Les itinéraires changent à chaque patch. Les raisons pour lesquelles un itinéraire fonctionne, non. Si tu les comprends, tu peux monter n'importe quel build en niveau sans guide et t'en sortir quand un guide n'est plus à jour.
Les résistances sont toute la courbe de difficulté
Les dégâts élémentaires de la campagne augmentent fortement, et tes résistances ne montent pas toutes seules. Le meilleur indicateur pour savoir si la campagne paraîtra tranquille ou brutale, c'est de savoir si tes résistances ont suivi le rythme.
- Privilégie les résistances aux dégâts sur l'équipement pendant la montée de niveau. Un objet bleu avec deux résistances vaut mieux qu'un rare avec un mod de dégâts que tu remarques à peine.
- Ne saute jamais une récompense de quête de résistance. Elles sont permanentes.
- Vérifie tes résistances au début de chaque acte. Deux minutes, et ça évite l'expérience la plus courante du « le jeu est soudain devenu dur ».
Corollaire : si un acte paraît impossible, la réponse n'est presque jamais « plus de dégâts ».
La vie et une couche de défense valent mieux que les dégâts
La campagne n'est pas un test de dégâts. Presque rien n'y exige un DPS élevé ; beaucoup de choses exigent de ne pas mourir.
- De la vie fixe sur chaque emplacement. C'est bon marché, disponible sur toutes les bases, et c'est la survie la plus fiable que tu puisses acheter pendant la montée de niveau.
- Choisis une couche défensive et investis vraiment dedans : armure, évasion ou bouclier d'énergie, selon ce que ton équipement et ton build supportent. Te répartir sur les trois te donne trois couches faibles.
- La vitesse de déplacement sur les bottes est une statistique défensive. Ne pas être là où l'attaque tombe est la meilleure atténuation du jeu.
Garde ton arme à jour
Les dégâts de l'arme sont la seule statistique offensive qui devient vite obsolète, parce que les dégâts de base des types d'armes évoluent avec leur niveau requis. Une arme excellente au niveau 20 te freine activement au niveau 40, aussi bons que soient ses mods.
Règle approximative : si le niveau requis de ton arme a plus d'une dizaine de niveaux de retard sur toi, remplace-la, même par une simple base blanche du bon palier.
Gemmes de compétence : moins nombreuses, mieux soutenues
Monter le niveau d'une gemme de compétence et de ses soutiens compte plus que d'avoir beaucoup de compétences.
- Une seule compétence de dégâts principale, correctement soutenue. Trois compétences à moitié soutenues font moins qu'une seule entièrement soutenue.
- Monte le niveau de tes gemmes. Une gemme non montée dans un bon build, ça fait un mauvais build.
- Garde une compétence de déplacement et un bouton de panique. C'est assez d'utilitaire pour la campagne.
- La qualité apportée par un Gemcutter's Prism sur ta compétence principale coûte peu et vaut toujours le coup.
Ne sur-optimise pas la campagne
La campagne n'est qu'une fraction de la vie d'un personnage. Ce qui ne vaut pas la peine d'être fait pendant celle-ci :
- L'artisanat. Les matériaux sont rares, ton équipement sera remplacé dans une heure, et tu ne connais pas encore tes besoins finaux.
- Courir après un chemin de passifs parfait. Atteins tes clés de voûte ; l'optimisation fine peut attendre une réattribution au niveau 70+.
- Nettoyer entièrement chaque zone. Nettoie ce qui est sur ton chemin et ce dont tu as besoin pour les niveaux. Revenir en arrière pour le dernier groupe de monstres, c'est du temps que tu pourrais passer dans l'acte suivant.
- Acheter quoi que ce soit de cher. Tout ce que tu achètes au niveau 30 sera dépassé au niveau 45.
Les exceptions : l'équipement de résistance, une arme à jour, et des bottes de vitesse de déplacement. Ces trois-là valent la peine d'être achetés à bas prix et méritent un détour.
Des seuils de niveau, pas de zone
Avoir le bon niveau pour une zone compte plus que la zone où tu te trouves. Si tu entres dans un acte en sous-niveau, les monstres frappent plus fort *et* rapportent moins d'expérience par rapport au danger : la difficulté se cumule.
Deux ou trois niveaux sous celui de la zone, ça va. Six, c'est un problème. Quand tu es en retard, nettoie correctement une zone plutôt que de foncer ; tu rattraperas le temps immédiatement.
Fais ton ascendance, et prends les points de quête
Ton ascendance est un gros pic de puissance, et les points de passif de quête sont permanents. Les deux sont faciles à repousser « à plus tard » et les deux rendent tout ce qui suit plus facile. Fais-les dès qu'ils deviennent disponibles, pas quand tu y penses.
Ce qui change et ce qui ne change pas
Les patchs changent la disposition des zones, l'ordre des quêtes, les uniques qui sont bons et l'itinéraire efficace précis. Ils changent très rarement :
- Le fait que les résistances sont la courbe de difficulté.
- Le fait que la vie plus une couche défensive valent mieux que les dégâts.
- Le fait qu'une arme dépassée est le problème auto-infligé le plus courant.
- Le fait que la campagne ne récompense pas l'optimisation.
Donc quand un itinéraire n'est plus à jour, reviens aux principes. Le suivi de montée de niveau d'ePOE te donne l'itinéraire actuel ; ces principes te disent quoi faire quand lui et la réalité ne sont pas d'accord.