주입 페이지는 두 가지 일을 해요. 주입 레시피의 비용을 실시간 시세로 계산하고, 재료가 이미 보관함에 있는지 알려 줘요. 스캐너 → 주입에서 열거나, 오버레이 → 단축키에서 단축키를 지정하세요.
레시피 비용 계산
원하는 결과를 고르면 페이지에 필요한 재료가 나열되고, 각 재료를 현재 시세로 가격을 매겨 합산해요. 두 가지 숫자가 나와요.
- 레시피에 드는 비용: 표시 화폐 기준이에요.
- 이미 가지고 있는 것: 보관함과 대조해서, 실제로 사야 할 게 무엇인지 보여 줘요.
사람들이 확인을 잊는 건 두 번째 숫자예요. 보관함을 세어 보면 "이 레시피는 너무 비싸"의 절반은 "이미 대부분 가지고 있네"로 바뀌어요.
숫자가 아니라 결정
레시피 합계는 비교의 절반일 뿐이에요. 나머지 절반은 완성된 결과물이 얼마에 팔리는지, 또는 같은 걸 그냥 사면 얼마가 드는지예요.
세 가지 경우가 있고, 좋은 선택은 그중 하나뿐이에요.
레시피 비용이 완성품 판매가보다 적어요. 하세요. 진짜 이윤이고, 제작으로 돈을 버는 건 보통 여기서예요.
레시피 비용이 거의 같아요. 아이템이 *지금* 필요한데 시장에 매물이 없을 때만 하세요. 그렇지 않으면 공짜로 일하는 셈이에요.
레시피 비용이 더 많이 들어요. 아이템을 사세요. 생각보다 자주 있는 일이에요. 특히 재료는 부족하고 완성품은 넘쳐나는 리그 초반 몇 주 동안 그래요.
목표 아이템에 Ctrl+Alt+D를 누르면 2초 만에 어느 경우인지 결판이 나요.
재구성
재구성은 아이템들을 합쳐 같은 종류의 다른 아이템으로 만들어요. 팔 수 없는 물건 더미를 팔 수 있을지도 모르는 하나로 바꾸는 방법이에요. 중요한 단서가 있어요.
- 투입물은 사람들이 바라는 것만큼 중요하지 않고, 결과물은 제약 안에서 무작위예요. 쓰레기를 정리하는 화폐 소모처이지, 특정 아이템을 노리는 방법이 아니에요.
- 평균적으로 가치는 올라가지 않고 내려가요. 재구성은 투입물이 정말로 팔리지 않을 때(대안이 상인에게 파는 것뿐일 때) 할 만하고, 시세가 있는 물건으로는 할 가치가 없어요.
- 먼저 투입물의 가격을 확인하세요. 가장 흔한 재구성 실수는 누군가 돈을 주고 샀을 아이템을 집어넣는 거예요.
그러니 작업대는 가치 있는 재고로 도박하는 데가 아니라, 죽은 재고를 정리하는 데 쓰세요.
실전 순서
- 주입을 열고, 빌드에 쓰거나 팔기 위해 실제로 원하는 결과를 고르세요.
- 합계와 "이미 보유" 수치를 읽으세요.
Ctrl+Alt+D로 완성품의 가격을 확인하세요.- 이윤이 확실히 플러스가 아니라면 페이지를 닫고 그냥 사러 가세요.
- 플러스라면 전체 계획에 들어가기 전에 제작 계산기에서 여러 단계의 비용을 확인하세요.
가격의 출처
재료 가격은 선택한 리그에 대한 ePOE의 시장 데이터에서 나와요. 즉 견적이 아니라 집계된 값이에요. 거래량이 적은 재료는 표시된 값보다 훨씬 비싸게 올라와 있거나 아예 구할 수 없을 수도 있어요. 비싼 재료라면 예산을 세우기 전에 실시간 가격 확인으로 재확인하세요.