Path of Exile 2 Expedition完全ガイド
ルーン、ルート設計、Grand Expedition、永続的なBoon。完全版フィールドマニュアルから再構成した、最新0.5.5の攻略法です。
§このガイドの使い方
このマニュアルでは、通常のExpedition、Verisium Remnant、Grand Expedition、海域探索、ルーン選択、爆薬のルート設計、永続的なBoon、そしてそれらに関連するクラフト報酬を扱います。リワークされた0.5のシステムを対象に、0.5.5のコア変更と0.5.5bの出現バグ修正を反映して書かれています。
このガイドの推奨は実践的な判断基準であり、計測された利益を保証するものではありません。特にリーグ、パッチ、特殊なエリアによってエンカウンターが変わる場合は、現在のクライアントのモディファイア文と報酬プレビューを最終的な判断基準にしてください。
全体のループ
1. ExpeditionのクエストラインとFarrow関連のクラフト機能を解放します。
2. マップ内の通常のExpeditionを周回してLogbookを入手し、ルーンのルート設計を練習します。
3. AtlasのUncharted WatersでLogbookを使い、海域の一部を表示させます。
4. 目的に合ったGrand Expeditionやボスへのルートを選びます。
5. 適切なWaystoneと、無理のないモディファイアで目的地を開きます。
6. 偵察し、レシピを選び、伝播を計画し、爆薬を設置して戦います。
7. 報酬と地下のアンロックを回収し、コストとクリア時間を評価します。
ルートを選ぶ前に目的を決める
目的 | 優先すること | 避けること |
|---|---|---|
初回クリアやクエスト進行 | 安全なWaystoneと、マークされたクエスト目的地 | 戦闘を覚える前に高価なファーム構成を使うこと |
Logbookを増やす | 通常のExpeditionとRunicモンスターのマーカー | Logbookの補充をGrand Expeditionの報酬に頼ること |
永続的なBoon | 条件を満たす10スロットのRemnantと正確な報酬プレビュー | まだ必要なBoonをリロールすること |
一般的なトレード向けドロップ | 強力な序盤の伝播と、価値のある報酬の密集地 | 遠くのチェストをすべて追いかけること |
クラフトのアンロック | 未探索の地下エリアとレシピの相互作用 | メインのチェーンが終わった途端に離脱すること |
読む順番
ルールとルーンのインターフェースについてはセクション1~4から始めてください。セクション5~8ではルート設計、Grand Expedition、噂(rumour)、進行を扱います。セクション9~12では投資、レシピ、Boon、クラフトを扱います。セクション13~14はトラブルシューティングと繰り返し使えるチェックリストです。末尾の出典一覧には元になった資料へのリンクがあります。
§ I変更点と適用されるルール
重要なバージョン差
0.5でLogbookは海域を表示させるシステムになり、以前のExpeditionベンダーとRecombinatorのモデルは過去のものになりました。古いベンダーの品揃えを軸に戦略全体を組む、あるいはすべてのLogbookをDannigに開けてもらう、と説明しているガイドは以前のシステムについて書かれています。[S1, S2]
パッチ0.5.3では、Grand Expeditionの基本爆薬数が20から15に減り、チェストの内訳が改善され、WaystoneのティアによってRemnantの最大数が増え、Runicモディファイアによるモンスター報酬が強化されました。Remnant数が最大になるのはTier 15以上です。これは密度に関するルールであり、特定のランに10スロットのレシピが含まれることを約束するものではありません。また、Tomb of the Fallen KnightのStyrnが確定のLogbook入手源になりました。[S3]
パッチ0.5.4ではExpedition AtlasツリーとLiquid Verisiumが導入されました。また、伝播はランダムに選ばれたルーンスロットで行われるようになり、何が引き継がれるかはハイライトで示されます。そのため、「特定のレシピは常に同じルーンを伝播する」という暗記した情報よりも、実際にハイライトされたスロットのほうが役に立ちます。[S4]
パッチ0.5.5でExpeditionはコアゲームに組み込まれ、StandardとForbidden Ritesでも遊べるようになりました。そちらではExpedition Tabletsが入手できますが、継続中のRunes of Aldurリーグでは入手状況が異なります。Aldur’s SagaはRunes of Aldur以外では入手できませんが、その特殊なGrand ExpeditionモディファイアはStandardとForbidden Ritesで自然に出現することがあります。Runes of Aldur以外では、Verisium AnvilのアンロックはAct 4のThe Runeseekerを通じて行われます。[S5]
パッチ0.5.5bでは、エンドゲームでExpeditionが自然に出現しないバグが修正され、Expedition Tabletsのドロップが増えました。そのため、「エンカウンターを一度も見たことがない」という過去の報告は、隠れた解放条件ではなくこのバグによるものだった可能性があります。[S6]
似た名前の4つのもの
用語 | このガイドでの意味 |
|---|---|
Verisium RemnantまたはRunic Remnant | ルーンスロットと選択可能なレシピを持つエンカウンターのオブジェクト |
Runicの刻印(inscription)またはルーン形(runeshape)のレシピ | Remnantの報酬とエンカウンター効果を決める、順番に並んだ記号 |
ソケット用のルーン | 装備に使うインベントリのアイテム。Remnantを埋めるために購入する必要のある記号ではありません |
Grand Expedition | Logbookによる海域探索で到達する、専用の大規模な発掘エリア |
古いアドバイスは仮説として扱う
§ IIクエストの解放とボスへの到達
決まったマップ数ではなくクエストの状態に従う
Grand ExpeditionはFarrowとRuins of Kingsmarchから始まります。記録されている進行は、DannigとMakoruに話しかけ、MakoruのLogbookを受け取り、島を表示させ、Gwennenを救出し、Medvedを追う、という流れです。その後のクエスト用LogbookでVorana、Uhtred、そしてOlrothへと進みます。各段階の合間にはKingsmarchに戻り、マークされた会話を済ませてください。[S7]
段階 | 主な行動 | 出発前の確認 |
|---|---|---|
Kingsmarchでの導入 | 指示どおりにFarrow、Dannig、Makoruに話しかける | Makoruのクエスト用Logbookを受け取っている |
GwennenとMedved | 表示された島を探索し、Gwennenを救出して墓所まで彼女についていく | Medvedを倒し、次の会話を済ませている |
