าหรือไม่ ถ้าคุณยังเรียนรู้การต่อสู้อยู่ ให้แบ่งงบสำหรับฝึกไว้ แทนที่จะนับยูนีคที่คาดว่าจะดรอปเป็นรายได้ในอนาคต
สำหรับ Aldur’s Saga ในลีกที่รองรับ ให้ทำความคืบหน้าพื้นฐานให้เสร็จและเคลียร์ได้อย่างมั่นคงก่อนลงทุน ตรวจดู modifier ที่สร้างขึ้นมา: ไอเทมใช้แล้วหมดที่ราคาแพงไม่ได้เปลี่ยนพื้นที่ยากให้กลายเป็นกำไรที่การันตี แยกความเป็นไปได้ที่จะได้รางวัลหายากหลายแบบออกจากโอกาสที่จะได้ไอเทมชิ้นใดชิ้นหนึ่งจริง ๆ
ถ้ามี Saga หลายอัน อย่าคิดว่ามันจะรวมกันได้ผลดี อ่านเอฟเฟกต์ที่ทำงานอยู่แต่ละอันและเทียบผลการเปิดเผยที่ได้ ซื้อเฉพาะผลลัพธ์ที่คุณเข้าใจ หลีกเลี่ยงการใช้ไอเทมใช้แล้วหมดหลายชิ้นกับปฏิสัมพันธ์ที่อินเทอร์เฟซปัจจุบันไม่ได้ยืนยันไว้อย่างชัดเจน
§ IXตัวเลือกใน Expedition Atlas
ลงแต้มโดยยึดจุดประสงค์เดียว ตัวเลือกด้านล่างอธิบาย tree ที่ตรวจสอบแล้ว ความพร้อมใช้งานที่แน่นอนขึ้นกับความคืบหน้าและไคลเอนต์ปัจจุบันของคุณ บทบาทที่แนะนำเป็นแนวทางการวางแผน ไม่ใช่การยืนยันว่าเลย์เอาต์เดียวเหมาะที่สุดสำหรับทุกบิลด์ [S10]
พาสซีฟ | เอฟเฟกต์ที่เกี่ยวข้อง | เมื่อไหร่ควรเลือก |
|---|---|---|
Expanding Territory | โอกาสได้ Remnant เพิ่ม หรือโอกาสเจอ Expedition เพิ่มขึ้น | เลือกตัวเลือกให้ตรงกับคอนเทนต์ที่คุณอยากเจอ |
Steady Development | เพิ่มระเบิดหนึ่งลูกหรือ Remnant หนึ่งอัน | ระเบิดสำหรับปัญหาเรื่องระยะ Remnant สำหรับเส้นทางที่มีประสิทธิภาพอยู่แล้ว |
Calculated Investment | เลือกค่าประสบการณ์ต่อ modifier, จำนวนไอเทมต่อ modifier หรือโอกาสที่จะนับว่าได้รับผลจาก Power | สำหรับเป้าหมายค่าประสบการณ์ ของดรอป หรือการเสริมพลัง ตามลำดับ |
Double or Nothing | การส่งต่อปกติ, ไม่มีการส่งต่อ หรือโอกาสเพิ่ม modifier รูนอีกหนึ่งตัว | ความปลอดภัยระหว่างเรียนรู้ และการส่งต่อที่แรงขึ้นหลังพิสูจน์แล้วว่าเคลียร์ได้ |
Feeling Lucky | Farrow ขาย Liquid Verisium | เมื่อคุณจะใช้การรีโรลอย่างตั้งใจ |
The Quest Continues | modifier ของ Grand Expedition สูงสุดสามตัวและเลเวลพื้นที่เพิ่มอีกหนึ่ง | เมื่อคุณรับความยากที่เพิ่มขึ้นได้แล้ว |
Sown Seeds | โอกาสได้ Logbook จากมอนสเตอร์ Runic มากขึ้นต่อ modifier Runic หนึ่งตัว | การหล่อเลี้ยงด้วย Expedition ทั่วไป |
Face the Past | เปิดให้ Tomb of the Fallen Knight ปรากฏใน Expedition | อีกเส้นทางหนึ่งไปหา Styrn และรางวัล Logbook ของเขา |
Buried Ambition | เปิดใช้งาน Verisium Sentries | เมื่อคุณพร้อมใช้ modifier มอนสเตอร์เพิ่มเติม |
Strategic Advantage | ระเบิดคืบหน้าเร็วขึ้น หรือมอนสเตอร์เริ่มต้นโดยเสีย Life ไปมากขึ้น | ความเร็วหรือฆ่าง่ายขึ้น ตามจุดคอขวดของคุณ |
