Le guide complet d’Expedition dans Path of Exile 2
Runes, routage, Grand Expeditions et Boons permanents — la méthode à jour pour la 0.5.5, reconstruite à partir du manuel de terrain complet.
§Comment utiliser ce guide
Ce manuel couvre les Expeditions ordinaires, les Verisium Remnants, les Grand Expeditions, l’exploration de l’océan, le choix des runes, le routage des explosifs, les Boons permanents et les récompenses d’artisanat qui y sont liées. Il est écrit pour le système refondu de la 0.5, en incluant les changements de fond de la 0.5.5 et le correctif d’apparition de la 0.5.5b.
Les recommandations de ce guide sont des règles de décision pratiques, pas des garanties de profit mesurées. Considère le texte des modificateurs et l’aperçu des récompenses de ton client actuel comme l’autorité finale, surtout quand une ligue, un patch ou une zone spéciale modifie la rencontre.
La boucle complète
1. Débloque la quête Expedition et les fonctionnalités d’artisanat de Farrow correspondantes.
2. Fais des Expeditions ordinaires en map pour obtenir des Logbooks et t’entraîner au routage des runes.
3. Utilise un Logbook sur Uncharted Waters dans l’Atlas pour révéler une section de l’océan.
4. Choisis un itinéraire vers les Grand Expeditions ou les boss qui servent ton objectif.
5. Ouvre la destination avec un Waystone adapté et des modificateurs que tu peux encaisser.
6. Repère le terrain, choisis les recettes, planifie la propagation, place les explosifs et combats.
7. Récupère les récompenses et les déblocages souterrains, puis évalue le coût et le temps nécessaire.
Choisis l’objectif avant de choisir l’itinéraire
Ton objectif | Ce qu’il faut prioriser | Ce qu’il faut éviter |
|---|---|---|
Premier clear ou progression de quête | Des Waystones sûrs et la destination de quête marquée | Des setups de farm coûteux avant d’avoir appris le combat |
Plus de Logbooks | Les Expeditions ordinaires et les marqueurs de monstres Runic | Compter sur les récompenses des Grand Expeditions pour entretenir ton stock de Logbooks |
Un Boon permanent | Les Remnants éligibles à dix emplacements et l’aperçu exact de la récompense | Relancer un Boon dont tu as encore besoin |
Butin général à échanger | Une forte propagation en début de chaîne et des groupes de récompenses précieuses | Courir après chaque coffre éloigné |
Déblocages d’artisanat | Les zones souterraines inexplorées et les interactions entre recettes | Partir dès que la chaîne principale est terminée |
Ordre de lecture
Commence par les sections 1 à 4 pour les règles et l’interface des runes. Les sections 5 à 8 couvrent le routage, les Grand Expeditions, les rumeurs et la progression. Les sections 9 à 12 couvrent l’investissement, les recettes, les Boons et l’artisanat. Les sections 13 et 14 proposent du dépannage et des checklists réutilisables. Le répertoire des sources à la fin renvoie vers les références sous-jacentes.
§ ICe qui a changé et quelles règles s’appliquent
Les différences de version qui comptent
En 0.5, les Logbooks sont devenus un système de révélation de l’océan, et l’ancien modèle Expedition basé sur les marchands et le Recombinator a été remplacé. Un guide qui te dit de bâtir toute ta stratégie autour des anciens inventaires de marchands ou d’ouvrir chaque Logbook via Dannig décrit un système antérieur. [S1, S2]
Le patch 0.5.3 a réduit le budget de base d’explosifs des Grand Expeditions de 20 à 15, amélioré leur répartition de coffres, augmenté le nombre maximal de Remnants selon le tier du Waystone et renforcé les récompenses des monstres issues des modificateurs Runic. Le nombre de Remnants le plus élevé possible est atteint à partir du Tier 15. C’est une règle de densité, pas la promesse qu’un run donné contiendra une recette à dix emplacements. Styrn, dans le Tomb of the Fallen Knight, est devenu une source garantie de Logbook. [S3]
Le patch 0.5.4 a introduit l’arbre Expedition de l’Atlas et le Liquid Verisium. Il a aussi modifié la propagation, qui porte désormais sur un emplacement de rune choisi au hasard, avec une surbrillance indiquant ce qui se transmet. L’emplacement réellement surligné est donc plus fiable qu’une affirmation apprise par cœur selon laquelle une recette propage toujours la même rune. [S4]
Le patch 0.5.5 a intégré Expedition au jeu de base, y compris en Standard et en Forbidden Rites. Les Expedition Tablets y sont disponibles, tandis que la ligue Runes of Aldur, toujours en cours, a une disponibilité différente. Aldur’s Saga ne peut pas être obtenue en dehors de Runes of Aldur ; ses modificateurs spéciaux de Grand Expedition peuvent en revanche apparaître naturellement en Standard et en Forbidden Rites. En dehors de Runes of Aldur, le déblocage du Verisium Anvil passe par The Runeseeker dans l’Acte 4. [S5]
Le patch 0.5.5b a corrigé un bug qui empêchait l’apparition naturelle des Expeditions en endgame et a augmenté le taux de drop des Expedition Tablets. Un ancien témoignage de joueur n’ayant jamais vu de rencontre peut donc refléter ce bug plutôt qu’une condition de déblocage cachée. [S6]
Quatre choses aux noms similaires
Terme | Sens dans ce guide |
|---|---|
Verisium Remnant ou Runic Remnant | L’objet de rencontre doté d’emplacements de runes et d’une recette sélectionnable |
Inscription runique ou recette de runeshapes | Les symboles ordonnés qui déterminent la récompense du Remnant et les effets de la rencontre |
Rune à sertir | Un objet d’inventaire utilisé sur l’équipement ; ce n’est pas un symbole que tu dois acheter pour remplir un Remnant |
Grand Expedition | Une grande zone de fouilles dédiée, atteinte via l’exploration de l’océan avec les Logbooks |
Considère les anciens conseils comme des hypothèses
§ IIDébloquer la quête et atteindre les boss
Suis l’état de la quête plutôt qu’un nombre fixe de maps
La Grand Expedition commence via Farrow et les Ruins of Kingsmarch. Sa progression enregistrée est la suivante : parler à Dannig et Makoru, prendre le Logbook de Makoru, révéler des îles, sauver Gwennen et poursuivre Medved. Les Logbooks de quête suivants mènent à Vorana, Uhtred, puis Olroth. Entre chaque étape, retourne à Kingsmarch et termine les conversations marquées. [S7]
Étape | Action principale | À vérifier avant de partir |
|---|---|---|
Introduction à Kingsmarch | Parle à Farrow, Dannig et Makoru comme indiqué | Le Logbook de quête de Makoru a été récupéré |
Gwennen et Medved | Explore les îles révélées, sauve Gwennen, suis-la jusqu’au tombeau | Medved est vaincu et la conversation suivante est terminée |
Vorana | Utilise le Logbook de quête de Vorana et suis les objectifs de Tujen | Ramasse le prochain objet de quête ou reçois-le à Kingsmarch |
Uhtred | Utilise le Logbook de quête d’Uhtred et suis les objectifs de Rog | Reviens pour l’étape d’Olroth |
Olroth | Suis les objectifs de Dannig et vaincs Olroth | Récupère le Shattered Triskelion en suivant les indications de la quête |
Verisium Crater | Suis les objectifs de voyage du Triskelion et de Makoru | Vaincs l’Aberration et termine la conversation de retour |
Les données de quête incluent des conversations de récupération avec Dannig pour le Shattered Triskelion. Si l’objectif semble bloqué, vérifie le suivi de quête, ton inventaire et les dialogues des PNJ marqués avant de supposer que tu dois acheter un objet de remplacement. [S7]
Une première session de progression fiable
Avant de commencer, libère de la place dans ton inventaire et active le suivi de quête. Utilise des modificateurs gérables pour les destinations que tu ne connais pas. Après chaque boss, ramasse tous les objets de quête surlignés avant d’ouvrir un portail. À Kingsmarch, termine les dialogues concernés avant de retourner sur l’Atlas. Ces habitudes évitent qu’une remise de quête oubliée ne ressemble à un problème de génération de l’Atlas.
