Der komplette Path of Exile 2 Expedition-Guide
Runen, Routing, Grand Expeditions und permanente Boons – das aktuelle Playbook für 0.5.5, neu aufgebaut aus dem vollständigen Feldhandbuch.
§So nutzt du diesen Guide
Dieses Handbuch behandelt gewöhnliche Expeditions, Verisium Remnants, Grand Expeditions, die Erkundung des Ozeans, die Runenauswahl, das Routing der Sprengladungen, permanente Boons und die damit verbundenen Crafting-Belohnungen. Es ist für das überarbeitete 0.5-System geschrieben und berücksichtigt die Kernänderungen von 0.5.5 sowie den Spawn-Fix aus 0.5.5b.
Die Empfehlungen in diesem Guide sind praktische Entscheidungsregeln, keine gemessenen Profitgarantien. Nutze den Modifikatortext und die Belohnungsvorschau in deinem aktuellen Client als letzte Instanz, besonders wenn eine Liga, ein Patch oder ein spezielles Gebiet die Begegnung verändert.
Der komplette Ablauf
1. Schalte die Expedition-Questreihe und die zugehörigen Crafting-Funktionen bei Farrow frei.
2. Spiele gewöhnliche Expeditions in Maps, um Logbooks zu erhalten und das Runen-Routing zu üben.
3. Nutze ein Logbook bei Uncharted Waters auf dem Atlas, um einen Ozeanabschnitt aufzudecken.
4. Wähle eine Route zu den Grand Expeditions oder Bossen, die deinem Ziel dienen.
5. Öffne das Ziel mit einem passenden Waystone und bezahlbaren Modifikatoren.
6. Erkunde, wähle Rezepte, plane die Propagation, platziere Sprengladungen und kämpfe.
7. Sammle Belohnungen und unterirdische Freischaltungen ein und bewerte dann Kosten und Abschlusszeit.
Wähle die Aufgabe, bevor du die Route wählst
Dein Ziel | Was du priorisieren solltest | Was du vermeiden solltest |
|---|---|---|
Erster Abschluss oder Questfortschritt | Sichere Waystones und das markierte Questziel | Teure Farm-Setups, bevor du den Kampf gelernt hast |
Mehr Logbooks | Gewöhnliche Expeditions und Runic-Monstermarkierungen | Sich darauf verlassen, dass Grand-Expedition-Belohnungen den Logbook-Nachschub sichern |
Ein permanenter Boon | Geeignete Remnants mit zehn Slots und die genaue Belohnungsvorschau | Einen Boon neu würfeln, den du noch brauchst |
Allgemeine Handelsbeute | Starke frühe Propagation und wertvolle Belohnungscluster | Jeder weit entfernten Truhe hinterherjagen |
Crafting-Freischaltungen | Unerforschte unterirdische Bereiche und Rezept-Interaktionen | Sofort gehen, sobald die Hauptkette beendet ist |
Lesereihenfolge
Beginne mit den Abschnitten 1–4 für die Regeln und die Runen-Oberfläche. Die Abschnitte 5–8 behandeln Routing, Grand Expeditions, Gerüchte und Fortschritt. Die Abschnitte 9–12 behandeln Investitionen, Rezepte, Boons und Crafting. Die Abschnitte 13–14 bieten Fehlerbehebung und wiederverwendbare Checklisten. Das Quellenverzeichnis am Ende verlinkt auf die zugrunde liegenden Referenzen.
§ IWas sich geändert hat und welche Regeln gelten
Die Versionsunterschiede, auf die es ankommt
In 0.5 wurden Logbooks zu einem System zum Aufdecken des Ozeans, und das ältere Modell mit Expedition-Händlern und Recombinator wurde abgelöst. Ein Guide, der dir sagt, deine gesamte Strategie um alte Händlerinventare herum aufzubauen oder jedes Logbook über Dannig zu öffnen, beschreibt ein früheres System. [S1, S2]
Patch 0.5.3 senkte das Basis-Sprengladungsbudget der Grand Expedition von 20 auf 15, verbesserte die Truhenmischung, erhöhte die maximale Anzahl an Remnants mit der Waystone-Stufe und verstärkte die Monsterbelohnungen durch Runic-Modifikatoren. Die größtmögliche Anzahl an Remnants wird ab Tier 15 erreicht. Das ist eine Dichteregel, kein Versprechen, dass ein bestimmter Run ein Rezept mit zehn Slots enthält. Styrn im Tomb of the Fallen Knight wurde zu einer garantierten Logbook-Quelle. [S3]
Patch 0.5.4 führte den Expedition-Atlasbaum und Liquid Verisium ein. Außerdem wurde die Propagation auf einen zufällig gewählten Runen-Slot umgestellt, wobei eine Hervorhebung anzeigt, was weitergetragen wird. Dadurch ist der tatsächlich hervorgehobene Slot nützlicher als eine auswendig gelernte Behauptung, ein bestimmtes Rezept propagiere immer dieselbe Rune. [S4]
Patch 0.5.5 brachte Expedition ins Basisspiel, einschließlich Standard und Forbidden Rites. Expedition Tablets sind dort verfügbar, während die fortlaufende Liga Runes of Aldur eine andere Verfügbarkeit hat. Aldur’s Saga ist außerhalb von Runes of Aldur nicht erhältlich; ihre speziellen Grand-Expedition-Modifikatoren können stattdessen in Standard und Forbidden Rites natürlich auftreten. Außerhalb von Runes of Aldur erfolgt die Freischaltung des Verisium Anvil über The Runeseeker in Akt 4. [S5]
Patch 0.5.5b behob einen Bug, der natürliche Expedition-Spawns im Endgame verhinderte, und erhöhte die Drops von Expedition Tablets. Ältere Berichte, nie eine Begegnung gesehen zu haben, können daher auf diesen Bug zurückgehen und nicht auf eine versteckte Freischaltbedingung. [S6]
Vier Dinge mit ähnlichen Namen
Begriff | Bedeutung in diesem Guide |
|---|---|
Verisium Remnant oder Runic Remnant | Das Begegnungsobjekt mit Runen-Slots und einem auswählbaren Rezept |
Runeninschrift oder Runeshape-Rezept | Die geordneten Symbole, die die Belohnung des Remnants und die Begegnungseffekte bestimmen |
Sockelbare Rune | Ein Inventargegenstand für Ausrüstung; kein Symbol, das du kaufen musst, um ein Remnant zu füllen |
Grand Expedition | Ein eigenes, großes Ausgrabungsgebiet, das du über die Ozeanerkundung mit Logbooks erreichst |
Behandle alte Ratschläge als Hypothese
§ IIDie Quest freischalten und die Bosse erreichen
Folge dem Queststatus statt einer festen Anzahl an Maps
Die Grand Expedition beginnt über Farrow und die Ruins of Kingsmarch. Der aufgezeichnete Ablauf lautet: Sprich mit Dannig und Makoru, nimm Makorus Logbook, decke Inseln auf, rette Gwennen und verfolge Medved. Weitere Quest-Logbooks führen zu Vorana, Uhtred und dann Olroth. Kehre zwischen den Etappen nach Kingsmarch zurück und schließe die markierten Gespräche ab. [S7]
Etappe | Hauptaktion | Vor dem Aufbruch prüfen |
|---|---|---|
Einführung in Kingsmarch | Sprich wie angewiesen mit Farrow, Dannig und Makoru | Makorus Quest-Logbook wurde eingesammelt |
Gwennen und Medved | Erkunde die aufgedeckten Inseln, rette Gwennen und folge ihr zum Grab | Medved ist besiegt und das nächste Gespräch abgeschlossen |
Vorana | Nutze Voranas Quest-Logbook und folge den Zielen von Tujen | Hebe den nächsten Questgegenstand auf oder erhalte ihn in Kingsmarch |
Uhtred | Nutze Uhtreds Quest-Logbook und folge Rogs Zielen | Kehre für die Olroth-Etappe zurück |
Olroth | Folge Dannigs Zielen und besiege Olroth | Hole dir über die Quest-Hinweise das Shattered Triskelion |
Verisium Crater | Folge den Reisezielen zum Triskelion und zu Makoru | Besiege die Aberration und schließe das Rückkehrgespräch ab |
Die Questdaten enthalten Wiederherstellungsgespräche mit Dannig für das Shattered Triskelion. Wenn das Ziel festzuhängen scheint, prüfe Quest-Tracker, Inventar und markierte NPC-Dialoge, bevor du annimmst, dass du einen Ersatzgegenstand kaufen musst. [S7]
Eine zuverlässige erste Fortschritts-Session
Schaffe vor dem Start Platz im Inventar und aktiviere die Quest-Verfolgung. Nutze für unbekannte Ziele handhabbare Modifikatoren. Sammle nach jedem Boss alle hervorgehobenen Questgegenstände ein, bevor du ein Portal öffnest. Schließe in Kingsmarch die relevanten Dialoge ab, bevor du zum Atlas zurückkehrst. Diese Gewohnheiten verhindern, dass eine verpasste Abgabe wie ein Problem bei der Atlas-Generierung aussieht.
