เปิด โต๊ะทำงาน → ตัวจำลองการคราฟต์ หรือผูกปุ่มลัดเพื่อเปิดมันเป็นหน้าต่างเหนือเกม วางไอเทมที่คัดลอกมา — หรือเลือกเบสเปล่ากับไอเทมเลเวล — แล้วเริ่มใช้เคอร์เรนซีได้เลย ไม่มีอะไรที่คุณทำที่นี่แตะต้อง Stash บัญชี หรือสิ่งอื่นใดของคุณ มันคือแซนด์บ็อกซ์
จำลองไอเทมที่คุณชี้อยู่
ทางเข้าที่เร็วที่สุดคือปุ่มลัด จำลองไอเทมที่ชี้อยู่ ชี้ที่ไอเทมใน Path of Exile 2 แล้วกด ePOE จะคัดลอกไอเทมและเปิดแอปเดสก์ท็อปที่ตัวจำลองการคราฟต์พร้อมโหลดไอเทมนั้นไว้แล้ว
ปุ่มนี้ยังไม่ได้ผูกไว้โดยค่าเริ่มต้น วิธีผูก: เปิด โอเวอร์เลย์ → ปุ่มลัด หา จำลองไอเทมที่ชี้อยู่ ใต้ หน้าต่างเครื่องมือ กดคีย์ผสมที่ต้องการ แล้วกด บันทึกการเปลี่ยนแปลง เปิด Advanced Mod Descriptions ในตัวเลือกของเกมก่อน เพื่อให้ข้อมูล Tier ติดมากับการคัดลอก
ประเด็นคือคำถามที่ปกติแล้วคุณตอบไม่ได้ถ้าไม่จ่ายเพื่อหาคำตอบ: *ถ้าฉันเอาเบสนี้มาปา Exalted Orb สี่สิบลูก มันจะออกมาหน้าตาเป็นยังไงจริง ๆ?*
มันจำลองอะไรบ้าง
กติกา เพดาน Prefix และ Suffix (ไอเทม Magic มีได้อย่างละหนึ่ง ไอเทม Rare มีได้อย่างละสาม) การกีดกันกันของกลุ่มม็อด (ไม่มีวันได้ Prefix "maximum Life" สองตัว) และการจำกัดตามไอเทมเลเวล (Tier ที่ต้องการไอเทมเลเวล 82 จะไม่ปรากฏบนเบสไอเทมเลเวล 74) ทั้งสามอย่างมาจากพูลม็อดที่ ePOE แนบมาอยู่แล้ว — ไฟล์เดียวกับที่ฐานข้อมูลไอเทมอ่าน นอกจากนั้นยังมีข้อกำหนดของเกมเอง: ไอเทมหนึ่งชิ้นมีม็อด Desecrated ได้เพียงตัวเดียว ไอเทม Corrupted รับได้แค่ Vaal Infuser หรือ Architect's Orb ไอเทม Mirrored แก้ไขอะไรไม่ได้เลย และเพดาน Quality และช่องใส่ขึ้นอยู่กับไอเทม — คลาสไหนรับช่อง Augment ได้ Artificer's Orb เปิดช่องได้กี่ช่อง และ Vaal Infuser ดัน Quality เกิน 20% ไปได้แค่ไหน
สิ่งที่เบสปฏิเสธไม่ยอมสุ่ม Wand และ Staff ทุกอันมีแท็กบอกว่ามันมีม็อดเวทของธาตุไหนไม่ได้ — นั่นคือสิ่งที่ทำให้ Bone Wand เป็น Wand สายกายภาพ และ Withered Wand เป็นสาย Chaos ม็อดเหล่านั้นจะไม่ถูกนำมาให้เลือกเลย การอ่านนี้ครอบคลุมตระกูลม็อดดาเมจและเลเวลสกิลเวท ส่วนเกมจะกันม็อด*สถานะผิดปกติ*ที่คู่กันด้วยหรือไม่ ไม่มีอยู่ในข้อมูลที่แนบมา การ์ดไอเทมจึงระบุสิ่งที่เบสกันออกไว้และปล่อยให้คุณตัดสินเอง
