영혼의 우물 도구는 모독된 아이템을 받아, 그 아이템이 아직 무엇이 될 수 있는지 좁혀 줘요. 스캐너 → 영혼의 우물에서 열거나, 오버레이 → 단축키에서 단축키를 지정하세요.
해결해 주는 문제
모독(Desecration)에는 가능한 결과의 풀이 있고, 그중 어떤 결과에 도달할 수 있는지는 눈앞의 아이템에 따라 달라요. 베이스, 아이템 레벨, 그리고 이미 차지된 접사 슬롯과 옵션 계열에 따라서요. 이걸 눈으로 따지려면 옵션 목록과 아이템을 하나하나 대조해야 하는데, 이런 장부 정리야말로 도구가 해야 할 일이에요.
사용 방법
- 게임에서 아이템을 복사하세요(가격 확인할 때처럼 마우스를 올리고 복사).
- 영혼의 우물 페이지에 붙여넣거나 불러오세요. 가격 확인과 같은 아이템 텍스트를 해석해요.
- 후보 목록을 읽으세요. 각 항목은 우물이 *이* 아이템에 만들어 낼 수 있는 결과이며, 무엇이 추가되는지 함께 보여 줘요.
목록은 아이템과 포함된 데이터로부터 결정적으로 계산돼요. 추측이 아니고, 서버에 요청하지도 않아요.
선택 사항: 화면 인식
아이템을 붙여넣고 우물의 공개된 선택지가 화면에 떠 있는 상태에서 드러난 선택지 스캔을 누르면, 선택지를 읽어 각각의 티어를 게임 위에 표시해 줘요. 직접 켜야 하는 기능이고, 알아 둘 만한 점이 있어요.
- 패널은 자동으로 찾아요. ePOE가 게임 창에서 우물의 선택 패널 위치를 알아서 찾으므로, 영역을 따로 지정할 필요가 없어요.
- 각 선택지 줄은 따로따로 세 번씩 읽어요. 그리고 내 아이템에 유효한 옵션 풀과 대조하므로, 아이템에 실제로 굴러 나올 수 있는 옵션만 인정돼요.
- 각 티어 배지는 해당 줄 위에 게임 위로 15초 동안 표시돼요.
- 요청할 때만 실행되고 계속 돌아가지 않으며, 화면 픽셀만 읽고 게임 메모리는 절대 읽지 않아요.
- 인식 결과가 틀리게 나오면(UI 크기 조정이 크거나, 영어가 아닌 클라이언트인 경우) 후보 목록으로 돌아가세요. 결정적 계산 경로는 OCR에 전혀 의존하지 않아요.
스캔할 때마다 게임 창과 읽은 내용이 %APPDATA%\ePoe Overlay\scanner-captures\well에 저장돼요(최신 20개). 패널을 찾지 못하거나 줄을 잘못 읽었다면, 도움말 → 버그 신고에서 신고할 때 가장 최근 것을 첨부하세요.
관련 토글은 다른 OCR 스위치들과 함께 설정 → 일반 → 화면 인식에 있어요.
맡길지 결정하기
후보 목록은 무엇이 일어날 *수 있는지* 알려 줘요. 세 가지 질문으로 그걸 결정으로 바꾸세요.
가장 좋은 결과가 정말 나에게 좋은가? 탐나는 옵션이라도 베이스가 틀리면 여전히 틀린 아이템이에요. 슬롯에 필요한 것과 비교해 보세요.
나쁜 후보가 몇 개인가? 셋 중 둘이 쓸모없는 풀과 여덟 중 여섯이 괜찮은 풀은 전혀 다른 도박이에요. 목록의 길이가 분모예요.
지금 아이템의 가치는 얼마인가? 먼저 Ctrl+Alt+D를 누르세요. 지금 상태 그대로의 아이템이 도박의 기댓값보다 비싸게 팔린다면 파세요. 다른 모든 제작과 같은 원칙이에요. 도구는 확률을 알려 주고, 그 확률에 걸지는 내가 정하는 거예요.