O guia completo de Expedition de Path of Exile 2
Runas, roteamento, Grand Expeditions e Boons permanentes — o manual atual da 0.5.5, reconstruído a partir do guia de campo completo.
§Como usar este guia
Este manual cobre Expeditions comuns, Verisium Remnants, Grand Expeditions, exploração do oceano, escolha de runas, roteamento de explosivos, Boons permanentes e as recompensas de criação ligadas a eles. Ele foi escrito para o sistema reformulado da 0.5, já incluindo as mudanças centrais da 0.5.5 e a correção de spawn da 0.5.5b.
As recomendações deste guia são regras práticas de decisão, não garantias de lucro medidas. Use o texto dos modificadores e a prévia de recompensa no seu cliente atual como autoridade final, principalmente quando uma liga, um patch ou uma área especial mudar o encontro.
O ciclo completo
1. Desbloqueie a linha de missões da Expedition e os recursos de criação relevantes do Farrow.
2. Faça Expeditions comuns nos mapas para conseguir Logbooks e praticar o roteamento das runas.
3. Use um Logbook em Uncharted Waters no Atlas para revelar uma seção do oceano.
4. Escolha uma rota até as Grand Expeditions ou chefes que servem ao seu objetivo.
5. Abra o destino com um Waystone adequado e modificadores que caibam no seu bolso.
6. Explore, selecione receitas, planeje a propagação, posicione os explosivos e lute.
7. Colete as recompensas e os desbloqueios subterrâneos, depois avalie o custo e o tempo de conclusão.
Escolha o objetivo antes de escolher a rota
Seu objetivo | O que priorizar | O que evitar |
|---|---|---|
Primeira conclusão ou progresso na missão | Waystones seguros e o destino marcado da missão | Setups caros de farm antes de aprender a luta |
Mais Logbooks | Expeditions comuns e marcadores de monstros Runic | Depender das recompensas das Grand Expeditions para manter o estoque de livros |
Um Boon permanente | Remnants elegíveis de dez espaços e a prévia exata da recompensa | Rerrolar um Boon que você ainda precisa |
Loot geral para troca | Propagação inicial forte e grupos de recompensas valiosas | Correr atrás de todo baú distante |
Desbloqueios de criação | Áreas subterrâneas inexploradas e interações de receitas | Ir embora assim que a cadeia principal termina |
Ordem de leitura
Comece pelas seções 1–4 para entender as regras e a interface das runas. As seções 5–8 cobrem roteamento, Grand Expeditions, rumores e progressão. As seções 9–12 tratam de investimento, receitas, Boons e criação. As seções 13–14 trazem solução de problemas e checklists reutilizáveis. O diretório de fontes no final leva às referências usadas.
§ IO que mudou e quais regras valem
As diferenças de versão que importam
Na 0.5, os Logbooks viraram um sistema de revelação do oceano, e o antigo modelo de vendedor e Recombinator da Expedition foi substituído. Um guia que manda você montar toda a estratégia em torno dos estoques antigos do vendedor ou abrir todo Logbook pelo Dannig está descrevendo um sistema anterior. [S1, S2]
O patch 0.5.3 reduziu o orçamento base de explosivos da Grand Expedition de 20 para 15, melhorou a mistura de baús, aumentou a contagem máxima de Remnants conforme o tier do Waystone e fortaleceu as recompensas de monstros vindas de modificadores Runic. A maior contagem possível de Remnants é alcançada no Tier 15 ou acima. Essa é uma regra de densidade, não uma promessa de que uma run específica terá uma receita de dez espaços. Styrn, na Tomb of the Fallen Knight, virou uma fonte garantida de Logbook. [S3]
O patch 0.5.4 introduziu a árvore de Atlas da Expedition e o Liquid Verisium. Ele também mudou a propagação para um espaço de runa escolhido aleatoriamente, com um destaque que identifica o que é levado adiante. Isso torna o espaço realmente destacado mais útil do que uma afirmação decorada de que certa receita sempre propaga a mesma runa. [S4]
O patch 0.5.5 trouxe a Expedition para o jogo base, incluindo Standard e Forbidden Rites. Os Expedition Tablets estão disponíveis lá, enquanto a liga Runes of Aldur, que continua ativa, tem disponibilidade diferente. A Aldur’s Saga não pode ser obtida fora de Runes of Aldur; em vez disso, seus modificadores especiais de Grand Expedition podem aparecer naturalmente em Standard e Forbidden Rites. Fora de Runes of Aldur, o desbloqueio da Verisium Anvil vem pela The Runeseeker no Ato 4. [S5]
O patch 0.5.5b corrigiu um bug que impedia spawns naturais de Expedition no endgame e aumentou os drops de Expedition Tablet. Por isso, um relato antigo de nunca ver um encontro pode refletir esse bug, e não uma condição de desbloqueio escondida. [S6]
Quatro coisas com nomes parecidos
Termo | Significado neste guia |
|---|---|
Verisium Remnant ou Runic Remnant | O objeto do encontro com espaços de runa e uma receita selecionável |
Inscrição Runic ou receita de runeshape | Os símbolos em ordem que determinam a recompensa do Remnant e os efeitos do encontro |
Runa engastável | Um item de inventário usado em equipamentos; não é um símbolo que você precisa comprar para preencher um Remnant |
Grand Expedition | Uma grande área de escavação dedicada, acessada pela exploração do oceano com Logbooks |
Trate conselhos antigos como hipótese
§ IIDesbloqueando a missão e chegando aos chefes
Siga o estado da missão, não uma contagem fixa de mapas
A Grand Expedition começa pelo Farrow e pelas Ruins of Kingsmarch. A progressão registrada é: falar com Dannig e Makoru, pegar o Logbook do Makoru, revelar ilhas, resgatar a Gwennen e perseguir o Medved. Os Logbooks de missão seguintes levam a Vorana, Uhtred e depois Olroth. Entre as etapas, volte a Kingsmarch e conclua as conversas marcadas. [S7]
Etapa | Ação principal | Confira antes de sair |
|---|---|---|
Introdução em Kingsmarch | Fale com Farrow, Dannig e Makoru conforme indicado | O Logbook de missão do Makoru foi coletado |
Gwennen e Medved | Explore as ilhas reveladas, resgate a Gwennen e siga-a até a tumba | Medved foi derrotado e a conversa seguinte foi concluída |
Vorana | Use o Logbook de missão da Vorana e siga os objetivos do Tujen | Pegue o próximo item de missão ou receba-o em Kingsmarch |
Uhtred | Use o Logbook de missão do Uhtred e siga os objetivos do Rog | Volte para a etapa do Olroth |
Olroth | Siga os objetivos do Dannig e derrote o Olroth | Recupere o Shattered Triskelion pelos avisos da missão |
Verisium Crater | Siga os objetivos de viagem do Triskelion e do Makoru | Derrote a Aberration e conclua a conversa de retorno |
Os dados da missão incluem conversas de recuperação com o Dannig para o Shattered Triskelion. Se o objetivo parecer travado, confira o rastreador de missões, o inventário e o diálogo do NPC marcado antes de concluir que você precisa comprar um item substituto. [S7]
Uma primeira sessão de progressão confiável
Antes de começar, libere espaço no inventário e ative o rastreamento de missões. Use modificadores administráveis em destinos desconhecidos. Depois de cada chefe, colete todos os itens de missão destacados antes de abrir um portal. Em Kingsmarch, termine o diálogo relevante antes de voltar ao Atlas. Esses hábitos evitam que uma entrega esquecida pareça um problema de geração do Atlas.