เคอร์เรนซี Transmutation, Augmentation, Regal, Alchemy, Exalted, Chaos, Annulment, Divine, Vaal, Fracturing, Artificer's, Orb of Chance, กระดูก, เคอร์เรนซีเพิ่ม Quality และรุ่น Greater กับ Perfect ในกรณีที่ PoE2 มี แต่ละตัวจะเป็นสีเทาเมื่อใช้ไม่ได้ พร้อมเหตุผล: *"Exalted Orb — no open affix slot, the item is full."*
Orb แบบ Greater และ Perfect ใช้เลเวลม็อดขั้นต่ำจริงของเกม — ค่าในตารางของไคลเอนต์เอง (Greater Exalted, Regal และ Chaos 35, Perfect 50; Greater Transmutation และ Augmentation 44, Perfect 70) กลุ่มม็อดที่ไม่มี Tier ใดอยู่ที่หรือสูงกว่าเลเวลนั้น ก็เอื้อมไม่ถึงสำหรับ Orb ลูกนั้นเลย
Catalyst Catalyst ของ Breach ใช้กับแหวนและสร้อยคอ ส่วนแบบ Refined ใช้กับ Jewel แต่ละตัวเพิ่ม Quality ที่ขยายค่าของม็อดประเภทหนึ่ง — Life, การโจมตี, การป้องกัน และอื่น ๆ — แทนที่จะเป็นค่าสถานะพื้นฐานของไอเทม และบรรทัดที่ได้รับผลจะถูกกำกับว่า *Raised by N% catalyst quality* บนการ์ด Catalyst ตัวอื่นจะคง Quality ที่มีอยู่ไว้และเปลี่ยนแค่สิ่งที่มันสเกล
Rune และ Soul Core ไอเทมที่มีช่อง Augment จะแสดง Rune และ Soul Core ที่คุณใส่ได้ แต่ละตัวแสดงเอฟเฟกต์ที่มันมีในช่องของไอเทม*ชิ้นนี้* — Rune ตัวหนึ่งบอกอย่างหนึ่งในอาวุธ และอีกอย่างในเกราะ ใส่ได้หนึ่งชิ้นต่อหนึ่งช่องว่าง ค้นหารายการตามชื่อหรือเอฟเฟกต์ได้ การเขียนใหม่ "transforms Cold and Lightning modifiers into Fire" ของ Rune ตระกูล Aldur จะถูกนำไปใช้กับม็อดของไอเทม ช่องที่ติดมากับไอเทมที่นำเข้ามานับเป็นช่องว่าง เพราะข้อความที่คัดลอกแสดงเอฟเฟกต์ของ Rune แต่ไม่บอกว่า Rune ตัวไหนทำให้เกิดมัน
ค่าสถานะไอเทมแบบสด บล็อก ค่าสถานะไอเทม บนการ์ดจะคำนวณใหม่ระหว่างที่คุณคราฟต์: Armour, Evasion, Energy Shield และ Block สำหรับเกราะ; ดาเมจกายภาพ ไฟ น้ำแข็ง สายฟ้า และ Chaos, ความเร็วโจมตี, โอกาสคริติคอล และ DPS สำหรับอาวุธ — รวม Quality, Catalyst และ Rune แล้ว
Essence พร้อมตัวอย่าง Essence ทุกตัวที่แนบมา กรองเฉพาะตัวที่ครอบคลุมช่องของไอเทมคุณ แต่ละตัวแสดงม็อดและ Tier ที่แน่นอนที่มันจะบังคับใส่ไอเทม*ชิ้นนี้*ก่อนที่คุณจะใช้ Essence แบบ Lesser, ปกติ และ Greater เปลี่ยนไอเทม Magic เป็น Rare ส่วน Essence แบบ Perfect และ Corrupted ใช้กับไอเทม Rare โดยลบม็อดหนึ่งตัวแล้วใส่ม็อดของมันเข้าไป