Les victoires contre les boss de la quête rapportent de la progression dans l’arbre Expedition de l’Atlas. Vérifie les points nouvellement disponibles et attribue-les délibérément plutôt que de continuer avec un arbre non dépensé. Ne suppose pas que les instructions d’un ancien guide du type « refais Olroth à chaque difficulté » décrivent la progression actuelle. [S4]
Apprendre les boss sans gaspiller tes accès
Considère chaque premier combat comme une tentative d’apprentissage. Entre avec de quoi te soigner, sache quelle compétence de déplacement reste utilisable sous pression et observe le boss avant de t’engager dans une longue animation de dégâts. Si une phase cesse de prendre des dégâts, examine l’arène et l’objectif plutôt que de continuer à y dépenser tes ressources.
Pour farmer en boucle, utilise la rumeur ou la Saga correspondant au boss lorsqu’elle existe. La présence d’un boss ne garantit pas son drop unique de valeur. Décide si tu paies l’accès pour la progression, l’entraînement ou un pari sur le loot avant de payer.
§ IIIComment bien choisir les runes
Pars du Remnant que tu as réellement trouvé
Un Remnant possède un nombre d’emplacements et une rune pré-inscrite. Ces conditions limitent ses récompenses possibles. L’interface de recette te permet de sélectionner un résultat éligible ; l’inscription obtenue définit ce que tu devras combattre. Des runeshapes supplémentaires signifient des vagues de rencontre et des effets Runic supplémentaires. Les Remnants à nombreux emplacements sont plus rares et peuvent offrir de meilleures récompenses. [S1, S8]
Tu ne sors pas un lot de runes à sertir ordinaires de ton coffre pour compléter cette interface. Les symboles de la recette sont des choix de rencontre. La récompense peut elle-même être une rune à sertir, mais les symboles de la recette et l’objet d’inventaire obtenu sont deux choses différentes.
La procédure de sélection
1. Ouvre le Remnant et note son nombre d’emplacements et sa rune de départ.
2. Examine la liste des récompenses disponibles. Cherche un Boon ou un objet précis dont tu as besoin avant d’évaluer la currency ordinaire.
3. Prévisualise une recette candidate. Vérifie la quantité de récompense, toute condition de niveau et la séquence complète de runes.
4. Repère l’emplacement de propagation surligné en or ou en jaune. Lis la rune dans cet emplacement après avoir sélectionné la candidate.
5. Compare au moins une alternative quand la première candidate propage un effet inutile ou dangereux.
6. Garde la recette qui correspond le mieux à ton objectif et à la chaîne prévue. Revérifie la sélection finale avant de faire exploser.
Valeur de la récompense et valeur pour la chaîne
Imagine deux recettes éligibles sur un Remnant en début de chaîne. L’une offre un objet légèrement meilleur mais propage un effet que tu ne peux pas gérer. L’autre rapporte moins sur le moment mais propage un effet utile sur un long itinéraire. La seconde peut être le meilleur choix pour farmer. À l’inverse, si une recette offre une amélioration permanente dont tu as encore besoin, elle peut justifier un itinéraire construit spécifiquement pour sécuriser cette récompense.
Vers la fin d’une chaîne, la récompense locale compte davantage, car il reste moins de cibles ultérieures. Au début, un choix de propagation peut influencer une bien plus grande partie de la rencontre. C’est un principe de planification, pas une affirmation selon laquelle chaque Remnant de début de chaîne doit sacrifier sa meilleure récompense.
Ce qu’une liste de recettes ne garantit pas
Une entrée dans une base de données prouve qu’une combinaison existe dans les données. Elle ne garantit pas que ton Remnant actuel possède les emplacements, le symbole de départ, l’éligibilité de zone, l’état de déblocage ou la disponibilité de ligue nécessaires pour la proposer. Quand une recette est absente, diagnostique ces conditions plutôt que d’essayer de forcer une séquence que le jeu ne propose pas. [S9]
Fais bien la distinction entre une information de recette non découverte et une fonctionnalité d’artisanat verrouillée. Trouver une recette d’enclume sous terre n’est pas la même chose que rendre chaque Remnant éligible à chaque récompense.
§ IVEffets des runes et priorités pratiques
Toutes les runeshapes de rencontre en un coup d’œil — les symboles que tu vas lire toute la soirée. Ce sont des runes de Remnant, pas les runes à sertir que tu mets dans ton équipement, même quand les noms se recoupent.
Lis le nom et l’effet, pas seulement la couleur du symbole. Le tableau décrit les runes de rencontre. Des noms similaires sur les runes d’équipement à sertir n’impliquent pas des effets identiques.