As vitórias contra chefes na linha de missões concedem progressão no Atlas da Expedition. Verifique se há novos pontos disponíveis e distribua-os com intenção, em vez de continuar com a árvore sem gastar. Não presuma que as instruções de um guia antigo de “repetir o Olroth em todas as dificuldades” descrevem a progressão atual. [S4]
Aprendendo os chefes sem desperdiçar acesso
Trate cada primeira luta como uma tentativa de aprendizado. Entre com recuperação disponível, saiba qual habilidade de movimento continua utilizável sob pressão e observe o chefe antes de se comprometer com uma animação de dano longa. Se uma fase parar de receber dano, examine a arena e o objetivo em vez de continuar gastando recursos nela.
Para farmar repetidamente, use o rumor ou a Saga correspondente ao chefe quando disponível. A presença do chefe não garante o drop único valioso dele. Decida se você está comprando acesso para progressão, treino ou uma aposta de loot antes de pagar por ele.
§ IIIComo selecionar as runas corretamente
Comece pelo Remnant que você realmente encontrou
Um Remnant tem uma contagem de espaços e uma runa pré-inscrita. Essas condições limitam as recompensas possíveis. A interface de receitas permite selecionar um resultado elegível; a inscrição resultante define o que você terá que enfrentar. Mais runeshapes significam mais ondas no encontro e mais efeitos Runic. Remnants com muitos espaços são mais raros e podem oferecer recompensas mais fortes. [S1, S8]
Você não está tirando um conjunto de runas engastáveis comuns do baú para completar essa interface. Os símbolos da receita são escolhas do encontro. A recompensa pode até ser uma runa engastável, mas os símbolos da receita e o item de inventário resultante são coisas diferentes.
O procedimento de seleção
1. Abra o Remnant e anote o número de espaços e a runa inicial.
2. Inspecione a lista de recompensas disponíveis. Procure um Boon necessário ou um item específico antes de avaliar a moeda comum.
3. Veja a prévia de uma receita candidata. Confira a quantidade da recompensa, qualquer condição de nível e a sequência completa de runas.
4. Encontre o espaço de propagação destacado em dourado ou amarelo. Leia a runa nesse espaço depois de selecionar a candidata.
5. Compare pelo menos uma alternativa quando a primeira candidata trouxer um efeito propagado inútil ou perigoso.
6. Fique com a receita que melhor se encaixa no seu objetivo e na cadeia planejada. Confira de novo a seleção final antes de detonar.
Valor da recompensa e valor para a cadeia
Imagine duas receitas elegíveis em um Remnant inicial. Uma oferece um item um pouco melhor, mas propaga um efeito com o qual você não consegue lidar. A outra paga menos de imediato, mas propaga um efeito útil por uma rota longa. A segunda pode ser a melhor escolha para farm. Por outro lado, se uma receita oferece uma melhoria permanente que você ainda precisa, ela pode justificar uma rota montada especificamente para garantir essa recompensa.
Perto do fim de uma cadeia, a recompensa local importa mais porque restam menos alvos depois. No começo, uma escolha de propagação pode influenciar uma parte muito maior do encontro. Isso é um princípio de planejamento, não uma afirmação de que todo Remnant inicial deve sacrificar sua melhor recompensa.
O que uma lista de receitas não garante
Uma listagem em banco de dados prova que uma combinação existe nos dados. Ela não garante que o seu Remnant atual tenha os espaços, o símbolo inicial, a elegibilidade de área, o estado de desbloqueio ou a disponibilidade na liga necessários para oferecê-la. Quando uma receita não aparece, diagnostique essas condições em vez de tentar forçar uma sequência que o jogo não oferece. [S9]
Mantenha a distinção entre informação de receita ainda não descoberta e um recurso de criação bloqueado. Encontrar uma receita de bigorna no subterrâneo não é a mesma coisa que tornar todo Remnant elegível para toda recompensa.
§ IVEfeitos das runas e prioridades práticas
Todas as runeshapes de encontro de relance — os símbolos que você vai ler a noite toda. Estas são runas de Remnant, não as runas engastáveis que você coloca no equipamento, mesmo quando os nomes coincidem.
Leia o nome e o efeito, não só a cor do símbolo. A tabela descreve runas de encontro. Nomes parecidos em runas engastáveis de equipamento não implicam efeitos idênticos.
Runa | Efeito de encontro verificado | Uso recomendado e cuidados |
|---|---|---|
| Aumenta a raridade dos monstros [R1] | Forte candidata para propagação inicial em uma rota de loot de monstros; não garante o drop de uma moeda específica |
| Fortalece os outros modificadores Runic do Remnant [R2] | Valiosa quando os outros efeitos são úteis; também amplifica o desafio |
| Mais monstros raros e mais modificadores neles; um raro ao morrer pode transferir um modificador [R3] | Forte escalonamento de monstros raros, mas inspecione os sobreviventes com cuidado |
| Monstros abatidos podem renascer com raridade maior [R4] | Adiciona mais oportunidades de combate e recompensa; não saqueie como se a primeira morte encerrasse o pack |
| Monstros podem renascer após a morte [R5] | Espere tempo de limpeza e inimigos revividos; não confunda com o aumento explícito de raridade da Time |
| Monstros abatidos podem se fundir em monstros mais fortes [R6] | Adequada só enquanto os inimigos fundidos continuarem controláveis |
| Concede Union of Souls [R7] | Cuidado com sobreviventes perigosos; não presuma que um pack quase limpo é inofensivo |
| Um monstro invoca aliados; a 0.5.5 substitui a antiga imunidade a dano por Ward aumentado [R8, S5] | Planeje-se para um invocador e a proteção dele; descrições antigas de imunidade estão desatualizadas |
| Protege monstros com Runic Ward [R9] | Adiciona um obstáculo defensivo; teste se o seu dano o remove com eficiência |
| Concede Shared Life [R10] | Veja como o pack se comporta com o seu padrão de dano antes de empilhar mais dificuldade |
| Fornece periodicamente escudos de proximidade de Verisium [R11] | Incômoda para dano à distância; esteja pronto para mudar de posição com segurança |
| O Remnant conjura Earthly Spires [R12] | Considere os perigos extras na arena e libere espaço para se movimentar |
Um sistema de prioridades útil
Para loot geral, procure primeiro uma oportunidade inicial e acessível de Opulent e combinações úteis de Power ou Bond. Considere Time, Rebirth e Death quando você conseguir terminar o combate extra delas com eficiência. Essas são recomendações baseadas nos efeitos descritos; não são um ranking universal para toda build, receita ou layout.
Para um personagem frágil, reduza a dificuldade propagada e prefira recompensas locais garantidas. Para uma sessão de experiência, escolha bônus de experiência e sobrevivência em vez de uma rota perigosa de jackpot. Para um Boon necessário, proteja primeiro o acesso a essa receita.
§ VComo funcionam a propagação e a ordem dos explosivos
Efeitos locais e efeitos herdados
A receita selecionada contribui com efeitos para o próprio encontro. A runa destacada identifica o efeito que é passado adiante pelas regras normais de propagação. A árvore de Atlas da Expedition pode mudar esse comportamento. A descrição da Expedition no jogo diz que os modificadores de Remnant aplicáveis afetam a explosão que desenterra o Remnant e as escavações posteriores. Eles não melhoram retroativamente as escavações anteriores. [S8, S4, S10]
Para interações importantes, coloque o Remnant de suporte em uma explosão claramente anterior ao alvo que você quer fortalecer. Isso evita depender de uma ordem pouco clara entre vários objetos dentro de uma mesma explosão.
Um exemplo de rota em cinco etapas
Este é um plano ilustrativo, não um padrão de spawn garantido nem um modelo numérico de loot.
Etapa | O que você desenterra de propósito | Motivo |
|---|---|---|
1 | Um Remnant seguro com Opulent destacado | Estabelecer cedo um efeito de raridade herdado útil |
2 | Um Remnant administrável com Power destacado | Adicionar fortalecimento antes dos alvos principais |
3 | Vários marcadores de monstros Runic e um Remnant útil | Colocar os efeitos herdados para trabalhar em uma seção densa |
4 | Outro grupo de recompensas com uma escolha de runa tolerável | Coletar recompensas locais sem quebrar a rota |
5 | O grupo alcançável mais valioso que sobrou | Usar as cargas restantes onde elas agregam mais valor |
Mover a etapa 1 para depois da etapa 3 desperdiça a chance de aplicar o efeito dela a esses alvos anteriores. É por isso que o baú mais próximo não é automaticamente o primeiro destino certo.
Decida se um desvio vale uma carga
Conte as cargas necessárias para alcançar um objeto distante e os alvos úteis que essas cargas cobririam de outra forma. Um bom Remnant de suporte no início pode justificar um desvio quando muitos alvos posteriores se beneficiam. Um baú pequeno e isolado geralmente não justifica abandonar um grupo denso perto do fim.
Planeje a rota como um conjunto de âncoras: o efeito de suporte inicial, um alvo essencial de missão ou receita e o grupo valioso final. Conecte essas âncoras e depois ajuste as posições das explosões para incluir bandeiras e baús próximos. Confira o destaque real que mostra quais objetos ficam dentro de cada explosão; só a proximidade visual não basta.
Administre o perigo combinado
Não presuma que adicionar repetidamente a mesma runa nomeada dá outra cópia independente do benefício. Verifique a exibição do modificador resultante. Prefira um efeito novo claramente útil a um bônus duplicado não comprovado.
§ VIFazendo uma Expedition comum
Antes de posicionar as cargas
Limpe os inimigos comuns por perto para que a etapa de inspeção não seja interrompida. Ande pelo local e identifique o detonador, os Remnants, os marcadores de monstros, os baús de recompensa e qualquer entrada especial. Decida se este encontro é para Logbooks, recompensas imediatas ou treino.
Para manter o estoque de Logbooks, priorize os marcadores de monstros Runic em vez de tratar todo baú como igual. O passivo Sown Seeds liga especificamente a chance de Logbook dos monstros Runic aos modificadores Runic deles. Uma cadeia de suporte modesta seguida de muitos marcadores de monstros adequados é, portanto, um plano mais coerente do que uma rota dedicada inteiramente a baús de recompensa isolados. [S10]
Faça a preparação de uma vez só
Inspecione e escolha as receitas primeiro. Identifique um efeito propagado inicial que você quer e então trace o resto da rota em torno do seu objetivo. Quando começar a posicionar as cargas, revise o destaque da explosão a cada posicionamento e acompanhe as cargas restantes. Deixe alcance suficiente para terminar a rota; não gaste todo o orçamento rodeando a área inicial.
Antes de detonar, faça uma última passada pelo texto dos modificadores perigosos. Em áreas com Vaal Relics no estilo antigo, os modificadores fixos delas precisam de uma revisão separada. Essas relíquias não são receitas de runas editáveis. Um modificador de imunidade a dano, restrição de recuperação ou que desativa defesas pode invalidar uma rota que, de outra forma, seria sensata para a sua build. [S8, S11]
Durante o combate
Fique perto o bastante para terminar o encontro ativo, mas mantenha um caminho de volta por terreno já limpo. Evite avançar às cegas para o próximo grupo denso enquanto ainda há inimigos revividos atrás de você. Se você escolheu uma progressão de explosivos mais rápida pela árvore do Atlas, espere uma chance maior de ameaças sobrepostas. [S10]
Quando o dano parecer parar, inspecione o inimigo em vez de presumir que é bug. Procure Ward, escudos, uma mecânica de invocação ou um modificador que a sua build não consegue superar. Se a sua recuperação falhar, verifique se uma relíquia ou um modificador de área desativa o recurso do qual você depende.
