Mở Xưởng chế tạo → Mô phỏng chế tạo, hoặc gán phím tắt để mở nó thành một cửa sổ nằm trên game. Dán một vật phẩm đã sao chép — hoặc chọn một base trơn và một item level — rồi bắt đầu dùng tiền tệ. Không có gì bạn làm ở đây chạm tới stash, tài khoản hay bất cứ thứ gì khác. Đây là một sandbox.
Mô phỏng vật phẩm bạn đang trỏ chuột
Cách vào nhanh nhất là phím tắt Mô phỏng vật phẩm đang trỏ chuột. Di chuột lên một vật phẩm trong Path of Exile 2, nhấn phím đó, và ePOE sẽ sao chép vật phẩm rồi mở ứng dụng máy tính ở trang Mô phỏng chế tạo với vật phẩm đã được tải sẵn.
Phím này mặc định chưa gán. Để gán, mở Overlay → Phím tắt, tìm Mô phỏng vật phẩm đang trỏ chuột trong Cửa sổ công cụ, nhấn tổ hợp phím bạn muốn rồi chọn Lưu thay đổi. Trước đó, hãy bật Advanced Mod Descriptions trong tùy chọn của game để tier được sao chép theo.
Mục đích là trả lời câu hỏi mà bình thường bạn phải trả tiền mới biết được: *nếu mình lấy base này và đập bốn mươi Exalted Orb vào, thì rốt cuộc nó trông ra sao?*
Những gì được mô phỏng
Các quy tắc. Giới hạn prefix và suffix (vật phẩm Magic chứa mỗi loại một, vật phẩm Rare mỗi loại ba), tính loại trừ của nhóm mod (không bao giờ có hai prefix “maximum Life”), và giới hạn theo item level (một tier cần item level 82 sẽ không xuất hiện trên base item level 74). Cả ba đều lấy từ nhóm mod mà ePOE đã đi kèm sẵn — cùng tệp mà Cơ sở dữ liệu vật phẩm đọc. Bên cạnh đó là các quy định riêng của game: một vật phẩm chỉ chứa duy nhất một mod Desecrated, vật phẩm corrupted chỉ nhận Vaal Infuser hoặc Architect's Orb, vật phẩm mirrored không thể chỉnh sửa gì cả, và giới hạn quality cũng như socket phụ thuộc vào vật phẩm — loại nào nhận Augment Socket, Artificer's Orb mở được bao nhiêu socket, và Vaal Infuser đẩy quality vượt quá 20% được bao xa.
Những gì một base không thể roll. Mỗi wand và staff đều mang tag cho biết nó không thể có mod spell của nguyên tố nào — đó là thứ khiến Bone Wand là wand vật lý còn Withered Wand là wand chaos. Những mod đó không bao giờ được đưa ra. Cách đọc này bao gồm các nhóm sát thương và cấp kỹ năng spell; còn việc game có chặn luôn các mod *ailment* tương ứng hay không thì không có trong dữ liệu đi kèm, nên thẻ vật phẩm sẽ ghi rõ các loại trừ của base và để bạn tự đánh giá.
Tiền tệ. Transmutation, Augmentation, Regal, Alchemy, Exalted, Chaos, Annulment, Divine, Vaal, Fracturing, Artificer's, Orb of Chance, các loại xương, các loại tiền tệ quality, và các biến thể Greater và Perfect ở những chỗ PoE2 có. Mỗi loại sẽ bị làm mờ khi không thể dùng, kèm lý do: *“Exalted Orb — không còn ô affix trống, vật phẩm đã đầy.”*
Orb Greater và Perfect dùng đúng cấp mod tối thiểu thật của game — các giá trị trong chính bảng của client (Greater Exalted, Regal và Chaos là 35, Perfect là 50; Greater Transmutation và Augmentation là 44, Perfect là 70). Nhóm mod nào không có tier nào ở cấp đó hoặc cao hơn thì đơn giản là orb đó không với tới được.
Catalyst. Catalyst của Breach dùng cho nhẫn và amulet, còn loại Refined dùng cho jewel. Mỗi loại thêm quality giúp tăng giá trị của một kiểu mod — life, attack, phòng thủ và các loại khác — thay vì chỉ số gốc của vật phẩm, và các dòng bị ảnh hưởng được đánh dấu *Được tăng nhờ N% Quality từ Catalyst* trên thẻ. Dùng một catalyst khác sẽ giữ nguyên quality đang có và chỉ thay đổi thứ mà nó khuếch đại.
Rune và Soul Core. Vật phẩm có Augment Socket sẽ liệt kê Rune và Soul Core mà bạn có thể gắn, mỗi cái hiển thị hiệu ứng nó có ở ô trang bị của *chính* vật phẩm này — một Rune có tác dụng này trên vũ khí và tác dụng khác trên giáp. Mỗi socket trống nhận một Socketable; bạn có thể tìm trong danh sách theo tên hoặc hiệu ứng. Hiệu ứng viết lại “transforms Cold and Lightning modifiers into Fire” của các Rune Aldur được áp dụng lên các mod của vật phẩm. Những socket mà vật phẩm được nhập vào đã có sẵn được tính là trống, vì văn bản sao chép chỉ cho thấy hiệu ứng của Rune chứ không cho biết đó là Rune nào.
