ePOE はゲームコントローラーで操作できます。キーボードのホットキーがあるアクションには、すべてコントローラーの同時押しも割り当てられます。修飾ボタンを押したまま、別のボタンを押す操作です。その間もキーボードとマウスのホットキーは使えます。コントローラーは追加の手段であって、置き換えではありません。設定はすべて オーバーレイ → コントローラーにあり、ベータと表示されています。パッドや環境の挙動がおかしい場合は、ヘルプ → バグを報告から報告してください。
コントローラータブ
コントローラーには、接続中のすべてのパッドが、検出されたファミリー(Xbox、PlayStation、Nintendo)とともに一覧表示されます。設定はコントローラーの機種ごとに保存されるので、来週接続したパッドも記憶済みとして戻ってきます。それぞれについて次の設定があります。
- ボタン表記 — ePOE が表示するボタン名です。割り当ては位置に基づくので、どれを選んでも動作します。
- スティックのデッドゾーン — フォーカスリングが勝手に動く場合は値を上げてください。
- ナビゲーションのリピート — 方向を押し続けたときのステップ間の遅延です。低いほど速くなります。
- 振動をテストでパッドを振動させます。2台接続しているときに便利です。使用するコントローラーで、どのコントローラーで ePOE を操作するかを決めます。すべてのコントローラーは最後に触ったものに従います。
- ボタンをテストでは、押したボタンがリアルタイムで表示されるので、すべてのボタンが認識されるか確認できます。テスト中はコントローラーのホットキーが一時停止します。終了するには東ボタン(Xbox では B)を1秒間長押しします。
全般には、コントローラー対応のスイッチ、パネルのナビゲーション、そして同時押しとナビゲーションで押し続けるボタンである修飾ボタンがあります。ゲームであまり使わないボタンを選びましょう。背面パドルが理想的です。変更すると、既存の割り当てを一緒に移動するか、そのままにするかを選べます。
同時押しとデフォルトのセット
同時押しは、修飾ボタンを押したまま最後のボタンを押したときに発動します。最初から4つが割り当てられており、すべて View/Back ボタンを使います。
| 同時押し(Xbox 表記) | アクション |
|---|---|
| View + Y | カーソルを合わせたアイテムの価格チェック |
| View + X | オーバーレイの切り替え |
| View + RS(右スティック押し込み) | 選択ホイール |
| View + Menu | ダッシュボードを開く |
A、B、バンパー、十字キーは意図的に避けています。修飾ボタンを押している間、これらのボタンはパネルのナビゲーションに使われるからです。
コントローラーの図
コントローラーのホットキーでは、ゲームの操作説明画面のようにパッドが描かれ、各ボタンに吹き出しが付いています。ボタンまたは吹き出しをクリックし、実行するアクションを選びます。View を長押し / ボタン単体のスイッチで、編集するレイヤーを選びます。*ボタン単体*は修飾ボタンなしという意味なので、ゲームにも入力が届きます。このレイヤーは背面パドル用にとっておきましょう。別の修飾ボタンや追加の修飾ボタンを使う同時押しは、ほかの同時押しにまとめられます。
行形式が好みなら、リストに切り替えます。スロットをクリックし、修飾ボタンを押したままボタンを押します。どちらの表示も同じ下書きを共有し、変更を保存を押すまで何も適用されません。重複する同時押しは保存前に警告されます。チャットコマンドにも同時押しスロットがあります。
ePOE パネルの操作
パネル、選択ホイール、またはダッシュボードが表示されているときは、修飾ボタンを押したまま十字キーまたは左スティックでフォーカスを移動します。南ボタン(A)で決定、東ボタン(B)で戻る、バンパー(LB/RB、PlayStation では L1/R1)でタブ切り替え、右スティックでスクロールします。ゲームもパッドの入力を受け取るため、修飾ボタンが必要です。占有モードがオフだと、これらの入力はキャラクターにも届きます。
不明なパッド:マッピングウィザード
不明な配置と表示されたパッドには、このコントローラーをマッピングボタンが表示されます。各ボタンを押し、各スティックを動かすよう順番に求められます。パッドにないボタンは スキップ(このコントローラーにない) で飛ばせます。マッピングを保存で、その機種の配置が記憶されます。
占有モード