Depois do combate
Abra as recompensas escavadas, colete o resultado do Remnant selecionado e inspecione qualquer entrada recém-aberta. Confira o chão com o filtro de loot temporariamente mais permissivo se uma recompensa de missão esperada não estiver visível. Colete o Verisium e os Logbooks que você pretende usar. Se deixar um item para trás de propósito, faça isso porque o valor dele é baixo para o seu objetivo atual, não porque esqueceu que uma recompensa selecionada ainda precisava ser coletada.
Nas primeiras runs, anote um erro e mude uma coisa na próxima vez. Por exemplo: “Gastei cargas demais em um baú de pouco valor” leva a um ajuste de rota; “Não consegui matar raros protegidos por Ward” leva a menos dificuldade ou a uma correção de dano.
§ VIIAbrindo e fazendo Grand Expeditions
Revelando o oceano
Um Expedition Logbook comum revela uma seção do oceano no Atlas. Inspecione o ícone de barco de Uncharted Waters e os rumores dele antes de gastar o livro. A revelação contém ilhas conectadas e pode incluir mapas de viagem comuns, Grand Expeditions, áreas especiais ou destinos de chefes. Desde a 0.5.2, cada seção revelada tem garantidamente pelo menos uma Grand Expedition. [S12]
Mantenha os Logbooks de missão separados dos livros comuns de farm. Os primeiros existem para avançar um objetivo direcionado; os segundos financiam a exploração. Um livro que parece barato ainda tem custo de oportunidade se vendê-lo financiaria uma melhoria mais útil.
Escolha o destino e o Waystone
Leia o nó revelado e os modificadores dele. Escolha um Waystone que você consegue terminar com segurança e então adicione só o investimento que apoia o seu objetivo. As Grand Expeditions recebem modificadores de área adicionais, então a dificuldade final pode passar do que o Waystone sozinho sugere. [S4]
Tier 15 ou acima é uma meta de densidade sensata quando a sua build estiver pronta, por causa do escalonamento da contagem de Remnants da 0.5.3. Não suba de tier só por esse benefício se isso tornar a conclusão incerta. Um encontro de investimento menor limpo por completo pode valer mais do que um caro que fracassou. [S3]
O procedimento completo de escavação
1. Inspecione o mapa da área revelada. Marque entradas subterrâneas, marcadores X especiais e grupos distantes antes de escolher uma direção inicial.
2. Explore os Remnants que você realisticamente consegue alcançar. Preserve um Boon necessário ou uma receita incomumente valiosa antes de usar rerrolagens.
3. Escolha um plano de propagação inicial que a sua build aguente até a seção final.
4. Reserve cargas para os alvos essenciais. Trabalhe com a contagem real de explosivos exibida na área.
5. Posicione a rota. A cada poucas cargas, compare o alcance restante com os alvos ainda planejados.
6. Revise as relíquias perigosas e os efeitos combinados das runas antes de apertar o detonador.
7. Lute em uma sequência controlada. Use o terreno já limpo para se reposicionar e termine os inimigos revividos.
8. Colete as recompensas e explore as áreas subterrâneas abertas antes de sair.
O checkpoint que aparece depois da carga final oferece um retorno ao detonador. As Grand Expeditions usam limites de revive ligados ao Waystone, então confira as tentativas disponíveis em vez de presumir tentativas ilimitadas. [S13]
Quando pular um alvo atraente
Pule um baú distante de pouco valor se alcançá-lo impedir um desbloqueio subterrâneo necessário ou um grupo denso no final. Pule um Remnant opcional e perigoso se ele transformar o resto da cadeia em uma limpeza incerta. Se houver uma recompensa garantida que você pessoalmente precisa, prefira uma rota segura até ela a uma tentativa especulativa de maximizar todos os outros drops.
§ VIIIRumores e escolha da rota de ilhas
Os rumores descrevem o que a revelação do oceano pode conter. Eles são uma ferramenta de reconhecimento, não uma garantia de um lucro específico no mercado. Os nomes abaixo seguem a lista conferida dos dados do jogo em inglês; a redação abreviada na interface pode ser diferente. [S14]
Rumor | Destino | Principal motivo para considerá-lo |
|---|---|---|
Fallen stars | Moor of Fallen Skies | Procure oportunidades especiais de runas e Remnants |
Cold as ice | Frigid Bluffs | Vaal Relics no estilo antigo; leia com atenção os modificadores fixos delas |
Unknown ruins | Exhumed Ruins | Objetivo especial de exploração e possível revelação adicional |
Endless cliffs | Craggy Peninsula | Confira os modificadores de monstros e de recompensas da área |
Sulphite | Scorched Cay | Confira os modificadores de recompensas da área |
Nothing to drink | Stagnant Basin | Confira o encontro especial dela antes de se comprometer com a rota |
It is dry at least | Sloughed Gully | Confira o encontro especial e a dificuldade |
Warm but risky | Grazed Prairie | Compare as recompensas especiais com o risco do encontro |
Something fishy | Barren Atoll | Confira o nó real; tabelas de guias antigos discordam sobre esse par |
Bleak and awful | Bleached Shoals | Confira o nó real; tabelas de guias antigos discordam sobre esse par |
Wild roaming free | Lush Isle | Destino de ilha adicional nos dados atuais |
All that glitters | Castaway | Área única focada em ouro |
Almost paradise | Untainted Paradise | Área única focada em experiência, sem drop de itens |
Reflective waters | The Fractured Lake | Área única especial que contém o Fragmented Mirror |
A good fellow | Moment of Zen | Encontro com mercador viajante |
Crazed Chieftain | The Jade Isles | Encontros especiais com chefes |
End of the circle | Sprawling Jungle | Medved |
The last to fall | Mournful Cliffside | Vorana |
Stardrinker | Secluded Temple | Uhtred |
Origin of the fall | Obscure Island | Olroth |
Para Exhumed Ruins, o passo a passo da comunidade descreve detonar três leylines marcadas com X para ativar uma torre e ganhar uma revelação gratuita. Inclua as três na rota se for atrás desse objetivo. Marcadores subterrâneos podem levar a receitas de criação, então inspecione-os enquanto progride a sua conta. [S13]
Regra de escolha de rota
Escolha o destino útil mais próximo que avance o seu objetivo atual e então compare com o custo de abrir uma nova seção do oceano. Limpe ramificações laterais quando as recompensas delas justificarem o tempo extra. Não insista em limpar toda ilha só porque o Logbook a revelou.