Bosssiege in der Questreihe gewähren Fortschritt im Expedition-Atlas. Prüfe, ob neue Punkte verfügbar sind, und verteile sie bewusst, statt mit einem nicht ausgegebenen Baum weiterzuspielen. Nimm nicht an, dass die Anweisungen eines alten Guides, „Olroth auf jedem Schwierigkeitsgrad zu wiederholen“, den heutigen Fortschritt beschreiben. [S4]
Bosse lernen, ohne Zugänge zu verschwenden
Betrachte jeden ersten Kampf als Lernversuch. Geh mit verfügbarer Regeneration hinein, wisse, welche Bewegungsfertigkeit unter Druck nutzbar bleibt, und beobachte den Boss, bevor du dich auf eine lange Schadensanimation festlegst. Wenn eine Phase keinen Schaden mehr nimmt, untersuche Arena und Ziel, statt weiter Ressourcen hineinzustecken.
Nutze fürs wiederholte Farmen das passende Gerücht oder die passende Saga des Bosses, sofern verfügbar. Dass ein Boss vorhanden ist, garantiert nicht seinen wertvollen Unique-Drop. Entscheide, ob du den Zugang für Fortschritt, Übung oder ein Beute-Glücksspiel kaufst, bevor du dafür bezahlst.
§ IIISo wählst du Runen richtig aus
Beginne mit dem Remnant, das du tatsächlich gefunden hast
Ein Remnant hat eine Anzahl an Slots und eine vorab eingravierte Rune. Diese Bedingungen schränken seine möglichen Belohnungen ein. Mit der Rezept-Oberfläche wählst du ein geeignetes Ergebnis; die resultierende Inschrift bestimmt, wogegen du kämpfen musst. Zusätzliche Runeshapes bedeuten zusätzliche Begegnungswellen und Runic-Effekte. Remnants mit vielen Slots sind seltener und können stärkere Belohnungen bieten. [S1, S8]
Du nimmst keine gewöhnlichen sockelbaren Runen aus deiner Truhe, um diese Oberfläche zu vervollständigen. Die Symbole des Rezepts sind Entscheidungen für die Begegnung. Die Belohnung kann selbst eine sockelbare Rune sein, aber die Rezeptsymbole und der resultierende Inventargegenstand sind verschiedene Dinge.
Das Auswahlverfahren
1. Öffne das Remnant und notiere dir die Anzahl seiner Slots und die Startrune.
2. Sieh dir die Liste der verfügbaren Belohnungen an. Suche nach einem benötigten Boon oder einem bestimmten Gegenstand, bevor du gewöhnliche Währung bewertest.
3. Sieh dir ein Kandidatenrezept in der Vorschau an. Prüfe die Belohnungsmenge, etwaige Stufenbedingungen und die vollständige Runenfolge.
4. Finde den gold oder gelb hervorgehobenen Propagations-Slot. Lies die Rune in diesem Slot, nachdem du den Kandidaten ausgewählt hast.
5. Vergleiche mindestens eine Alternative, wenn der erste Kandidat einen nutzlosen oder gefährlichen propagierten Effekt liefert.
6. Behalte das Rezept, das am besten zu deinem Ziel und der geplanten Kette passt. Prüfe die endgültige Auswahl vor dem Zünden noch einmal.
Belohnungswert und Kettenwert
Stell dir zwei geeignete Rezepte an einem frühen Remnant vor. Eines bietet einen etwas besseren Gegenstand, propagiert aber einen Effekt, mit dem du nicht klarkommst. Das andere bringt sofort weniger, propagiert aber einen nützlichen Effekt in eine lange Route. Das zweite kann die bessere Wahl zum Farmen sein. Umgekehrt kann ein Rezept, das eine permanente Verbesserung bietet, die du noch brauchst, eine Route rechtfertigen, die gezielt darauf ausgelegt ist, diese Belohnung zu sichern.
Gegen Ende einer Kette zählt die lokale Belohnung mehr, weil es weniger spätere Ziele gibt. Am Anfang kann eine Propagations-Entscheidung einen viel größeren Teil der Begegnung beeinflussen. Das ist ein Planungsprinzip, keine Behauptung, dass jedes frühe Remnant seine beste Belohnung opfern muss.
Was eine Rezeptliste nicht garantiert
Ein Eintrag in einer Datenbank beweist, dass eine Kombination in den Daten existiert. Er garantiert nicht, dass dein aktuelles Remnant die Slots, das Startsymbol, die Gebietseignung, den Freischaltstatus oder die Liga-Verfügbarkeit hat, die nötig sind, um sie anzubieten. Fehlt ein Rezept, diagnostiziere diese Bedingungen, statt eine Folge zu erzwingen, die das Spiel nicht anbietet. [S9]
Unterscheide zwischen unentdeckten Rezeptinformationen und einer gesperrten Crafting-Funktion. Ein Amboss-Rezept unter der Erde zu finden, ist nicht dasselbe, wie jedes Remnant für jede Belohnung geeignet zu machen.
§ IVRuneneffekte und praktische Prioritäten
Jede Begegnungs-Runeshape auf einen Blick – die Symbole, die du die ganze Nacht lesen wirst. Das sind Remnant-Runen, nicht die sockelbaren Runen für deine Ausrüstung, auch wenn sich die Namen überschneiden.
Lies Namen und Effekt, nicht nur die Farbe des Symbols. Die Tabelle beschreibt Begegnungsrunen. Ähnliche Namen auf sockelbaren Ausrüstungsrunen bedeuten keine identischen Effekte.
