두 레어 반지가 똑같은 네 줄을 보여 주면서도 가격은 100배 차이가 날 수 있어요. 그 차이를 설명하는 모든 것은 텍스트 아래의 구조에 있어요.
희귀도, 그리고 각 등급이 담을 수 있는 것
| 희귀도 | 옵션 | 용도 |
|---|---|---|
| Normal (흰색) | 없음 | 제작용 베이스 |
| Magic (파란색) | 최대 접두어 1개 + 접미어 1개 | 초반 장비, 제작 단계 |
| Rare (노란색) | 최대 접두어 3개 + 접미어 3개 | 거의 모든 엔드게임 장비 |
| Unique (주황색) | 고정된 옵션 구성, 수치는 굴림 | 별개의 영역이에요. 아래를 참고하세요 |
접두어와 접미어는 한도가 따로 있는 별개의 풀이에요. 아이템에 관한 가장 중요한 메커니즘이에요. 옵션이 여섯 개인 레어는 각각 세 개씩 가지고 있어요. 옵션이 다섯 개인 레어에는 빈 슬롯이 하나 있고, *어느* 풀이 비어 있느냐에 따라 아직 무엇을 추가할 수 있는지가 정해져요.
대략적으로 말하면, 접두어는 "무언가를 더 많이" 주는 옵션(추가 피해, 고정 생명력, 방어도 %)인 경향이 있고, 접미어는 "조건부 또는 보조" 옵션(저항, 능력치, 속도, 치명타 확률)인 경향이 있어요. 이 경험칙을 아이템 자체보다 믿지는 마세요. 아이템 데이터베이스에 모든 베이스에 대해 각 옵션이 어느 풀에 속하는지 나와 있어요.
고유 속성과 구분선 위의 다른 줄
첫 번째 구분선 위에 있는 줄(들)은 고유 속성(implicit) 옵션이에요. 접사 풀이 아니라 베이스 종류에 딸려 오며, 접두어나 접미어 슬롯을 차지하지 않아요. 반지 베이스의 고유 속성은 저항일 수 있고, 마법봉은 추가 주문 피해일 수 있어요. 올바른 베이스를 고르는 것이 *곧* 고유 속성을 고르는 거예요.
아이템에 장착한 룬과 소울 코어는 자기만의 줄을 추가해요. 교체할 수 있고 접사 슬롯을 차지하지 않으므로, 소켓을 잘 채운 평범한 아이템이 소켓을 대충 채운 좋은 아이템보다 나을 수 있어요.
티어: 가격을 결정하는 부분
각 옵션에는 여러 티어가 있어요. 높은 티어일수록 더 높은 수치 범위로 굴러 나와요. 두 아이템이 똑같이 "adds to maximum Life"를 보여 주면서도 다섯 티어나 차이 날 수 있어요.
기본 툴팁에서는 티어를 볼 수 없어요. 게임 UI 옵션에서 Advanced Mod Descriptions를 켜세요. 켜고 나면 이렇게 돼요.
- 게임이 아이템 텍스트에 티어 정보를 포함해요.
- ePOE의 가격 확인에서 각 옵션 줄에 티어 표시가 나와요.
- 제작 도우미가 각 옵션이 범위 안에서 어디쯤 굴러 나왔는지 알려 줄 수 있어요.
마지막 항목이 쓸모 있는 부분이에요. "1티어 생명력"은 가능한 최고 티어라는 뜻이지만, 여전히 1티어 범위의 최하단으로 굴러 나왔을 수도 있어요. 티어 안에서의 굴림 품질은 Divine Orb로 고칠 수 있지만, 티어 자체는 옵션을 다시 굴리지 않고는 올릴 수 없어요.
아이템 레벨이 굴릴 수 있는 것을 제한해요
모든 옵션 티어에는 요구 아이템 레벨이 있어요. 1티어 생명력 옵션이 아이템 레벨 80을 요구한다면, 아이템 레벨 65 베이스는 그 옵션을 아예 굴릴 수 없어요. 그래서 이런 일이 생겨요.
- 아이템 레벨이 높은 베이스는 똑같아 보이는 낮은 레벨 베이스보다 가치가 높아요.
- 낮은 아이템 레벨 베이스에 제작하면 화폐를 낭비해요. 원하는 결과가 나올 수 없는 굴림에 돈을 내는 셈이니까요.
- 그래서 거래 검색에 "ilvl 82+"가 그렇게 자주 등장해요.
베이스에 투자하기 전에 아이템 레벨을 확인하세요. ePOE의 옵션 개요 탭은 지금 보고 있는 아이템에 대해, 베이스가 굴릴 수 있는 모든 옵션과 각 티어가 요구하는 아이템 레벨을 보여 줘요. "이게 더 잘 나올 수 있었을까?"라는 질문에 바로 답해 주죠.
10초 만에 아이템 읽기
쓸 만한 순서예요.
- 베이스 종류와 아이템 레벨. 베이스가 틀렸다면 여기서 멈추세요.
- 고유 속성. 이 슬롯에 필요한 고유 속성인가요?
- 접두어와 접미어 개수 세기. 슬롯이 몇 개 비어 있고, 어느 풀인가요?
- 해당 슬롯에서 중요한 옵션 두세 개. 방어구라면 생명력과 저항, 무기라면 피해예요. 처음 볼 때는 나머지를 무시하세요.
- 그 옵션들의 티어. 올바른 옵션에 높은 티어가 붙는 것, 그게 전부예요.
- 나머지는 모두 채우기용이에요. 5티어 기절 한계치 접미어는 "네 번째 좋은 옵션"이 아니라, 쓸 수 없는 접미어 슬롯이에요.
똑같아 보이는 아이템의 가격이 다른 이유
- 하나는 생명력이 1티어이고, 다른 하나는 6티어예요.
- 하나는 구매자가 제작해 넣을 수 있는 빈 접두어가 있고, 다른 하나는 쓸모없는 옵션으로 가득해요.
- 하나는 아이템 레벨 82라서 개선할 수 있고, 다른 하나는 아이템 레벨 68이라 완성된 상태예요.
- 하나는 티어 범위의 최상단으로, 다른 하나는 최하단으로 굴러 나왔어요.
- 하나는 타락한 고유 속성이나 분열된(fractured) 옵션이 있어서, 할 수 있는 작업이 달라져요.
다섯 가지 모두 스크린샷으로는 보이지 않지만, 복사한 아이템 텍스트에는 모두 드러나요. 그래서 눈으로 보고 가격을 매기는 것보다 마우스를 올려 가격을 확인하는 게 나은 거예요.
고유 아이템은 다른 문제예요
고유 아이템의 옵션은 고정되어 있고, 수치만 굴러 나와요. 그래서 고유 아이템에서 따질 건 두 가지뿐이에요. 맞는 고유 아이템인가, 그리고 잘 굴러 나왔는가? 어떤 고유 아이템은 높은 수치일 때 백 배나 비싸지만, 대부분은 수치와 상관없이 가격이 같아요. 아이템 데이터베이스에 각 고유 아이템의 범위가 나와 있으니, 지금 가진 게 어느 쪽인지 알 수 있어요.