Para um personagem novo, uma receita subterrânea desconhecida ou um chefe obrigatório é um destino útil mesmo que não seja a escolha de maior lucro no mercado. Para um farmer já estabelecido, o tempo gasto em mapas de viagem comuns entra no custo da rota da Grand Expedition.
§Usando Sagas antes de uma revelação do oceano
Combine o consumível com o objetivo
As Sagas modificam a próxima revelação de Logbook enquanto estão ativas no seu inventário. As Sagas de chefe correspondem a Medved, Vorana, Uhtred e Olroth. O propósito delas é obter o destino do chefe correspondente. Já a Aldur’s Saga adiciona modificadores especiais às Grand Expeditions reveladas pelo próximo livro. Ela pertence à liga Runes of Aldur, que continua ativa; a ausência dela em Forbidden Rites é intencional. [S13, S22, S5]
Uma sequência prática de ativação
1. Decida qual chefe ou resultado de Grand Expedition você está comprando.
2. Coloque a Saga desejada no inventário e leia as instruções de ativação.
3. Ative-a antes de usar o Logbook. Confirme que ela aparece como ativa, e não apenas carregada.
4. Confira de novo o Uncharted Waters alvo e os rumores dele com esse estado ativo.
5. Use o Logbook para revelar a seção escolhida.
6. Inspecione os destinos realmente revelados e os modificadores deles antes de planejar a rota de viagem.
Quando vale a pena gastar uma Saga
Para acesso a chefes, decida se você precisa de um encontro independente da missão, de uma tentativa de treino ou de uma chance no pool de recompensas do chefe. O preço do acesso é pago independentemente de aparecer um drop valioso. Se você ainda está aprendendo a luta, separe um orçamento de treino em vez de contar um drop único presumido como renda futura.
Para a Aldur’s Saga na liga em que ela existe, termine a progressão básica e garanta uma limpeza confiável antes de investir. Inspecione os modificadores gerados: um consumível caro não transforma uma área difícil em lucro garantido. Mantenha as várias possibilidades de recompensas raras separadas das chances reais de receber um item específico.
Se várias Sagas estiverem disponíveis, não presuma que elas se combinam de forma favorável. Leia cada efeito ativo e compare a revelação resultante. Compre só o resultado que você entende; evite gastar vários consumíveis em uma interação que a sua interface atual não confirma claramente.
§ IXEscolhas no Atlas da Expedition
Distribua os pontos em torno de um único propósito. As escolhas abaixo descrevem a árvore conferida; a disponibilidade exata depende da sua progressão e do cliente atual. Os papéis recomendados são orientação de planejamento, não uma afirmação de que um layout é ideal para todas as builds. [S10]
Passivo | Efeito relevante | Quando escolher |
|---|---|---|
Expanding Territory | Chance de Remnant extra ou chance aumentada de Expedition | Combine a opção com o conteúdo que você quer encontrar |
Steady Development | Adiciona um explosivo ou um Remnant | Explosivo para problemas de alcance; Remnant para uma rota que já é eficiente |
Calculated Investment | Escolha experiência por modificador, quantidade de itens por modificador ou uma chance de contar como afetado por Power | Objetivo de experiência, loot ou fortalecimento, respectivamente |
Double or Nothing | Propagação normal, nenhuma propagação ou uma chance de adicionar outro modificador de runa | Segurança enquanto aprende; propagação mais forte depois de comprovar a limpeza |
Feeling Lucky | O Farrow vende Liquid Verisium | Quando você for usar rerrolagens de propósito |
The Quest Continues | Até três modificadores de Grand Expedition e um nível de área adicional | Quando a dificuldade extra couber na sua build |
Sown Seeds | Mais chance de Logbook de monstros Runic por modificador Runic | Manter o estoque com Expeditions comuns |
Face the Past | Ativa a Tomb of the Fallen Knight nas Expeditions | Outro caminho até o Styrn e a recompensa de Logbook dele |
Buried Ambition | Ativa as Verisium Sentries | Quando você estiver pronto para usar modificadores de monstros adicionais |
Strategic Advantage | Progressão de explosivos mais rápida ou monstros começando com mais vida faltando | Velocidade ou abates mais fáceis, conforme o seu gargalo |
Gaining Traction | Mais raridade dos monstros de Remnant conforme os Remnants são concluídos na área | Rotas que concluem muitos Remnants com sucesso |
Cultivate the Sea | Adiciona uma classificação de bioma escolhida às áreas de Ocean e Island | Só quando os seus outros passivos se beneficiam desse bioma |
Três estágios sensatos de progressão
Estágio de aprendizado: resolva primeiro a conclusão. Use a opção de propagação mais segura se necessário e adicione alcance de explosivos quando o roteamento ruim for o seu principal problema. Evite pegar um nó de dificuldade só porque uma árvore avançada de farm usa.
Estágio de sustentação: combine Expeditions comuns com passivos voltados a Logbooks. Você quer acesso futuro suficiente para continuar jogando sem pagar por toda revelação. Acompanhe os drops de livros ao longo de vários mapas; uma única run seca não prova que um passivo está quebrado.
Estágio de farm: adicione os modificadores extras de Grand Expedition, propagação mais forte e o escalonamento de monstros que a sua build consegue terminar com consistência. Se o terço final ficar lento ou letal, reduza uma dessas camadas antes de comprar tablets mais caros.
Não confunda disponibilidade com conclusão
Face the Past torna um encontro possível; você ainda precisa encontrá-lo e limpá-lo. Feeling Lucky dá acesso a um consumível; não garante uma recompensa melhor. Um passivo de bioma precisa de um benefício correspondente em outro lugar para ter valor prático. Leia o que cada escolha muda no seu ciclo real de farm.
