아이템에 마우스를 올리고 Ctrl+Alt+C를 누르세요. 제작 도우미가 아이템을 복사하고, 실제로 궁금한 질문에 답해 주는 창을 열어요. *이 아이템에 아직 무엇을 할 수 있고, 그럴 가치가 있을까?*
표시되는 내용
옵션별 굴림 품질. 각 옵션의 티어와, 그 티어 범위 안에서 어디쯤 굴러 나왔는지를 보여 줘요. 범위 최하단에 있는 1티어 옵션은 Divine Orb 한 번이면 훨씬 좋아질 수 있어요. 범위 최상단에 있는 4티어 옵션은 Divine으로 전혀 개선할 수 없어요. 게임 UI 옵션에서 Advanced Mod Descriptions를 켜야 해요. 이 설정이 꺼져 있으면 게임이 복사한 텍스트에 티어 정보를 넣지 않아요.
사용 가능한 화폐. 모든 오브의 목록이 아니라, 지금 상태의 이 아이템에 실제로 *무언가를 할 수 있는* 오브의 목록이에요. Exalted Orb는 빈 옵션 슬롯이 필요해요. Regal은 마법 아이템이 필요해요. Divine은 아직 개선할 범위가 남은 옵션이 필요해요. 도우미가 아이템 상태를 확인하고 나머지는 회색으로 비활성화해서, 가장 흔한 제작 실수인 '적용될 수 없는 오브 사용'을 막아 줘요.
굴릴 수 있는 옵션. 베이스에 아직 굴러 나올 수 있는 모든 옵션을, 아이템 레벨과 자리가 남은 옵션 풀에 맞춰 걸러서 보여 줘요. "무엇을 기대하고 있는가" 목록이고, 정직한 목록이에요. 원하는 옵션이 아이템 레벨 82를 요구하는데 베이스가 아이템 레벨 74라면, 그 옵션은 나타나지 않아요.
징조. 어떤 징조가 다음 제작을 유용하게 바꿔 주는지, 그리고 어떤 효과를 내는지 알려 줘요. 징조는 일회용이고 제작 자체보다 비싼 경우가 많아요. 하나를 날려 버리기 전에 확인할 수 있도록 도우미가 있는 거예요.
슬롯 도표. 접두어와 접미어를 따로 그리고, 빈 슬롯도 보여 줘요. 별것 아닌 것 같지만 낭비되는 화폐를 크게 줄여 줘요. "왜 Exalted가 *저걸* 붙였지?" 싶은 순간은 대부분 사실 "접두어 슬롯 하나와 접미어 슬롯 세 개가 비어 있었다"는 뜻이거든요.
잘 활용하는 법
쓰기 전에 목표를 정하세요. "이걸 더 좋게 만들기"는 목표가 아니에요. "빈 접두어에 1티어 생명력 붙이기"가 목표예요. 도우미는 그 특정 결과가 나올 확률을 알려 줄 수 있지만, 아이템이 개선할 가치가 있는지는 알려 줄 수 없어요.
먼저 가격부터 확인하세요. Ctrl+Alt+D를 누른 다음 Ctrl+Alt+C를 누르세요. 아이템 가치가 20 exalted인데 제작에 성공률 30%로 40 exalted어치 재료가 든다면, 정답은 더 좋은 걸 사는 거예요. 이 계산이 제작과 기부를 가르는 차이예요.
채워진 슬롯을 다시 굴리기 전에 빈 슬롯부터 채우세요. 빈 슬롯에 옵션을 추가하는 건 싸고 누적돼요. 기존 옵션을 교체하는 건 비싸고 오히려 나빠질 수도 있어요. 싼 방향부터 다 써 보세요.
Divine은 마지막에. 아직 *옵션*을 바꿀 수도 있는 아이템에서 수치를 다시 굴리는 건 화폐를 버리는 일이에요. 옵션 구성을 먼저 맞춘 다음 수치를 완벽하게 다듬으세요.
접미어 함정을 조심하세요. 쓸모없는 접미어 세 개와 빈 접두어 하나가 있는 아이템은 "옵션 하나만 더 붙으면 대박"인 아이템이 아니에요. Annulment를 쓰지 않는 한 접미어가 고정된 아이템이고, Annulment는 무작위로 지워요. 계획을 세우기 전에 슬롯부터 세어 보세요.
한계
도우미는 아이템이 무엇을 *할 수 있는지*, 각 화폐가 무엇을 *할지*를 모델링해요. 여러 단계에 걸쳐 확률이 누적되는 전체 제작 과정을 시뮬레이션하지는 않아요. 그런 용도라면 제작 페이지의 제작 계산기가 레시피 비용을 계산해 주고, 주입 작업대가 그 특정 메커니즘을 처리해요.
또한 내 빌드에 무엇이 필요한지도 알지 못해요. 내 캐릭터를 위한 업그레이드는 더 좋은 아이템과는 다른 질문이고, 그건 업그레이드 찾기의 몫이에요.
두 가지 진입점, 하나의 도구
- `Ctrl+Alt+C`: 마우스를 올린 아이템을 복사하고 그 아이템을 불러온 상태로 도우미를 열어요. 지정해 둘 만한 건 이쪽이에요.
- 기능 바 버튼: 일부러 아무것도 복사하지 *않고* 창을 열어요. 그렇지 않으면 클릭할 때마다 클립보드에 마지막으로 있던 것을 불러오게 되는데, 그건 보통 방금 가격을 확인한 아이템이거든요.