Omen ในกรณีที่กติกาแน่นอน การกำกับแบบ Sinistral และ Dextral (เฉพาะ Prefix / เฉพาะ Suffix), ม็อดสองตัวของ Greater Exaltation และ Greater Annulment, การลบม็อดเลเวลต่ำสุดของ Whittling, เพดานแต่ละฝั่งของ Alchemy, "will not destroy" ของ Omen of Chance, Unique ที่การันตีของ Omen of the Ancients — สุ่มจากคลาสไอเทมทั้งหมดตามที่ข้อความของมันบอก ไม่ใช่แค่จากเบสของคุณ — "always results in change" ของ Omen of Corruption และ Omen ของ Desecration ห้าตัวที่อธิบายไว้ด้านล่าง ถือหนึ่งตัวไว้ในช่อง Omen แล้วเคอร์เรนซีตัวถัดไปที่มันกำกับจะใช้มันไป Omen ที่ทำให้การคราฟต์เป็นไปไม่ได้ (ไม่ใช่แค่ต่างไป) จะทำให้ปุ่มเป็นสีเทาและบอกเหตุผล: Sinistral Crystallisation ทำให้ช่อง Prefix ว่าง จึงใช้กับ Essence ที่ต้องการช่อง Suffix ว่างไม่ได้ Omen ที่ ePOE จำลองไม่ได้จะไม่ถูกนำมาให้เลือกเลย แทนที่จะให้เลือกแล้วถูกเพิกเฉย
Desecration กระดูกหนึ่งชิ้นเพิ่มม็อดหนึ่งตัวจากพูล Well of Souls ของเบส — เป็นคนละไฟล์กับที่เคอร์เรนซีอื่นทั้งหมดอ่าน และเป็นไฟล์เดียวกับที่หน้า Well of Souls ใช้คำนวณโอกาส กระดูกชนิดไหนขึ้นอยู่กับช่อง: Jawbone สำหรับอาวุธและ Quiver, Rib สำหรับเกราะ, Collarbone สำหรับแหวน สร้อยคอ และเข็มขัด, Cranium สำหรับ Jewel และ Vertebra สำหรับ Waystone ตัวจำลองจะให้เลือกเฉพาะกระดูกที่เข้ากับไอเทมตรงหน้า แหวนจึงแสดง Collarbone และไม่มีวันแสดง Jawbone สามชนิดแรกแต่ละชนิดมีแบบ Gnawed, Preserved และ Ancient ส่วน Cranium และ Vertebra มีแค่แบบ Preserved Tier คือช่วงเลเวล และกติกาทั้งสองข้อมาจากข้อมูล: กระดูก Gnawed ใช้ได้กับไอเทมที่เลเวลต่ำกว่า 65 เท่านั้น และกระดูก Ancient ให้แต่ม็อดเลเวล 40 ขึ้นไป เนื่องจากม็อด Well of Souls ทุกตัวบนอุปกรณ์สวมใส่ต้องการเลเวล 65 สองข้อนี้รวมกันจึงหมายความว่ากระดูก Gnawed ไม่มีวันให้ม็อดแบบนั้นได้เลย — มันจะสุ่มม็อดธรรมดา และปุ่มจะบอกไว้ก่อนที่คุณจะกด กระดูกต้องใช้กับไอเทม Rare มี Omen ห้าตัวที่กำกับมัน: Sinistral และ Dextral Necromancy เลือกฝั่ง และ Omen of the Liege, of the Sovereign และ of the Blackblooded แต่ละตัวการันตีหนึ่งในสามตระกูลม็อดของชุดข้อมูล (Amanamu, Ulaman, Kurgal) บนอาวุธหรือเครื่องประดับ ตรงตามที่ข้อความของมันจำกัดไว้ — ถ้าถือไว้กับอย่างอื่น Omen จะถูกปฏิเสธแทนที่จะถูกใช้ไปเงียบ ๆ Omen of Light ถูกจัดไว้ใต้ Desecration แต่กำกับ Orb of Annulment — มันลบได้เฉพาะม็อด Desecrated และจะเป็นสีเทาเมื่อไอเทมไม่มีม็อดแบบนั้น
Seed การสุ่มทุกครั้งมาจากตัวสุ่มที่ใช้ Seed ตัวเดียว และแสดงตำแหน่งของมันไว้ ไอเทมเดิม Seed เดิม ปุ่มเดิม — ผลลัพธ์เหมือนเดิมทุกครั้ง การย้อนกลับจะกรอตัวสุ่มกลับไปพร้อมกับไอเทม การทำขั้นตอนนั้นซ้ำจึงได้ผลเหมือนเดิมเป๊ะ แทนที่จะได้ลอตเตอรี่ใบที่สอง
บิล ยอดนับต่อเนื่องของทุกอย่างที่ใช้ไป ตีราคาตามแคชตลาด อะไรที่แคชไม่มีราคาจะถูกนับและติดธงไว้แทนที่จะถือว่าฟรี ยอดรวมจึงเป็นค่าขั้นต่ำเสมอ
สิ่งที่มันไม่ได้จำลอง
โอกาสจริง ข้อนี้สำคัญที่สุด พูลม็อดที่แนบมาบอกว่าม็อดและ Tier ไหน*สุ่มได้*บนเบส แต่ไม่ได้มีน้ำหนักการเกิดจริงของ PoE2 ภายในชุดที่มีสิทธิ์ ทุก Tier ที่นี่มีโอกาสเท่ากัน ซึ่งในเกมไม่ใช่อย่างนั้นแน่นอน — Tier ต่ำสุ่มออกบ่อยกว่า Tier สูงมาก ให้ถือว่าผลลัพธ์ที่นี่เป็นผลที่เป็นไปได้ ไม่ใช่ผลที่เป็นตัวแทน และไม่ใช่โอกาส หน้า Well of Souls อย่างน้อยจะให้ตัวเลขกับม็อด Desecrated ที่เจาะจงและคำนวณต้นทุนของความพยายามได้ แต่มันอ่านพูลไร้น้ำหนักตัวเดียวกัน ตัวเลขนั้นจึงเป็นสัดส่วนของชุดที่มีสิทธิ์ ไม่ใช่โอกาสที่วัดได้จริง
น้ำหนักผลลัพธ์ของ Vaal Orb และอัตราของ Orb of Chance ผลลัพธ์ของ Vaal Orb ตรงกับเกม — มันทำให้ Corrupted แล้วไม่ทำอะไร, ให้ Enchant แบบ Corrupted, หรือบนไอเทมที่มีช่องได้ ก็เปิดช่องเพิ่มเกินเพดานปกติ — แต่โอกาสจริงไม่ได้ถูกเผยแพร่ ทั้งสามอย่างจึงมีโอกาสเท่ากันที่นี่ ตัว Enchant เองถูกบันทึกเป็นหมายเหตุแทนที่จะถูกแต่งขึ้นเป็นม็อด Orb of Chance จะทำให้เป็น Unique หรือทำลายเบส และไม่มีอะไรบอกว่าบ่อยแค่ไหน มันจึงถูกจำลองเฉพาะเมื่อผลลัพธ์แน่นอน — ภายใต้ Omen of the Ancients — และถูกปฏิเสธพร้อมเหตุผลนั้นในกรณีอื่น