Gaining Traction | ความหายากของมอนสเตอร์ Remnant เพิ่มขึ้นเมื่อ Remnant ในพื้นที่ถูกเคลียร์ | เส้นทางที่เคลียร์ Remnant ได้สำเร็จจำนวนมาก |
Cultivate the Sea | เพิ่มประเภทไบโอมที่เลือกให้กับพื้นที่ Ocean และ Island | เฉพาะเมื่อพาสซีฟอื่นของคุณได้ประโยชน์จากไบโอมนั้น |
สามขั้นของความคืบหน้าที่สมเหตุสมผล
ขั้นเรียนรู้: แก้เรื่องการเคลียร์ให้ได้ก่อน ใช้ตัวเลือกการส่งต่อที่ปลอดภัยกว่าถ้าจำเป็น และเพิ่มระยะระเบิดเมื่อการวางเส้นทางที่ไม่ดีเป็นปัญหาหลักของคุณ หลีกเลี่ยงการเลือกโหนดความยากเพียงเพราะ tree ฟาร์มขั้นสูงใช้มัน
ขั้นหล่อเลี้ยง: ผสม Expedition ทั่วไปกับพาสซีฟที่เน้น Logbook คุณต้องการสิทธิ์เข้าในอนาคตมากพอที่จะเล่นต่อได้โดยไม่ต้องจ่ายสำหรับการเปิดเผยทุกครั้ง ติดตามการดรอป Logbook ข้ามหลายแมป รอบเดียวที่ไม่ดรอปไม่ใช่หลักฐานว่าพาสซีฟเสีย
ขั้นฟาร์ม: เพิ่ม modifier ของ Grand Expedition, การส่งต่อที่แรงขึ้น และการสเกลมอนสเตอร์ที่บิลด์ของคุณจบได้อย่างสม่ำเสมอ ถ้าช่วงหนึ่งในสามสุดท้ายช้าลงหรืออันตรายถึงตาย ให้ลดหนึ่งในชั้นเหล่านั้นลงก่อนจะซื้อ tablet ที่แพงขึ้น
อย่าสับสนระหว่างการเข้าถึงได้กับการเคลียร์ได้
Face the Past ทำให้การเผชิญหน้าเกิดขึ้นได้ แต่คุณยังต้องหามันให้เจอและเคลียร์ให้ได้ Feeling Lucky ให้สิทธิ์เข้าถึงไอเทมใช้แล้วหมด แต่ไม่ได้รับประกันรางวัลที่ดีกว่า พาสซีฟไบโอมต้องมีประโยชน์ที่ตรงกันจากที่อื่นถึงจะมีค่าในทางปฏิบัติ อ่านว่าตัวเลือกแต่ละอันเปลี่ยนอะไรในวงจรฟาร์มจริงของคุณ
§ XWaystone, tablet และการรีโรล
ลงทุนกับส่วนของการเผชิญหน้าที่ให้ผลตอบแทนคุณ
แยกดรอปจากมอนสเตอร์ออกจากรางวัลของสูตรที่เลือกและวัตถุรางวัลตายตัว คำแนะนำจากคอมมูนิตี้อธิบายว่า rarity ของแมปและ tablet ช่วยเพิ่มดรอปจากมอนสเตอร์ที่ถูกขุดขึ้นมา ไม่ได้อัปเกรดไอเทมที่ระบุในตัวอย่างสูตร อย่าซื้อ rarity โดยหวังว่าสูตรที่ให้ไอเทมชิ้นเดียวจะกลายเป็นรางวัลตายตัวที่ใหญ่ขึ้น [S13]
ความหายากของมอนสเตอร์กับความหายากของไอเทมก็เป็นคนละเรื่องกัน คำอธิบายของ Opulent เกี่ยวกับความหายากของมอนสเตอร์ ส่วน modifier ที่ส่งผลต่อความหายากของไอเทมเกี่ยวกับไอเทมที่ดรอป มอนสเตอร์ rare ที่มากขึ้นสามารถทำงานร่วมกับเอฟเฟกต์ที่เกี่ยวกับ rare ได้ แต่ไม่มีวลีไหนหมายถึงแจ็กพอตที่การันตี
Expedition Tablet ใน Standard และ Forbidden Rites
กฎตอนเปิดตัว 0.5.5 ให้เกณฑ์สะสมเหล่านี้ ใช้เฉพาะจำนวนช่อง tablet ที่ Map Device ของคุณรองรับจริง [S5]
จำนวน Expedition Tablet | ประโยชน์ที่เพิ่มขึ้นเมื่อถึงเกณฑ์ |
|---|---|
1 | Kalguuran Expedition หนึ่งแห่ง |
2 | Verisium Remnant หนึ่งอันและความหนาแน่นของ Expedition เพิ่มขึ้น 35 เปอร์เซ็นต์ |
3 | Kalguuran Expedition อีกหนึ่งแห่ง |