Rune | Bestätigter Begegnungseffekt | Empfohlene Nutzung und Vorsicht |
|---|---|---|
| Erhöht die Seltenheit der Monster [R1] | Starker Kandidat für frühe Propagation auf einer Monsterbeute-Route; garantiert keinen bestimmten Währungsdrop |
| Verstärkt die anderen Runic-Modifikatoren auf dem Remnant [R2] | Wertvoll, wenn die anderen Effekte nützlich sind; verstärkt aber auch die Herausforderung |
| Mehr seltene Spawns und mehr Modifikatoren auf Seltenen; ein sterbender Seltener kann einen Modifikator übertragen [R3] | Starke Skalierung seltener Monster, aber prüfe Überlebende genau |
| Getötete Monster können mit höherer Seltenheit wieder erscheinen [R4] | Bietet zusätzliche Kampf- und Belohnungsmöglichkeiten; loote nicht so, als würde der erste Tod das Rudel beenden |
| Monster können nach dem Tod wiedergeboren werden [R5] | Rechne mit Aufräumzeit und wiederbelebten Gegnern; unterscheide es von der ausdrücklichen Seltenheitsaufwertung durch Time |
| Getötete Monster können sich zu stärkeren Monstern vereinen [R6] | Nur geeignet, solange die vereinten Gegner kontrollierbar bleiben |
| Gewährt Union of Souls [R7] | Sei vorsichtig bei gefährlichen Überlebenden; nimm nicht an, dass ein fast gesäubertes Rudel harmlos ist |
| Ein Monster beschwört Verbündete; 0.5.5 ersetzt seine alte Schadensimmunität durch erhöhten Ward [R8, S5] | Plane für einen Beschwörer und seinen Schutz; alte Beschreibungen der Immunität sind veraltet |
| Schützt Monster mit Runic Ward [R9] | Fügt ein defensives Hindernis hinzu; teste, ob dein Schaden es effizient entfernt |
| Gewährt Shared Life [R10] | Prüfe, wie sich das Rudel mit deinem Schadensmuster verhält, bevor du weitere Schwierigkeit stapelst |
| Gewährt periodisch Verisium-Näheschilde [R11] | Unangenehm für Fernkampfschaden; sei bereit, sicher die Position zu wechseln |
| Das Remnant beschwört Earthly Spires [R12] | Berücksichtige zusätzliche Arena-Gefahren und halte Bewegungsraum frei |
Ein nützliches Prioritätensystem
Suche für allgemeine Beute zuerst nach einer frühen, bezahlbaren Gelegenheit für Opulent und nach nützlichen Kombinationen mit Power oder Bond. Ziehe Time, Rebirth und Death in Betracht, wenn du ihre zusätzlichen Kämpfe effizient abschließen kannst. Das sind Empfehlungen auf Grundlage der beschriebenen Effekte; sie sind kein universelles Ranking für jeden Build, jedes Rezept oder jedes Layout.
Verringere bei einem fragilen Charakter die propagierte Schwierigkeit und bevorzuge sichere lokale Belohnungen. Wähle für eine Erfahrungs-Session Erfahrungsboni und Überleben statt einer gefährlichen Jackpot-Route. Für einen benötigten Boon sicherst du zuerst den Zugang zu diesem Rezept.
§ VSo funktionieren Propagation und Sprengreihenfolge
Lokale und vererbte Effekte
Das gewählte Rezept steuert Effekte zu seiner eigenen Begegnung bei. Die hervorgehobene Rune zeigt den Effekt, der nach den normalen Propagationsregeln weitergegeben wird. Der Expedition-Atlasbaum kann dieses Verhalten ändern. Laut der Expedition-Beschreibung des Spiels wirken anwendbare Remnant-Modifikatoren auf die Explosion, die das Remnant freilegt, und auf spätere Ausgrabungen. Sie verbessern frühere Ausgrabungen nicht rückwirkend. [S8, S4, S10]
Platziere bei wichtigen Interaktionen das unterstützende Remnant in einer deutlich früheren Explosion als das Ziel, das du verstärken willst. So verlässt du dich nicht auf eine unklare Reihenfolge zwischen mehreren Objekten innerhalb einer Explosion.
Eine ausgearbeitete Route in fünf Etappen
Das ist ein veranschaulichender Plan, kein garantiertes Spawnmuster und kein numerisches Beutemodell.
Etappe | Was du gezielt freilegst | Grund |
|---|---|---|
1 | Ein sicheres Remnant mit hervorgehobenem Opulent | Früh einen nützlichen vererbten Seltenheitseffekt etablieren |
2 | Ein handhabbares Remnant mit hervorgehobenem Power | Verstärkung vor den Hauptzielen hinzufügen |
3 | Mehrere Runic-Monstermarkierungen und ein nützliches Remnant | Vererbte Effekte auf einem dichten Abschnitt nutzen |
4 | Ein weiterer Belohnungscluster mit einer erträglichen Runenwahl | Lokale Belohnungen einsammeln, ohne die Route zu unterbrechen |
5 | Der wertvollste verbleibende erreichbare Cluster | Die restlichen Ladungen dort einsetzen, wo sie am meisten bringen |
Verschiebst du Etappe 1 hinter Etappe 3, verlierst du die Chance, ihren Effekt auf diese früheren Ziele anzuwenden. Deshalb ist die nächstgelegene Truhe nicht automatisch das richtige erste Ziel.
Entscheide, ob ein Umweg eine Ladung wert ist
Zähle die Ladungen, die nötig sind, um ein entferntes Objekt zu erreichen, und die nützlichen Ziele, die diese Ladungen sonst abdecken würden. Ein gutes frühes Unterstützungs-Remnant kann einen Umweg rechtfertigen, wenn viele spätere Ziele davon profitieren. Eine kleine, isolierte Truhe rechtfertigt es meist nicht, einen dichten Cluster gegen Ende aufzugeben.
Plane die Route als Satz von Ankerpunkten: der frühe Unterstützungseffekt, ein essenzielles Quest- oder Rezeptziel und der finale wertvolle Cluster. Verbinde diese Ankerpunkte und passe dann die Sprengpositionen an, um nahe Flaggen und Truhen einzuschließen. Prüfe die tatsächliche Hervorhebung, welche Objekte in jede Explosion fallen; optische Nähe allein reicht nicht.
Behalte die kombinierte Gefahr im Griff
Nimm nicht an, dass das wiederholte Hinzufügen derselben benannten Rune eine weitere unabhängige Kopie ihres Vorteils bringt. Prüfe die resultierende Modifikatoranzeige. Bevorzuge einen klar nützlichen neuen Effekt gegenüber einem unbewiesenen doppelten Bonus.
§ VIEine gewöhnliche Expedition spielen
Bevor du Ladungen platzierst
Räume gewöhnliche Gegner in der Nähe weg, damit die Inspektionsphase nicht unterbrochen wird. Geh um die Ausgrabungsstätte herum und identifiziere den Zünder, die Remnants, Monstermarkierungen, Belohnungstruhen und spezielle Eingänge. Entscheide, ob diese Begegnung Logbooks, sofortigen Belohnungen oder der Übung dient.
Priorisiere für den Logbook-Nachschub Runic-Monstermarkierungen, statt jede Truhe gleich zu behandeln. Die Passive Sown Seeds verknüpft die Logbook-Chance von Runic-Monstern ausdrücklich mit ihren Runic-Modifikatoren. Eine bescheidene Unterstützungskette, gefolgt von vielen geeigneten Monstermarkierungen, ist daher ein schlüssigerer Plan als eine Route, die ganz auf isolierte Belohnungstruhen ausgelegt ist. [S10]
Erledige die Vorbereitung in einem Durchgang
Untersuche und wähle zuerst die Rezepte. Bestimme einen frühen propagierten Effekt, den du willst, und zeichne dann den Rest der Route um dein Ziel herum. Sobald du anfängst, Ladungen zu platzieren, prüfe bei jeder Platzierung die Sprenghervorhebung und behalte die verbleibenden Ladungen im Blick. Lass genug Reichweite übrig, um die Route zu beenden; verbrauche nicht das ganze Budget, indem du um den Startbereich kreist.
Geh vor dem Zünden ein letztes Mal den Text der gefährlichen Modifikatoren durch. In Gebieten mit Vaal Relics alten Stils müssen deren feste Modifikatoren separat geprüft werden. Diese Relikte sind keine bearbeitbaren Runenrezepte. Eine Schadensimmunität, eine Regenerationsbeschränkung oder ein Modifikator, der Verteidigungen deaktiviert, kann eine ansonsten sinnvolle Route für deinen Build unbrauchbar machen. [S8, S11]
Während des Kampfes
Bleib nah genug, um die aktive Begegnung zu beenden, aber halte dir einen Rückweg über gesäuberten Boden offen. Lauf nicht blind in die nächste dichte Gruppe, während hinter dir noch wiederbelebte Gegner sind. Wenn du über den Atlasbaum einen schnelleren Sprengfortschritt gewählt hast, rechne mit einer höheren Chance auf sich überlappende Bedrohungen. [S10]
Wenn der Schaden aufzuhören scheint, untersuche den Gegner, statt einen Bug anzunehmen. Achte auf Ward, Schilde, eine Beschwörungsmechanik oder einen Modifikator, den dein Build nicht überwinden kann. Wenn deine Regeneration versagt, prüfe, ob ein Relikt oder Gebietsmodifikator die Ressource deaktiviert, auf die du dich verlässt.
