빌드 → 캐릭터 플래너를 여세요. 여기에는 빌드 가져오기, 메타 히트맵, 핵심 특성, 승천, 주요 특성의 다섯 탭이 있어요. 게임 위에서는 패시브 및 히트맵 도구 창이 같은 페이지예요. 기본적으로 기능 바에 들어 있어요. 기본 단축키는 없으니, 필요하다면 오버레이 → 단축키에서 지정하세요.
빌드 가져오기
내 Path of Building 빌드. Path of Building이 설치되어 있다면, 맨 위 카드에 이 PC에 저장된 빌드 목록이 표시돼요. 하나를 클릭하면 불러와요. 아무것도 붙여넣을 필요가 없어요. PoB에서 캐릭터를 다시 가져온 뒤에는 ↻ 새로고침을 누르세요. 업그레이드 찾기도 이 목록을 그대로 읽어요.
Mobalytics 또는 Maxroll URL. 빌드 가이드의 주소를 붙여넣고 URL 가져오기를 누르세요. 클래스, 스킬, 장비, 특성을 가져와요. 여러 변형(레벨링, 초반 맵, 엔드게임)이 있는 가이드는 각 변형마다 변형 칩이 표시되고, 칩에는 특성 개수가 적혀 있어요.
Grinding Gear Games의 패시브 트리 플래너. 공유 링크(또는 코드만)를 붙여넣고 트리 가져오기를 누르세요. 클래스, 승천, 그리고 찍은 모든 특성을 가져와요. 트리 링크에는 젬, 장비, 레벨이 포함되지 않으며, 입력 상자 아래의 안내문에도 그렇게 적혀 있어요.
게임 내 빌드 플래너의 `.build` 파일. 상자에 끌어다 놓으세요(게임은 이 파일을 Documents/My Games/Path of Exile 2에 저장해요). ePOE는 스킬과 설명을 읽어요. 하지만 특성은 배치하지 못해요. GGG가 파일 속 특성 이름과 트리 노드를 연결하는 정보를 공개하지 않기 때문이에요. 트리는 플래너 공유 링크를 대신 사용하세요.
PoB 코드. Path of Building에서 Import/Export → Generate를 사용해 코드를 만든 뒤 텍스트 상자에 붙여넣고 코드 가져오기를 누르세요. 코드는 내 PC에서 디코딩돼요.
빌드가 표시된 상태에서 빌드 저장을 누르면 저장된 빌드에 추가되고, 다시 가져올 필요 없이 거기서 불러올 수 있어요. 저장된 PoB 빌드는 파일이 디스크에 남아 있으면 그 파일에서 다시 읽어 오므로, 최신 변경 사항이 반영돼요.
빌드 살펴보기
불러온 빌드에는 클래스, 승천, 레벨이 표시되고, 그 아래에 캐릭터 시트, 특성 트리, 스킬, 찍은 핵심 특성, 승천, 주요 특성, 그리고 장비가 나와요. PoB 빌드의 경우 캐릭터 시트는 백그라운드에서 Path of Building이 직접 다시 계산해요. 그런 수치에는 ⚡ PoB 실시간 표시가 붙고, 계산된 능력치 모두 보기를 누르면 필터가 있는 전체 목록이 열려요.
이 트리는 보기 위한 것이지 계획용이 아니에요. 트리에서 포인트를 찍을 수는 없어요. 드래그하면 이동하고, 스크롤하면 확대/축소되며, 노드에 마우스를 올리면 이름이 보여요. 빌드에 맞추기는 찍은 특성이 화면에 들어오게 맞추고, 전체 트리는 전체가 보이게 축소하며, ⛶ 팝아웃은 트리를 창 전체로 띄워요. 승천은 트리 중앙에 메달 모양으로 그려지며, 실제 게임 내 배치를 사용해요.
기본값은 아이콘: 꺼짐이며, 트리는 단순한 점으로 표시돼요. 켜면 실제 게임 아이콘과 승천 그림을 사용해요. 이 그림은 처음 한 번 Path of Building의 공개 시트에서 내려받아 로컬에 캐시해요.
메타 히트맵
이 탭은 추적되는 캐릭터들이 각 특성을 얼마나 자주 찍는지 보여 줘요. poe.ninja의 공개 빌드 페이지를 별도 창으로 열어요. ePOE는 poe.ninja의 비공개 API를 사용하지 않으며, 아무것도 스크래핑하지 않아요.
- 리그는 설정 → 가격 확인에서 정한 리그예요.
- 클래스 또는 승천으로 히트맵 범위를 좁혀요. 바꾸면 열려 있는 창이 다시 불러와져요.
- 실시간 히트맵 열기(또는 브라우저에서 열기)를 누르세요. 그런 다음 확대(25%에서 300%까지 드래그하거나, 1%에서 500% 사이의 값을 직접 입력)와 불투명도로 화면에 맞게 조정하세요. poe.ninja가 페이지 레이아웃을 바꾸면 ePOE가 업데이트될 때까지 확대 기능이 회색으로 비활성화돼요.
- 게임 위에 고정은 열려 있는 창을 캡처해서 그 이미지를 게임 위에 고정해요. 고정 해제를 누르면 사라져요. 먼저 실시간 히트맵을 열어야 해요.
스냅샷
스냅샷 저장은 현재 히트맵을 이미지로 저장하며, 이름은 선택 사항이에요. 이미지는 ePOE 데이터의 heatmaps 폴더에 저장되고, ePOE는 최신 50개를 보관해요. 각 행에는 불러오기(오프라인에서도 게임 위에 다시 표시), 이름 변경, 삭제가 있어요.
대시보드 없이 이 작업을 하는 단축키가 두 개 있으며, 둘 다 기본적으로 지정되어 있지 않아요. 메타 히트맵 고정은 실시간 창을 고정하거나, 이미 표시 중인 이미지를 고정 해제해요. 최근 히트맵 스냅샷 불러오기는 가장 최근 스냅샷을 보여 줘요. 오버레이 → 단축키에서 지정하세요. 이 단축키들은 패시브 및 히트맵 오버레이가 켜져 있을 때만 작동해요.
팁
- 리그 시작 시점의 메타를 스냅샷으로 남겨 두세요. 몇 주 뒤에 불러오면 트리가 어떻게 바뀌었는지 볼 수 있어요.
- 히트맵은 성능이 아니라 인기를 보여 줘요. 빨간 노드는 많은 사람이 찍었다는 뜻이에요. 살펴볼 가치는 있지만, 그렇다고 내 빌드에 맞는 노드라는 뜻은 아니에요.
- 참고용 탭은 검색할 때 유용해요. 핵심 특성, 승천(클래스 필터 포함), 주요 특성 탭 모두 능력치 텍스트로 검색되므로, "block"을 검색하면 그 단어가 들어간 모든 노드를 찾을 수 있어요.