§ XWaystones, tablets e rerrolagens
Gaste na parte do encontro que paga você
Separe os drops de monstros das recompensas de receitas selecionadas e dos objetos de recompensa fixos. A orientação da comunidade descreve a raridade do mapa e do tablet como algo que melhora o loot dos monstros desenterrados, não como algo que melhora o item nomeado na prévia de uma receita. Não compre raridade esperando que uma receita de um único item vire um pagamento fixo maior. [S13]
Raridade de monstros e raridade de itens também são coisas diferentes. A descrição da Opulent trata de raridade de monstros. Um modificador que afeta a raridade de itens trata dos itens que caem. Mais monstros raros podem interagir com efeitos que se importam com raros, mas nenhuma das duas frases significa um jackpot garantido.
Expedition Tablets em Standard e Forbidden Rites
As regras de lançamento da 0.5.5 dão estes limiares cumulativos. Use só o número de espaços de tablet que o seu Map Device realmente suporta. [S5]
Quantidade de Expedition Tablets | Benefício adicionado no limiar |
|---|---|
1 | Uma Kalguuran Expedition |
2 | Um Verisium Remnant e 35 por cento de densidade de Expedition aumentada |
3 | Mais uma Kalguuran Expedition |
4 | Mais um Verisium Remnant e mais 35 por cento de densidade |
A densidade aumenta os baús, as bandeiras de monstros e os Verisium Remnants no local de escavação. Os modificadores atuais de tablets podem incluir área de explosivos, quantidade de Logbooks, chefes congelados ou Verisium Sentries. Leia os modificadores reais do item comprado em vez de usar uma lista de compras de sufixos de antes da reformulação. [S5, S15]
Uma escada de investimento conservadora
Comece com um Waystone e pouco ou nenhum investimento extra. Confirme que a sua rota e a sua build conseguem terminar. Depois melhore um único modificador útil ou uma escolha de tablet e compare o próximo lote. Adicione camadas mais caras só se elas aumentarem as recompensas o suficiente para cobrir o preço e o tempo extra.
Para manter o estoque de Expedition normal, priorize o acesso ao encontro e uma cobertura adequada de monstros. Para uma Grand Expedition já dedicada, compare conteúdo extra com o valor de fortalecer os monstros que você já vai enfrentar. Não presuma que adicionar mais mecânicas sem relação é sempre eficiente.
Liquid Verisium
Feeling Lucky desbloqueia o Liquid Verisium com o Farrow. O item substitui a escolha do Remnant por uma inscrição aleatória e inicia o encontro; em um encontro de cadeia de explosivos, a preparação acontece antes da detonação. Trate-o como abrir mão do resultado conhecido atual, não como uma melhoria garantida. [S4, S13, S16]
Use uma rerrolagem só depois de conferir a recompensa e a propagação atuais. Preserve um Boon necessário, uma receita forte conhecida ou um efeito de suporte inicial central para a sua rota. Confira a seleção resultante antes de continuar. Se o seu mestre atual oferecer uma opção ligada a rerrolagem, leia o alcance e o custo dela diretamente; não combine sistemas de rerrolagem separados achando que vai ter um ciclo ilimitado.
§ XIReceitas e Boons permanentes
As recompensas permanentes
Os quatro Boons são melhorias de personagem de uso único, não recompensas recorrentes que acumulam. As descrições conferidas dos itens listam estes efeitos. As correções da 0.5.3 tratam explicitamente de Boons já usados sendo oferecidos de novo por engano. [S3, S17]
Boon | Benefício permanente |
|---|---|
Medved | 5 por cento de Life máxima e Mana máxima aumentadas |
Uhtred | 10 de Spirit máximo adicional |
Vorana | 5 por cento em todas as resistências elementais |
Olroth | Um Weapon Set Passive Skill Point |
As sequências exatas de dez runas
As ordens a seguir foram conferidas com os símbolos de receita do PoE2DB. As cinco estão listadas para nível 78 ou acima e usam dez espaços. Elas servem como referência de reconhecimento; o seu Remnant precisa realmente oferecer uma receita elegível. [S9]
Uhtred’s Boon
Ward→
Wisdom→
Power→
Prismatic→
Lightning→
Soul→
Arcane→
Protective→
Time→
Bond
Medved’s Boon
Rage→
Wisdom→
Power→
Prismatic→
Rage→
Volcanic→
Life→
Protective→
Time→
Bond
Vorana’s Boon
Death→
Wisdom→
Power→
Prismatic→
Toxic→
Moon→
Tidal→
Protective→
Time→
Bond
Olroth’s Boon
Oath→
Wisdom→
Power→
Prismatic→
Cold→
Rebirth→
Adaptive→
Protective→
Time→
Bond
Aldur’s Legacy
Celestial→
Wisdom→
Power→
Prismatic→
Fire→
Death→
Earth→
Protective→
Time→
Bond
Como caçar um Boon com bom senso
Use níveis de área elegíveis e priorize rotas com mais oportunidades de Remnant. Quando aparecer um Remnant de dez espaços, inspecione-o antes de rerrolar qualquer coisa. Se o Boon desejado for oferecido, monte uma rota segura até ele. Um efeito especulativo extra de loot não vale perder uma melhoria permanente que você estava procurando.
Mais tentativas elegíveis aumentam as suas oportunidades, mas não há um número garantido e verificado de mapas até um Remnant de dez espaços. Planeje a caçada como um objetivo de longo prazo e mantenha o lucro comum separado do valor pessoal do Boon.
§ XIIReferências úteis de receitas e criação de equipamentos
Reconhecendo escolhas de alto valor
Estas receitas conferidas estão listadas para nível 70 ou acima. Trate a ordem e a quantidade como referência, não como promessa de que elas vão aparecer no seu Remnant atual. O valor de mercado muda; compare a recompensa real na sua liga. [S9]
Recompensa | Espaços | Ordem das runas |
|---|---|---|
| 9 | Power, Opulent, Time, Oath, Death, Soul, Bond, Earth, Stone |
| 9 | Opulent, Power, Ward, Rebirth, Bond, Life, Time, Death, Bond |
10 × | 9 | Death, Soul, Power, Life, Vision, Celestial, Toxic, Prismatic, Tidal |
3 × | 6 | Death, Soul, Power, Life, Vision, Celestial |
10 × | 7 | Wisdom, Vision, Rebirth, Rage, Power, Arcane, Adaptive |
| 8 | Time, Bond, Moon, Cyclonic, Power, Volcanic, Opulent, Cold |
The Runebinder’s Alloy | 8 | Ward, Rebirth, Soul, Cyclonic, Power, Lightning, Bloodletting, Wisdom |
Astrid’s Creativity | 7 | Wisdom, Arcane, Time, Adaptive, Power, Volcanic, Death |
Três decisões de criação separadas
A criação do Remnant gera a recompensa selecionada depois do encontro. Engastar no equipamento aplica um item de runa a uma peça compatível. O Verisium Runeforging é um sistema de bigorna separado que pode trocar as defesas convencionais de um item de armadura por Runic Ward. Decida qual operação você está fazendo antes de gastar recursos. [S1, S18]
O Runeforging pode reduzir Armour, Evasion ou Energy Shield. Veja a prévia do resultado e considere como a sua build usa essas defesas antes de se comprometer. Um personagem de Energy Shield, por exemplo, não deveria julgar o item resultante só pelo novo total de Ward. A escolha certa depende da defesa que você perde e do resto da recuperação e mitigação do personagem.