Rune | Effet de rencontre vérifié | Usage recommandé et précautions |
|---|---|---|
| Augmente la rareté des monstres [R1] | Excellent candidat pour la propagation en début de chaîne sur un itinéraire orienté loot de monstres ; ne garantit pas un drop de currency précis |
| Renforce les autres modificateurs Runic du Remnant [R2] | Précieux quand les autres effets sont utiles ; amplifie aussi la difficulté |
| Plus d’apparitions de rares et plus de modificateurs sur les rares ; un rare qui meurt peut transférer un modificateur [R3] | Forte montée en puissance des monstres rares, mais examine attentivement les survivants |
| Les monstres tués peuvent réapparaître avec une rareté supérieure [R4] | Ajoute des occasions de combat et de récompense ; ne loote pas comme si la première mort marquait la fin du pack |
| Les monstres peuvent renaître après leur mort [R5] | Prévois du temps de nettoyage et des ennemis ressuscités ; ne confonds pas avec l’amélioration explicite de rareté de Time |
| Les monstres tués peuvent fusionner en monstres plus puissants [R6] | Adapté uniquement tant que les ennemis fusionnés restent contrôlables |
| Confère Union of Souls [R7] | Méfie-toi des survivants dangereux ; ne suppose pas qu’un pack presque nettoyé est inoffensif |
| Un monstre invoque des alliés ; la 0.5.5 remplace son ancienne immunité aux dégâts par un Ward accru [R8, S5] | Prévois un invocateur et sa protection ; les anciennes descriptions d’immunité sont obsolètes |
| Protège les monstres avec un Runic Ward [R9] | Ajoute un obstacle défensif ; vérifie si tes dégâts le retirent efficacement |
| Confère Shared Life [R10] | Vérifie comment le pack réagit à ta façon d’infliger des dégâts avant d’empiler davantage de difficulté |
| Fournit périodiquement des boucliers de proximité de Verisium [R11] | Gênant pour les dégâts à distance ; prépare-toi à te repositionner en sécurité |
| Le Remnant fait surgir des Earthly Spires [R12] | Tiens compte des dangers supplémentaires dans l’arène et dégage de l’espace pour te déplacer |
Un système de priorités utile
Pour le loot général, cherche d’abord une opportunité Opulent abordable en début de chaîne et des combinaisons utiles de Power ou de Bond. Envisage Time, Rebirth et Death quand tu peux terminer efficacement leurs combats supplémentaires. Ce sont des recommandations fondées sur les effets décrits ; ce n’est pas un classement universel valable pour chaque build, recette ou disposition.
Pour un personnage fragile, réduis la difficulté propagée et privilégie les récompenses locales sûres. Pour une session d’expérience, choisis les bonus d’expérience et la survie plutôt qu’un itinéraire jackpot dangereux. Pour un Boon dont tu as besoin, protège d’abord l’accès à cette recette.
§ VFonctionnement de la propagation et de l’ordre des explosions
Effets locaux et effets hérités
La recette sélectionnée apporte des effets à sa propre rencontre. La rune surlignée identifie l’effet qui est transmis selon les règles de propagation normales. L’arbre Expedition de l’Atlas peut modifier ce comportement. La description d’Expedition dans le jeu indique que les modificateurs de Remnant applicables affectent l’explosion qui déterre le Remnant ainsi que les fouilles suivantes. Ils n’améliorent pas rétroactivement les fouilles précédentes. [S8, S4, S10]
Pour les interactions importantes, place le Remnant de soutien dans une explosion clairement antérieure à la cible que tu veux renforcer. Cela évite de dépendre d’un ordre incertain entre plusieurs objets au sein d’une même explosion.
Un exemple d’itinéraire en cinq étapes
Il s’agit d’un plan illustratif, pas d’un schéma d’apparition garanti ni d’un modèle chiffré de loot.
Étape | Ce que tu déterres volontairement | Raison |
|---|---|---|
1 | Un Remnant sûr avec Opulent surligné | Établir tôt un effet de rareté hérité utile |
2 | Un Remnant gérable avec Power surligné | Ajouter du renforcement avant les cibles principales |
3 | Plusieurs marqueurs de monstres Runic et un Remnant utile | Faire travailler les effets hérités sur une section dense |
4 | Un autre groupe de récompenses avec un choix de rune tolérable | Récupérer des récompenses locales sans casser l’itinéraire |
5 | Le groupe restant atteignable le plus précieux | Utiliser les charges restantes là où elles rapportent le plus |
Placer l’étape 1 après l’étape 3 fait perdre l’occasion d’appliquer son effet à ces cibles antérieures. C’est pourquoi le coffre le plus proche n’est pas automatiquement la bonne première destination.
Décide si un détour vaut une charge
Compte les charges nécessaires pour atteindre un objet éloigné et les cibles utiles que ces charges couvriraient autrement. Un bon Remnant de soutien en début de chaîne peut justifier un détour quand de nombreuses cibles ultérieures en profitent. Un petit coffre isolé ne justifie généralement pas d’abandonner un groupe dense en fin de chaîne.
Planifie l’itinéraire comme un ensemble d’ancres : l’effet de soutien initial, une cible de quête ou de recette essentielle et le dernier groupe précieux. Relie ces ancres, puis ajuste la position des explosions pour inclure les drapeaux et coffres proches. Vérifie la surbrillance réelle qui montre quels objets tombent dans chaque explosion ; la proximité visuelle seule ne suffit pas.
Gère le danger cumulé
Ne suppose pas qu’ajouter plusieurs fois la même rune nommée donne une nouvelle copie indépendante de son bonus. Vérifie l’affichage du modificateur obtenu. Privilégie un nouvel effet clairement utile plutôt qu’un bonus en double non prouvé.
§ VIFaire une Expedition ordinaire
Avant de placer les charges
Élimine les ennemis ordinaires à proximité pour que la phase d’inspection ne soit pas interrompue. Fais le tour du site et repère le détonateur, les Remnants, les marqueurs de monstres, les coffres de récompense et toute entrée spéciale. Décide si cette rencontre sert à obtenir des Logbooks, des récompenses immédiates ou à t’entraîner.
Pour entretenir ton stock de Logbooks, priorise les marqueurs de monstres Runic plutôt que de traiter tous les coffres de la même façon. Le passif Sown Seeds lie spécifiquement la chance de Logbook des monstres Runic à leurs modificateurs Runic. Une chaîne de soutien modeste suivie de nombreux marqueurs de monstres adaptés est donc un plan plus cohérent qu’un itinéraire entièrement consacré à des coffres de récompense isolés. [S10]
Fais toute la préparation d’une traite
Inspecte et choisis d’abord les recettes. Identifie un effet propagé en début de chaîne qui t’intéresse, puis trace le reste de l’itinéraire autour de ton objectif. Une fois que tu commences à placer les charges, vérifie la zone d’explosion surlignée à chaque placement et garde un œil sur les charges restantes. Garde assez de portée pour terminer l’itinéraire ; ne dépense pas tout le budget à tourner autour de la zone de départ.
Avant de déclencher, relis une dernière fois le texte des modificateurs dangereux. Dans les zones contenant des Vaal Relics à l’ancienne, leurs modificateurs fixes doivent être vérifiés séparément. Ces reliques ne sont pas des recettes de runes modifiables. Une immunité aux dégâts, une restriction de récupération ou un modificateur qui désactive une défense peut invalider un itinéraire autrement sensé pour ton build. [S8, S11]
Pendant le combat
Reste assez près pour terminer la rencontre en cours, mais garde un chemin de repli par une zone déjà nettoyée. Évite de foncer à l’aveugle dans le groupe dense suivant tant que des ennemis ressuscités restent derrière toi. Si tu as choisi une progression des explosions plus rapide via l’arbre de l’Atlas, attends-toi à un plus grand risque de menaces qui se chevauchent. [S10]
Quand les dégâts semblent ne plus passer, examine l’ennemi plutôt que de supposer un bug. Cherche un Ward, des boucliers, une mécanique d’invocation ou un modificateur que ton build ne peut pas surmonter. Si ta récupération ne fonctionne plus, vérifie si une relique ou un modificateur de zone désactive la ressource sur laquelle tu comptes.