Vorana | Voranaのクエスト用Logbookを使い、Tujenの目標に従う | 次のクエストアイテムを拾うか、Kingsmarchで受け取る |
Uhtred | Uhtredのクエスト用Logbookを使い、Rogの目標に従う | Olrothの段階のために戻る |
Olroth | Dannigの目標に従ってOlrothを倒す | クエストの指示に従ってShattered Triskelionを回収する |
Verisium Crater | TriskelionとMakoruの移動目標に従う | Aberrationを倒し、帰還後の会話を済ませる |
クエストデータには、Shattered Triskelionに関するDannigとの回収用の会話が含まれています。目標が進まないように見える場合は、代わりのアイテムを買う必要があると決めつける前に、クエストトラッカー、インベントリ、マークされたNPCの会話を確認してください。[S7]
確実な初回進行セッション
始める前にインベントリの空きを作り、クエストトラッキングを有効にしてください。慣れていない目的地では扱いやすいモディファイアを使いましょう。各ボスの後は、ポータルを開く前にハイライトされたクエストアイテムをすべて回収してください。Kingsmarchでは、Atlasに戻る前に関連する会話を済ませましょう。こうした習慣により、報告し忘れがAtlasの生成の問題のように見えてしまうことを防げます。
クエストラインのボス撃破ではExpedition Atlasの進行度が得られます。新しく使えるポイントがないか確認し、ツリーを未割り振りのまま進めるのではなく、意図をもって割り振ってください。古いガイドの「すべての難易度でOlrothを繰り返す」という指示が現在の進行を説明しているとは考えないでください。[S4]
アクセスを無駄にせずにボスを覚える
初めての戦闘は、どれも練習の挑戦として扱いましょう。回復手段を用意して入り、プレッシャーの中でも使える移動スキルを把握し、長いダメージモーションに入る前にボスの動きを観察してください。あるフェーズでダメージが通らなくなったら、リソースを注ぎ込み続けるのではなく、アリーナと目標を確認してください。
繰り返しファームする場合は、利用できるならそのボスに対応する噂(rumour)やSagaを使いましょう。ボスが出現しても、価値のあるユニークがドロップするとは限りません。代金を払う前に、進行のため、練習のため、ドロップのギャンブルのためのどれでアクセスを買うのかを決めてください。
§ IIIルーンの正しい選び方
実際に見つけたRemnantから始める
Remnantにはスロット数と、あらかじめ刻まれたルーンがあります。これらの条件によって、得られる報酬が限定されます。レシピのインターフェースでは条件を満たす結果を選ぶことができ、その結果の刻印が戦う内容を決めます。ルーン形が増えるほど、エンカウンターのウェーブとRunic効果も増えます。スロット数の多いRemnantはより珍しく、より強力な報酬を提示することがあります。[S1, S8]
このインターフェースを埋めるために、通常のソケット用ルーンをスタッシュから取り出すわけではありません。レシピの記号はエンカウンターの選択肢です。報酬自体がソケット用ルーンであることはありますが、レシピの記号と、結果として得られるインベントリのアイテムは別物です。
選択の手順
1. Remnantを開き、スロット数と最初のルーンを確認します。
2. 選べる報酬の一覧を確認します。通常のカレンシーを評価する前に、必要なBoonや特定のアイテムを探してください。
3. 候補のレシピをプレビューします。報酬の数量、レベル条件の有無、ルーンの並び全体を確認してください。
4. 金色または黄色にハイライトされた伝播スロットを見つけます。候補を選んだ後、そのスロットのルーンを読んでください。
5. 最初の候補が役に立たない、または危険な効果を伝播する場合は、少なくとも1つの別案と比較します。
6. 目的と計画したチェーンに最も合うレシピを残します。起爆前に最終的な選択をもう一度確認してください。
報酬の価値とチェーンの価値
序盤のRemnantに、条件を満たすレシピが2つあると考えてみてください。一方は少し良いアイテムを提示しますが、対処できない効果を伝播します。もう一方は目先の報酬は少ないものの、長いルートに役立つ効果を伝播します。ファームとしては後者のほうが良い選択になり得ます。逆に、まだ必要な永続アップグレードを提示するレシピなら、その報酬を確保するために専用のルートを組む価値があります。
チェーンの終盤では、後続のターゲットが少ないため、その場の報酬がより重要になります。序盤では、伝播の選択がエンカウンターのはるかに多くの部分に影響し得ます。これは計画上の原則であり、序盤のRemnantは必ず最良の報酬を犠牲にすべきだという主張ではありません。
レシピ一覧が保証しないこと
データベースに載っていることは、その組み合わせがデータ上に存在することの証明です。しかし、今のRemnantがそれを提示するのに必要なスロット、最初の記号、エリアの条件、アンロック状態、リーグでの入手可否を満たしていることは保証しません。レシピが見当たらないときは、ゲームが提示しない並びを無理に作ろうとせず、これらの条件を確認してください。[S9]
未発見のレシピ情報と、ロックされたクラフト機能を区別してください。地下でアンビルのレシピを見つけることは、すべてのRemnantをすべての報酬の対象にすることとは別です。
§ IVルーン効果と実践的な優先順位
エンカウンターのルーン形の一覧です。一晩中読むことになる記号です。名前が重なる場合でも、これらはRemnantのルーンであり、装備にはめるソケット用ルーンではありません。
記号の色だけでなく、名前と効果を読んでください。この表はエンカウンターのルーンについて説明しています。ソケット用の装備ルーンに似た名前があっても、効果が同じとは限りません。
ルーン | 確認済みのエンカウンター効果 | 推奨される使い方と注意点 |
|---|---|---|
| モンスターのレアリティを上げる [R1] | モンスタードロップ狙いのルートでは序盤の伝播に有力な候補。特定のカレンシーのドロップを保証するものではありません |
| Remnantの他のRunicモディファイアを強化する [R2] | 他の効果が有用なときに価値が高い。難易度も上がります |
| レアの出現が増え、レアのモディファイアも増える。倒れたレアがモディファイアを移すことがある [R3] | レアモンスターの強化として強力ですが、生き残りをよく確認してください |
| 倒したモンスターがより高いレアリティで復活することがある [R4] | 戦闘と報酬の機会が増えます。最初に倒れたら群れが終わったつもりでルートしないでください |
| モンスターが死後に再誕することがある [R5] | 後片付けの時間と復活する敵を想定してください。Timeの明示的なレアリティ上昇とは区別しましょう |
| 倒したモンスターが合体してより強いモンスターになることがある [R6] | 合体した敵を制御できる間だけ向いています |