Lidando com runas valiosas
Algumas runas especiais mudam quais modificadores o equipamento pode rolar. O Uhtred’s Sidereus é um exemplo associado a modificadores de Chronomancy. Isso significa abrir uma possibilidade de criação, não produzir automaticamente todo modificador desejável. [S19]
O Aldur’s Legacy destrói um item Unique Kalguuran ou Ezomyte compatível para produzir uma runa imbuída com o poder dele. É uma conversão destrutiva. Verifique o único exato compatível, o resultado pretendido e o valor atual do item antes de usá-lo; não teste em um equipamento que você ainda precisa. [S20]
Durante as Grand Expeditions, investigue as interações de receitas subterrâneas. Depois de desbloquear uma receita, volte à bigorna e confirme que a opção pretendida está lá antes de comprar materiais para ela. Mantenha uma pequena lista pessoal de desbloqueios faltando para que a exploração tenha um propósito claro. [S19]
§ XIIIPlanos de farm e diagnóstico de resultados ruins
Um plano de progressão
Use pouco investimento até conseguir terminar Expeditions comuns com conforto. Conclua a missão direcionada dos chefes, gaste os pontos de Atlas obtidos e investigue os desbloqueios subterrâneos. Guarde Logbooks suficientes para continuar explorando. A sua métrica de sucesso é conclusão confiável e novos acessos, não a renda por hora anunciada por um jogador avançado.
Um plano de sustentação de Logbooks
Faça Expeditions comuns em mapas normais ou de viagem pelo oceano. Cubra os marcadores de monstros Runic, adicione efeitos Runic administráveis e use os passivos de sustentação que se encaixam na sua árvore. Trate o Styrn como uma fonte garantida adicional quando encontrar o encontro dele. A orientação de farm da comunidade alerta especificamente contra depender das Grand Expeditions para drops comuns de Logbook; planeje a sua sustentação em torno dos encontros regulares. [S3, S21]
Um plano de loot em Grand Expeditions
Escolha rumores úteis, abra um destino administrável, explore antes da detonação e preserve uma propagação inicial forte. Use as cargas finais em grupos densos de recompensas. Acompanhe quanto tempo a exploração economiza ou custa: um roteamento perfeito não adianta se uma pequena melhoria consome vários minutos extras a cada run.
Meça a sessão inteira
Registre o custo de Logbooks, Waystones, tablets, rerrolagens e acesso a chefes. Conte o tempo de exploração, mapas de viagem, organização do baú e vendas. Separe a moeda que você pode usar imediatamente dos itens que só estão anunciados à venda. Um drop raro e caro pode fazer uma sessão parecer excepcional enquanto esconde um retorno comum fraco.
Sintoma | Primeiras verificações | Ajuste |
|---|---|---|
Poucas opções de receitas valiosas | Espaços, runa inicial, elegibilidade da área, restrições da liga | Aumente as tentativas elegíveis; preserve boas escolhas conhecidas |
Receitas razoáveis, mas drops de monstros fracos | Propagação destacada, ordem, cobertura dos marcadores | Mova efeitos úteis para mais cedo e alcance mais monstros adequados |
Sem sustentação de Logbooks | Tipo de encontro, marcadores Runic, árvore de sustentação | Faça Expeditions comuns e procure o Styrn |
Os packs finais estão difíceis demais | Runas combinadas, modificadores de área, escudos e Ward | Reduza a propagação ou outras camadas de dificuldade |
A recompensa ou o item de missão parece não estar lá | Conclusão do encontro, filtro de chão, inventário, diálogo de recuperação com o NPC | Confira isso antes de gastar com acesso substituto |
Bons drops, mas pouco lucro | Custos de insumos, inventário não vendido, tempo de viagem e de vendas | Reduza o investimento ou mude a recompensa-alvo |
§ XIVChecklists para jogar com consistência
Antes de uma revelação do oceano
- Confirme se o Logbook é de missão ou de exploração comum.
- Leia os rumores e escolha um objetivo específico.
- Confira qualquer Saga ativada e o que ela vai consumir.
- Em Forbidden Rites ou Standard, não planeje em torno de comprar a Aldur’s Saga.
- Deixe orçamento suficiente para os mapas necessários até o destino desejado.
Antes de abrir um mapa
- Confira o nível da área, a dificuldade do Waystone e as tentativas disponíveis.
- Rejeite modificadores que desativam o seu dano ou a sua recuperação essencial.
- Confirme as opções selecionadas no Atlas da Expedition.
- Use tablets porque os efeitos reais deles apoiam o seu objetivo.
- Libere espaço no inventário e confira o filtro de loot para Logbooks, Boons e itens de missão.
Antes do primeiro explosivo
- Explore a parte importante do local.
- Marque receitas valiosas e os alvos subterrâneos ou especiais necessários.
- Confira a runa de propagação destacada nos Remnants iniciais.
- Leia separadamente os modificadores fixos das Vaal Relics.
- Conte as cargas necessárias para conectar os alvos essenciais.
Antes de apertar o detonador
- Confirme a seleção final de recompensa nos Remnants importantes.
- Verifique os destaques das explosões, não só a proximidade aparente.
- Coloque os efeitos de suporte essenciais antes dos alvos que precisam deles.
- Confira se a cadeia combinada continua matável.
- Planeje por onde recuar através do terreno já limpo.
Antes de sair
- Termine os monstros revividos ou recém-formados.
- Colete as recompensas selecionadas e abra os baús escavados.