Après le combat
Ouvre les récompenses déterrées, récupère le résultat du Remnant sélectionné et inspecte toute entrée nouvellement ouverte. Vérifie le sol en assouplissant temporairement ton filtre de loot si une récompense de quête attendue n’est pas visible. Ramasse le Verisium et les Logbooks que tu comptes utiliser. Si tu laisses volontairement un objet, fais-le parce que sa valeur est faible pour ton objectif actuel, pas parce que tu as oublié qu’une récompense sélectionnée restait à récupérer.
Pendant tes premiers runs, note une erreur et change une seule chose la fois suivante. Par exemple : « Trop de charges dépensées pour un coffre de faible valeur » mène à un ajustement d’itinéraire ; « Impossible de tuer les rares protégés par un Ward » mène à une baisse de difficulté ou à une correction des dégâts.
§ VIIOuvrir et faire les Grand Expeditions
Révéler l’océan
Un Expedition Logbook ordinaire révèle une section de l’océan sur l’Atlas. Examine l’icône de bateau d’Uncharted Waters et ses rumeurs avant de dépenser le Logbook. La révélation contient des îles reliées entre elles et peut inclure des maps de voyage ordinaires, des Grand Expeditions, des zones spéciales ou des destinations de boss. Depuis la 0.5.2, chaque section révélée contient obligatoirement au moins une Grand Expedition. [S12]
Garde les Logbooks de quête séparés des Logbooks de farm ordinaires. Les premiers servent à faire avancer un objectif précis ; les seconds financent l’exploration. Un Logbook qui semble bon marché a tout de même un coût d’opportunité si le vendre permettait de financer une amélioration plus utile.
Choisis la destination et le Waystone
Lis le nœud révélé et ses modificateurs. Choisis un Waystone que tu peux terminer de manière fiable, puis n’ajoute que l’investissement qui sert ton objectif. Les Grand Expeditions reçoivent des modificateurs de zone supplémentaires, donc leur difficulté finale peut dépasser ce que le Waystone seul laisse supposer. [S4]
Le Tier 15 ou plus est une cible de densité raisonnable une fois ton build prêt, en raison de la mise à l’échelle du nombre de Remnants introduite en 0.5.3. Ne monte pas uniquement pour cet avantage si cela rend le clear incertain. Une rencontre moins investie mais entièrement nettoyée peut valoir plus qu’une rencontre coûteuse ratée. [S3]
La procédure de fouille complète
1. Examine la carte de la zone révélée. Repère les entrées souterraines, les marqueurs X spéciaux et les groupes éloignés avant de choisir une direction de départ.
2. Repère les Remnants que tu peux réalistement atteindre. Préserve un Boon nécessaire ou une recette exceptionnellement précieuse avant d’utiliser des relances.
3. Choisis un plan de propagation de début de chaîne que ton build peut supporter jusqu’à la dernière section.
4. Réserve des charges pour les cibles essentielles. Travaille avec le nombre réel d’explosifs affiché dans la zone.
5. Place l’itinéraire. Toutes les quelques charges, compare la portée restante avec les cibles encore prévues.
6. Vérifie les reliques dangereuses et les effets de runes combinés avant d’appuyer sur le détonateur.
7. Combats dans un ordre maîtrisé. Utilise les zones nettoyées pour te repositionner et achève les ennemis ressuscités.
8. Récupère les récompenses et explore les zones souterraines ouvertes avant de partir.
Le checkpoint qui apparaît après la dernière charge permet de revenir au détonateur. Les Grand Expeditions utilisent des limites de résurrection liées au Waystone, donc vérifie les tentatives disponibles plutôt que de supposer des essais illimités. [S13]
Quand laisser tomber une cible attirante
Laisse tomber un coffre éloigné de faible valeur si l’atteindre t’empêche d’obtenir un déblocage souterrain nécessaire ou un groupe dense en fin de chaîne. Laisse tomber un Remnant optionnel dangereux s’il transforme le reste de la chaîne en clear incertain. Si une récompense garantie dont tu as personnellement besoin est disponible, privilégie un itinéraire sûr pour l’obtenir plutôt qu’une tentative spéculative de maximiser tous les autres drops.
§ VIIILes rumeurs et le choix d’un itinéraire entre les îles
Les rumeurs décrivent ce que la révélation de l’océan peut contenir. C’est un outil de repérage, pas la garantie d’un profit d’échange précis. Les noms ci-dessous suivent la liste vérifiée des données du jeu en anglais ; la formulation abrégée dans l’interface peut différer. [S14]
Rumeur | Destination | Principale raison de l’envisager |
|---|---|---|
Fallen stars | Moor of Fallen Skies | Cherche des opportunités spéciales de runes et de Remnants |
Cold as ice | Frigid Bluffs | Vaal Relics à l’ancienne ; lis attentivement leurs modificateurs fixes |
Unknown ruins | Exhumed Ruins | Objectif d’exploration spécial et révélation supplémentaire possible |
Endless cliffs | Craggy Peninsula | Examine les modificateurs de monstres et de récompenses de la zone |
Sulphite | Scorched Cay | Examine les modificateurs de récompenses de la zone |
Nothing to drink | Stagnant Basin | Vérifie sa rencontre spéciale avant de t’engager sur l’itinéraire |
It is dry at least | Sloughed Gully | Vérifie sa rencontre spéciale et sa difficulté |
Warm but risky | Grazed Prairie | Compare les récompenses spéciales au risque de la rencontre |
Something fishy | Barren Atoll | Vérifie le nœud réel ; les tableaux des anciens guides ne concordent pas sur cette association |
Bleak and awful | Bleached Shoals | Vérifie le nœud réel ; les tableaux des anciens guides ne concordent pas sur cette association |
Wild roaming free | Lush Isle | Destination insulaire supplémentaire dans les données actuelles |
All that glitters | Castaway | Zone unique axée sur l’or |
Almost paradise | Untainted Paradise | Zone unique axée sur l’expérience, sans aucun drop d’objet |
Reflective waters | The Fractured Lake | Zone unique spéciale contenant le Fragmented Mirror |
A good fellow | Moment of Zen | Rencontre avec un marchand itinérant |
Crazed Chieftain | The Jade Isles | Rencontres de boss spéciales |
End of the circle | Sprawling Jungle | Medved |
The last to fall | Mournful Cliffside | Vorana |
Stardrinker | Secluded Temple | Uhtred |
Origin of the fall | Obscure Island | Olroth |
Pour les Exhumed Ruins, le guide communautaire décrit la détonation de trois lignes telluriques marquées d’un X pour activer une tour et obtenir une révélation gratuite. Intègre les trois à ton itinéraire si tu poursuis cet objectif. Les marqueurs souterrains peuvent mener à des recettes d’artisanat, alors examine-les pendant la progression de ton compte. [S13]
Règle de choix d’itinéraire
Choisis la destination utile la plus proche qui fait avancer ton objectif actuel, puis compare-la avec le coût d’ouverture d’une nouvelle section de l’océan. Nettoie les branches secondaires quand leurs récompenses justifient le temps supplémentaire. Ne t’obstine pas à nettoyer chaque île simplement parce que le Logbook l’a révélée.