Nach dem Kampf
Öffne die ausgegrabenen Belohnungen, sammle das gewählte Remnant-Ergebnis ein und untersuche jeden neu geöffneten Eingang. Prüfe den Boden mit vorübergehend gelockertem Lootfilter, wenn eine erwartete Questbelohnung nicht sichtbar ist. Sammle Verisium und Logbooks ein, die du nutzen willst. Wenn du einen Gegenstand bewusst liegen lässt, dann weil sein Wert für dein aktuelles Ziel gering ist – nicht, weil du vergessen hast, dass eine gewählte Belohnung noch eingesammelt werden musste.
Schreib dir in den ersten Runs jeweils einen Fehler auf und ändere beim nächsten Mal eine Sache. Zum Beispiel: „Zu viele Ladungen für eine wertlose Truhe verbraucht“ führt zu einer Routenanpassung; „Konnte Ward-geschützte Seltene nicht töten“ führt zu geringerer Schwierigkeit oder einer Schadenskorrektur.
§ VIIGrand Expeditions öffnen und spielen
Den Ozean aufdecken
Ein gewöhnliches Expedition Logbook deckt einen Ozeanabschnitt auf dem Atlas auf. Sieh dir das Boot-Symbol von Uncharted Waters und seine Gerüchte an, bevor du das Buch verbrauchst. Die Aufdeckung enthält verbundene Inseln und kann gewöhnliche Reise-Maps, Grand Expeditions, spezielle Gebiete oder Bossziele umfassen. Seit 0.5.2 enthält jeder aufgedeckte Abschnitt garantiert mindestens eine Grand Expedition. [S12]
Halte Quest-Logbooks getrennt von gewöhnlichen Farm-Büchern. Erstere dienen dazu, ein vorgegebenes Ziel voranzubringen; letztere finanzieren die Erkundung. Auch ein billig wirkendes Buch hat Opportunitätskosten, wenn sein Verkauf eine nützlichere Verbesserung finanzieren würde.
Ziel und Waystone wählen
Lies den aufgedeckten Knoten und seine Modifikatoren. Wähle einen Waystone, den du zuverlässig abschließen kannst, und füge dann nur die Investition hinzu, die deinem Ziel dient. Grand Expeditions erhalten zusätzliche Gebietsmodifikatoren, sodass ihre endgültige Schwierigkeit höher sein kann, als der Waystone allein vermuten lässt. [S4]
Tier 15 oder höher ist wegen der Remnant-Anzahl-Skalierung aus 0.5.3 ein sinnvolles Dichteziel, sobald dein Build bereit ist. Steig nicht allein wegen dieses Vorteils auf, wenn der Abschluss dadurch unzuverlässig wird. Eine vollständig abgeschlossene Begegnung mit geringerer Investition kann mehr wert sein als eine teure, gescheiterte. [S3]
Der vollständige Ausgrabungsablauf
1. Sieh dir die aufgedeckte Gebietskarte an. Markiere unterirdische Eingänge, spezielle X-Markierungen und weit entfernte Cluster, bevor du eine Startrichtung wählst.
2. Erkunde die Remnants, die du realistisch erreichen kannst. Sichere einen benötigten Boon oder ein ungewöhnlich wertvolles Rezept, bevor du Rerolls einsetzt.
3. Wähle einen frühen Propagationsplan, den dein Build bis zum letzten Abschnitt durchhält.
4. Reserviere Ladungen für essenzielle Ziele. Arbeite mit der tatsächlich im Gebiet angezeigten Anzahl an Sprengladungen.
5. Lege die Route. Vergleiche nach jeweils ein paar Ladungen die verbleibende Reichweite mit den noch geplanten Zielen.
6. Prüfe gefährliche Relikte und die kombinierten Runeneffekte, bevor du den Zünder drückst.
7. Kämpfe in einer kontrollierten Reihenfolge. Nutze gesäuberten Boden zum Umpositionieren und erledige wiederbelebte Gegner.
8. Sammle Belohnungen ein und erkunde geöffnete unterirdische Bereiche, bevor du gehst.
Der Checkpoint, der nach der letzten Ladung erscheint, bietet eine Rückkehr zum Zünder. Grand Expeditions nutzen Waystone-abhängige Wiederbelebungslimits, also prüfe die verfügbaren Versuche, statt von unbegrenzten Wiederholungen auszugehen. [S13]
Wann du ein verlockendes Ziel auslassen solltest
Lass eine weit entfernte, wenig wertvolle Truhe aus, wenn ihr Erreichen eine benötigte unterirdische Freischaltung oder einen dichten späten Cluster verhindert. Lass ein optionales gefährliches Remnant aus, wenn es den Rest der Kette zu einem unsicheren Clear macht. Ist eine garantierte Belohnung verfügbar, die du persönlich brauchst, bevorzuge eine sichere Route dorthin statt eines spekulativen Versuchs, jeden anderen Drop zu maximieren.
§ VIIIGerüchte und die Wahl einer Inselroute
Gerüchte beschreiben, was die Ozeanaufdeckung enthalten kann. Sie sind ein Erkundungswerkzeug, keine Garantie für einen bestimmten Handelsgewinn. Die Namen unten folgen der geprüften englischen Spieldatenliste; abgekürzte Formulierungen in der Oberfläche können abweichen. [S14]
Gerücht | Ziel | Hauptgrund, es in Betracht zu ziehen |
|---|---|---|
Fallen stars | Moor of Fallen Skies | Auf besondere Runen- und Remnant-Gelegenheiten prüfen |
Cold as ice | Frigid Bluffs | Vaal Relics alten Stils; lies ihre festen Modifikatoren sorgfältig |
Unknown ruins | Exhumed Ruins | Spezielles Erkundungsziel und mögliche zusätzliche Aufdeckung |
Endless cliffs | Craggy Peninsula | Prüfe die Monster- und Belohnungsmodifikatoren des Gebiets |
Sulphite | Scorched Cay | Prüfe die Belohnungsmodifikatoren des Gebiets |
Nothing to drink | Stagnant Basin | Prüfe seine besondere Begegnung, bevor du dich auf die Route festlegst |
It is dry at least | Sloughed Gully | Prüfe seine besondere Begegnung und Schwierigkeit |
Warm but risky | Grazed Prairie | Vergleiche die besonderen Belohnungen mit dem Risiko der Begegnung |
Something fishy | Barren Atoll | Prüfe den tatsächlichen Knoten; ältere Guide-Tabellen sind sich bei dieser Zuordnung uneinig |
Bleak and awful | Bleached Shoals | Prüfe den tatsächlichen Knoten; ältere Guide-Tabellen sind sich bei dieser Zuordnung uneinig |
Wild roaming free | Lush Isle | Zusätzliches Inselziel in den aktuellen Daten |
All that glitters | Castaway | Auf Gold ausgerichtetes einzigartiges Gebiet |
Almost paradise | Untainted Paradise | Auf Erfahrung ausgerichtetes einzigartiges Gebiet ohne Gegenstandsdrops |
Reflective waters | The Fractured Lake | Besonderes einzigartiges Gebiet mit dem Fragmented Mirror |
A good fellow | Moment of Zen | Begegnung mit einem fahrenden Händler |
Crazed Chieftain | The Jade Isles | Besondere Bossbegegnungen |
End of the circle | Sprawling Jungle | Medved |
The last to fall | Mournful Cliffside | Vorana |
Stardrinker | Secluded Temple | Uhtred |
Origin of the fall | Obscure Island | Olroth |
Für Exhumed Ruins beschreibt der Community-Walkthrough, wie du drei mit X markierte Leylines sprengst, um einen Turm zu aktivieren und eine kostenlose Aufdeckung zu erhalten. Plane alle drei in die Route ein, wenn du dieses Ziel verfolgst. Unterirdische Markierungen können zu Crafting-Rezepten führen, also untersuche sie, während du deinen Account voranbringst. [S13]
Regel für die Routenwahl
Wähle das nächstgelegene nützliche Ziel, das dein aktuelles Ziel voranbringt, und vergleiche es dann mit den Kosten für das Aufdecken eines neuen Ozeanabschnitts. Räume Seitenzweige ab, wenn ihre Belohnungen die zusätzliche Zeit rechtfertigen. Bestehe nicht darauf, jede Insel abzuschließen, nur weil das Logbook sie aufgedeckt hat.