- Entre nas áreas subterrâneas desbloqueadas quando estiver atrás de receitas.
- Pegue e use um Boon novo e então confirme a melhoria no personagem.
- Conclua qualquer entrega de missão e distribua os pontos de Atlas recém-ganhos.
- Anote o que mudar na próxima run.
A decisão para lembrar
Em cada Remnant, pergunte: que recompensa posso garantir aqui, que efeito isso vai adicionar depois e ainda consigo terminar o encontro resultante? Em cada explosivo, pergunte: quais alvos úteis esta carga realmente alcança? Essas duas verificações ligam a escolha das runas ao planejamento da rota e evitam a maioria das perdas evitáveis.
Diretório de fontes
Conferido em 29 de setembro de 2026. O PoE2DB fornece descrições extraídas do jogo e espelhos de notas de patch mantidos pela comunidade; não é o site oficial da GGG. Afirmações de estratégia da comunidade são identificadas como tal no texto. Os preços exibidos nas páginas de banco de dados não foram adotados como avaliações atuais de mercado.
Regras centrais e progressão
[S1] PoE2DB — Version 0.5.0. Reformulação, runeshapes, ondas de encontro e mudanças na criação.Abrir fonte
[S2] Mobalytics — Expedition Crafting Guide with Tips and Tricks. A atualização dele marca o antigo sistema de criação como removido.Abrir fonte
[S3] PoE2DB — 0.5.3 Patch Notes. Explosivos, escalonamento por tier, Styrn, recompensas e correções de Boons.Abrir fonte
[S4] PoE2DB — texto preservado do patch 0.5.4. Progressão do Atlas e espaço de propagação destacado.Abrir fonte
[S5] PoE2DB — Version 0.5.5. Disponibilidade nas ligas base, tablets, Aldur’s Saga e mudanças na Oath.Abrir fonte
[S6] PoE2DB — 0.5.5b Patch Notes. Correções de spawn natural de Expedition e de drop de tablets.Abrir fonte
[S7] PoE2DB — The Grand Expedition. Objetivos de missão registrados e diálogo de recuperação.Abrir fonte
[S8] PoE2DB — Verisium Remnant. Definições do encontro, alcance da propagação e Vaal Relics.Abrir fonte
[S9] PoE2DB — Runeshape Combinations. Ordens das receitas, contagem de espaços e elegibilidade de nível exibida.Abrir fonte
[S10] PoE2DB — Expedition. Escolhas do Atlas da Expedition e dados do encontro.Abrir fonte
[S11] PoE2DB — dados de relíquias de Life e Expedition. Exemplos de relíquias fixas e efeitos que desativam builds.Abrir fonte
[S12] PoE2Wiki — Expedition Logbook. Comportamento da revelação do oceano e histórico de versões.Abrir fonte
[S13] Mobalytics — Grand Expeditions and Logbooks, Lolcohol, atualizado em 20 de julho de 2026. Passo a passo prático do encontro e distinções sobre o escalonamento de recompensas.Abrir fonte
[S14] PoE2DB — Runes of Aldur. Mapeamento atual dos rumores de ilhas em inglês.Abrir fonte
[S15] PoE2DB — Expedition Tablet. Referência atual do item e dos modificadores.Abrir fonte
[S16] PoE2DB — Liquid Verisium. Descrição do consumível.Abrir fonte
[S17] PoE2Wiki — Quest items. Descrições dos itens de Boon.Abrir fonte
[S18] PoE2DB — Verisium Runeforging. Dados de conversão de itens.Abrir fonte
[S19] Mobalytics — Runes of Aldur Mechanic Overview. Runas engastáveis de criação e desbloqueios subterrâneos da bigorna.Abrir fonte
[S20] PoE2DB — dados de itens da Expedition, incluindo a conversão do Aldur’s Legacy.Abrir fonte
[S21] Mobalytics — Expedition Endgame Farming Guide, Mattjestic. Orientação da comunidade que distingue a sustentação de Logbooks das Expeditions comuns das Grand Expeditions.Abrir fonte
[S22] PoE2Wiki — Aldur’s Saga. Comportamento de inventário ativo e do próximo Logbook.Abrir fonte
Referências das runas e correções de guias
Referências individuais das runas de encontro
[R1] Opulent —Abrir fonte
[R2] Power —Abrir fonte
[R3] Bond —Abrir fonte
[R4] Time —Abrir fonte
[R5] Rebirth —Abrir fonte
[R6] Death —Abrir fonte
[R7] Soul —Abrir fonte
[R8] Oath —Abrir fonte
[R9] Ward —Abrir fonte
[R10] Life —Abrir fonte
[R11] Protective —Abrir fonte
[R12] Earth —Abrir fonte
Lendo os guias fornecidos junto com os dados atuais
O guia de Grand Expedition da Mobalytics traz um passo a passo útil, mas os pares de rumores de Barren Atoll e Bleached Shoals dele entram em conflito com os dados em inglês conferidos. Este manual usa o mapeamento dos dados atuais e recomenda confirmar o nó revelado. A abordagem mais ampla dele sobre Runes of Aldur também precisa considerar as mudanças de disponibilidade de liga da 0.5.5 quando usada para Standard ou Forbidden Rites.
O artigo da EZG sobre a 0.5.3 enfatiza efeitos iniciais de runas, planejamento de rota e baús valiosos. São temas úteis para considerar, mas a redação dele não estabelece quantidades garantidas de moeda nem lucro confiável. A expressão “Elder Saga” dele parece se referir à Aldur’s Saga. Não trate as afirmações dele sobre desbloqueio de receitas como prova de que toda Runeshape valiosa precisa ser desbloqueada separadamente no subterrâneo. Receitas subterrâneas da bigorna e elegibilidade de Remnant são coisas distintas.Abrir fonte
Regras práticas para patches futuros
Depois de um patch, confira de novo quatro coisas antes de reutilizar um setup de farm salvo: como o encontro é adicionado aos mapas, o que a runa destacada propaga, se a recompensa-alvo ainda existe na sua liga e se o passivo do Atlas ainda tem o mesmo efeito. Preserve o processo de decisão mesmo quando uma receita, um nome ou um valor numérico específico mudar.
Cuidando da economia por trás desses mapas?As verificações de preço ao vivo e as ferramentas de mercado de PoE2 do ePOEfazem as contas de moeda enquanto você farma.