ไอเทมเคอร์เรนซีของ PoE2 คือวัตถุดิบคราฟต์ที่บังเอิญเป็นเงินด้วย การเข้าใจว่าแต่ละลูก*ทำอะไร*คือสิ่งที่บอกคุณว่าควรใช้หรือเก็บไว้
สามลูกที่กำหนดราคา
- Exalted Orb — เพิ่มม็อดแบบสุ่มให้ไอเทม magic หรือ rare ที่มีช่อง affix ว่าง เพราะหาได้ทั่วไปและนักคราฟต์ทุกคนต้องการ มันจึงเป็นหน่วยนับมูลค่าในชีวิตประจำวัน ไอเทมส่วนใหญ่ที่ราคาต่ำกว่าหนึ่ง divine จะตั้งราคาเป็น exalted
- Divine Orb — สุ่มค่าตัวเลขของม็อดที่มีอยู่บนไอเทมใหม่ โดยไม่เปลี่ยนว่ามีม็อดอะไรบ้าง เป็น orb สำหรับ "ทำให้ไอเทมที่มีอยู่สมบูรณ์แบบ" จึงเป็นเคอร์เรนซีมูลค่าสูง ไอเทมราคาแพงจะตั้งราคาเป็น divine
- Chaos Orb — ลบม็อดแบบสุ่มหนึ่งตัวและเพิ่มม็อดสุ่มใหม่หนึ่งตัว มีประโยชน์ ผันผวน และเป็นขาที่สามของสามเหลี่ยมราคา
ไม่ว่าเรตใน League ของคุณจะเป็นเท่าไร คุณควรจำเรต divine ต่อ exalted ได้คร่าว ๆ เพราะเป็นอัตราแปลงที่การต่อรองทุกครั้งใช้โดยไม่ได้พูดออกมา ePOE แสดงเรตนี้แบบสดบนแผงราคาและในหน้าแลกเปลี่ยน
ที่เหลือ เรียงตามความถี่ที่คุณจะได้ใช้
| Orb | ทำอะไร | เก็บหรือขาย? |
|---|---|---|
| Orb of Transmutation | Normal → magic, หนึ่งม็อด | ใช้ได้ตามสบาย มีอยู่ทุกที่ |
| Orb of Augmentation | เพิ่มม็อดให้ไอเทม magic | ใช้ได้ตามสบาย |
| Regal Orb | Magic → rare พร้อมเพิ่มม็อด | ใช้ — นี่คือจุดเริ่มต้นของการคราฟต์ส่วนใหญ่ |
| Vaal Orb | ทำให้ Corrupt: คาดเดาไม่ได้ ย้อนกลับไม่ได้ | ขายช่วงต้น League ลองเสี่ยงช่วงท้าย |
| Orb of Annulment | ลบม็อดแบบสุ่มหนึ่งตัว | เก็บไว้ มันทำให้คราฟต์จริงจังได้ |
| Orb of Chance | ไอเทม Normal → ความหายากแบบสุ่ม อาจได้ unique | ขาย โอกาสไม่เข้าข้างคุณ |
| Chance Shard / shard อื่น ๆ | รวมกันเป็น orb เต็มลูก | ปล่อยให้รวมกัน ไม่ต้องสนใจ |
| Artificer's Orb | เพิ่มช่อง rune | เก็บไว้ไม่กี่ลูก ขายที่เหลือ |
| Gemcutter's Prism | เพิ่ม quality ของ gem | เก็บไว้สักหน่อยสำหรับสกิลหลัก |
| Glassblower's Bauble | quality ของ flask | แทบจะขายเสมอ |
| Orb of Alchemy | Normal → rare พร้อมหลายม็อด | ใช้กับ waystone ไม่ใช่กับอุปกรณ์ |
ไอเทม unique, essence, omen, catalyst และ fragment ก็เทรดได้เช่นกัน แต่เป็นของเฉพาะเนื้อหามากกว่าจะเป็นเคอร์เรนซีทั่วไป