Pour un personnage tout neuf, une recette souterraine inconnue ou un boss requis est une destination utile, même si ce n’est pas le choix le plus rentable en échange. Pour un farmeur établi, le temps passé dans les maps de voyage ordinaires fait partie du coût de l’itinéraire de Grand Expedition.
§Utiliser les Sagas avant une révélation de l’océan
Adapte le consommable à l’objectif
Les Sagas modifient la prochaine révélation de Logbook tant qu’elles sont actives dans ton inventaire. Les Sagas de boss correspondent à Medved, Vorana, Uhtred et Olroth. Elles servent à obtenir la destination du boss correspondant. Aldur’s Saga, elle, ajoute des modificateurs spéciaux aux Grand Expeditions révélées par le prochain Logbook. Elle appartient à la ligue Runes of Aldur, toujours en cours ; son absence en Forbidden Rites est volontaire. [S13, S22, S5]
Une séquence d’activation pratique
1. Décide quel boss ou quel résultat de Grand Expedition tu achètes.
2. Mets la Saga voulue dans ton inventaire et lis ses instructions d’activation.
3. Active-la avant d’utiliser le Logbook. Vérifie qu’elle apparaît comme active et pas simplement transportée.
4. Revérifie l’Uncharted Waters ciblé et ses rumeurs avec cet état actif.
5. Utilise le Logbook pour révéler la section choisie.
6. Examine les destinations réellement révélées et leurs modificateurs avant de planifier ton itinéraire de voyage.
Quand une Saga vaut la dépense
Pour l’accès à un boss, décide si tu as besoin d’une rencontre indépendante de la quête, d’une tentative d’entraînement ou d’une chance sur la table de loot du boss. Le prix de l’accès est payé qu’un drop de valeur apparaisse ou non. Si tu apprends encore le combat, prévois un budget d’entraînement plutôt que de compter un drop unique supposé comme un revenu futur.
Pour Aldur’s Saga dans sa ligue, termine ta progression de base et assure un clear fiable avant d’investir. Examine les modificateurs générés : un consommable coûteux ne transforme pas une zone difficile en profit garanti. Ne confonds pas la possibilité de plusieurs récompenses rares avec les chances réelles d’obtenir un objet précis.
Si plusieurs Sagas sont disponibles, ne suppose pas qu’elles se combinent favorablement. Lis chaque effet actif et compare la révélation obtenue. N’achète que le résultat que tu comprends ; évite de dépenser plusieurs consommables sur une interaction que ton interface actuelle ne confirme pas clairement.
§ IXLes choix de l’arbre Expedition de l’Atlas
Attribue tes points autour d’un seul objectif. Les choix ci-dessous décrivent l’arbre vérifié ; la disponibilité exacte dépend de ta progression et de ton client actuel. Les rôles recommandés sont des conseils de planification, pas l’affirmation qu’une configuration est optimale pour tous les builds. [S10]
Passif | Effet pertinent | Quand le prendre |
|---|---|---|
Expanding Territory | Chance de Remnant supplémentaire ou chance d’Expedition accrue | Choisis l’option selon le contenu que tu veux rencontrer |
Steady Development | Ajoute un explosif ou un Remnant | Explosif pour les problèmes de portée ; Remnant pour un itinéraire déjà efficace |
Calculated Investment | Choisis de l’expérience par modificateur, de la quantité d’objets par modificateur ou une chance de compter comme affecté par Power | Objectif expérience, loot ou renforcement, respectivement |
Double or Nothing | Propagation normale, pas de propagation, ou une chance d’ajouter un autre modificateur de rune | La sécurité pendant l’apprentissage ; une propagation plus forte une fois le clear maîtrisé |
Feeling Lucky | Farrow vend du Liquid Verisium | Quand tu utiliseras les relances délibérément |
The Quest Continues | Jusqu’à trois modificateurs de Grand Expedition et un niveau de zone supplémentaire | Une fois que tu peux te permettre la difficulté supplémentaire |
Sown Seeds | Plus de chance de Logbook sur les monstres Runic par modificateur Runic | Entretien du stock via les Expeditions ordinaires |
Face the Past | Active le Tomb of the Fallen Knight dans les Expeditions | Un autre chemin vers Styrn et son Logbook en récompense |
Buried Ambition | Active les Verisium Sentries | Une fois prêt à utiliser des modificateurs de monstres supplémentaires |
Strategic Advantage | Progression des explosions plus rapide ou monstres commençant avec davantage de vie en moins | Vitesse ou kills plus faciles, selon ton goulot d’étranglement |
Gaining Traction | Rareté accrue des monstres de Remnant à mesure que les Remnants de la zone sont complétés | Les itinéraires qui complètent avec succès de nombreux Remnants |
Cultivate the Sea | Ajoute une classification de biome choisie aux zones Ocean et Island | Seulement quand tes autres passifs profitent de ce biome |
Trois étapes de progression raisonnables
Phase d’apprentissage : règle d’abord le problème du clear. Utilise l’option de propagation la plus sûre si nécessaire et ajoute de la portée d’explosif quand un mauvais routage est ton principal problème. Évite de prendre un nœud de difficulté simplement parce qu’un arbre de farm avancé l’utilise.
Phase d’entretien : combine les Expeditions ordinaires avec les passifs orientés Logbook. Tu veux assez d’accès futurs pour continuer à jouer sans payer chaque révélation. Suis tes drops de Logbooks sur plusieurs maps ; un seul run sans drop ne prouve pas qu’un passif est cassé.
Phase de farm : ajoute les modificateurs de Grand Expedition supplémentaires, une propagation plus forte et la montée en puissance des monstres que ton build peut terminer de manière régulière. Si le dernier tiers devient lent ou mortel, retire l’une de ces couches avant d’acheter des tablets plus chères.
Ne confonds pas disponibilité et réussite
Face the Past rend une rencontre possible ; tu dois encore la trouver et la nettoyer. Feeling Lucky donne accès à un consommable ; il ne garantit pas une meilleure récompense. Un passif de biome a besoin d’un bonus correspondant ailleurs pour avoir une valeur pratique. Lis ce que chaque choix change dans ta véritable boucle de farm.