任意の機能で、デフォルトではオフです。ePOE のパネルが開いている間、ゲームには何も押されておらずスティックも中央にある「静止状態」のコントローラーが渡されます。そのため ePOE を操作してもキャラクターは決して動かず、修飾ボタンを押し続ける必要もなくなります。パネルが開いていないときは、すべての入力が押したとおりにゲームに届きます。パネルが閉じた時点でまだ押されているボタンは、離すまで無視されます。
決してしないこと: あなたの代わりに何かを押したり、連打したり、タイミングを計ったり、割り当てを変えたりすることはありません。ゲームが受け取るアクションはすべてあなた自身が行ったもので、1対1の対応です。追加されるのは、パネルが開いている間に入力を止めておくことだけです。
- Windows では、無料で署名済みの2つのドライバーが必要で、それぞれにインストールボタンがあります:ViGEmBus(ゲームが操作に使う仮想 Xbox コントローラー。ゲーム内の表示は Xbox 表記になります)と HidHide(本物のパッドを ePOE 以外のすべてから隠します)。インストールしたら再確認を押し、占有するコントローラーを選んで、占有モードを有効化します。ゲームがすでに起動していた場合は、ゲームがコントローラーを手放すようにコントローラーを一度接続し直してください。ゲームより先に ePOE を起動すれば、これは不要です。
- Linux ではドライバーは不要です。権限を設定で、ePOE がパッドの仮想コピーを作成できるようにする一度きりのルールをインストールします(パスワードの入力を求められます)。Steam Input 経由で読み取られる PlayStation のパッドは入力の保留をすり抜けてしまうので、そのゲームでは Steam Input をオフにしてください。
クラッシュ時の安全性: 占有モードをオフにする、ePOE を閉じる、ePOE がクラッシュする、のいずれの場合もコントローラーは返却されます。それでもゲームがコントローラーを認識しない場合は、コントローラーを復元を押してください。
仕上げ:カーソルなし価格チェックと振動
オーバーレイ → コントローラー → 全般にある2つのスイッチが、コントローラー対応を仕上げます。どちらも任意です。
カーソルなし価格チェック。 コントローラー使用中、Path of Exile 2 は OS のマウスポインターの下にあるアイテムではなく、*スティックでフォーカスしている*アイテムを追跡します。そのため、カーソルの下にあるものをコピーする通常の価格チェックでは取りこぼすことがあります。これをオンにすると、コントローラー使用中は価格チェックの同時押しがスティックでフォーカスしたアイテムをコピーします。何も読み取れなかった場合は自動でカーソルにフォールバックするので、状況が悪くなることはありません。裏側には小さなコピートリガーがあります。これは ePOE が最初に押すゲームのキーで、ゲームに*そのフォーカス中の*アイテムをコピーさせるためのものです。デフォルトではマウスに依存しない純粋なコピーです。上級者向けの値で、触る必要はほとんどありません。
振動フィードバック。 価格チェックの完了など、ePOE の主要なイベントでコントローラーを振動させます。目がパネルではなく戦闘に向いているときに便利です。オンにすると振動の強さスライダーが表示されます。軽く知らせたいなら下げ、しっかり知らせたいなら上げてください。(これは各コントローラーの振動をテストボタンとは別物です。そちらはどのパッドかを見分けるために振動させるだけです。)
選択ホイールもコントローラーで使えます。デフォルトの View + R3 の同時押し(修飾ボタンを押したまま右スティックを押し込む)で、カーソル位置に放射状ランチャーが開きます。キーボードのホットキーで開くのと同じホイールです。
トラブルシューティング
- コントローラーが一覧に表示されない — 接続するかペアリングしてください。すぐに表示されます。
- ナビゲーション中にキャラクターが動く — 占有モードがオフなら想定どおりの動作です。オンにするか、ゲームであまり使わない修飾ボタンを選んでください。
- 同時押しが反応しない — リスト表示で重複の警告を確認し、コントローラー対応がオンになっているか確認してください。
- 占有モードで何かが足りないと表示される — ドライバーの行に表示されているものをインストールし、再確認を押してください。
- ゲームや Windows がコントローラーを認識しなくなった — 占有モードのコントローラーを復元を押してください。パッドの非表示を解除し、ePOE が保持しているものをすべて解放します。
- フォーカスリングが勝手に動く — そのコントローラーのスティックのデッドゾーンを上げてください。