Chỉ số vật phẩm trực tiếp. Khối Chỉ số vật phẩm trên thẻ được tính lại khi bạn chế tạo: armour, evasion, energy shield và block cho giáp; sát thương physical, fire, cold, lightning và chaos, attack speed, critical hit chance và DPS cho vũ khí — đã tính cả quality, catalyst và Rune.
Essence, có xem trước. Mọi Essence đi kèm, được lọc còn những loại phù hợp với ô trang bị của vật phẩm, mỗi loại hiển thị chính xác mod và tier nó sẽ ép lên *vật phẩm này* trước khi bạn dùng. Essence Lesser, thường và Greater biến vật phẩm Magic thành Rare. Essence Perfect và Corrupted dùng trên vật phẩm Rare bằng cách gỡ một mod và thêm mod của chúng.
Omen, ở những chỗ quy tắc mang tính xác định. Điều hướng Sinistral và Dextral (chỉ prefix / chỉ suffix), hai mod của Greater Exaltation và Greater Annulment, việc gỡ mod cấp thấp nhất của Whittling, giới hạn theo phía của Alchemy, hiệu ứng “will not destroy” của Omen of Chance, Unique được đảm bảo của Omen of the Ancients — rút từ toàn bộ loại vật phẩm, đúng như mô tả của nó, chứ không chỉ từ base của bạn — hiệu ứng “always results in change” của Omen of Corruption, và năm Omen Desecration được mô tả bên dưới. Đặt một Omen vào ô Omen và loại tiền tệ tiếp theo mà nó điều hướng sẽ tiêu hao nó. Omen nào khiến một lần chế tạo trở nên bất khả thi chứ không chỉ khác đi sẽ làm mờ nút và nói rõ lý do: Sinistral Crystallisation giải phóng một prefix, nên nó không thể phục vụ một Essence cần suffix trống. Những Omen mà ePOE không mô phỏng được thì không được đưa ra luôn, thay vì đưa ra rồi bị phớt lờ.
Desecration. Một chiếc xương thêm một mod từ nhóm Well of Souls của base — một tệp khác với tệp mà mọi loại tiền tệ khác đọc, và cũng là tệp mà trang Well of Souls dùng để tính tỷ lệ. Dùng xương nào tùy thuộc vào ô trang bị: Jawbone cho vũ khí và quiver, Rib cho giáp, Collarbone cho nhẫn, amulet và belt, Cranium cho jewel và Vertebra cho Waystone. Trình mô phỏng chỉ đưa ra những loại xương hợp với vật phẩm trước mặt bạn, nên nhẫn sẽ hiện Collarbone và không bao giờ hiện Jawbone. Ba loại đầu đều có bản Gnawed, Preserved và Ancient; Cranium và Vertebra chỉ có bản Preserved. Tier chính là khoảng cấp, và cả hai quy tắc đều lấy từ dữ liệu: xương Gnawed chỉ dùng được trên vật phẩm dưới cấp 65, còn xương Ancient chỉ ra mod từ cấp 40 trở lên. Vì mọi mod Well of Souls trên trang bị đều cần cấp 65, hai điều đó cộng lại nghĩa là xương Gnawed không bao giờ ra được mod nào như vậy — nó sẽ roll một mod thông thường, và nút bấm sẽ báo trước khi bạn nhấn. Xương cần vật phẩm Rare. Có năm Omen điều hướng xương: Sinistral và Dextral Necromancy chọn phía, còn Omen of the Liege, of the Sovereign và of the Blackblooded mỗi loại đảm bảo một trong ba họ mod của bộ dữ liệu (Amanamu, Ulaman, Kurgal) trên vũ khí hoặc trang sức, đúng như mô tả của chúng giới hạn — nếu đặt lên thứ khác, Omen sẽ bị từ chối thay vì bị tiêu hao âm thầm. Omen of Light được xếp vào nhóm Desecration nhưng lại điều hướng Orb of Annulment — nó chỉ gỡ mod desecrated, và bị làm mờ khi vật phẩm không có mod nào như vậy.
Một seed. Mọi lần roll đều đến từ một bộ sinh số có seed, và vị trí hiện tại của nó được hiển thị. Cùng vật phẩm, cùng seed, cùng các nút — cùng kết quả, lần nào cũng vậy. Hoàn tác sẽ tua lại bộ sinh số cùng với vật phẩm, nên làm lại một bước sẽ lặp lại đúng bước đó thay vì cho bạn thêm một tấm vé số nữa.
Hóa đơn. Một bộ đếm liên tục mọi thứ đã tiêu, được định giá theo bộ nhớ đệm thị trường. Thứ gì không có giá trong bộ nhớ đệm sẽ được đếm và đánh dấu thay vì bị coi là miễn phí, nên tổng số luôn là mức sàn.
