ウォッチリストページは、本当に価格を知る必要のある少数のアイテムのためのもので、投資ビューは、そのうちどれが動きそうかを見つけるためのものです。
ウォッチリスト
任意のアイテムを追加すると、ePOE が選択中のリーグでその価格を追跡します。現在の価値、最近のトレンド、そしてアカウントにログインしていれば、設定したしきい値を超えたときにサーバー側からのアラートが届きます。
登録すべきもの:
- 貯金して狙っているもの。 目標のアップグレードが30%値下がりしたと知ることは、ゲーム内で最も役立つアラートです。
- 大量に保有しているもの。 純資産の3分の1が1つの通貨なら、それを監視しましょう。
- ビルドのダメージを左右する2〜3個のアイテム。 ビルド全体ではありません。
登録すべきでないもの:「念のため」の40個のアイテム。スクロールしないと見られないウォッチリストは、見なくなるウォッチリストです。
アラートはデスクトップ通知と通知ベルの項目として届き、epoe.io で有効にしていればウェブプッシュでも届きます。種類ごとのスイッチは 設定 → 通知にあります。
マーケットデータを正直に読む
これらのページの数字はすべて出品と取引量から算出されており、どちらにも既知の盲点があります。
- 取引量が少ないと、価格はノイズです。 1日3件しか売れないアイテムは、1人が高値で出品しただけで50%の「変動」を示すことがあります。取引量と確信度の指標は、まさにそれを割り引いて見るためにあります。
- 出品価格は成約価格ではありません。 10 divine の出品がずらりと並んで売れていないなら、市場価格は 10 divine ではなく、それより下です。
- リーグ序盤は、すべての値付けがずれています。 最初の数日はデータがほとんどありません。どの数字も幅の広い範囲として扱いましょう。
リーグ序盤の投資
リーグ序盤の投資トップ50ビューは、リーグの最初の数日を分析し、経済が成熟するにつれて値上がりしそうなアイテムを浮かび上がらせます。根底にある理屈は魔法ではなく、どのリーグにも共通する流れです。
- 消耗品は高くなります。 クラフト通貨、エッセンス、オーメンは、誰もクラフトしていない間は安く、プレイヤー層がレベル90になって装備を最適化し始めると高くなります。
- 装備は安くなります。 供給が需要より速く増えるからです。1週目に 20 divine だった武器は、4週目には 2 divine になります。
- Divine は exalted に対して安くなります。 最初は希少だからです。
つまり、リーグ序盤の一般的な取引は「装備は早めに売り、消耗品は早めに買う」です。この画面の役目は、その一般論ではなく実際の取引量に基づいて、*どの*消耗品かを教えることです。
同じビューには、リーグの序盤だけでなく任意の時点で使える現在のマーケットウィンドウもあります。分析期間で選びます。
指標をわかりやすく
| 指標 | 実際に測っているもの |
|---|---|
| 投資スコア | 以下の指標の合成値:期待される値動き、流動性、安定性、リスク。履歴が短い場合は抑えられます |
| 7d / 30d | 過去7日間と30日間の価格変動 |
| 相対的な強さ | そのアイテムが1つの通貨だけでなく、Divine、Exalted、Chaos のすべてに対して上昇しているか。exalted 自体が下落している中で exalted 建てでだけ「上昇」している価格は、上昇していません |
| 流動性 | 手放せるかどうか。両替所の通貨は両替所の取引量から、それ以外は出品の厚みから算出します |
| 安定性 | 価格がどれだけ安定していたか。激しい値動きがあると下がります |
| リスク | 主に価格変動の大きさと取引量の少なさ。リスクが高いとは「価格がどうなってもおかしくない」という意味です |
| 確信度 | 数字の裏にどれだけのデータがあるか。データ不足は他のすべてに優先します |
各行の最後には、わかりやすいシグナルが表示されます:有力候補、様子見、中立、弱い候補、高リスク、データ不足。行を開くと、その根拠の内訳が表示されます。その週にアイテムが exalted、divine、chaos でどう動いたかも含まれます。
並べ替えとリスク許容度
並べ替えには5つのプリセット(結論:良い順、最良の機会、上昇中、流動性が高い順、低リスク)と、転売のしやすさがあります。リスク許容度(保守的、バランス、積極的)は、取引量、値動きの大きさ、リスクで一覧を絞り込みます。フィルターの下の行に、何が非表示になっているかが正確に表示されます。ウォッチリストのみで、すでに追跡しているものだけに絞り込めます。
流動性は、無視されがちですが無視してはいけない指標です。 週に2回しか売れないアイテムで60%の値上がりが見込めても、それは60%の利益ではなく、返信してこない人たちに1週間ウィスパーし続けることを意味します。
ギャンブルにしないためのルール
- 必要のない通貨だけを投資しましょう。 在庫を買ったせいで次の装備のアップグレードが買えなくなるなら、投機的な利益のためにキャラクターを弱くしたことになります。
- ポジションの大きさはスコアではなく確信度で決めましょう。 確信度の低い高スコアは、数字をまとった当て推量にすぎません。
- 買う前に出口を決めましょう。 「2倍になるか10日経ったら売る」は計画です。「様子を見る」は、2か月目に不良在庫のタブを抱えることになる道です。
- ポジション全体で 1 divine 未満のものは無視しましょう。 スプレッドとあなた自身の時間のほうが、利益より高くつきます。
- 数字が上がったという理由で買わないこと。 値上がりがデータに現れた時点で、あなたは遅れて買う側です。
他の機能とのつながり
- 実際に取った投資ポジションは、出品すればマイショップに、売れれば取引履歴(Merchant History)に表示されます。うまくいったかどうかはそこでわかります。
- 両替ページの「所持 → 希望」の計算機は、通貨のバルク取引を実行するのに適したツールです。