Für einen neuen Charakter ist ein unbekanntes unterirdisches Rezept oder ein benötigter Boss ein nützliches Ziel, auch wenn es nicht die Wahl mit dem höchsten Handelseinkommen ist. Für einen etablierten Farmer gehört die Zeit in gewöhnlichen Reise-Maps zu den Kosten der Grand-Expedition-Route.
§Sagas vor einer Ozeanaufdeckung nutzen
Passe das Verbrauchsgut an das Ziel an
Sagas verändern die nächste Logbook-Aufdeckung, solange sie aktiv in deinem Inventar sind. Die Boss-Sagas entsprechen Medved, Vorana, Uhtred und Olroth. Ihr Zweck ist es, das passende Bossziel zu erhalten. Aldur’s Saga fügt stattdessen den Grand Expeditions, die das nächste Buch aufdeckt, besondere Modifikatoren hinzu. Sie gehört zur fortlaufenden Liga Runes of Aldur; dass sie in Forbidden Rites fehlt, ist beabsichtigt. [S13, S22, S5]
Eine praktische Aktivierungsreihenfolge
1. Entscheide, welches Boss- oder Grand-Expedition-Ergebnis du kaufst.
2. Leg die gewünschte Saga in dein Inventar und lies ihre Aktivierungsanweisungen.
3. Aktiviere sie, bevor du das Logbook benutzt. Vergewissere dich, dass sie als aktiv angezeigt wird und nicht nur mitgeführt wird.
4. Prüfe die gewünschten Uncharted Waters und ihre Gerüchte mit diesem aktiven Zustand erneut.
5. Nutze das Logbook, um den gewählten Abschnitt aufzudecken.
6. Untersuche die tatsächlich aufgedeckten Ziele und ihre Modifikatoren, bevor du deine Reiseroute planst.
Wann sich eine Saga lohnt
Entscheide beim Bosszugang, ob du eine questunabhängige Begegnung, einen Übungsversuch oder eine Chance auf den Belohnungspool des Bosses brauchst. Der Preis für den Zugang wird bezahlt, egal ob ein wertvoller Drop erscheint. Wenn du den Kampf noch lernst, plane ein Übungsbudget ein, statt einen angenommenen Unique-Drop als zukünftiges Einkommen zu verbuchen.
Schließe bei Aldur’s Saga in ihrer unterstützten Liga deinen grundlegenden Fortschritt ab und sorge für einen zuverlässigen Clear, bevor du investierst. Prüfe die generierten Modifikatoren: Ein teures Verbrauchsgut macht aus einem schwierigen Gebiet keinen garantierten Profit. Halte mehrere seltene Belohnungsmöglichkeiten getrennt von den Chancen, tatsächlich einen bestimmten Gegenstand zu erhalten.
Wenn mehrere Sagas verfügbar sind, nimm nicht an, dass sie sich vorteilhaft kombinieren. Lies jeden aktiven Effekt und vergleiche die resultierende Aufdeckung. Kauf nur das Ergebnis, das du verstehst; gib nicht mehrere Verbrauchsgüter für eine Interaktion aus, die deine aktuelle Oberfläche nicht klar bestätigt.
§ IXEntscheidungen im Expedition-Atlas
Verteile Punkte rund um einen Zweck. Die folgenden Optionen beschreiben den geprüften Baum; die genaue Verfügbarkeit hängt von deinem Fortschritt und deinem aktuellen Client ab. Die empfohlenen Rollen sind Planungshilfen, keine Behauptung, dass ein Layout für alle Builds optimal ist. [S10]
Passive | Relevanter Effekt | Wann du sie wählst |
|---|---|---|
Expanding Territory | Chance auf ein zusätzliches Remnant oder erhöhte Expedition-Chance | Wähle die Option passend zu den Inhalten, denen du begegnen willst |
Steady Development | Eine Sprengladung oder ein Remnant hinzufügen | Sprengladung bei Reichweitenproblemen; Remnant für eine bereits effiziente Route |
Calculated Investment | Wähle Erfahrung pro Modifikator, Gegenstandsmenge pro Modifikator oder eine Chance, als von Power betroffen zu gelten | Jeweils für Erfahrungs-, Beute- oder Verstärkungsziele |
Double or Nothing | Normale Propagation, keine Propagation oder eine Chance, einen weiteren Runen-Modifikator hinzuzufügen | Sicherheit beim Lernen; stärkere Propagation, sobald der Clear sicher sitzt |
Feeling Lucky | Farrow verkauft Liquid Verisium | Wenn du Rerolls bewusst einsetzen wirst |
The Quest Continues | Bis zu drei Grand-Expedition-Modifikatoren und eine zusätzliche Gebietsstufe | Sobald du dir zusätzliche Schwierigkeit leisten kannst |
Sown Seeds | Mehr Logbook-Chance von Runic-Monstern pro Runic-Modifikator | Nachschub aus gewöhnlichen Expeditions |
Face the Past | Aktiviert das Tomb of the Fallen Knight in Expeditions | Ein weiterer Weg zu Styrn und seiner Logbook-Belohnung |
Buried Ambition | Aktiviert Verisium Sentries | Sobald du bereit bist, zusätzliche Monstermodifikatoren zu nutzen |
Strategic Advantage | Schnellerer Sprengfortschritt oder Monster, die mit mehr fehlendem Leben starten | Tempo oder leichtere Kills, je nach deinem Engpass |
Gaining Traction | Mehr Seltenheit der Remnant-Monster, je mehr Remnants im Gebiet abgeschlossen werden | Routen, die erfolgreich viele Remnants abschließen |
Cultivate the Sea | Fügt Ozean- und Inselgebieten eine gewählte Biom-Klassifizierung hinzu | Nur wenn deine anderen Passiven von diesem Biom profitieren |
Drei sinnvolle Fortschrittsphasen
Lernphase: Löse zuerst das Abschließen. Nutze bei Bedarf die sicherere Propagationsoption und füge Sprengreichweite hinzu, wenn schlechtes Routing dein Hauptproblem ist. Nimm keinen Schwierigkeitsknoten, nur weil ein fortgeschrittener Farm-Baum ihn nutzt.
Nachschubphase: Kombiniere gewöhnliche Expeditions mit Logbook-orientierten Passiven. Du willst genug zukünftigen Zugang, um weiterspielen zu können, ohne für jede Aufdeckung zu bezahlen. Verfolge Buchdrops über mehrere Maps; ein einzelner Run ohne Drop beweist nicht, dass eine Passive kaputt ist.
Farmphase: Füge die zusätzlichen Grand-Expedition-Modifikatoren, stärkere Propagation und Monsterskalierung hinzu, die dein Build konstant schafft. Wird das letzte Drittel langsam oder tödlich, reduziere eine dieser Ebenen, bevor du teurere Tablets kaufst.