§ XWaystones, tablets et relances
Investis dans la partie de la rencontre qui te rapporte
Distingue les drops des monstres des récompenses de recette sélectionnées et des objets de récompense fixes. Les conseils de la communauté décrivent la rareté des maps et des tablets comme améliorant le loot des monstres déterrés, et non comme améliorant l’objet nommé dans l’aperçu d’une recette. N’achète pas de la rareté en espérant qu’une recette à un seul objet devienne un gain fixe plus important. [S13]
La rareté des monstres et la rareté des objets sont aussi deux choses différentes. La description d’Opulent concerne la rareté des monstres. Un modificateur affectant la rareté des objets concerne les objets lâchés. Plus de monstres rares peut interagir avec les effets liés aux rares, mais aucune de ces deux formulations ne signifie un jackpot garanti.
Les Expedition Tablets en Standard et en Forbidden Rites
Les règles de lancement de la 0.5.5 donnent ces paliers cumulatifs. N’utilise que le nombre d’emplacements de tablets que ton Map Device prend réellement en charge. [S5]
Nombre d’Expedition Tablets | Bonus de palier ajouté |
|---|---|
1 | Une Kalguuran Expedition |
2 | Un Verisium Remnant et 35 % de densité d’Expedition accrue |
3 | Une autre Kalguuran Expedition |
4 | Un autre Verisium Remnant et 35 % de densité supplémentaires |
La densité augmente le nombre de coffres, de drapeaux de monstres et de Verisium Remnants dans le site de fouilles. Les modificateurs actuels des tablets peuvent inclure la zone des explosifs, la quantité de Logbooks, des boss gelés ou des Verisium Sentries. Lis les modificateurs réels de l’objet acheté plutôt que d’utiliser une liste de suffixes d’avant la refonte. [S5, S15]
Une échelle d’investissement prudente
Commence avec un Waystone et peu ou pas d’investissement supplémentaire. Vérifie que ton itinéraire et ton build peuvent terminer. Améliore ensuite un seul modificateur ou choix de tablet utile et compare le lot suivant. N’ajoute des couches plus coûteuses que si elles augmentent assez les récompenses pour couvrir leur prix et le temps supplémentaire.
Pour entretenir des Expeditions normales, priorise l’accès à la rencontre et une couverture de monstres appropriée. Pour une Grand Expedition déjà dédiée, compare le contenu supplémentaire avec la valeur d’un renforcement des monstres que tu vas de toute façon combattre. Ne suppose pas qu’ajouter davantage de mécaniques sans rapport soit toujours efficace.
Liquid Verisium
Feeling Lucky débloque le Liquid Verisium chez Farrow. L’objet remplace le choix du Remnant par une inscription aléatoire et lance la rencontre ; dans une rencontre à chaîne d’explosifs, la préparation a lieu avant la détonation. Considère-le comme un abandon du résultat connu actuel, pas comme une amélioration garantie. [S4, S13, S16]
N’utilise une relance qu’après avoir vérifié la récompense et la propagation actuelles. Préserve un Boon nécessaire, une bonne recette connue ou un effet de soutien de début de chaîne central à ton itinéraire. Vérifie la sélection obtenue avant de continuer. Si ton maître actuel propose une option liée aux relances, lis directement sa portée et son coût ; ne combine pas des systèmes de relance distincts en une boucle supposée illimitée.
§ XIRecettes et Boons permanents
Les récompenses permanentes
Les quatre Boons sont des améliorations de personnage uniques, pas des récompenses récurrentes cumulables. Les descriptions d’objets vérifiées indiquent ces effets. Les correctifs de la 0.5.3 traitent explicitement le cas des Boons déjà utilisés qui étaient proposés à nouveau par erreur. [S3, S17]
Boon | Bonus permanent |
|---|---|
Medved | 5 % de Life maximale et de Mana maximal accrus |
Uhtred | 10 de Spirit maximal supplémentaire |
Vorana | +5 % à toutes les résistances élémentaires |
Olroth | Un Weapon Set Passive Skill Point |
Les séquences exactes à dix runes
Les ordres suivants ont été vérifiés par rapport aux symboles de recette de PoE2DB. Les cinq sont listés au niveau 78 ou plus et utilisent dix emplacements. Ce sont des références pour les reconnaître ; ton Remnant doit réellement proposer une recette éligible. [S9]
Uhtred’s Boon
Ward→
Wisdom→
Power→
Prismatic→
Lightning→
Soul→
Arcane→
Protective→
Time→
Bond
Medved’s Boon
Rage→
Wisdom→
Power→
Prismatic→
Rage→
Volcanic→
Life→
Protective→
Time→
Bond
Vorana’s Boon
Death→
Wisdom→
Power→
Prismatic→
Toxic→
Moon→
Tidal→
Protective→
Time→
Bond
Olroth’s Boon
Oath→
Wisdom→
Power→
Prismatic→
Cold→
Rebirth→
Adaptive→
Protective→
Time→
Bond
Aldur’s Legacy
Celestial→
Wisdom→
Power→
Prismatic→
Fire→
Death→
Earth→
Protective→
Time→
Bond
Comment chasser un Boon intelligemment
Utilise des niveaux de zone éligibles et privilégie les itinéraires offrant plus d’occasions de Remnants. Quand un Remnant à dix emplacements apparaît, examine-le avant de relancer quoi que ce soit. Si le Boon désiré est proposé, construis un itinéraire sûr pour l’atteindre. Un effet de loot spéculatif supplémentaire ne vaut pas la perte d’une amélioration permanente que tu cherches depuis longtemps.
Plus de tentatives éligibles augmentent tes chances, mais il n’existe aucun nombre de maps vérifié garantissant un Remnant à dix emplacements. Planifie la chasse comme un objectif à long terme et sépare le profit ordinaire de la valeur personnelle du Boon.