ขั้นตอนการเผยม็อดของ Well of Souls Desecration จริงจะทำเครื่องหมายไอเทม แล้ว Well of Souls จะเสนอม็อดสามตัวให้คุณเลือกเก็บหนึ่งตัว ตัวจำลองเลือกผลที่สุ่มได้ไปเลยแทนที่จะเสนอให้เลือก — ซึ่งทำให้กระดูกดูดีเกินจริง เพราะในเกมคุณได้เลือก — และนั่นคือเหตุผลที่ Omen ของ Desecration สองตัวไม่ได้ถูกจำลอง: Omen of Abyssal Echoes สุ่มข้อเสนอที่ไม่มีใครเห็นใหม่ และ "up to 6 Unrevealed modifiers" ของ Omen of Putrefaction ต้องมีม็อดที่ยังไม่เผยอยู่ก่อน พูล Well of Souls ก็ไม่มีน้ำหนักการเกิดจริงเช่นกัน — ทุกน้ำหนักในไฟล์ที่แนบมาเป็น 1 หรือ 0 — ม็อดที่กระดูกได้ที่นี่จึงสุ่มแบบเท่ากันด้วยเหตุผลเดียวกับการสุ่มอื่นทั้งหมด
Waystone, Flux และ Divine Sanctification ไม่มีอย่างใดถูกจำลอง — Flux แนบมาแค่ชื่อ ไม่มีข้อความเอฟเฟกต์ Omen ที่กำกับพวกมันจะบอกไว้แทนที่จะเงียบ ๆ ไม่ทำอะไร
Implicit และ Enchant บรรทัดที่ถูกกำกับ (implicit), (rune) หรือ (enchant) ในข้อความที่คัดลอกจะถูกเก็บเป็นบรรทัดคงที่ — แสดงใต้ *Implicit, Rune และ Enchant (คงไว้)* และนับรวมในค่าสถานะไอเทม — แต่เคอร์เรนซีไม่มีวันเปลี่ยนพวกมัน อะไรที่ตัวจำลองวางไม่ได้จะถูกแสดงไว้ใต้กล่องนำเข้า แทนที่จะถูกทิ้งไปเงียบ ๆ
ใช้ให้คุ้ม
ตัดสินเป้าหมายก่อนเริ่มคลิก "ทำให้มันดีขึ้น" ไม่ใช่เป้าหมาย และตัวจำลองให้คะแนนมันไม่ได้ "ได้ Prefix Life Tier 1 โดยยังเก็บความต้านทานทั้งสองไว้" คือเป้าหมาย และรอบนั้นจะไปถึงหรือไม่ถึงก็ได้
เช็กราคาจริงก่อน แผงต้นทุนบอกว่ารอบหนึ่งใช้ไปเท่าไร แต่บอกไม่ได้ว่าไอเทมที่เสร็จแล้วขายได้เท่าไร ตีราคาเป้าหมายในหน้าตลาด เทียบสองตัวเลข แล้วยอมรับคำตอบ — บ่อยครั้งคำตอบคือ "ซื้อเอาดีกว่า" และการคำนวณนี้คือเส้นแบ่งระหว่างการคราฟต์กับการบริจาค
ใช้ตัวเลือกแบบลองสมมติก่อนใช้ Orb การวางม็อดด้วยมือไม่เสียอะไรเลยและไม่ถูกนับเป็นค่าใช้จ่าย ถ้า Life Tier 2 ในช่อง Prefix ว่างไม่พอสำหรับบิลด์ของคุณจริง ๆ คุณก็เพิ่งได้รู้เรื่องนั้นฟรี ๆ แทนที่จะรู้หลังปา Exalted Orb ไปสี่สิบลูก
เติมช่องว่างก่อนสุ่มช่องที่มีม็อดอยู่แล้วใหม่ การเพิ่มในช่องว่างเป็นการเพิ่มล้วน ๆ และถูก การแทนที่ม็อดเดิมนั้นแพงและอาจแย่ลงได้ จุดบอกช่องบนการ์ดไอเทมจะแสดงว่าคุณกำลังทำแบบไหน
จด Seed ไว้ ถ้ารอบไหนได้อะไรที่น่าพูดถึง — หรือน่าไปถามคนอื่น — Seed บวกกับไอเทมคือสูตรทั้งหมด ใครที่มีเบสเดียวกันก็เล่นซ้ำได้เป๊ะ ๆ