Những gì không được mô phỏng
Tỷ lệ thật. Đây là điểm quan trọng. Nhóm mod đi kèm cho biết những mod và tier nào *có thể* roll trên một base; nó không chứa trọng số xuất hiện thật của PoE2. Trong tập hợp lệ, mọi tier ở đây đều có khả năng như nhau, còn trong game thì hoàn toàn không — tier thấp roll ra thường xuyên hơn tier cao rất nhiều. Hãy coi kết quả ở đây là một kết quả có thể xảy ra, không bao giờ là kết quả tiêu biểu, và càng không phải là tỷ lệ. Trang Well of Souls ít nhất sẽ đưa ra một con số cho một mod desecrated cụ thể và tính chi phí cho số lần thử, nhưng nó đọc cùng nhóm mod không có trọng số, nên con số đó là tỷ phần trong tập hợp lệ chứ không phải xác suất đo được.
Trọng số kết quả của Vaal Orb, và tỷ lệ của Orb of Chance. Các kết quả của Vaal Orb khớp với game — nó corrupt rồi không làm gì cả, thêm một enchantment corrupted, hoặc trên vật phẩm nhận socket thì mở thêm một socket vượt giới hạn thông thường — nhưng tỷ lệ thật không được công bố, nên ở đây ba kết quả có khả năng như nhau. Bản thân enchantment được ghi lại thành một ghi chú thay vì được bịa ra thành một mod. Orb of Chance hoặc tạo ra Unique hoặc phá hủy base, và không có gì cho biết tần suất ra sao, nên nó chỉ được mô phỏng khi kết quả là chắc chắn — dưới tác dụng của Omen of the Ancients — và bị từ chối kèm lý do đó trong các trường hợp khác.
Bước lộ diện của Well of Souls. Một lần desecration thật sẽ đánh dấu vật phẩm, sau đó Well of Souls đưa ra ba mod để bạn giữ lại một. Trình mô phỏng lấy luôn kết quả rút thay vì cho bạn chọn — điều này làm xương trông tốt hơn thực tế, vì trong game bạn được chọn — và đó cũng là lý do hai Omen Desecration không được mô phỏng: Omen of Abyssal Echoes roll lại một lựa chọn mà chưa ai được thấy, còn “up to 6 Unrevealed modifiers” của Omen of Putrefaction cần có mod chưa lộ diện trước đã. Nhóm Well of Souls cũng không có trọng số xuất hiện thật — mọi trọng số trong tệp đi kèm đều là 1 hoặc 0 — nên mod mà xương ra được ở đây là ngẫu nhiên đều, cùng lý do với mọi lần roll khác.
Waystone, flux và Divine sanctification. Không thứ nào trong số này được mô phỏng — flux chỉ đi kèm tên, không có mô tả hiệu ứng. Các Omen điều hướng chúng sẽ báo rõ điều đó thay vì lặng lẽ không làm gì.
Implicit và enchant. Các dòng được đánh dấu (implicit), (rune) hoặc (enchant) trong văn bản sao chép được giữ lại thành dòng cố định — hiển thị trong *Implicit, Rune và enchantment (được giữ lại)* và được tính vào chỉ số vật phẩm — nhưng tiền tệ không bao giờ thay đổi chúng. Thứ gì trình mô phỏng không xếp được sẽ được liệt kê dưới ô nhập thay vì bị bỏ qua âm thầm.
Dùng cho hiệu quả
Xác định mục tiêu trước khi bắt đầu bấm. “Làm nó tốt hơn” không phải là mục tiêu và trình mô phỏng không thể chấm điểm điều đó. “Có được prefix life tier 1 mà vẫn giữ cả hai dòng kháng” mới là mục tiêu, và lượt chạy hoặc đạt được hoặc không.
Kiểm tra giá thật trước. Bảng chi phí cho bạn biết một lượt chạy đã tiêu bao nhiêu. Nó không thể cho bạn biết vật phẩm hoàn chỉnh bán được bao nhiêu. Hãy định giá mục tiêu trên trang Thị trường, so sánh hai con số và chấp nhận câu trả lời — nhiều khi câu trả lời là “mua luôn một cái cho rồi”, và phép tính đó chính là khác biệt giữa chế tạo và quyên góp.
Dùng công cụ chọn giả định trước khi dùng orb. Đặt mod bằng tay không tốn gì và không bao giờ được tính vào chi tiêu. Nếu life tier 2 ở ô prefix trống thật ra không đủ cho build của bạn, bạn vừa biết điều đó miễn phí thay vì sau bốn mươi Exalted Orb.
Lấp ô trống trước khi roll lại ô đã có mod. Thêm vào ô trống là cộng dồn và rẻ. Thay một mod đang có thì đắt và có thể khiến vật phẩm tệ đi. Các chấm ô trên thẻ vật phẩm cho thấy bạn đang làm việc nào.
Ghi lại seed. Nếu một lượt chạy ra thứ đáng để bàn — hoặc đáng để hỏi người khác — thì seed cộng với vật phẩm là toàn bộ công thức. Bất kỳ ai có cùng base đều có thể chạy lại chính xác như vậy.