4 | Verisium Remnant อีกหนึ่งอันและความหนาแน่นอีก 35 เปอร์เซ็นต์ |
ความหนาแน่นเพิ่มจำนวนหีบ ธงมอนสเตอร์ และ Verisium Remnant ในไซต์ขุดค้น modifier ของ tablet ในปัจจุบันอาจรวมถึงพื้นที่ระเบิด จำนวน Logbook บอสที่ถูกแช่แข็ง หรือ Verisium Sentries อ่าน modifier จริงของไอเทมที่ซื้อมา แทนที่จะใช้รายการ suffix ที่ต้องซื้อจากก่อนการปรับใหม่ [S5, S15]
บันไดการลงทุนแบบระมัดระวัง
เริ่มด้วย Waystone และลงทุนเพิ่มเพียงเล็กน้อยหรือไม่ลงเลย ยืนยันว่าเส้นทางและบิลด์ของคุณเคลียร์ได้ จากนั้นปรับปรุง modifier หรือตัวเลือก tablet ที่มีประโยชน์ทีละอย่าง แล้วเทียบผลในชุดถัดไป เพิ่มชั้นที่แพงขึ้นก็ต่อเมื่อมันเพิ่มรางวัลมากพอจะคุ้มกับราคาและเวลาที่เพิ่มขึ้น
สำหรับการหล่อเลี้ยง Expedition ปกติ ให้เน้นการเข้าถึงการเผชิญหน้าและการครอบคลุมมอนสเตอร์ที่เหมาะสม สำหรับ Grand Expedition ที่ทุ่มเทอยู่แล้ว ให้เทียบคอนเทนต์ที่เพิ่มเข้ามากับมูลค่าของการทำให้มอนสเตอร์ที่คุณจะต้องสู้อยู่แล้วแข็งแกร่งขึ้น อย่าคิดว่าการเพิ่มกลไกที่ไม่เกี่ยวข้องจะมีประสิทธิภาพเสมอ
Liquid Verisium
Feeling Lucky ปลดล็อก Liquid Verisium จาก Farrow ไอเทมนี้แทนที่ตัวเลือกของ Remnant ด้วยจารึกแบบสุ่มและเริ่มการเผชิญหน้า ในการเผชิญหน้าแบบสายระเบิด การเตรียมการจะเกิดขึ้นก่อนจุดระเบิด ให้มองว่ามันคือการสละผลลัพธ์ที่รู้อยู่แล้ว ไม่ใช่การอัปเกรดที่การันตี [S4, S13, S16]
ใช้การรีโรลหลังจากเช็กรางวัลและการส่งต่อปัจจุบันแล้วเท่านั้น เก็บ Boon ที่ต้องการ สูตรที่รู้ว่าแรง หรือเอฟเฟกต์สนับสนุนช่วงต้นที่เป็นหัวใจของเส้นทางไว้ เช็กการเลือกที่ได้ก่อนดำเนินการต่อ ถ้า master ปัจจุบันของคุณมีตัวเลือกที่เกี่ยวกับการรีโรล ให้อ่านขอบเขตและราคาของมันโดยตรง อย่าเอาระบบรีโรลที่แยกกันมารวมเป็นลูปไม่จำกัดตามที่คาดเอาเอง
§ XIสูตรและ Boon ถาวร
รางวัลถาวร
Boon ทั้งสี่เป็นอัปเกรดตัวละครแบบครั้งเดียว ไม่ใช่รางวัลที่ได้ซ้ำและสแต็กได้ คำอธิบายไอเทมที่ตรวจสอบแล้วระบุเอฟเฟกต์เหล่านี้ การแก้ไขใน 0.5.3 ระบุชัดว่าแก้ปัญหาที่ Boon ที่ใช้ไปแล้วถูกเสนอให้อีกโดยผิดพลาด [S3, S17]
Boon | ประโยชน์ถาวร |
|---|---|
Medved | เพิ่ม maximum Life และ maximum Mana 5 เปอร์เซ็นต์ |
Uhtred | เพิ่ม maximum Spirit 10 |
Vorana | เพิ่มค่าต้านทานธาตุทั้งหมด 5 เปอร์เซ็นต์ |
Olroth | Weapon Set Passive Skill Point หนึ่งแต้ม |
ลำดับรูนสิบตัวที่แน่นอน
ลำดับต่อไปนี้ถูกตรวจสอบกับสัญลักษณ์สูตรของ PoE2DB แล้ว ทั้งห้าสูตรระบุไว้ที่เลเวล 78 ขึ้นไปและใช้สิบช่อง นี่เป็นข้อมูลอ้างอิงสำหรับการจดจำ Remnant ของคุณต้องเสนอสูตรที่มีสิทธิ์จริง ๆ [S9]
Uhtred’s Boon
Ward→
Wisdom→
Power→
Prismatic→
Lightning→
Soul→
Arcane→