| Union of Soulsを付与する [R7] | 危険な生き残りに注意してください。ほぼ倒した群れが無害だとは考えないでください |
| モンスターが仲間を召喚する。0.5.5で以前のダメージ無効がWardの増加に置き換えられた [R8, S5] | 召喚者とその防御への対策を用意してください。以前の無効化の説明は古くなっています |
| Runic Wardでモンスターを守る [R9] | 防御的な障害が増えます。自分のダメージで効率よく剥がせるか試してください |
| Shared Lifeを付与する [R10] | さらに難易度を重ねる前に、自分のダメージの出し方に対して群れがどう振る舞うか確認してください |
| 定期的にVerisiumの近接シールドを付与する [R11] | 遠隔ダメージには扱いにくい。安全に位置を変える準備をしてください |
| RemnantがEarthly Spiresを呼び出す [R12] | アリーナに追加される危険を考慮し、移動できる空間を確保してください |
役に立つ優先順位の考え方
一般的なドロップ狙いなら、まず序盤に手の届くOpulentの機会と、有用なPowerやBondの組み合わせを探しましょう。Time、Rebirth、Deathは、追加の戦闘を効率よく終わらせられる場合に検討してください。これらは記述された効果に基づく推奨であり、あらゆるビルド、レシピ、レイアウトに当てはまる普遍的なランキングではありません。
打たれ弱いキャラクターなら、伝播する難易度を抑え、確実なその場の報酬を優先しましょう。経験値目的のセッションなら、危険な一攫千金ルートよりも経験値ボーナスと生存を選んでください。必要なBoonがあるなら、まずそのレシピへのアクセスを守りましょう。
§ V伝播と爆薬の順番の仕組み
その場の効果と引き継がれる効果
選んだレシピは、そのエンカウンター自体に効果を与えます。ハイライトされたルーンは、通常の伝播ルールのもとで次へ引き継がれる効果を示します。Expedition Atlasツリーによってこの挙動が変わることがあります。ゲーム内のExpeditionの説明によると、該当するRemnantのモディファイアは、そのRemnantを掘り出した爆発と、それ以降の発掘に影響します。それより前の発掘をさかのぼって強化することはありません。[S8, S4, S10]
重要な相互作用については、支援役のRemnantを、強化したいターゲットよりも明確に前の爆発に配置してください。そうすれば、1回の爆発に含まれる複数のオブジェクト間のあいまいな順序に頼らずに済みます。
5段階ルートの実例
これは説明のための計画であり、確定した出現パターンやドロップの数値モデルではありません。
段階 | 意図的に掘り出すもの | 理由 |
|---|---|---|
1 | Opulentがハイライトされた安全なRemnant | 有用なレアリティ効果を序盤から引き継がせる |
2 | Powerがハイライトされた扱いやすいRemnant | メインのターゲットの前に強化を加える |
3 | 複数のRunicモンスターのマーカーと有用なRemnant | 引き継いだ効果を密集した区画で活かす |
4 | 許容できるルーン選択の、別の報酬の密集地 | ルートを崩さずにその場の報酬を回収する |
5 | 残っている中で届く、最も価値の高い密集地 | 残りの爆薬を最も価値が上がる場所に使う |
段階1を段階3の後ろに回すと、その効果をそれ以前のターゲットに適用する機会を失います。だからこそ、最寄りのチェストが自動的に最初の目的地として正しいわけではないのです。
寄り道に爆薬1個の価値があるか判断する
遠くのオブジェクトに届くまでに必要な爆薬の数と、その爆薬で本来カバーできた有用なターゲットを数えてください。序盤の優れた支援役Remnantなら、後続の多くのターゲットが恩恵を受ける場合に寄り道する価値があります。孤立した小さなチェストのために、終盤の密集地を捨てる価値はたいていありません。
ルートは「アンカー」の組み合わせとして計画しましょう。序盤の支援効果、必須のクエストやレシピのターゲット、そして最後の価値ある密集地です。これらのアンカーをつないでから、近くの旗やチェストを含めるように爆破位置を調整します。各爆破にどのオブジェクトが含まれるかを示す実際のハイライトを確認してください。見た目の近さだけでは不十分です。
重なった危険を管理する
同じ名前のルーンを繰り返し加えれば、その恩恵が独立してもう1つ得られるとは考えないでください。結果として表示されるモディファイアを確認しましょう。効果が証明されていない重複ボーナスよりも、明らかに有用な新しい効果を優先してください。
§ VI通常のExpeditionの進め方
爆薬を設置する前に
確認の段階を邪魔されないよう、近くの通常の敵を倒しておきましょう。サイトを歩き回り、起爆装置、Remnant、モンスターのマーカー、報酬チェスト、特殊な入口を確認します。このエンカウンターがLogbook目的なのか、その場の報酬目的なのか、練習なのかを決めてください。
Logbookを補充したい場合は、すべてのチェストを同等に扱うのではなく、Runicモンスターのマーカーを優先しましょう。Sown Seedsパッシブは、RunicモンスターのLogbook確率をそのRunicモディファイアに明確に結びつけています。そのため、控えめな支援チェーンの後に適したモンスターのマーカーを多く巻き込むほうが、孤立した報酬チェストだけに費やすルートよりも筋の通った計画になります。[S10]
準備を一度で済ませる
まずレシピを確認して選びます。引き継がせたい序盤の効果を決め、残りのルートを目的に沿って描きます。爆薬の設置を始めたら、置くたびに爆破範囲のハイライトを確認し、残りの爆薬数を把握してください。ルートを完走できるだけの到達範囲を残し、開始地点の周りで予算をすべて使い切らないようにしましょう。
起爆する前に、危険なモディファイアの文章を最後にもう一度確認してください。旧式のVaal Relicsがあるエリアでは、その固定モディファイアを別途確認する必要があります。これらのレリックは編集可能なルーンのレシピではありません。ダメージ無効、回復制限、防御を無効化するモディファイアは、本来なら妥当なルートでもビルドによっては成り立たなくしてしまいます。[S8, S11]
戦闘中
進行中のエンカウンターを終わらせられる距離にとどまりつつ、倒し終えた場所を通って戻れる道を確保しておきましょう。背後に復活した敵が残っているのに、次の密集した群れへやみくもに突っ込まないでください。Atlasツリーで爆薬の進行を速くする選択をしている場合は、脅威が重なる可能性が高くなることを想定してください。[S10]
ダメージが止まったように見えるときは、バグだと決めつけずに敵を確認してください。Ward、シールド、召喚の仕組み、またはビルドで突破できないモディファイアを探しましょう。回復が機能しない場合は、頼っているリソースをレリックやエリアのモディファイアが無効化していないか確認してください。
戦闘の後
