As rotas mudam a cada patch. Os motivos pelos quais uma rota funciona, não. Se você entender estes princípios, consegue evoluir qualquer build sem guia e se recuperar quando um guia estiver desatualizado.
As resistências são toda a curva de dificuldade
O dano elemental na campanha escala com força, e as suas resistências não sobem sozinhas. O melhor indicador de se a campanha vai parecer tranquila ou brutal é se as suas resistências acompanharam o ritmo.
- Prefira rolagens de resistência a rolagens de dano no equipamento durante a evolução. Um item azul com duas resistências ganha de um raro com um mod de dano que você mal percebe.
- Nunca pule uma recompensa de missão de resistência. Elas são permanentes.
- Confira as suas resistências no início de cada ato. Dois minutos, e isso evita a experiência mais comum de "o jogo de repente ficou difícil".
O corolário: se um ato parece impossível, a resposta quase nunca é "mais dano".
Vida e uma camada de defesa valem mais que dano
A campanha não é um teste de dano. Quase nada nela exige DPS alto; muita coisa nela exige não morrer.
- Vida fixa em todos os espaços. É barata, está disponível em todas as bases e é a sobrevivência mais confiável que você pode comprar durante a evolução.
- Escolha uma camada defensiva e invista nela de verdade: armadura, evasão ou escudo de energia, o que o seu equipamento e a sua build suportarem. Dividir entre as três te dá três camadas fracas.
- Velocidade de movimento nas botas é um atributo defensivo. Não estar onde o ataque cai é a melhor mitigação do jogo.
Mantenha a sua arma atualizada
O dano da arma é o único atributo ofensivo que fica defasado rápido, porque o dano base dos tipos de arma escala com o requisito de nível delas. Uma arma que era ótima no nível 20 está ativamente te atrasando no nível 40, por melhores que sejam os mods dela.
Regra prática: se o requisito de nível da sua arma está mais de uns dez níveis atrás de você, troque-a, nem que seja por uma base branca simples do tier certo.
Gemas de habilidade: menos, e mais bem suportadas
Subir o nível de uma gema de habilidade e dos suportes dela importa mais do que ter muitas habilidades.
- Uma habilidade principal de dano, bem suportada. Três habilidades meio suportadas causam menos que uma totalmente suportada.
- Suba o nível das suas gemas. Uma gema sem nível numa build boa é uma build ruim.
- Tenha uma habilidade de movimento e um botão de pânico. É utilidade suficiente para a campanha.
- Qualidade de um Gemcutter's Prism na sua habilidade principal é barata e sempre vale a pena.
Não otimize demais a campanha
A campanha é uma fração da vida de um personagem. Coisas que não valem a pena durante ela:
- Criação. Os materiais são escassos, o seu equipamento vai ser trocado em uma hora e você ainda não sabe do que vai precisar no final.
- Perseguir um caminho de passivas perfeito. Chegue às suas pedras angulares; a otimização minuciosa pode esperar um respec no 70+.
- Limpar cada zona inteira. Limpe o que está no seu caminho e o que você precisa para subir de nível. Voltar atrás pelo último grupo de monstros é tempo que você poderia passar no próximo ato.
- Comprar qualquer coisa cara. Tudo o que você compra no nível 30 vai ficar para trás no nível 45.
As exceções: equipamento com resistência, uma arma atualizada e botas com velocidade de movimento. Essas três valem uma compra barata e valem um desvio no caminho.
Barreiras de nível, não de zona
Estar no nível certo para uma zona importa mais do que em qual zona você está. Se você entra em um ato com nível baixo, os monstros batem mais forte *e* dão menos experiência em relação ao perigo: a dificuldade se acumula.
Dois ou três níveis abaixo da zona tudo bem. Seis é um problema. Quando você estiver atrasado, limpe uma zona direito em vez de seguir em frente; você recupera o tempo imediatamente.
Faça a ascensão e pegue os pontos de missão
A sua ascendência é um grande salto de poder, e os pontos de passiva de missão são permanentes. As duas coisas são fáceis de adiar "para depois", e as duas deixam tudo o que vem depois mais fácil. Faça quando ficarem disponíveis, não quando der vontade.
O que muda e o que não muda
Os patches mudam o layout das zonas, a ordem das missões, quais únicos são bons e a rota eficiente específica. Eles muito raramente mudam:
- As resistências serem a curva de dificuldade.
- Vida mais uma camada defensiva valerem mais que dano.
- Uma arma defasada ser o problema autoinfligido mais comum.
- A campanha não recompensar otimização.
Então, quando uma rota estiver desatualizada, volte aos princípios. O rastreador de progressão do ePOE te dá a rota atual; estes princípios são o que fazer quando ela e a realidade discordarem.