เส้นทางเปลี่ยนไปทุกแพตช์ แต่เหตุผลที่เส้นทางหนึ่งได้ผลไม่เปลี่ยน ถ้าคุณเข้าใจเรื่องเหล่านี้ คุณจะเลเวลบิลด์ไหนก็ได้โดยไม่ต้องใช้ไกด์ และกลับมาตั้งหลักได้เมื่อไกด์ล้าสมัย
ความต้านทานคือกราฟความยากทั้งหมด
ดาเมจธาตุในแคมเปญสเกลแรงมาก และความต้านทานของคุณไม่ได้เพิ่มขึ้นเอง ตัวทำนายที่ดีที่สุดเพียงตัวเดียวว่าแคมเปญจะรู้สึกสบายหรือโหดร้าย คือความต้านทานของคุณตามทันหรือเปล่า
- เลือกค่าความต้านทานบนอุปกรณ์มากกว่าค่าดาเมจระหว่างเลเวลลิ่ง ไอเทมสีน้ำเงินที่มีความต้านทานสองตัวชนะไอเทม Rare ที่มีม็อดดาเมจที่คุณแทบไม่รู้สึก
- อย่าข้ามรางวัลเควสความต้านทานเด็ดขาด มันเป็นของถาวร
- เช็กความต้านทานตอนเริ่มทุก Act สองนาที แล้วมันจะป้องกันประสบการณ์ "เกมยากขึ้นกะทันหัน" ที่พบบ่อยที่สุด
ผลที่ตามมา: ถ้า Act ไหนรู้สึกเป็นไปไม่ได้ คำตอบแทบไม่เคยเป็น "ดาเมจเพิ่ม"
Life และการป้องกันหนึ่งชั้นชนะดาเมจ
แคมเปญไม่ใช่การทดสอบดาเมจ แทบไม่มีอะไรในนั้นที่ต้องการ DPS สูง แต่มีหลายอย่างที่ต้องการให้คุณไม่ตาย
- Life แบบค่าคงที่ในทุกช่อง มันถูก มีในทุกเบส และเป็นความอึดที่เชื่อถือได้ที่สุดที่คุณซื้อได้ระหว่างเลเวลลิ่ง
- เลือกการป้องกันหนึ่งชั้นแล้วลงทุนกับมันจริง ๆ — Armour, Evasion หรือ Energy Shield แล้วแต่ว่าอุปกรณ์และบิลด์ของคุณรองรับแบบไหน การกระจายไปทั้งสามจะได้การป้องกันอ่อน ๆ สามชั้น
- ความเร็วเคลื่อนที่บนรองเท้าคือค่าป้องกัน การไม่อยู่ตรงที่การโจมตีลงคือการลดดาเมจที่ดีที่สุดในเกม
ทำให้อาวุธทันสมัยอยู่เสมอ
ดาเมจอาวุธคือค่าสถานะฝ่ายรุกตัวเดียวที่ล้าสมัยเร็ว เพราะดาเมจพื้นฐานของประเภทอาวุธสเกลตามเลเวลที่ต้องการ อาวุธที่เทพมากที่เลเวล 20 จะกำลังฉุดคุณไว้ที่เลเวล 40 ไม่ว่าม็อดของมันจะดีแค่ไหน
กฎคร่าว ๆ: ถ้าเลเวลที่อาวุธต้องการตามหลังคุณเกินประมาณสิบเลเวล ให้เปลี่ยน — แม้จะเป็นเบสสีขาวธรรมดาที่ Tier ถูกต้องก็ตาม
Skill Gem: น้อยตัว แต่ Support ดี
การเลเวล Skill Gem และ Support ของมันสำคัญกว่าการมีสกิลเยอะ
- สกิลดาเมจหลักหนึ่งตัว ที่มี Support ครบ สกิลสามตัวที่มี Support ครึ่ง ๆ กลาง ๆ ทำได้น้อยกว่าสกิลตัวเดียวที่ Support ครบ