発掘された報酬を開け、選んだRemnantの結果を回収し、新しく開いた入口を確認します。期待したクエスト報酬が見当たらないときは、ルートフィルターを一時的にゆるめて地面を確認しましょう。使う予定のVerisiumとLogbookを回収してください。アイテムをあえて拾わないなら、それは選んだ報酬の回収を忘れたからではなく、今の目的にとって価値が低いからであるべきです。
最初の数回は、ミスを1つ書き留め、次回は1つだけ変えてみましょう。たとえば「価値の低いチェストに爆薬を使いすぎた」ならルートを調整し、「Wardに守られたレアを倒せなかった」なら難易度を下げるかダメージを改善します。
§ VIIGrand Expeditionの開き方と進め方
海域を表示させる
通常のExpedition Logbookは、Atlas上の海域の一部を表示させます。Logbookを使う前に、Uncharted Watersの船のアイコンとその噂(rumour)を確認してください。表示される範囲にはつながった島々が含まれ、通常の移動用マップ、Grand Expedition、特殊エリア、ボスの目的地などが含まれることがあります。0.5.2以降、表示される各区画には少なくとも1つのGrand Expeditionが確定で含まれます。[S12]
クエスト用Logbookと通常のファーム用Logbookは分けておきましょう。前者は指定された目標を進めるためのもので、後者は探索の資金源です。安く見えるLogbookでも、売ればより有用なアップグレードの資金になるなら機会費用があります。
目的地とWaystoneを選ぶ
表示されたノードとそのモディファイアを読んでください。確実にクリアできるWaystoneを選び、目的に役立つ投資だけを加えましょう。Grand Expeditionには追加のエリアモディファイアが付くため、最終的な難易度はWaystoneだけから想像されるよりも高くなることがあります。[S4]
0.5.3のRemnant数のスケーリングがあるため、ビルドの準備が整ったらTier 15以上を密度の目標にするのが妥当です。ただし、クリアが不安定になるなら、この恩恵のためだけにティアを上げないでください。投資を抑えて完全にクリアしたエンカウンターのほうが、高価な失敗よりも価値がある場合があります。[S3]
発掘の完全な手順
1. 表示されたエリアマップを確認します。開始方向を決める前に、地下の入口、特殊なXマーカー、遠くの密集地に印を付けましょう。
2. 現実的に届くRemnantを偵察します。リロールを使う前に、必要なBoonや特に価値の高いレシピを確保してください。
3. ビルドが最後の区画まで耐えられる、序盤の伝播計画を選びます。
4. 必須のターゲットのために爆薬を取っておきます。エリア内に表示される実際の爆薬数で計画してください。
5. ルートを設置します。数個置くごとに、残りの到達範囲と、まだ予定しているターゲットを比較してください。
6. 起爆装置を押す前に、危険なレリックと、組み合わさったルーン効果を確認します。
7. 管理された順序で戦います。位置取りには倒し終えた場所を使い、復活した敵も倒し切りましょう。
8. 離脱する前に報酬を回収し、開いた地下エリアを探索します。
最後の爆薬の後に現れるチェックポイントから起爆装置に戻れます。Grand ExpeditionではWaystoneに関連した復活回数の制限があるため、何度でも挑戦できると考えずに、残りの挑戦回数を確認してください。[S13]
魅力的なターゲットを見送るべきとき
遠くにある価値の低いチェストは、そこに届かせることで必要な地下のアンロックや終盤の密集地を逃すなら見送りましょう。任意の危険なRemnantは、それによって残りのチェーンのクリアが不確実になるなら見送ってください。自分にとって必要な確定報酬があるなら、他のドロップをすべて最大化しようとする投機的な挑戦よりも、それを確実に手に入れるルートを優先しましょう。
§ VIII噂(Rumour)と島のルートの選び方
噂(rumour)は、海域の表示に何が含まれ得るかを示します。偵察のための手段であり、特定のトレード利益を保証するものではありません。以下の名前は確認済みの英語のゲームデータ一覧に従っています。インターフェース上の省略された表記とは異なる場合があります。[S14]
噂(Rumour) | 目的地 | 検討する主な理由 |
|---|---|---|
Fallen stars | Moor of Fallen Skies | 特殊なルーンとRemnantの機会がないか確認する |
Cold as ice | Frigid Bluffs | 旧式のVaal Relics。固定モディファイアを慎重に読んでください |
Unknown ruins | Exhumed Ruins | 特殊な探索目標と、追加の表示の可能性 |
Endless cliffs | Craggy Peninsula | エリアのモンスターと報酬のモディファイアを確認する |
Sulphite | Scorched Cay | エリアの報酬モディファイアを確認する |
Nothing to drink | Stagnant Basin | ルートを決める前に特殊エンカウンターを確認する |
It is dry at least | Sloughed Gully | 特殊エンカウンターと難易度を確認する |
Warm but risky | Grazed Prairie | 特殊な報酬とエンカウンターのリスクを比較する |
Something fishy | Barren Atoll | 実際のノードを確認してください。古いガイドの表ではこの組み合わせについて食い違いがあります |
Bleak and awful | Bleached Shoals | 実際のノードを確認してください。古いガイドの表ではこの組み合わせについて食い違いがあります |
Wild roaming free | Lush Isle | 現在のデータにある追加の島の目的地 |
All that glitters | Castaway | ゴールドに特化したユニークエリア |
Almost paradise | Untainted Paradise | アイテムがドロップしない、経験値に特化したユニークエリア |
Reflective waters | The Fractured Lake | Fragmented Mirrorがある特殊なユニークエリア |
A good fellow | Moment of Zen | 旅の商人のエンカウンター |
Crazed Chieftain | The Jade Isles | 特殊なボスエンカウンター |
End of the circle | Sprawling Jungle | Medved |
The last to fall | Mournful Cliffside | Vorana |
Stardrinker | Secluded Temple | Uhtred |
Origin of the fall | Obscure Island | Olroth |
Exhumed Ruinsについては、コミュニティの攻略で、Xマークの付いた3本のレイラインを起爆して塔を起動し、無料の表示を1回得る方法が説明されています。この目標を狙うなら、3本すべてをルートに組み込んでください。地下のマーカーはクラフトのレシピにつながることがあるので、アカウントを進めている間は確認しておきましょう。[S13]