Protective→
Time→
Bond
Medved’s Boon
Rage→
Wisdom→
Power→
Prismatic→
Rage→
Volcanic→
Life→
Protective→
Time→
Bond
Vorana’s Boon
Death→
Wisdom→
Power→
Prismatic→
Toxic→
Moon→
Tidal→
Protective→
Time→
Bond
Olroth’s Boon
Oath→
Wisdom→
Power→
Prismatic→
Cold→
Rebirth→
Adaptive→
Protective→
Time→
Bond
Aldur’s Legacy
Celestial→
Wisdom→
Power→
Prismatic→
Fire→
Death→
Earth→
Protective→
Time→
Bond
วิธีล่า Boon อย่างมีเหตุผล
ใช้เลเวลพื้นที่ที่มีสิทธิ์และเน้นเส้นทางที่มีโอกาสเจอ Remnant มากกว่า เมื่อ Remnant สิบช่องปรากฏ ให้ตรวจดูมันก่อนรีโรลอะไรก็ตาม ถ้ามี Boon ที่ต้องการให้เลือก ให้วางเส้นทางที่ปลอดภัยไปหามัน เอฟเฟกต์ดรอปเพิ่มเติมที่ยังไม่แน่นอนไม่คุ้มกับการเสียอัปเกรดถาวรที่คุณตามหามา
การลองในพื้นที่ที่มีสิทธิ์มากขึ้นช่วยเพิ่มโอกาสของคุณ แต่ไม่มีจำนวนแมปที่ตรวจสอบแล้วว่าการันตีว่าจะเจอ Remnant สิบช่อง วางแผนการล่าเป็นเป้าหมายระยะยาว และแยกกำไรทั่วไปออกจากมูลค่าส่วนตัวของ Boon
§ XIIข้อมูลอ้างอิงสูตรที่มีประโยชน์และการคราฟต์อุปกรณ์
การจดจำตัวเลือกที่มีมูลค่าสูง
สูตรที่ตรวจสอบแล้วเหล่านี้ระบุไว้ที่เลเวล 70 ขึ้นไป ให้ถือลำดับและจำนวนเป็นข้อมูลอ้างอิง ไม่ใช่สัญญาว่ามันจะปรากฏบน Remnant ที่คุณเจออยู่ มูลค่าในตลาดเปลี่ยนแปลงได้ ให้เทียบกับรางวัลจริงในลีกของคุณ [S9]
รางวัล | ช่อง | ลำดับรูน |
|---|---|---|
| 9 | Power, Opulent, Time, Oath, Death, Soul, Bond, Earth, Stone |
| 9 | Opulent, Power, Ward, Rebirth, Bond, Life, Time, Death, Bond |
10 × | 9 | Death, Soul, Power, Life, Vision, Celestial, Toxic, Prismatic, Tidal |
3 × | 6 | Death, Soul, Power, Life, Vision, Celestial |
10 × | 7 | Wisdom, Vision, Rebirth, Rage, Power, Arcane, Adaptive |
| 8 | Time, Bond, Moon, Cyclonic, Power, Volcanic, Opulent, Cold |
The Runebinder’s Alloy | 8 | Ward, Rebirth, Soul, Cyclonic, Power, Lightning, Bloodletting, Wisdom |
Astrid’s Creativity | 7 | Wisdom, Arcane, Time, Adaptive, Power, Volcanic, Death |
การตัดสินใจคราฟต์สามแบบที่แยกจากกัน
การคราฟต์ด้วย Remnant จะสร้างรางวัลที่เลือกไว้หลังการเผชิญหน้า การใส่ซ็อกเก็ตอุปกรณ์คือการนำไอเทมรูนไปใส่กับอุปกรณ์ที่เข้ากันได้ ส่วน Verisium Runeforging เป็นระบบ anvil แยกต่างหากที่สามารถแลกค่าป้องกันแบบปกติของชุดเกราะเป็น Runic Ward ได้ ตัดสินใจให้ชัดว่าคุณกำลังทำกระบวนการไหนก่อนจะใช้ทรัพยากร [S1, S18]
Runeforging สามารถลด Armour, Evasion หรือ Energy Shield ได้ ดูตัวอย่างผลลัพธ์และพิจารณาว่าบิลด์ของคุณใช้ค่าป้องกันเหล่านั้นอย่างไรก่อนตัดสินใจ ตัวอย่างเช่น ตัวละครสาย Energy Shield ไม่ควรตัดสินไอเทมที่ได้จากค่า Ward ใหม่อย่างเดียว ตัวเลือกที่ถูกต้องขึ้นกับค่าป้องกันที่เสียไป รวมถึงการฟื้นฟูและการลดดาเมจส่วนอื่นของตัวละคร