Verwechsle Verfügbarkeit nicht mit Abschluss
Face the Past macht eine Begegnung möglich; du musst sie trotzdem finden und abschließen. Feeling Lucky verschafft Zugang zu einem Verbrauchsgut; es garantiert keine bessere Belohnung. Eine Biom-Passive braucht einen passenden Vorteil an anderer Stelle, um praktischen Wert zu haben. Lies, was jede Auswahl in deiner tatsächlichen Farm-Schleife verändert.
§ XWaystones, Tablets und Rerolls
Investiere in den Teil der Begegnung, der dich bezahlt
Trenne Monsterdrops von gewählten Rezeptbelohnungen und festen Belohnungsobjekten. Laut Community-Guides verbessert die Seltenheit von Map und Tablet die Beute freigelegter Monster, wertet aber nicht den in einer Rezeptvorschau genannten Gegenstand auf. Kauf keine Seltenheit in der Erwartung, dass ein Rezept mit einem einzigen Gegenstand zu einer größeren festen Auszahlung wird. [S13]
Monsterseltenheit und Gegenstandsseltenheit sind ebenfalls verschieden. Die Beschreibung von Opulent betrifft die Monsterseltenheit. Ein Modifikator, der die Gegenstandsseltenheit beeinflusst, betrifft gedroppte Gegenstände. Mehr seltene Monster können mit Effekten zusammenwirken, die sich auf Seltene beziehen, aber keine der beiden Formulierungen bedeutet einen garantierten Jackpot.
Expedition Tablets in Standard und Forbidden Rites
Die Regeln zum Start von 0.5.5 legen diese kumulativen Schwellen fest. Nutze nur so viele Tablet-Slots, wie dein Map Device tatsächlich unterstützt. [S5]
Anzahl Expedition Tablets | Zusätzlicher Schwellenbonus |
|---|---|
1 | Eine Kalguuran Expedition |
2 | Ein Verisium Remnant und 35 Prozent erhöhte Expedition-Dichte |
3 | Eine weitere Kalguuran Expedition |
4 | Ein weiteres Verisium Remnant und weitere 35 Prozent Dichte |
Die Dichte erhöht die Truhen, Monsterflaggen und Verisium Remnants in der Ausgrabungsstätte. Aktuelle Tablet-Modifikatoren können Sprengfläche, Logbook-Menge, eingefrorene Bosse oder Verisium Sentries umfassen. Lies die tatsächlichen Modifikatoren des gekauften Gegenstands, statt eine Suffix-Einkaufsliste aus der Zeit vor dem Rework zu verwenden. [S5, S15]
Eine vorsichtige Investitionsleiter
Beginne mit einem Waystone und wenig oder gar keiner zusätzlichen Investition. Vergewissere dich, dass deine Route und dein Build abschließen können. Verbessere dann einen einzelnen nützlichen Modifikator oder eine Tablet-Wahl und vergleiche den nächsten Schwung. Füge teurere Ebenen nur hinzu, wenn sie die Belohnungen so weit steigern, dass ihr Preis und die zusätzliche Zeit gedeckt sind.
Priorisiere für den normalen Expedition-Nachschub den Zugang zur Begegnung und eine passende Monsterabdeckung. Vergleiche bei einer bereits gezielt gespielten Grand Expedition zusätzliche Inhalte mit dem Wert, die Monster zu verstärken, gegen die du ohnehin kämpfst. Nimm nicht an, dass das Hinzufügen weiterer, nicht zusammenhängender Mechaniken immer effizient ist.
Liquid Verisium
Feeling Lucky schaltet Liquid Verisium bei Farrow frei. Der Gegenstand ersetzt die Remnant-Wahl durch eine zufällige Inschrift und startet die Begegnung; in einer Begegnung mit Sprengkette erfolgt die Vorbereitung vor der Zündung. Betrachte es als Aufgabe des aktuell bekannten Ergebnisses, nicht als garantierte Verbesserung. [S4, S13, S16]
Nutze einen Reroll erst, nachdem du die aktuelle Belohnung und Propagation geprüft hast. Bewahre einen benötigten Boon, ein starkes bekanntes Rezept oder einen frühen Unterstützungseffekt, der zentral für deine Route ist. Prüfe die resultierende Auswahl, bevor du weitermachst. Wenn dein aktueller Meister eine Reroll-bezogene Option anbietet, lies ihren Umfang und ihre Kosten direkt; kombiniere keine getrennten Reroll-Systeme zu einer vermeintlich unbegrenzten Schleife.
§ XIRezepte und permanente Boons
Die permanenten Belohnungen
Die vier Boons sind einmalige Charakterverbesserungen, keine wiederkehrenden, stapelbaren Belohnungen. Die geprüften Gegenstandsbeschreibungen listen diese Effekte. Die Fixes in 0.5.3 beheben ausdrücklich, dass bereits genutzte Boons fälschlicherweise erneut angeboten wurden. [S3, S17]
Boon | Permanenter Vorteil |
|---|---|
Medved | 5 Prozent erhöhtes maximales Leben und maximales Mana |
Uhtred | 10 zusätzlicher maximaler Spirit |
Vorana | 5 Prozent auf alle Elementarwiderstände |
Olroth | Ein Weapon Set Passive Skill Point |
Genaue Runenfolgen mit zehn Slots
Die folgenden Reihenfolgen wurden mit den Rezeptsymbolen von PoE2DB abgeglichen. Alle fünf sind ab Stufe 78 gelistet und nutzen zehn Slots. Sie dienen zum Wiedererkennen; dein Remnant muss tatsächlich ein geeignetes Rezept anbieten. [S9]
Uhtred’s Boon
Ward→
Wisdom→
Power→
Prismatic→
Lightning→
Soul→
Arcane→
Protective→
Time→
Bond
Medved’s Boon
Rage→
Wisdom→
Power→
Prismatic→
Rage→
Volcanic→
Life→
Protective→
Time→
Bond
Vorana’s Boon
Death→
Wisdom→
Power→
Prismatic→
Toxic→
Moon→
Tidal→
Protective→
Time→
Bond
Olroth’s Boon
Oath→
Wisdom→
Power→
Prismatic→
Cold→
Rebirth→
Adaptive→
Protective→
Time→
Bond
Aldur’s Legacy
Celestial→
Wisdom→
Power→
Prismatic→
Fire→
Death→
Earth→
Protective→
Time→
Bond
So jagst du einen Boon sinnvoll
Nutze geeignete Gebietsstufen und priorisiere Routen mit mehr Remnant-Gelegenheiten. Wenn ein Remnant mit zehn Slots erscheint, untersuche es, bevor du irgendetwas neu würfelst. Wird der gewünschte Boon angeboten, baue eine sichere Route dorthin. Ein zusätzlicher spekulativer Beuteeffekt ist es nicht wert, eine permanente Verbesserung zu verlieren, nach der du gesucht hast.
Mehr geeignete Versuche erhöhen deine Chancen, aber es gibt keine bestätigte garantierte Anzahl an Maps bis zu einem Remnant mit zehn Slots. Plane die Jagd als langfristiges Ziel und halte gewöhnlichen Profit getrennt vom persönlichen Wert des Boons.