ルート選択のルール
今の目標を進められる最も近い有用な目的地を選び、それを新しい海域を開くコストと比較してください。脇道は、その報酬が追加の時間に見合うならクリアしましょう。Logbookで表示されたからといって、すべての島をクリアすることにこだわらないでください。
新しいキャラクターにとっては、未知の地下レシピや必要なボスは、トレードの収入が最も高い選択でなくても有用な目的地です。すでにファームが軌道に乗っている人にとっては、通常の移動用マップに費やす時間もGrand Expeditionルートのコストに含まれます。
§海域を表示させる前にSagaを使う
消耗品を目的に合わせる
Sagaはインベントリ内で有効になっている間、次のLogbookによる表示を変化させます。ボス用のSagaはMedved、Vorana、Uhtred、Olrothに対応しており、対応するボスの目的地を得ることが目的です。一方、Aldur’s Sagaは次のLogbookで表示されるGrand Expeditionに特殊なモディファイアを追加します。これは継続中のRunes of Aldurリーグのものであり、Forbidden Ritesで入手できないのは意図された仕様です。[S13, S22, S5]
実践的な有効化の手順
1. どのボス、またはどのGrand Expeditionの結果を買うのかを決めます。
2. 使うSagaをインベントリに入れ、その有効化の説明を読みます。
3. Logbookを使う前に有効化します。ただ持っているだけでなく、有効と表示されていることを確認してください。
4. 有効な状態で、対象のUncharted Watersとその噂(rumour)をもう一度確認します。
5. Logbookを使って選んだ区画を表示させます。
6. 移動ルートを計画する前に、実際に表示された目的地とそのモディファイアを確認します。
Sagaを使う価値があるとき
ボスへのアクセスについては、クエストとは無関係のエンカウンターが必要なのか、練習の挑戦なのか、ボスの報酬プールを狙うのかを決めてください。価値のあるドロップが出るかどうかにかかわらず、アクセスの代金はかかります。まだ戦闘を覚えている段階なら、想定したユニークのドロップを将来の収入として数えるのではなく、練習用の予算を割り当てましょう。
対応するリーグでAldur’s Sagaを使うなら、投資する前に基本的な進行を終え、安定したクリアを確立してください。生成されたモディファイアを確認しましょう。高価な消耗品を使っても、難しいエリアが確実な利益に変わるわけではありません。複数のレア報酬の可能性があることと、特定のアイテムを実際に受け取れる確率は分けて考えてください。
複数のSagaが使える場合でも、うまく組み合わさるとは考えないでください。有効な効果をそれぞれ読み、結果として得られる表示を比較しましょう。理解できている結果だけを買い、現在のインターフェースで明確に確認できない相互作用に複数の消耗品を使うのは避けてください。
§ IXExpedition Atlasの選択
ポイントは1つの目的に沿って割り振りましょう。以下の選択肢は確認済みのツリーの内容です。実際に使えるかどうかは進行状況と現在のクライアントによります。推奨される役割は計画のための目安であり、1つの構成があらゆるビルドにとって最適だという主張ではありません。[S10]
パッシブ | 関連する効果 | 選ぶタイミング |
|---|---|---|
Expanding Territory | Remnantの追加確率、またはExpeditionの出現確率の増加 | 出会いたいコンテンツに合わせて選択肢を選ぶ |
Steady Development | 爆薬またはRemnantを1つ追加 | 到達範囲が問題なら爆薬、すでに効率の良いルートならRemnant |
Calculated Investment | モディファイアごとの経験値、モディファイアごとのアイテム数量、またはPowerの影響を受けたものとして扱われる確率から選ぶ | それぞれ経験値、ドロップ、強化が目的の場合 |
Double or Nothing | 通常の伝播、伝播なし、または別のルーンモディファイアを追加する確率 | 覚えている間は安全重視、クリアが安定したらより強い伝播 |
Feeling Lucky | FarrowがLiquid Verisiumを販売する | リロールを意図的に使うとき |
The Quest Continues | 最大3つのGrand Expeditionモディファイアと、エリアレベル+1 | 追加の難易度に耐えられるようになったら |
Sown Seeds | Runicモディファイア1つごとにRunicモンスターのLogbook確率が上昇 | 通常のExpeditionでの補充 |
Face the Past | ExpeditionでTomb of the Fallen Knightが出現するようになる | StyrnとそのLogbook報酬への別ルート |
Buried Ambition | Verisium Sentriesが出現するようになる | 追加のモンスターモディファイアを使う準備ができたら |
Strategic Advantage | 爆薬の進行が速くなる、またはモンスターがライフの減った状態で始まる | ボトルネックに応じて速度か、倒しやすさか |
Gaining Traction | エリア内でRemnantを完了するごとに、Remnantモンスターのレアリティが上昇 | 多くのRemnantを確実に完了できるルート |
Cultivate the Sea | OceanとIslandのエリアに、選んだバイオーム分類を追加 | 他のパッシブがそのバイオームの恩恵を受ける場合のみ |
妥当な3つの進行段階
学習段階:まずクリアを確実にしましょう。必要なら安全な伝播の選択肢を使い、ルート設計の悪さが主な問題なら爆薬の到達範囲を増やします。上級者のファーム用ツリーが使っているからといって、難易度を上げるノードを取るのは避けてください。
補充段階:通常のExpeditionと、Logbook向けのパッシブを組み合わせます。表示のたびにお金を払わずに遊び続けられるだけの、今後のアクセスを確保したいところです。Logbookのドロップは複数のマップにわたって記録しましょう。1回出なかったからといって、パッシブが壊れている証拠にはなりません。
ファーム段階:ビルドで安定してクリアできる範囲で、追加のGrand Expeditionモディファイア、より強い伝播、モンスターの強化を加えます。最後の3分の1が遅くなったり危険になったりするなら、より高価なタブレットを買う前に、それらの層のどれか1つを減らしてください。
出現できることとクリアできることを混同しない
Face the Pastはエンカウンターを出現可能にしますが、見つけてクリアする必要は変わりません。Feeling Luckyは消耗品を入手できるようにしますが、より良い報酬を保証するものではありません。バイオームのパッシブは、他の場所に対応する恩恵がなければ実用的な価値がありません。各選択が実際のファームのループで何を変えるのかを読んでください。
§ XWaystone、タブレット、リロール