§ XIIRéférences de recettes utiles et artisanat d’équipement
Reconnaître les choix de grande valeur
Ces recettes vérifiées sont listées au niveau 70 ou plus. Considère l’ordre et la quantité comme une référence, pas comme la promesse qu’elles apparaîtront sur ton Remnant actuel. La valeur marchande évolue ; compare la récompense réelle dans ta ligue. [S9]
Récompense | Emplacements | Ordre des runes |
|---|---|---|
| 9 | Power, Opulent, Time, Oath, Death, Soul, Bond, Earth, Stone |
| 9 | Opulent, Power, Ward, Rebirth, Bond, Life, Time, Death, Bond |
10 × | 9 | Death, Soul, Power, Life, Vision, Celestial, Toxic, Prismatic, Tidal |
3 × | 6 | Death, Soul, Power, Life, Vision, Celestial |
10 × | 7 | Wisdom, Vision, Rebirth, Rage, Power, Arcane, Adaptive |
| 8 | Time, Bond, Moon, Cyclonic, Power, Volcanic, Opulent, Cold |
The Runebinder’s Alloy | 8 | Ward, Rebirth, Soul, Cyclonic, Power, Lightning, Bloodletting, Wisdom |
Astrid’s Creativity | 7 | Wisdom, Arcane, Time, Adaptive, Power, Volcanic, Death |
Trois décisions d’artisanat distinctes
L’artisanat de Remnant crée la récompense sélectionnée après sa rencontre. Le sertissage d’équipement applique un objet rune à une pièce d’équipement compatible. Le Verisium Runeforging est un système d’enclume distinct qui peut échanger les défenses classiques d’une pièce d’armure contre du Runic Ward. Décide quelle opération tu effectues avant de dépenser des ressources. [S1, S18]
Le Runeforging peut réduire l’Armour, l’Evasion ou l’Energy Shield. Prévisualise le résultat et réfléchis à la façon dont ton build utilise ces défenses avant de t’engager. Un personnage Energy Shield, par exemple, ne devrait pas juger l’objet obtenu uniquement à son nouveau total de Ward. Le bon choix dépend de la défense perdue et du reste de la récupération et de l’atténuation du personnage.
Gérer les runes de valeur
Certaines runes spéciales modifient les modificateurs que l’équipement peut obtenir. Uhtred’s Sidereus en est un exemple, associé aux modificateurs Chronomancy. Cela ouvre une possibilité d’artisanat, sans produire automatiquement chaque modificateur souhaitable. [S19]
Aldur’s Legacy détruit un objet Unique Kalguuran ou Ezomyte compatible pour produire une rune imprégnée de son pouvoir. C’est une conversion destructive. Vérifie l’unique compatible exact, le résultat visé et la valeur actuelle de l’objet avant de l’utiliser ; ne le teste pas sur un équipement dont tu as encore besoin. [S20]
Pendant les Grand Expeditions, explore les interactions de recettes souterraines. Après avoir débloqué une recette, retourne à l’enclume et vérifie que l’option voulue est présente avant d’acheter des matériaux pour elle. Tiens une courte liste personnelle des déblocages manquants pour que l’exploration ait un but clair. [S19]
§ XIIIPlans de farm et diagnostic des mauvais résultats
Un plan de progression
Investis peu tant que tu ne termines pas confortablement les Expeditions ordinaires. Termine la quête de boss guidée, dépense les points d’Atlas obtenus et explore les déblocages souterrains. Garde assez de Logbooks pour continuer l’exploration. Ton indicateur de réussite est un clear fiable et de nouveaux accès, pas le revenu horaire affiché par un joueur avancé.
Un plan d’entretien des Logbooks
Fais des Expeditions ordinaires dans des maps normales ou des maps de voyage océanique. Couvre les marqueurs de monstres Runic, ajoute des effets Runic gérables et utilise les passifs d’entretien qui conviennent à ton arbre. Considère Styrn comme une source garantie supplémentaire quand tu trouves sa rencontre. Les conseils de farm de la communauté mettent spécifiquement en garde contre le fait de compter sur les Grand Expeditions pour les drops ordinaires de Logbooks ; planifie ton entretien autour des rencontres classiques. [S3, S21]
Un plan de loot en Grand Expedition
Choisis des rumeurs utiles, ouvre une destination gérable, repère le terrain avant la détonation et préserve une bonne propagation en début de chaîne. Utilise les dernières charges sur des groupes de récompenses denses. Mesure le temps que le repérage te fait gagner ou perdre : un routage parfait n’a pas d’intérêt si une petite amélioration coûte plusieurs minutes de plus à chaque run.
Mesure la session entière
Note le coût des Logbooks, Waystones, tablets, relances et accès aux boss. Compte le repérage, les maps de voyage, la gestion du coffre et le temps de vente. Sépare la currency utilisable immédiatement des objets simplement mis en vente. Un drop rare et cher peut faire paraître une session exceptionnelle tout en masquant un rendement ordinaire faible.
Symptôme | Premières vérifications | Ajustement |
|---|---|---|
Peu d’options de recettes de valeur | Emplacements, rune de départ, éligibilité de zone, restrictions de ligue | Augmente le nombre de tentatives éligibles ; préserve les bons choix connus |
Recettes correctes mais drops de monstres faibles | Propagation surlignée, ordre, couverture des marqueurs | Place les effets utiles plus tôt et atteins davantage de monstres adaptés |
Pas d’entretien de Logbooks | Type de rencontre, marqueurs Runic, arbre d’entretien | Fais des Expeditions ordinaires et cherche Styrn |
Les derniers packs sont trop durs | Runes combinées, mods de zone, boucliers et Ward | Réduis la propagation ou d’autres couches de difficulté |
Une récompense ou un objet de quête semble manquer | Fin de la rencontre, filtre au sol, inventaire, dialogue de récupération du PNJ | Vérifie tout cela avant de payer un accès de remplacement |
Bons drops mais peu de profit | Coût des ressources, inventaire invendu, temps de voyage et de vente | Réduis l’investissement ou change de récompense cible |
§ XIVChecklists pour des runs réguliers
Avant une révélation de l’océan
- Vérifie si le Logbook sert à une quête ou à l’exploration ordinaire.
- Lis les rumeurs et choisis un objectif précis.
- Vérifie toute Saga activée et ce qu’elle va consommer.
- En Forbidden Rites ou en Standard, ne prévois pas d’acheter Aldur’s Saga.
- Garde assez de budget pour les maps nécessaires pour atteindre la destination voulue.
Avant d’ouvrir une map
- Vérifie le niveau de zone, la difficulté du Waystone et les tentatives disponibles.
- Refuse les modificateurs qui désactivent tes dégâts ou ta récupération essentielle.
- Vérifie les options sélectionnées dans l’arbre Expedition de l’Atlas.
- Utilise des tablets parce que leurs effets réels servent ton objectif.
- Libère de la place dans ton inventaire et vérifie que ton filtre de loot affiche les Logbooks, les Boons et les objets de quête.
Avant le premier explosif
- Repère la partie importante du site.
- Marque les recettes de valeur et les cibles souterraines ou spéciales requises.
- Vérifie la rune de propagation surlignée sur les Remnants de début de chaîne.
- Lis séparément les modificateurs fixes des Vaal Relics.
- Compte les charges nécessaires pour relier les cibles essentielles.
Avant d’appuyer sur le détonateur
- Vérifie la sélection finale des récompenses sur les Remnants importants.
- Vérifie les zones d’explosion surlignées, pas seulement la proximité apparente.
- Place les effets de soutien essentiels avant les cibles qui en ont besoin.
- Vérifie que la chaîne combinée reste tuable.