§ XIINützliche Rezeptreferenzen und Ausrüstungs-Crafting
Wertvolle Optionen erkennen
Diese geprüften Rezepte sind ab Stufe 70 gelistet. Betrachte Reihenfolge und Menge als Referenz, nicht als Versprechen, dass sie auf deinem aktuellen Remnant erscheinen. Marktwerte ändern sich; vergleiche die tatsächliche Belohnung in deiner Liga. [S9]
Belohnung | Slots | Runenfolge |
|---|---|---|
| 9 | Power, Opulent, Time, Oath, Death, Soul, Bond, Earth, Stone |
| 9 | Opulent, Power, Ward, Rebirth, Bond, Life, Time, Death, Bond |
10 × | 9 | Death, Soul, Power, Life, Vision, Celestial, Toxic, Prismatic, Tidal |
3 × | 6 | Death, Soul, Power, Life, Vision, Celestial |
10 × | 7 | Wisdom, Vision, Rebirth, Rage, Power, Arcane, Adaptive |
| 8 | Time, Bond, Moon, Cyclonic, Power, Volcanic, Opulent, Cold |
The Runebinder’s Alloy | 8 | Ward, Rebirth, Soul, Cyclonic, Power, Lightning, Bloodletting, Wisdom |
Astrid’s Creativity | 7 | Wisdom, Arcane, Time, Adaptive, Power, Volcanic, Death |
Drei getrennte Crafting-Entscheidungen
Remnant-Crafting erzeugt die gewählte Belohnung nach ihrer Begegnung. Beim Sockeln von Ausrüstung wird ein Runengegenstand in ein kompatibles Ausrüstungsteil eingesetzt. Verisium Runeforging ist ein separates Amboss-System, das die herkömmlichen Verteidigungen eines Rüstungsgegenstands gegen Runic Ward eintauschen kann. Entscheide, welchen Vorgang du durchführst, bevor du Ressourcen ausgibst. [S1, S18]
Runeforging kann Armour, Evasion oder Energy Shield verringern. Sieh dir das Ergebnis in der Vorschau an und überlege, wie dein Build diese Verteidigungen nutzt, bevor du dich festlegst. Ein Energy-Shield-Charakter sollte den resultierenden Gegenstand zum Beispiel nicht nur nach seinem neuen Ward-Wert beurteilen. Die richtige Wahl hängt von der verlorenen Verteidigung und der restlichen Regeneration und Schadensminderung des Charakters ab.
Umgang mit wertvollen Runen
Manche besonderen Runen verändern, welche Modifikatoren auf Ausrüstung gewürfelt werden können. Uhtred’s Sidereus ist ein Beispiel, das mit Chronomancy-Modifikatoren verbunden ist. Das eröffnet eine Crafting-Möglichkeit, erzeugt aber nicht automatisch jeden wünschenswerten Modifikator. [S19]
Aldur’s Legacy zerstört einen kompatiblen Unique-Gegenstand der Kalguuran oder Ezomyte, um eine Rune zu erzeugen, die von seiner Macht durchdrungen ist. Das ist eine zerstörerische Umwandlung. Prüfe vor der Nutzung das genaue kompatible Unique, das beabsichtigte Ergebnis und den aktuellen Gegenstandswert; teste es nicht an Ausrüstung, die du noch brauchst. [S20]
Untersuche während Grand Expeditions unterirdische Rezept-Interaktionen. Kehre nach dem Freischalten eines Rezepts zum Amboss zurück und prüfe, ob die gewünschte Option vorhanden ist, bevor du Materialien dafür kaufst. Führe eine kurze persönliche Liste fehlender Freischaltungen, damit die Erkundung einen klaren Zweck hat. [S19]
§ XIIIFarm-Pläne und die Diagnose schwacher Ergebnisse
Ein Fortschrittsplan
Investiere wenig, bis du gewöhnliche Expeditions bequem abschließen kannst. Schließe die geführte Boss-Quest ab, verteile die erhaltenen Atlaspunkte und untersuche unterirdische Freischaltungen. Hebe genug Logbooks für die weitere Erkundung auf. Dein Erfolgsmaßstab ist zuverlässiger Abschluss und neuer Zugang, nicht das beworbene Stundeneinkommen eines fortgeschrittenen Spielers.
Ein Plan für den Logbook-Nachschub
Spiele gewöhnliche Expeditions in normalen Maps oder Ozean-Reise-Maps. Decke Runic-Monstermarkierungen ab, füge handhabbare Runic-Effekte hinzu und nutze die Nachschub-Passiven, die zu deinem Baum passen. Betrachte Styrn als zusätzliche garantierte Quelle, wenn du seine Begegnung findest. Community-Farm-Guides warnen ausdrücklich davor, sich für gewöhnliche Logbook-Drops auf Grand Expeditions zu verlassen; plane deinen Nachschub um reguläre Begegnungen herum. [S3, S21]
Ein Beuteplan für Grand Expeditions
Wähle nützliche Gerüchte, öffne ein handhabbares Ziel, erkunde vor der Zündung und bewahre starke frühe Propagation. Setze die letzten Ladungen auf dichte Belohnungsgruppen. Verfolge, wie viel Zeit die Erkundung spart oder kostet: Perfektes Routing bringt nichts, wenn eine kleine Verbesserung in jedem Run mehrere zusätzliche Minuten verschlingt.
Miss die ganze Session
Notiere die Kosten für Logbooks, Waystones, Tablets, Rerolls und Bosszugang. Zähle Erkundung, Reise-Maps, Truhenarbeit und Verkaufszeit mit. Trenne Währung, die du sofort nutzen kannst, von Gegenständen, die nur zum Verkauf gelistet sind. Ein seltener teurer Drop kann eine Session außergewöhnlich aussehen lassen und dabei einen schwachen gewöhnlichen Ertrag verschleiern.
Symptom | Erste Prüfungen | Anpassung |
|---|---|---|
Wenige wertvolle Rezeptoptionen | Slots, Startrune, Gebietseignung, Liga-Einschränkungen | Mehr geeignete Versuche; gute bekannte Optionen bewahren |
Ordentliche Rezepte, aber schwache Monsterdrops | Hervorgehobene Propagation, Reihenfolge, Abdeckung der Markierungen | Nützliche Effekte nach vorne ziehen und mehr geeignete Monster erreichen |
Kein Logbook-Nachschub | Begegnungstyp, Runic-Markierungen, Nachschub-Baum | Gewöhnliche Expeditions spielen und Styrn suchen |
Die letzten Rudel sind zu schwer | Kombinierte Runen, Gebietsmods, Schilde und Ward | Propagation oder andere Schwierigkeitsebenen reduzieren |
Belohnung oder Questgegenstand scheint zu fehlen | Abschluss der Begegnung, Bodenfilter, Inventar, NPC-Wiederherstellungsdialog | Diese Punkte prüfen, bevor du Ersatzzugang kaufst |
Gute Drops, aber wenig Profit | Einsatzkosten, unverkauftes Inventar, Reise- und Verkaufszeit | Investition senken oder die Zielbelohnung ändern |
§ XIVChecklisten für konstante Runs
Vor einer Ozeanaufdeckung
- Kläre, ob das Logbook für eine Quest oder für gewöhnliche Erkundung gedacht ist.
- Lies die Gerüchte und wähle ein konkretes Ziel.
- Prüfe jede aktivierte Saga und was sie verbrauchen wird.
- Plane in Forbidden Rites oder Standard nicht mit dem Kauf von Aldur’s Saga.
- Lass genug Budget für die Maps übrig, die du brauchst, um das gewünschte Ziel zu erreichen.
Bevor du eine Map öffnest
- Prüfe Gebietsstufe, Waystone-Schwierigkeit und verfügbare Versuche.
- Lehne Modifikatoren ab, die deinen Schaden oder deine essenzielle Regeneration deaktivieren.
- Bestätige die gewählten Optionen im Expedition-Atlas.
- Nutze Tablets, weil ihre tatsächlichen Effekte dein Ziel unterstützen.
- Schaffe Platz im Inventar und prüfe den Lootfilter auf Logbooks, Boons und Questgegenstände.
Vor der ersten Sprengladung
- Erkunde den wichtigen Teil der Ausgrabungsstätte.
- Markiere wertvolle Rezepte und benötigte unterirdische oder besondere Ziele.
- Prüfe die hervorgehobene Propagations-Rune auf frühen Remnants.
- Lies die festen Modifikatoren von Vaal Relics separat.
- Zähle die Ladungen, die nötig sind, um die essenziellen Ziele zu verbinden.
Bevor du den Zünder drückst
- Bestätige die endgültige Belohnungswahl auf wichtigen Remnants.