การจัดการรูนที่มีค่า
รูนพิเศษบางตัวเปลี่ยนว่าอุปกรณ์สามารถสุ่ม modifier อะไรได้บ้าง Uhtred’s Sidereus เป็นตัวอย่างที่เกี่ยวข้องกับ modifier สาย Chronomancy ซึ่งหมายถึงการเปิดโอกาสในการคราฟต์ ไม่ใช่การสร้าง modifier ที่ต้องการทุกตัวโดยอัตโนมัติ [S19]
Aldur’s Legacy จะทำลายไอเทม Unique Kalguuran หรือ Ezomyte ที่เข้ากันได้ เพื่อสร้างรูนที่บรรจุพลังของมัน นี่คือการแปลงแบบทำลายของ ให้ตรวจสอบยูนีคที่เข้ากันได้ ผลลัพธ์ที่ตั้งใจ และมูลค่าไอเทมปัจจุบันให้แน่นอนก่อนใช้ อย่าทดลองกับอุปกรณ์ที่คุณยังต้องใช้ [S20]
ระหว่าง Grand Expedition ให้ตรวจสอบปฏิสัมพันธ์ของสูตรใต้ดิน หลังจากปลดล็อกสูตรแล้ว ให้กลับไปที่ anvil และยืนยันว่าตัวเลือกที่ตั้งใจไว้มีอยู่ก่อนจะซื้อวัตถุดิบ เก็บรายการสั้น ๆ ของสิ่งที่ยังไม่ได้ปลดล็อกไว้ เพื่อให้การสำรวจมีจุดประสงค์ชัดเจน [S19]
§ XIIIแผนการฟาร์มและการวิเคราะห์เมื่อผลลัพธ์ไม่ดี
แผนความคืบหน้า
ลงทุนต่ำจนกว่าคุณจะเคลียร์ Expedition ทั่วไปได้สบาย ๆ ทำเควสต์บอสที่กำหนดให้จบ ลงแต้ม Atlas ที่ได้ และสำรวจการปลดล็อกใต้ดิน เก็บ Logbook ไว้ให้พอสำหรับการสำรวจต่อเนื่อง ตัวชี้วัดความสำเร็จของคุณคือการเคลียร์ได้อย่างมั่นคงและการเข้าถึงสิ่งใหม่ ไม่ใช่รายได้ต่อชั่วโมงที่ผู้เล่นระดับสูงโฆษณาไว้
แผนหล่อเลี้ยง Logbook
ลง Expedition ทั่วไปในแมปปกติหรือแมปเดินทางในมหาสมุทร ครอบคลุมเครื่องหมายมอนสเตอร์ Runic เพิ่มเอฟเฟกต์ Runic ที่รับมือได้ และใช้พาสซีฟหล่อเลี้ยงที่เข้ากับ tree ของคุณ ถือว่า Styrn เป็นแหล่งการันตีเพิ่มเติมเมื่อคุณเจอการเผชิญหน้าของเขา คำแนะนำการฟาร์มจากคอมมูนิตี้เตือนโดยเฉพาะว่าอย่าพึ่ง Grand Expedition สำหรับการดรอป Logbook ทั่วไป ให้วางแผนการหล่อเลี้ยงรอบการเผชิญหน้าปกติ [S3, S21]
แผนเก็บของดรอปจาก Grand Expedition
เลือก rumour ที่มีประโยชน์ เปิดจุดหมายที่รับมือได้ สำรวจก่อนจุดระเบิด และรักษาการส่งต่อช่วงต้นที่แรงไว้ ใช้ระเบิดลูกสุดท้ายกับกลุ่มรางวัลที่หนาแน่น ติดตามว่าการสำรวจช่วยประหยัดหรือเสียเวลาเท่าไร: การวางเส้นทางที่สมบูรณ์แบบไม่มีประโยชน์ถ้าการปรับปรุงเล็กน้อยกินเวลาเพิ่มหลายนาทีทุกรอบ
วัดผลทั้งเซสชัน
บันทึกต้นทุนของ Logbook, Waystone, tablet, การรีโรล และสิทธิ์เข้าบอส นับเวลาสำรวจ แมปเดินทาง การจัด stash และเวลาขายของ แยกเคอเรนซีที่ใช้ได้ทันทีออกจากไอเทมที่แค่ลงประกาศขายไว้ ดรอปหายากราคาแพงชิ้นเดียวอาจทำให้เซสชันหนึ่งดูยอดเยี่ยม ในขณะที่ซ่อนผลตอบแทนปกติที่อ่อนไว้
อาการ | สิ่งที่ต้องเช็กก่อน | การปรับแก้ |
|---|---|---|