エンカウンターの中で利益を生む部分にお金をかける
モンスターのドロップ、選んだレシピの報酬、固定の報酬オブジェクトは分けて考えましょう。コミュニティの情報では、マップやタブレットのレアリティは掘り出されたモンスターのドロップを改善するものであり、レシピのプレビューに表示されたアイテムをアップグレードするものではないと説明されています。アイテム1つのレシピが大きな固定報酬に変わることを期待してレアリティを買わないでください。[S13]
モンスターのレアリティとアイテムのレアリティも別物です。Opulentの説明はモンスターのレアリティに関するものです。アイテムのレアリティに影響するモディファイアは、ドロップするアイテムに関係します。レアモンスターが増えればレアに関連する効果と相互作用することがありますが、どちらの表現も確実な大当たりを意味するものではありません。
StandardとForbidden RitesでのExpedition Tablets
0.5.5のローンチ時のルールでは、以下の累積的なしきい値が設定されています。Map Deviceが実際に対応しているタブレットスロットの数だけ使ってください。[S5]
Expedition Tabletの数 | しきい値で追加される恩恵 |
|---|---|
1 | Kalguuran Expeditionが1つ |
2 | Verisium Remnantが1つと、Expeditionの密度35%増加 |
3 | Kalguuran Expeditionがもう1つ |
4 | Verisium Remnantがもう1つと、さらに密度35% |
密度が上がると、発掘サイト内のチェスト、モンスターの旗、Verisium Remnantが増えます。現在のタブレットのモディファイアには、爆発範囲、Logbookの数量、凍結したボス、Verisium Sentriesなどが含まれることがあります。リワーク前のサフィックスの買い物リストを使うのではなく、購入したアイテムの実際のモディファイアを読んでください。[S5, S15]
慎重な投資のステップ
まずはWaystoneだけで、追加の投資はほとんど、あるいはまったくせずに始めましょう。ルートとビルドでクリアできることを確認します。それから有用なモディファイアかタブレットの選択を1つだけ改善し、次の何回かと比較します。より高価な層は、価格と増えた時間を補えるだけ報酬が増える場合にのみ追加してください。
通常のExpeditionでの補充なら、エンカウンターへのアクセスと適切なモンスターの量を優先してください。すでにGrand Expedition専用にしているなら、追加のコンテンツと、どのみち戦うモンスターを強化する価値とを比較しましょう。関係のないメカニクスを増やすことが常に効率的だとは考えないでください。
Liquid Verisium
Feeling Luckyを取ると、FarrowからLiquid Verisiumを入手できるようになります。このアイテムはRemnantの選択をランダムな刻印に置き換え、エンカウンターを開始します。爆薬チェーンのエンカウンターでは、この準備は起爆前に行われます。確実なアップグレードではなく、今わかっている結果を手放すものとして扱ってください。[S4, S13, S16]
リロールは、現在の報酬と伝播を確認してからにしましょう。必要なBoon、強力な既知のレシピ、ルートの要となる序盤の支援効果は残してください。続ける前に、結果として得られた選択を確認しましょう。現在のマスターがリロール関連の選択肢を提供している場合は、その範囲とコストを直接読んでください。別々のリロールシステムを組み合わせれば無限にループできると思い込まないでください。
§ XIレシピと永続的なBoon
永続的な報酬
4つのBoonはキャラクターの一度きりのアップグレードであり、繰り返し重ねられる報酬ではありません。確認したアイテムの説明には以下の効果が記載されています。0.5.3の修正では、使用済みのBoonが誤って再び提示される問題に明確に対処しています。[S3, S17]
Boon | 永続的な恩恵 |
|---|---|
Medved | 最大ライフと最大マナが5%増加 |
Uhtred | 最大Spiritが10追加 |
Vorana | すべての元素耐性+5% |
Olroth | Weapon Set Passive Skill Pointが1 |
正確な10個のルーンの並び
以下の並びはPoE2DBのレシピ記号と照合済みです。5つすべてがレベル78以上で、10スロットを使います。これらは見分けるための参考であり、実際にRemnantが条件を満たすレシピを提示する必要があります。[S9]
Uhtred’s Boon
Ward→
Wisdom→
Power→
Prismatic→
Lightning→
Soul→
Arcane→
Protective→
Time→
Bond
Medved’s Boon
Rage→
Wisdom→
Power→
Prismatic→
Rage→
Volcanic→
Life→
Protective→
Time→
Bond
Vorana’s Boon
Death→
Wisdom→
Power→
Prismatic→
Toxic→
Moon→
Tidal→
Protective→
Time→
Bond
Olroth’s Boon
Oath→
Wisdom→
Power→
Prismatic→
Cold→
Rebirth→
Adaptive→
Protective→
Time→
Bond
Aldur’s Legacy
Celestial→
Wisdom→
Power→
Prismatic→
Fire→
Death→
Earth→
Protective→
Time→
Bond
Boonを賢く狙う方法
条件を満たすエリアレベルを使い、Remnantの機会が多いルートを優先しましょう。10スロットのRemnantが現れたら、何かをリロールする前に確認してください。欲しいBoonが提示されたら、そこへの安全なルートを組みましょう。投機的なドロップ効果を1つ増やすために、探し続けてきた永続アップグレードを失う価値はありません。
条件を満たす挑戦が増えればチャンスも増えますが、10スロットのRemnantに出会うまでのマップ数が確定しているという検証済みの情報はありません。長期的な目標として狙い、通常の利益とBoonの個人的な価値は分けて考えてください。
§ XII役立つレシピの参考と装備のクラフト
価値の高い選択を見分ける
以下の確認済みのレシピはレベル70以上で記載されています。並びと数量は参考として扱い、今のRemnantに出現するという約束ではありません。市場価値は変動するので、自分のリーグでの実際の報酬と比較してください。[S9]
報酬 | スロット | ルーンの並び |
|---|---|---|
| 9 | Power、Opulent、Time、Oath、Death、Soul、Bond、Earth、Stone |
| 9 | Opulent、Power、Ward、Rebirth、Bond、Life、Time、Death、Bond |
10 × | 9 | Death、Soul、Power、Life、Vision、Celestial、Toxic、Prismatic、Tidal |