- Prévois où te replier par une zone déjà nettoyée.
Avant de partir
- Achève les monstres ressuscités ou nouvellement formés.
- Récupère les récompenses sélectionnées et ouvre les coffres déterrés.
- Entre dans les zones souterraines débloquées quand tu cherches des recettes.
- Ramasse et utilise tout nouveau Boon, puis vérifie l’amélioration de ton personnage.
- Termine toute remise de quête et attribue les nouveaux points d’Atlas obtenus.
- Note ce qu’il faut changer au prochain run.
La décision à retenir
À chaque Remnant, demande-toi : quelle récompense puis-je sécuriser ici, quel effet cela ajoutera-t-il plus tard, et puis-je encore terminer la rencontre qui en résulte ? À chaque explosif, demande-toi : quelles cibles utiles cette charge atteint-elle réellement ? Ces deux vérifications relient le choix des runes à la planification de l’itinéraire et évitent la plupart des pertes évitables.
Répertoire des sources
Vérifié le 29 septembre 2026. PoE2DB fournit des descriptions extraites du jeu et des copies de notes de patch maintenues par la communauté ; ce n’est pas le site officiel de GGG. Les affirmations stratégiques issues de la communauté sont signalées comme telles dans le texte. Les prix affichés sur les pages de base de données n’ont pas été retenus comme valeurs d’échange actuelles.
Règles de base et progression
[S1] PoE2DB — Version 0.5.0. Refonte, runeshapes, vagues de rencontre et changements d’artisanat.Ouvrir la source
[S2] Mobalytics — Expedition Crafting Guide with Tips and Tricks. Sa mise à jour indique que l’ancien système d’artisanat a été supprimé.Ouvrir la source
[S3] PoE2DB — 0.5.3 Patch Notes. Explosifs, mise à l’échelle par tier, Styrn, récompenses et correctifs des Boons.Ouvrir la source
[S4] PoE2DB — texte conservé du patch 0.5.4. Progression de l’Atlas et emplacement de propagation surligné.Ouvrir la source
[S5] PoE2DB — Version 0.5.5. Disponibilité dans les ligues de base, tablets, Aldur’s Saga et changements d’Oath.Ouvrir la source
[S6] PoE2DB — 0.5.5b Patch Notes. Correctifs de l’apparition naturelle des Expeditions et du drop des tablets.Ouvrir la source
[S7] PoE2DB — The Grand Expedition. Objectifs de quête enregistrés et dialogue de récupération.Ouvrir la source
[S8] PoE2DB — Verisium Remnant. Définitions de rencontre, portée de la propagation et Vaal Relics.Ouvrir la source
[S9] PoE2DB — Runeshape Combinations. Ordres des recettes, nombres d’emplacements et éligibilité de niveau affichée.Ouvrir la source
[S10] PoE2DB — Expedition. Choix de l’arbre Expedition de l’Atlas et données de rencontre.Ouvrir la source
[S11] PoE2DB — Données des reliques Life et Expedition. Exemples de reliques fixes et effets qui désactivent un build.Ouvrir la source
[S12] PoE2Wiki — Expedition Logbook. Fonctionnement de la révélation de l’océan et historique des versions.Ouvrir la source
[S13] Mobalytics — Grand Expeditions and Logbooks, Lolcohol, mis à jour le 20 juillet 2026. Guide pratique de la rencontre et distinctions sur la mise à l’échelle des récompenses.Ouvrir la source
[S14] PoE2DB — Runes of Aldur. Correspondance actuelle des rumeurs d’îles en anglais.Ouvrir la source
[S15] PoE2DB — Expedition Tablet. Référence actuelle de l’objet et des modificateurs.Ouvrir la source
[S16] PoE2DB — Liquid Verisium. Description du consommable.Ouvrir la source
[S17] PoE2Wiki — Quest items. Descriptions des objets Boon.Ouvrir la source
[S18] PoE2DB — Verisium Runeforging. Données de conversion d’objets.Ouvrir la source
[S19] Mobalytics — Runes of Aldur Mechanic Overview. Runes d’artisanat à sertir et déblocages d’enclume souterrains.Ouvrir la source
[S20] PoE2DB — Données des objets Expedition, y compris la conversion d’Aldur’s Legacy.Ouvrir la source
[S21] Mobalytics — Expedition Endgame Farming Guide, Mattjestic. Conseils communautaires distinguant l’entretien des Logbooks via les Expeditions ordinaires des Grand Expeditions.Ouvrir la source
[S22] PoE2Wiki — Aldur’s Saga. Fonctionnement dans l’inventaire actif et sur le prochain Logbook.Ouvrir la source
Références des runes et corrections des guides
Références individuelles des runes de rencontre
[R1] Opulent —Ouvrir la source
[R2] Power —Ouvrir la source
[R3] Bond —Ouvrir la source
[R4] Time —Ouvrir la source
[R5] Rebirth —Ouvrir la source
[R6] Death —Ouvrir la source
[R7] Soul —Ouvrir la source
[R8] Oath —Ouvrir la source
[R9] Ward —Ouvrir la source
[R10] Life —Ouvrir la source
[R11] Protective —Ouvrir la source
[R12] Earth —Ouvrir la source
Lire les guides fournis à la lumière des données actuelles
Le guide Grand Expedition de Mobalytics propose un parcours utile, mais ses associations de rumeurs pour Barren Atoll et Bleached Shoals contredisent les données anglaises vérifiées. Ce manuel utilise la correspondance des données actuelles et recommande de vérifier le nœud révélé. Son cadrage plus large autour de Runes of Aldur doit aussi tenir compte des changements de disponibilité de la 0.5.5 lorsqu’on l’applique au Standard ou à Forbidden Rites.
L’article EZG sur la 0.5.3 met l’accent sur les effets de runes en début de chaîne, la planification d’itinéraire et les coffres de valeur. Ce sont des sujets utiles à considérer, mais sa formulation n’établit ni des quantités de currency garanties ni un profit fiable. Sa mention d’une « Elder Saga » semble désigner Aldur’s Saga. Ne prends pas ses affirmations sur les déblocages de recettes comme la preuve que chaque Runeshape de valeur doit être débloquée séparément sous terre. Les recettes d’enclume souterraines et l’éligibilité des Remnants sont deux choses distinctes.Ouvrir la source
Règles pratiques pour les futurs patchs
Après un patch, revérifie quatre choses avant de réutiliser un setup de farm enregistré : comment la rencontre est ajoutée aux maps, ce que propage la rune surlignée, si la récompense visée existe toujours dans ta ligue, et si le passif de l’Atlas a toujours le même effet. Conserve le processus de décision même quand une recette, un nom ou une valeur chiffrée change.
Tu gères l’économie derrière ces maps ? Les estimations de prix PoE2 en direct et les outils de marché d’ePOEfont les calculs de currency pendant que tu farmes.