업그레이드 찾기는 다른 가격 도구들이 모두 피해 가는 질문에 답해요. "이 아이템이 좋은가"가 아니라, "이 아이템이 *내 캐릭터*를 더 강하게 만들어 줄까, 그렇다면 얼마나?"라는 질문이죠. 이를 위해 후보 아이템으로 교체한 내 빌드를 Path of Building으로 헤드리스(화면 없이) 계산해요.
BETA 표시가 붙어 있는데, 그럴 만한 이유가 있어요. 점수 계산은 진짜지만, 아직 다듬어지지 않은 부분이 있어요.
설정
Path of Building 빌드 폴더를 지정하세요. ePOE는 로컬 .build 파일을 읽어요. 각 파일은 실제 장비를 갖춘, 실제로 가져온 캐릭터예요. 보통은 자동 감지로 폴더를 찾지만, 찾지 못하면 페이지의 폴더 선택기를 사용하세요. 저장된 경로는 빌드 → 캐릭터 플래너에서 볼 수 있어요.
헤드리스 상태 표시기를 확인하세요. 포함된 LuaJIT 런타임과 내 PoB 설치가 실제로 계산을 할 수 있는지 알려 줘요. 준비되지 않았다면 페이지의 모든 점수는 틀린 값이 아니라 '사용할 수 없음'으로 표시되는데, 이게 올바른 실패 방식이에요.
주력 스킬을 고르세요. 페이지에 빌드의 소켓 그룹이 DPS와 함께 나열돼요. 어떤 스킬을 기준으로 평가하느냐에 따라 이후의 모든 수치가 달라지므로, 실제로 쓰는 스킬을 고르세요.
할 수 있는 일
슬롯별 업그레이드 찾기. 내 빌드에 부족한 부분을 바탕으로 거래 검색을 만들고, 실제 매물을 가져와, 각 매물을 장착한 상태로 빌드를 다시 계산해 점수를 매겨요. 결과는 후보별 ΔDPS와 ΔEHP예요. 가중치를 이용한 추정이 아니라, 실제로 다시 계산한 능력치예요.
예산 최적화. 화폐 예산이 주어졌을 때, 어떤 슬롯 업그레이드 조합이 가장 큰 향상을 가져오는지 알려 줘요. 설정에 시간을 들일 가치가 있는 기능이 바로 이거예요. 모아 두던 비싼 무기보다 싼 신발 업그레이드가 더 낫다는 걸 자주 찾아내요.
빌드 점검. 내 빌드에 빠진 게 무엇인지 알려 줘요. 최대치를 채우지 못한 저항, 전혀 투자하지 않은 방어 수단, 눈에 띄게 낡은 무기 같은 것들이요.
아이템 확인. 아무 아이템이나 붙여넣거나 복사하면, 검색 없이 내 빌드 기준의 ΔDPS/ΔEHP를 알려 줘요. 누군가 거래로 무언가를 제안할 때 쓰기 좋은 기능이에요.
룬 플래너. 소켓 장착물을 시세가 아니라 빌드 기준으로 점수 매겨요. 룬은 교체할 수 있고 옵션 슬롯을 차지하지 않으므로, 가장 저렴한 실질적인 업그레이드인 경우가 많아요.
패시브 추천. 다음 패시브 포인트를 어디에 찍어야 가장 이득인지 알려 줘요.
젬 가정 비교. 주력 스킬에 각 서포트 젬을 추가하면 어떻게 되는지 보여 줘요.
수확 체감. 한 옵션의 수치를 일정 범위에 걸쳐 바꿔 보며 결과를 그래프로 그려요. "치명타를 실제로 얼마나 더 원하는가"에 대한 답인데, 그 답이 "더 많이"인 경우는 거의 없어요.
PoB에 적용. 선택한 업그레이드를 빌드 파일에 기록해서, 거기서부터 계속 계획을 세울 수 있게 해 줘요. 원본은 .bak 파일로 보관해요.
실제로 활용하는 방법
빌드 점검부터 실행하세요. 저항이 최대치가 아니라면 어떤 DPS 업그레이드도 의미가 없어요. 쇼핑하기 전에 점검 결과부터 해결하세요.
그다음에는 슬롯별 검색 말고 예산 최적화를 실행하세요. 슬롯별 검색은 한 슬롯에 가장 좋은 아이템을 찾아 줘요. 최적화는 *내 화폐를 가장 잘 쓰는 방법*을 찾아 주는데, 이건 다르면서도 더 유용한 답이에요.
최상위 결과는 상식적으로 검토하세요. 엄청난 향상을 보이는 후보는 대개 재계산이 빌드를 잘못 처리한 경우예요. 의존 요소가 빠졌거나, 조건부 옵션이 항상 켜진 것으로 계산된 경우죠. 돈을 쓰기 전에 아이템을 직접 보고 그 수치가 그럴듯한지 따져 보세요.
ΔEHP도 ΔDPS만큼 믿으세요. DPS가 15% 오르는 대신 유효 생명력이 20% 줄어든다면, 실전에서는 다운그레이드예요. 페이지가 둘 다 보여 주는 건 둘 다 중요하기 때문이에요.
실제로 무언가 바꿀 때마다 다시 실행하세요. 빌드가 바뀌면 최적의 답도 달라져요. 어제의 답은 어제의 캐릭터를 위한 것이었어요.
알려진 한계
- 헤드리스 PoB는 PoB가 모델링하는 것만 모델링할 수 있어요. 흔치 않은 상호작용, 일부 조건부 옵션, 새로 추가된 메커니즘은 근사치로 처리되거나 무시될 수 있어요.
- 점수를 매기는 후보 하나하나가 거래 검색이에요. 이 페이지는 가격 확인과 같은 GGG 요청 제한 버킷을 사용해요. 넓은 검색을 하기 전에 슬롯을 좁히세요.
- 매물은 적혀 있는 그대로 점수를 매겨요. 판매자가 오프라인인지, 아이템이 이미 팔렸는지는 알 수 없어요.
- 플레이 스타일에는 가격을 매길 수 없어요. 내가 잘 다룰 수 있는, DPS가 조금 낮은 빌드가 계산상 최적이지만 자꾸 죽는 빌드보다 나아요.
관련 가이드
- 구매 전에 계획을 세우고 싶다면 캐릭터 플래너(빌드 → 캐릭터 플래너)에서 Path of Building 코드, Mobalytics, Maxroll, 그리고 Grinding Gear Games의 자체 패시브 트리 플래너 링크로 빌드를 가져올 수 있어요.
- 아이템 읽는 법: 점수에 동의하지 않을 때 후보를 직접 판단하는 방법이에요.