3 × | 6 | Death、Soul、Power、Life、Vision、Celestial |
10 × | 7 | Wisdom、Vision、Rebirth、Rage、Power、Arcane、Adaptive |
| 8 | Time、Bond、Moon、Cyclonic、Power、Volcanic、Opulent、Cold |
The Runebinder’s Alloy | 8 | Ward、Rebirth、Soul、Cyclonic、Power、Lightning、Bloodletting、Wisdom |
Astrid’s Creativity | 7 | Wisdom、Arcane、Time、Adaptive、Power、Volcanic、Death |
3つの別々のクラフト判断
Remnantのクラフトは、エンカウンターの後に選んだ報酬を生み出します。装備へのソケットは、ルーンアイテムを対応する装備にはめ込むものです。Verisium Runeforgingは別のアンビルのシステムで、防具アイテムの通常の防御をRunic Wardに置き換えることができます。リソースを使う前に、どの操作を行うのかをはっきりさせてください。[S1, S18]
RuneforgingではArmour、Evasion、Energy Shieldが減ることがあります。確定する前に結果をプレビューし、ビルドがそれらの防御をどう使っているかを考えてください。たとえばEnergy Shieldのキャラクターは、結果のアイテムを新しいWardの合計値だけで判断すべきではありません。正しい選択は、失われる防御と、キャラクターのそれ以外の回復や軽減によって変わります。
価値のあるルーンの扱い
一部の特殊なルーンは、装備に付き得るモディファイアを変化させます。Uhtred’s SidereusはChronomancyモディファイアに関連する例です。これはクラフトの可能性を開くという意味であり、望ましいモディファイアがすべて自動的に付くわけではありません。[S19]
Aldur’s Legacyは、対応するUnique KalguuranまたはEzomyteのアイテムを破壊し、その力を宿したルーンを生み出します。これは破壊を伴う変換です。使う前に、対応するユニークの正確な名前、狙う結果、現在のアイテムの価値を確認してください。まだ必要な装備で試さないでください。[S20]
Grand Expeditionの途中では、地下のレシピの相互作用を調べましょう。レシピをアンロックしたら、材料を買う前にアンビルに戻り、狙った選択肢が表示されていることを確認してください。足りないアンロックを短い個人用リストにしておくと、探索の目的がはっきりします。[S19]
§ XIIIファーム計画と、結果が悪いときの原因の診断
進行のための計画
通常のExpeditionを余裕をもってクリアできるまでは、投資を少なくしておきましょう。指示されたボスのクエストを完了し、得たAtlasポイントを使い、地下のアンロックを調べます。探索を続けるのに十分なLogbookを取っておいてください。成功の指標は、安定したクリアと新しいアクセスであり、上級プレイヤーが宣伝する時給ではありません。
Logbook補充の計画
通常のマップや海域の移動用マップで、通常のExpeditionを周回します。Runicモンスターのマーカーを巻き込み、扱えるRunic効果を加え、ツリーに合った補充用パッシブを使いましょう。Styrnのエンカウンターを見つけたら、追加の確定入手源として活用してください。コミュニティのファーム情報では、通常のLogbookのドロップをGrand Expeditionに頼らないよう明確に注意されています。補充は通常のエンカウンターを中心に計画しましょう。[S3, S21]
Grand Expeditionのドロップ計画
有用な噂(rumour)を選び、扱いやすい目的地を開き、起爆前に偵察し、強力な序盤の伝播を維持します。最後の爆薬は報酬が密集したグループに使いましょう。偵察でどれだけ時間が節約できたか、あるいはかかったかを記録してください。わずかな改善のために毎回数分余計にかかるなら、完璧なルート設計に意味はありません。
セッション全体を測る
Logbook、Waystone、タブレット、リロール、ボスへのアクセスのコストを記録しましょう。偵察、移動用マップ、スタッシュの整理、売却にかかる時間も数えてください。すぐに使えるカレンシーと、売りに出しているだけのアイテムは分けて考えます。たまに出る高価なドロップは、1回のセッションを特別に良く見せる一方で、普段の収益の弱さを隠してしまうことがあります。
症状 | まず確認すること | 調整 |
|---|---|---|
価値のあるレシピの選択肢が少ない | スロット、最初のルーン、エリアの条件、リーグの制限 | 条件を満たす挑戦を増やし、良い既知の選択を残す |
レシピはまずまずだがモンスターのドロップが弱い | ハイライトされた伝播、順番、マーカーの巻き込み | 有用な効果を前に移し、適したモンスターをより多く巻き込む |
Logbookが補充できない | エンカウンターの種類、Runicのマーカー、補充用ツリー | 通常のExpeditionを周回し、Styrnを探す |
最後の群れが難しすぎる | 組み合わさったルーン、エリアのモディファイア、シールドとWard | 伝播や、その他の難易度の層を減らす |
報酬やクエストアイテムが見当たらない | エンカウンターの完了、地面のフィルター、インベントリ、NPCの回収用の会話 | 代わりのアクセスにお金を使う前にこれらを確認する |
ドロップは良いのに利益が少ない | 投入コスト、売れ残りの在庫、移動と売却の時間 | 投資を減らすか、狙う報酬を変える |
§ XIV安定して周回するためのチェックリスト
海域を表示させる前に
- そのLogbookがクエスト用か、通常の探索用かを確認する。
- 噂(rumour)を読み、具体的な目標を選ぶ。
- 有効化したSagaと、それが何を消費するかを確認する。
- Forbidden RitesやStandardでは、Aldur’s Sagaを買う前提で計画しない。
- 目的の目的地に到達するのに必要なマップの分の予算を残しておく。
マップを開く前に
- エリアレベル、Waystoneの難易度、残りの挑戦回数を確認する。
- ダメージや必須の回復を無効化するモディファイアは避ける。
- 選んだExpedition Atlasの選択肢を確認する。
- タブレットは、実際の効果が目標に役立つから使う。
- インベントリの空きを作り、Logbook、Boon、クエストアイテムが表示されるようルートフィルターを確認する。
最初の爆薬の前に
- サイトの重要な部分を偵察する。
- 価値のあるレシピと、必要な地下や特殊なターゲットに印を付ける。
- 序盤のRemnantでハイライトされた伝播ルーンを確認する。
- Vaal Relicの固定モディファイアは別途読む。
- 必須のターゲットをつなぐのに必要な爆薬の数を数える。
起爆装置を押す前に
- 重要なRemnantで最終的な報酬の選択を確認する。
- 見た目の近さだけでなく、爆破範囲のハイライトを確認する。