ตัวเลือกสูตรที่มีค่ามีน้อย | จำนวนช่อง รูนเริ่มต้น สิทธิ์ตามพื้นที่ ข้อจำกัดของลีก | เพิ่มจำนวนการลองที่มีสิทธิ์ และเก็บตัวเลือกที่รู้ว่าดีไว้ |
สูตรพอใช้ได้แต่ดรอปจากมอนสเตอร์อ่อน | การส่งต่อที่ถูกไฮไลต์ ลำดับ การครอบคลุมเครื่องหมาย | ย้ายเอฟเฟกต์ที่มีประโยชน์ให้มาก่อน และไปให้ถึงมอนสเตอร์ที่เหมาะสมมากขึ้น |
Logbook ไม่พอหล่อเลี้ยง | ประเภทการเผชิญหน้า เครื่องหมาย Runic tree สำหรับหล่อเลี้ยง | ลง Expedition ทั่วไปและตามหา Styrn |
ฝูงสุดท้ายยากเกินไป | รูนที่รวมกัน, modifier ของพื้นที่, โล่ และ Ward | ลดการส่งต่อหรือชั้นความยากอื่น ๆ |
รางวัลหรือไอเทมเควสต์ดูเหมือนหายไป | การเคลียร์การเผชิญหน้า, ฟิลเตอร์ของบนพื้น, กระเป๋า, บทสนทนากู้คืนกับ NPC | เช็กสิ่งเหล่านี้ก่อนจะจ่ายเพื่อซื้อสิทธิ์เข้าใหม่ |
ดรอปดีแต่กำไรน้อย | ต้นทุนวัตถุดิบ ของที่ยังขายไม่ออก เวลาเดินทางและเวลาขาย | ลดการลงทุนหรือเปลี่ยนรางวัลเป้าหมาย |
§ XIVเช็กลิสต์สำหรับการเล่นอย่างสม่ำเสมอ
ก่อนเปิดเผยมหาสมุทร
- ยืนยันว่า Logbook เล่มนี้ใช้สำหรับเควสต์หรือการสำรวจทั่วไป
- อ่าน rumour และเลือกเป้าหมายที่เจาะจง
- เช็ก Saga ที่เปิดใช้งานอยู่และสิ่งที่มันจะใช้ไป
- ใน Forbidden Rites หรือ Standard อย่าวางแผนโดยหวังจะซื้อ Aldur’s Saga
- เหลืองบไว้ให้พอสำหรับแมปที่ต้องผ่านเพื่อไปถึงจุดหมายที่ต้องการ
ก่อนเปิดแมป
- เช็กเลเวลพื้นที่ ความยากของ Waystone และจำนวนครั้งที่ลองได้
- ปฏิเสธ modifier ที่ปิดดาเมจหรือการฟื้นฟูที่จำเป็นของคุณ
- ยืนยันตัวเลือก Expedition Atlas ที่เลือกไว้
- ใช้ tablet เพราะเอฟเฟกต์จริงของมันสนับสนุนเป้าหมายของคุณ
- เคลียร์พื้นที่กระเป๋าและเช็ก loot filter สำหรับ Logbook, Boon และไอเทมเควสต์
ก่อนวางระเบิดลูกแรก
- สำรวจส่วนที่สำคัญของไซต์
- ทำเครื่องหมายสูตรที่มีค่าและเป้าหมายใต้ดินหรือพิเศษที่จำเป็น
- เช็กรูนส่งต่อที่ถูกไฮไลต์บน Remnant ช่วงต้น
- อ่าน modifier ตายตัวของ Vaal Relic แยกต่างหาก
- นับระเบิดที่ต้องใช้เพื่อเชื่อมเป้าหมายที่จำเป็น
ก่อนกดตัวจุดระเบิด
- ยืนยันการเลือกรางวัลสุดท้ายบน Remnant ที่สำคัญ
- ตรวจสอบไฮไลต์รัศมีระเบิด ไม่ใช่แค่ดูว่าอยู่ใกล้กัน
- วางเอฟเฟกต์สนับสนุนที่จำเป็นไว้ก่อนเป้าหมายที่ต้องการมัน
- เช็กว่าสายระเบิดทั้งหมดรวมกันแล้วยังฆ่าได้
- วางแผนว่าจะถอยไปทางไหนผ่านพื้นที่ที่เคลียร์แล้ว
ก่อนออก
- จัดการมอนสเตอร์ที่ฟื้นขึ้นมาหรือที่เพิ่งรวมร่างให้หมด
- เก็บรางวัลที่เลือกไว้และเปิดหีบที่ขุดได้
- เข้าพื้นที่ใต้ดินที่ปลดล็อกแล้วเมื่อกำลังตามหาสูตร
- เก็บและใช้ Boon ใหม่ จากนั้นตรวจสอบว่าตัวละครพัฒนาขึ้นจริง
- ส่งเควสต์ที่ค้างอยู่ให้ครบและลงแต้ม Atlas ที่เพิ่งได้มา
- จดว่าจะเปลี่ยนอะไรในรอบถัดไป
