Lộ trình thay đổi theo từng bản vá. Lý do khiến một lộ trình hiệu quả thì không. Nếu hiểu những điều này, bạn có thể lên cấp bất kỳ build nào mà không cần hướng dẫn, và vẫn xoay xở được khi hướng dẫn đã lỗi thời.
Kháng chính là toàn bộ đường cong độ khó
Sát thương nguyên tố trong campaign tăng rất mạnh, còn kháng của bạn thì không tự tăng lên. Dấu hiệu dự báo tốt nhất cho việc campaign dễ chịu hay khắc nghiệt chính là kháng của bạn có theo kịp hay không.
- Ưu tiên roll kháng hơn roll sát thương trên trang bị khi lên cấp. Một món đồ Magic (màu xanh) có hai dòng kháng tốt hơn một món Rare có mod sát thương mà bạn hầu như không cảm nhận được.
- Đừng bao giờ bỏ qua phần thưởng kháng từ nhiệm vụ. Chúng là vĩnh viễn.
- Kiểm tra kháng ở đầu mỗi Act. Chỉ mất hai phút, và nó ngăn được trải nghiệm phổ biến nhất kiểu “game tự dưng khó hẳn”.
Hệ quả: nếu một Act có vẻ không thể vượt qua, câu trả lời gần như không bao giờ là “thêm sát thương”.
Life và một lớp phòng thủ quan trọng hơn sát thương
Campaign không phải bài kiểm tra sát thương. Gần như không có gì trong đó đòi hỏi DPS cao; nhưng có rất nhiều thứ đòi hỏi bạn đừng chết.
- Flat life trên mọi ô trang bị. Nó rẻ, có trên mọi base, và là cách tăng khả năng sống sót đáng tin cậy nhất mà bạn mua được khi lên cấp.
- Chọn một lớp phòng thủ và thực sự đầu tư vào nó — Armour, Evasion hoặc Energy Shield, tùy trang bị và build của bạn hỗ trợ loại nào. Chia đều cho cả ba chỉ cho bạn ba lớp yếu.
- Movement Speed trên giày là một chỉ số phòng thủ. Không đứng ở chỗ đòn đánh giáng xuống là cách giảm thiểu sát thương tốt nhất trong game.
Luôn giữ vũ khí theo kịp cấp
Sát thương vũ khí là chỉ số tấn công duy nhất lỗi thời rất nhanh, vì sát thương gốc của các loại vũ khí tăng theo yêu cầu cấp của chúng. Một vũ khí tuyệt vời ở cấp 20 sẽ thực sự kìm chân bạn ở cấp 40, dù mod của nó có tốt đến đâu.
Quy tắc kinh nghiệm: nếu yêu cầu cấp của vũ khí thấp hơn cấp của bạn khoảng mười cấp trở lên, hãy thay nó — kể cả bằng một base trắng trơn đúng tier.
Skill gem: ít hơn, nhưng được hỗ trợ tốt hơn
Lên cấp skill gem và các support gem của nó quan trọng hơn việc có nhiều kỹ năng.
- Một kỹ năng gây sát thương chính, được hỗ trợ đầy đủ. Ba kỹ năng hỗ trợ nửa vời gây sát thương ít hơn một kỹ năng được hỗ trợ đầy đủ.
- Lên cấp gem. Một gem chưa lên cấp trong một build tốt thì cũng thành build tệ.
- Giữ một kỹ năng di chuyển và một nút thoát hiểm. Chừng đó tiện ích là đủ cho campaign.
- Quality từ Gemcutter's Prism cho kỹ năng chính vừa rẻ vừa lúc nào cũng đáng.
Đừng tối ưu campaign quá mức
Campaign chỉ là một phần nhỏ trong vòng đời của một nhân vật. Những thứ không đáng làm trong giai đoạn đó:
- Chế tạo. Nguyên liệu khan hiếm, trang bị sẽ bị thay sau một giờ, và bạn chưa biết nhu cầu cuối cùng của mình.
- Săn đường passive hoàn hảo. Hãy lấy được các Keystone; việc tối ưu lắt nhắt có thể đợi lần respec ở cấp 70+.
- Dọn sạch mọi khu vực. Dọn những gì cản đường và những gì bạn cần để lên cấp. Quay ngược lại tìm nhóm quái cuối cùng là thời gian bạn có thể dành cho Act tiếp theo.
- Mua bất cứ thứ gì đắt tiền. Thứ gì bạn mua ở cấp 30 thì đến cấp 45 cũng sẽ không còn hợp nữa.
Ngoại lệ: trang bị có kháng, một vũ khí theo kịp cấp, và giày có Movement Speed. Ba thứ đó đáng mua rẻ và đáng để bạn chịu khó tìm.
Rào cản là cấp độ, không phải khu vực
Có cấp phù hợp với khu vực quan trọng hơn việc bạn đang ở khu vực nào. Nếu vào một Act khi đang thiếu cấp, quái đánh đau hơn *và* cho ít kinh nghiệm hơn so với độ nguy hiểm — độ khó cứ thế cộng dồn.
Thấp hơn khu vực hai hoặc ba cấp thì không sao. Sáu cấp là có vấn đề. Khi bị tụt cấp, hãy dọn kỹ một khu vực thay vì cố đi tiếp; bạn sẽ bù lại thời gian ngay lập tức.
Hãy Ascend, và nhận điểm từ nhiệm vụ
Ascendancy là một bước tăng sức mạnh lớn, còn điểm passive từ nhiệm vụ là vĩnh viễn. Cả hai đều dễ bị hoãn “để sau”, và cả hai đều khiến mọi thứ phía sau dễ hơn. Hãy làm ngay khi chúng mở ra, đừng đợi đến lúc rảnh.
Điều gì thay đổi và điều gì không
Bản vá thay đổi bố cục khu vực, thứ tự nhiệm vụ, Unique nào mạnh, và lộ trình hiệu quả cụ thể. Chúng rất hiếm khi thay đổi:
- Kháng là đường cong độ khó.
- Life cộng một lớp phòng thủ quan trọng hơn sát thương.
- Vũ khí lỗi thời là vấn đề tự gây ra phổ biến nhất.
- Campaign không thưởng cho việc tối ưu.
Vì vậy, khi một lộ trình đã lỗi thời, hãy quay về các nguyên tắc. Theo dõi lên cấp của ePOE cho bạn lộ trình hiện tại; còn đây là những gì nên làm khi lộ trình và thực tế không khớp nhau.