- 必須の支援効果を、それが必要なターゲットより前に配置する。
- 組み合わさったチェーンがまだ倒せる難易度か確認する。
- 倒し終えた場所のどこを通って退くかを計画する。
離脱する前に
- 復活した、または新たに生まれたモンスターを倒し切る。
- 選んだ報酬を回収し、発掘されたチェストを開ける。
- レシピを狙っているなら、アンロックされた地下エリアに入る。
- 新しいBoonを拾って使い、キャラクターが強化されたことを確認する。
- クエストの報告を済ませ、新たに得たAtlasポイントを割り振る。
- 次の周回で変えることをメモする。
覚えておくべき判断
各Remnantでは、「ここで確保できる報酬は何か、この後にどんな効果を加えるのか、結果として生じるエンカウンターをまだクリアできるか」を自問しましょう。各爆薬では、「この爆薬は実際にどの有用なターゲットに届くか」を自問してください。この2つの確認がルーン選択とルート計画をつなぎ、避けられる損失のほとんどを防ぎます。
出典一覧
2026年9月29日に確認。PoE2DBは抽出されたゲーム内の説明と、コミュニティが管理するパッチノートのミラーを提供していますが、GGGの公式サイトではありません。コミュニティの戦略に関する主張は、本文中でそのように明示しています。データベースのページに表示されている価格は、現在のトレード評価としては採用していません。
コアのルールと進行
[S1] PoE2DB — Version 0.5.0。リワーク、ルーン形、エンカウンターのウェーブ、クラフトの変更。出典を開く
[S2] Mobalytics — Expedition Crafting Guide with Tips and Tricks。更新で以前のクラフトシステムが削除されたと記載。出典を開く
[S3] PoE2DB — 0.5.3 Patch Notes。爆薬、ティアによるスケーリング、Styrn、報酬、Boonの修正。出典を開く
[S4] PoE2DB — 保存された0.5.4のパッチテキスト。Atlasの進行と、ハイライトされる伝播スロット。出典を開く
[S5] PoE2DB — Version 0.5.5。コアリーグでの入手可否、タブレット、Aldur’s Saga、Oathの変更。出典を開く
[S6] PoE2DB — 0.5.5b Patch Notes。Expeditionの自然出現とタブレットのドロップの修正。出典を開く
[S7] PoE2DB — The Grand Expedition。記録されたクエスト目標と回収用の会話。出典を開く
[S8] PoE2DB — Verisium Remnant。エンカウンターの定義、伝播の範囲、Vaal Relics。出典を開く
[S9] PoE2DB — Runeshape Combinations。レシピの並び、スロット数、表示されるレベル条件。出典を開く
[S10] PoE2DB — Expedition。Expedition Atlasの選択肢とエンカウンターのデータ。出典を開く
[S11] PoE2DB — LifeとExpeditionのレリックのデータ。固定レリックの例と、ビルドを無効化する効果。出典を開く
[S12] PoE2Wiki — Expedition Logbook。海域表示の挙動とバージョン履歴。出典を開く
[S13] Mobalytics — Grand Expeditions and Logbooks、Lolcohol、2026年7月20日更新。実践的なエンカウンターの攻略と、報酬スケーリングの区別。出典を開く
[S14] PoE2DB — Runes of Aldur。現在の英語版における島の噂(rumour)の対応表。出典を開く
[S15] PoE2DB — Expedition Tablet。現在のアイテムとモディファイアの資料。出典を開く
[S16] PoE2DB — Liquid Verisium。消耗品の説明。出典を開く
[S17] PoE2Wiki — Quest items。Boonアイテムの説明。出典を開く
[S18] PoE2DB — Verisium Runeforging。アイテム変換のデータ。出典を開く
[S19] Mobalytics — Runes of Aldur Mechanic Overview。ソケット用クラフトルーンと地下のアンビルのアンロック。出典を開く
[S20] PoE2DB — Aldur’s Legacyの変換を含むExpeditionのアイテムデータ。出典を開く
[S21] Mobalytics — Expedition Endgame Farming Guide、Mattjestic。通常のExpeditionによるLogbook補充とGrand Expeditionを区別したコミュニティの情報。出典を開く
[S22] PoE2Wiki — Aldur’s Saga。インベントリで有効にする仕組みと、次のLogbookへの作用。出典を開く
ルーンの出典とガイドの訂正
個別のエンカウンタールーンの出典
[R1] Opulent —出典を開く
[R2] Power —出典を開く
[R3] Bond —出典を開く
[R4] Time —出典を開く
[R5] Rebirth —出典を開く
[R6] Death —出典を開く
[R7] Soul —出典を開く
[R8] Oath —出典を開く
[R9] Ward —出典を開く
[R10] Life —出典を開く
[R11] Protective —出典を開く
[R12] Earth —出典を開く
提供されたガイドを現在のデータと併せて読む
MobalyticsのGrand Expeditionガイドは有用な攻略を提供していますが、Barren AtollとBleached Shoalsの噂(rumour)の対応は、確認済みの英語データと食い違っています。このマニュアルでは現在のデータの対応を使い、表示されたノードを確認することをおすすめします。また、そのガイドの全体的なRunes of Aldur前提の構成は、StandardやForbidden Ritesで使う場合、0.5.5のリーグごとの入手可否の変更を踏まえる必要があります。
EZGの0.5.3の記事は、序盤のルーン効果、ルート計画、価値のあるチェストを重視しています。これらは検討に値するテーマですが、その表現はカレンシーの数量の保証や安定した利益を立証するものではありません。記事中の「Elder Saga」という表記はAldur’s Sagaを指しているようです。レシピのアンロックに関する主張を、価値のあるRuneshapeがすべて地下で個別にアンロックされなければならない証拠として扱わないでください。地下のアンビルのレシピとRemnantの条件は別物です。出典を開く
今後のパッチに向けた実践的なルール
パッチの後は、保存したファーム構成を再利用する前に4つのことを確認し直してください。エンカウンターがマップにどう追加されるか、ハイライトされたルーンが何を伝播するか、狙う報酬が自分のリーグにまだ存在するか、Atlasのパッシブが同じ効果のままか、です。特定のレシピ、名前、数値が変わっても、判断のプロセスは守り続けましょう。
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