- เลเวล Gem ของคุณ Gem ที่ไม่ได้เลเวลในบิลด์ที่ดีก็คือบิลด์ที่แย่
- มีสกิลเคลื่อนที่หนึ่งตัวและปุ่มฉุกเฉินหนึ่งตัว เท่านั้นก็พอสำหรับแคมเปญแล้ว
- Quality จาก Gemcutter's Prism บนสกิลหลักนั้นถูกและคุ้มเสมอ
อย่าปรับแคมเปญให้สมบูรณ์เกินไป
แคมเปญเป็นแค่เศษเสี้ยวของชีวิตตัวละคร สิ่งที่ไม่คุ้มทำระหว่างนั้น:
- การคราฟต์ วัตถุดิบหายาก อุปกรณ์ของคุณจะถูกเปลี่ยนในอีกชั่วโมง และคุณยังไม่รู้ว่าสุดท้ายต้องการอะไร
- การไล่หาเส้นทางพาสซีฟที่สมบูรณ์แบบ ไปให้ถึง Keystone ของคุณ การปรับละเอียดรอไว้รีสเปกตอน 70+ ได้
- การเคลียร์ทุกโซนจนหมด เคลียร์สิ่งที่ขวางทางและสิ่งที่ต้องใช้เพื่อเลเวล การเดินย้อนกลับไปหาฝูงสุดท้ายคือเวลาที่คุณใช้ใน Act ถัดไปได้
- การซื้ออะไรที่แพง อะไรที่คุณซื้อที่เลเวล 30 คุณจะใช้ไม่พอแล้วตอนเลเวล 45
ข้อยกเว้น: อุปกรณ์ความต้านทาน อาวุธที่ทันสมัย และรองเท้าความเร็วเคลื่อนที่ สามอย่างนี้คุ้มที่จะซื้อถูก ๆ และคุ้มที่จะเสียเวลาไปหา
ด่านคือเลเวล ไม่ใช่โซน
การมีเลเวลที่เหมาะกับโซนสำคัญกว่าว่าคุณอยู่โซนไหน ถ้าคุณเข้า Act โดยเลเวลต่ำเกินไป มอนสเตอร์จะตีแรงกว่า*และ*ให้ค่าประสบการณ์น้อยกว่าเมื่อเทียบกับอันตราย — ความยากจะทบกัน
ต่ำกว่าโซนสองสามเลเวลไม่เป็นไร ต่ำกว่าหกเลเวลคือปัญหา เมื่อคุณตามหลัง ให้เคลียร์โซนหนึ่งให้ดีแทนที่จะดันต่อ คุณจะได้เวลาคืนมาทันที
ทำ Ascendancy และเก็บแต้มจากเควส
Ascendancy ของคุณคือการเพิ่มพลังครั้งใหญ่ และแต้มพาสซีฟจากเควสเป็นของถาวร ทั้งสองอย่างเลื่อนไป "ไว้ทีหลัง" ได้ง่าย และทั้งสองอย่างทำให้ทุกอย่างหลังจากนั้นง่ายขึ้น ทำมันเมื่อมันพร้อมให้ทำ ไม่ใช่เมื่อคุณว่าง
อะไรเปลี่ยนและอะไรไม่เปลี่ยน
แพตช์เปลี่ยนเลย์เอาต์โซน ลำดับเควส Unique ไหนดี และเส้นทางที่มีประสิทธิภาพแบบเจาะจง แต่แทบไม่เคยเปลี่ยน:
- ความต้านทานเป็นกราฟความยาก
- Life บวกการป้องกันหนึ่งชั้นชนะดาเมจ
- อาวุธที่ล้าสมัยเป็นปัญหาที่ทำตัวเองบ่อยที่สุด
- แคมเปญไม่ให้รางวัลกับการปรับให้สมบูรณ์
ดังนั้นเมื่อเส้นทางล้าสมัย ให้กลับไปพึ่งหลักการ ตัวติดตามเลเวลลิ่ง ของ ePOE ให้เส้นทางปัจจุบันแก่คุณ ส่วนหลักการเหล่านี้คือสิ่งที่ต้องทำเมื่อมันกับความเป็นจริงไม่ตรงกัน