การตัดสินใจที่ต้องจำไว้
ที่ Remnant แต่ละอัน ให้ถามตัวเองว่า: ฉันได้รางวัลอะไรแน่นอนที่นี่ เอฟเฟกต์นี้จะเพิ่มอะไรในภายหลัง และฉันยังเคลียร์การเผชิญหน้าที่ได้ออกมาไหวไหม? ที่ระเบิดแต่ละลูก ให้ถามว่า: ระเบิดลูกนี้ไปถึงเป้าหมายที่มีประโยชน์อะไรบ้างจริง ๆ? การเช็กสองข้อนี้เชื่อมการเลือกรูนเข้ากับการวางแผนเส้นทาง และป้องกันความสูญเสียที่หลีกเลี่ยงได้ส่วนใหญ่
รายชื่อแหล่งอ้างอิง
ตรวจสอบเมื่อ 29 กันยายน 2026 PoE2DB ให้คำอธิบายที่ดึงมาจากเกมและสำเนาบันทึกแพตช์ที่ดูแลโดยคอมมูนิตี้ ไม่ใช่เว็บไซต์ทางการของ GGG ข้อกล่าวอ้างเชิงกลยุทธ์จากคอมมูนิตี้ถูกระบุไว้ชัดเจนในเนื้อหา ราคาที่แสดงบนหน้าฐานข้อมูลไม่ได้ถูกนำมาใช้เป็นมูลค่าการเทรดปัจจุบัน
กฎหลักและความคืบหน้า
[S1] PoE2DB — Version 0.5.0 การปรับใหม่, runeshape, คลื่นการเผชิญหน้า และการเปลี่ยนแปลงการคราฟต์เปิดแหล่งที่มา
[S2] Mobalytics — Expedition Crafting Guide with Tips and Tricks การอัปเดตของบทความระบุว่าระบบคราฟต์แบบเดิมถูกนำออกแล้วเปิดแหล่งที่มา
[S3] PoE2DB — 0.5.3 Patch Notes ระเบิด, การสเกลตาม tier, Styrn, รางวัล และการแก้ไข Boonเปิดแหล่งที่มา
[S4] PoE2DB — ข้อความแพตช์ 0.5.4 ที่เก็บรักษาไว้ ความคืบหน้าของ Atlas และช่องส่งต่อที่ถูกไฮไลต์เปิดแหล่งที่มา
[S5] PoE2DB — Version 0.5.5 การมีอยู่ในลีกหลัก, tablet, Aldur’s Saga และการเปลี่ยนแปลงของ Oathเปิดแหล่งที่มา
[S6] PoE2DB — 0.5.5b Patch Notes การแก้ไขการเกิด Expedition ตามธรรมชาติและการดรอป tabletเปิดแหล่งที่มา
[S7] PoE2DB — The Grand Expedition เป้าหมายเควสต์ที่บันทึกไว้และบทสนทนากู้คืนเปิดแหล่งที่มา
[S8] PoE2DB — Verisium Remnant นิยามการเผชิญหน้า ขอบเขตการส่งต่อ และ Vaal Relicเปิดแหล่งที่มา
[S9] PoE2DB — Runeshape Combinations ลำดับสูตร จำนวนช่อง และสิทธิ์ตามเลเวลที่แสดงเปิดแหล่งที่มา
[S10] PoE2DB — Expedition ตัวเลือกใน Expedition Atlas และข้อมูลการเผชิญหน้าเปิดแหล่งที่มา
[S11] PoE2DB — ข้อมูล Life และ relic ของ Expedition ตัวอย่าง relic ตายตัวและเอฟเฟกต์ที่ปิดการทำงานของบิลด์เปิดแหล่งที่มา
[S12] PoE2Wiki — Expedition Logbook พฤติกรรมการเปิดเผยมหาสมุทรและประวัติเวอร์ชันเปิดแหล่งที่มา
[S13] Mobalytics — Grand Expeditions and Logbooks โดย Lolcohol อัปเดต 20 กรกฎาคม 2026 คู่มือการเผชิญหน้าเชิงปฏิบัติและความแตกต่างของการสเกลรางวัลเปิดแหล่งที่มา
[S14] PoE2DB — Runes of Aldur การจับคู่ rumour ของเกาะในภาษาอังกฤษปัจจุบันเปิดแหล่งที่มา
[S15] PoE2DB — Expedition Tablet ข้อมูลอ้างอิงไอเทมและ modifier ปัจจุบันเปิดแหล่งที่มา
[S16] PoE2DB — Liquid Verisium คำอธิบายไอเทมใช้แล้วหมดเปิดแหล่งที่มา