Omen ไม่ใช่ orb
Omen เปลี่ยนการทำงานของเคอร์เรนซีคราฟต์*ลูกถัดไป* — เช่น บังคับให้ Exalted Orb เพิ่ม prefix แทนที่จะเป็นม็อดอะไรก็ได้ หรือทำให้ Annulment ลบม็อดที่ tier ต่ำสุด ใช้ได้ครั้งเดียว และมักมีค่ามากกว่า orb ที่มันไปปรับเสียอีก
อย่าใช้ omen โดยไม่เช็กราคาก่อนเด็ดขาด นี่คือกรณีที่เครื่องมือคุ้มค่าตัวเอง: กด Ctrl+Alt+D บน omen ใช้เวลาสองวินาที แต่การมารู้ว่ามันมีค่าสอง divine *หลังจาก*ที่ใช้ไปกับงานคราฟต์มูลค่า 20 exalted แล้ว ทำให้บ่ายนั้นแย่ได้เลย
สามกฎที่ใช้ได้ทุก League
1. ใช้เคอร์เรนซีทั่วไป เก็บเคอร์เรนซีหายาก Transmutation และ augmentation มีไว้ใช้ Annulment และ divine มีไว้ถือจนกว่าคุณจะมีของที่คุ้มค่าจะใช้ ความผิดพลาดที่พบบ่อยที่สุดของผู้เล่นใหม่คือใช้ divine กับไอเทมธรรมดา ๆ เพราะ orb "วางอยู่เฉย ๆ"
2. เคอร์เรนซีของคุณมีต้นทุนค่าเสียโอกาส สิบ exalted ที่ใช้คราฟต์ซึ่งอาจได้ไอเทมมูลค่า 30 exalted คือการเดิมพัน สิบ exalted ที่ใช้ซื้อไอเทมที่ประกาศขาย 10 exalted ซึ่งเป็นอัปเกรดแน่นอนไม่ใช่การเดิมพัน ช่วงต้น League การซื้อชนะการคราฟต์แทบทุกครั้ง เพราะของในตลาดมีน้อย และวัตถุดิบคราฟต์แพงเมื่อเทียบกับของสำเร็จ
3. ราคาเคอร์เรนซีขยับมากที่สุดในสัปดาห์แรก Divine เริ่มต้นด้วยความหายากและถูกลงเมื่อเศรษฐกิจโตเต็มที่ ของสิ้นเปลืองเริ่มต้นถูกและแพงขึ้นเมื่อนักคราฟต์มาถึง ถ้าคุณจะถือของอะไรไว้เก็งกำไร ให้ถือของที่ต้อง*กลายเป็น*ของหายาก — ดูรายการติดตามและการลงทุนสำหรับเครื่องมือที่เกี่ยวข้อง
นิสัยที่ใช้ได้จริง
- ขายทีละมากผ่าน exchange ไม่ใช่ประกาศขายทีละชิ้น การประกาศขายหนึ่งรายการต่อหนึ่ง orb เปลืองแท็บ stash และได้เรตแย่กว่า
- ตรวจราคาทั้งกอง ไม่ใช่ทีละหน่วย เรตแบบ bulk สำหรับ 100 ลูกไม่ใช่ 100× ของเรตลูกเดียว
- เก็บแท็บหนึ่งไว้เป็นแท็บเคอร์เรนซีและปล่อยให้มันรวมกัน เคอร์เรนซีที่กระจายอยู่ในแท็บทั่วไปคือเคอร์เรนซีที่คุณจะลืมว่ามี การประเมินมูลค่า stash ของ ePOE จะหามันเจอ แต่คุณก็ยังต้องไปหยิบเอง
- อย่ากักตุนสิ่งที่คุณใช้ไม่ได้ Orb of Chance หนึ่งพันลูกไม่ใช่คลังสมบัติ แต่มันคือสูตรขายร้านค้าที่คุณไม่เคยทำ