- Prüfe die Sprenghervorhebungen, nicht nur die scheinbare Nähe.
- Setze essenzielle Unterstützungseffekte vor die Ziele, die sie brauchen.
- Prüfe, ob die kombinierte Kette tötbar bleibt.
- Plane, wohin du dich über gesäuberten Boden zurückziehst.
Bevor du gehst
- Erledige wiederbelebte oder neu entstandene Monster.
- Sammle die gewählten Belohnungen ein und öffne ausgegrabene Truhen.
- Betritt freigeschaltete unterirdische Bereiche, wenn du Rezepte verfolgst.
- Heb einen neuen Boon auf, benutze ihn und prüfe dann die Verbesserung des Charakters.
- Schließe jede Questabgabe ab und verteile neu verdiente Atlaspunkte.
- Notiere, was du beim nächsten Run ändern willst.
Die Entscheidung, die du dir merken solltest
Frag dich an jedem Remnant: Welche Belohnung kann ich mir hier sichern, welchen Effekt fügt das später hinzu, und kann ich die resultierende Begegnung noch abschließen? Frag dich bei jeder Sprengladung: Welche nützlichen Ziele erreicht diese Ladung tatsächlich? Diese zwei Prüfungen verbinden die Runenwahl mit der Routenplanung und verhindern die meisten vermeidbaren Verluste.
Quellenverzeichnis
Geprüft am 29. September 2026. PoE2DB stellt extrahierte Spielbeschreibungen und von der Community gepflegte Spiegel der Patchnotes bereit; es ist nicht die offizielle Website von GGG. Strategische Behauptungen der Community sind im Text als solche gekennzeichnet. Auf Datenbankseiten angezeigte Preise wurden nicht als aktuelle Handelsbewertungen übernommen.
Kernregeln und Fortschritt
[S1] PoE2DB — Version 0.5.0. Rework, Runeshapes, Begegnungswellen und Crafting-Änderungen.Quelle öffnen
[S2] Mobalytics — Expedition Crafting Guide with Tips and Tricks. Das Update kennzeichnet das frühere Crafting-System als entfernt.Quelle öffnen
[S3] PoE2DB — 0.5.3 Patch Notes. Sprengladungen, Tier-Skalierung, Styrn, Belohnungen und Boon-Fixes.Quelle öffnen
[S4] PoE2DB — erhaltener Patchtext zu 0.5.4. Atlas-Fortschritt und hervorgehobener Propagations-Slot.Quelle öffnen
[S5] PoE2DB — Version 0.5.5. Verfügbarkeit in den Kernligen, Tablets, Aldur’s Saga und Änderungen an Oath.Quelle öffnen
[S6] PoE2DB — 0.5.5b Patch Notes. Fixes für natürliche Expedition-Spawns und Tablet-Drops.Quelle öffnen
[S7] PoE2DB — The Grand Expedition. Aufgezeichnete Questziele und Wiederherstellungsdialoge.Quelle öffnen
[S8] PoE2DB — Verisium Remnant. Begegnungsdefinitionen, Reichweite der Propagation und Vaal Relics.Quelle öffnen
[S9] PoE2DB — Runeshape Combinations. Rezeptfolgen, Slot-Anzahlen und angezeigte Stufeneignung.Quelle öffnen
[S10] PoE2DB — Expedition. Optionen im Expedition-Atlas und Begegnungsdaten.Quelle öffnen
[S11] PoE2DB — Life- und Expedition-Reliktdaten. Beispiele für feste Relikte und Build-deaktivierende Effekte.Quelle öffnen
[S12] PoE2Wiki — Expedition Logbook. Verhalten der Ozeanaufdeckung und Versionsgeschichte.Quelle öffnen
[S13] Mobalytics — Grand Expeditions and Logbooks, Lolcohol, aktualisiert am 20. Juli 2026. Praktischer Begegnungs-Walkthrough und Unterscheidungen zur Belohnungsskalierung.Quelle öffnen
[S14] PoE2DB — Runes of Aldur. Aktuelle Zuordnung der englischen Inselgerüchte.Quelle öffnen
[S15] PoE2DB — Expedition Tablet. Aktuelle Referenz zu Gegenstand und Modifikatoren.Quelle öffnen
[S16] PoE2DB — Liquid Verisium. Beschreibung des Verbrauchsguts.Quelle öffnen
[S17] PoE2Wiki — Questgegenstände. Gegenstandsbeschreibungen der Boons.Quelle öffnen
[S18] PoE2DB — Verisium Runeforging. Daten zur Gegenstandsumwandlung.Quelle öffnen
[S19] Mobalytics — Runes of Aldur Mechanic Overview. Sockelbare Crafting-Runen und unterirdische Amboss-Freischaltungen.Quelle öffnen
[S20] PoE2DB — Expedition-Gegenstandsdaten, einschließlich der Umwandlung durch Aldur’s Legacy.Quelle öffnen
[S21] Mobalytics — Expedition Endgame Farming Guide, Mattjestic. Community-Guide, der den Logbook-Nachschub aus gewöhnlichen Expeditions von Grand Expeditions unterscheidet.Quelle öffnen
[S22] PoE2Wiki — Aldur’s Saga. Verhalten im aktiven Inventar und beim nächsten Logbook.Quelle öffnen
Runenreferenzen und Guide-Korrekturen
Referenzen zu einzelnen Begegnungsrunen
[R1] Opulent —Quelle öffnen
[R2] Power —Quelle öffnen
[R3] Bond —Quelle öffnen
[R4] Time —Quelle öffnen
[R5] Rebirth —Quelle öffnen
[R6] Death —Quelle öffnen
[R7] Soul —Quelle öffnen
[R8] Oath —Quelle öffnen
[R9] Ward —Quelle öffnen
[R10] Life —Quelle öffnen
[R11] Protective —Quelle öffnen
[R12] Earth —Quelle öffnen
Die mitgelieferten Guides neben aktuellen Daten lesen
Der Grand-Expedition-Guide von Mobalytics bietet einen nützlichen Walkthrough, aber seine Gerüchtezuordnungen für Barren Atoll und Bleached Shoals widersprechen den geprüften englischen Daten. Dieses Handbuch nutzt die aktuelle Datenzuordnung und empfiehlt, den aufgedeckten Knoten zu überprüfen. Seine allgemeine Ausrichtung auf Runes of Aldur muss außerdem um die Änderungen der Liga-Verfügbarkeit in 0.5.5 ergänzt werden, wenn du ihn für Standard oder Forbidden Rites nutzt.
Der EZG-Artikel zu 0.5.3 betont frühe Runeneffekte, Routenplanung und wertvolle Truhen. Das sind nützliche Themen, aber seine Formulierungen belegen keine garantierten Währungsmengen oder zuverlässigen Profit. Seine Bezeichnung „Elder Saga“ bezieht sich offenbar auf Aldur’s Saga. Betrachte seine Aussagen über Rezeptfreischaltungen nicht als Beweis, dass jede wertvolle Runeshape separat unter der Erde freigeschaltet werden muss. Unterirdische Amboss-Rezepte und die Eignung von Remnants sind zwei verschiedene Dinge.Quelle öffnen
Praktische Regeln für zukünftige Patches
Prüfe nach einem Patch vier Dinge erneut, bevor du ein gespeichertes Farm-Setup wiederverwendest: wie die Begegnung zu Maps hinzugefügt wird, was die hervorgehobene Rune propagiert, ob die Zielbelohnung in deiner Liga noch existiert und ob die Atlas-Passive noch denselben Effekt hat. Behalte den Entscheidungsprozess bei, auch wenn sich ein bestimmtes Rezept, ein Name oder ein Zahlenwert ändert.
Du betreibst die Wirtschaft hinter diesen Maps?Die Live-Preischecks und Markttools von ePOE für PoE2übernehmen die Währungsrechnung, während du farmst.