[S17] PoE2Wiki — Quest items คำอธิบายไอเทม Boonเปิดแหล่งที่มา
[S18] PoE2DB — Verisium Runeforging ข้อมูลการแปลงไอเทมเปิดแหล่งที่มา
[S19] Mobalytics — Runes of Aldur Mechanic Overview รูนคราฟต์สำหรับใส่ซ็อกเก็ตและการปลดล็อก anvil ใต้ดินเปิดแหล่งที่มา
[S20] PoE2DB — ข้อมูลไอเทม Expedition รวมถึงการแปลงด้วย Aldur’s Legacyเปิดแหล่งที่มา
[S21] Mobalytics — Expedition Endgame Farming Guide โดย Mattjestic คำแนะนำจากคอมมูนิตี้ที่แยกการหล่อเลี้ยง Logbook จาก Expedition ทั่วไปออกจาก Grand Expeditionเปิดแหล่งที่มา
[S22] PoE2Wiki — Aldur’s Saga พฤติกรรมการทำงานในกระเป๋าและผลต่อ Logbook เล่มถัดไปเปิดแหล่งที่มา
ข้อมูลอ้างอิงรูนและการแก้ไขคู่มือ
ข้อมูลอ้างอิงรูนการเผชิญหน้าแต่ละตัว
[R1] Opulent —เปิดแหล่งที่มา
[R2] Power —เปิดแหล่งที่มา
[R3] Bond —เปิดแหล่งที่มา
[R4] Time —เปิดแหล่งที่มา
[R5] Rebirth —เปิดแหล่งที่มา
[R6] Death —เปิดแหล่งที่มา
[R7] Soul —เปิดแหล่งที่มา
[R8] Oath —เปิดแหล่งที่มา
[R9] Ward —เปิดแหล่งที่มา
[R10] Life —เปิดแหล่งที่มา
[R11] Protective —เปิดแหล่งที่มา
[R12] Earth —เปิดแหล่งที่มา
อ่านคู่มือที่ให้มาควบคู่กับข้อมูลปัจจุบัน
คู่มือ Grand Expedition ของ Mobalytics ให้ขั้นตอนที่มีประโยชน์ แต่การจับคู่ rumour ของ Barren Atoll และ Bleached Shoals ขัดแย้งกับข้อมูลภาษาอังกฤษที่ตรวจสอบแล้ว คู่มือนี้ใช้การจับคู่จากข้อมูลปัจจุบันและแนะนำให้ยืนยันโหนดที่ถูกเปิดเผย กรอบเนื้อหาเรื่อง Runes of Aldur ในวงกว้างของมันก็ต้องนำการเปลี่ยนแปลงเรื่องการมีอยู่ในลีกของ 0.5.5 มาพิจารณาด้วยเมื่อใช้กับ Standard หรือ Forbidden Rites
บทความ EZG 0.5.3 เน้นเอฟเฟกต์รูนช่วงต้น การวางแผนเส้นทาง และหีบที่มีค่า ซึ่งเป็นหัวข้อที่ควรพิจารณา แต่ถ้อยคำของมันไม่ได้ยืนยันจำนวนเคอเรนซีที่การันตีหรือกำไรที่เชื่อถือได้ คำว่า “Elder Saga” ในบทความดูเหมือนจะหมายถึง Aldur’s Saga อย่าถือว่าข้อกล่าวอ้างเรื่องการปลดล็อกสูตรของมันเป็นหลักฐานว่า Runeshape ที่มีค่าทุกอันต้องปลดล็อกใต้ดินแยกกัน สูตร anvil ใต้ดินกับสิทธิ์ของ Remnant เป็นคนละเรื่องกันเปิดแหล่งที่มา
กฎเชิงปฏิบัติสำหรับแพตช์ในอนาคต
หลังแพตช์ ให้เช็กสี่อย่างอีกครั้งก่อนนำเซ็ตอัปฟาร์มที่บันทึกไว้กลับมาใช้: การเผชิญหน้าถูกเพิ่มเข้าไปในแมปอย่างไร รูนที่ถูกไฮไลต์ส่งต่ออะไร รางวัลเป้าหมายยังมีอยู่ในลีกของคุณหรือไม่ และพาสซีฟใน Atlas ยังมีเอฟเฟกต์เหมือนเดิมหรือไม่ รักษากระบวนการตัดสินใจไว้ แม้สูตร ชื่อ หรือค่าตัวเลขบางอย่างจะเปลี่ยนไป
กำลังบริหารเศรษฐกิจเบื้องหลังแมปเหล่านี้อยู่ใช่ไหม? ให้ระบบตรวจราคา PoE2 แบบสดและเครื่องมือตลาดของ ePOEช่วยคำนวณเคอเรนซีระหว่างที่คุณฟาร์ม