O ePOE pode ser usado com um controle. Toda ação que tem um atalho de teclado também pode receber uma combinação do controle: segure um botão modificador e pressione outro. Os seus atalhos de teclado e mouse continuam funcionando o tempo todo — o controle é um acréscimo, nunca um substituto. Tudo fica em Overlays → Controle, marcado como Beta: se um controle ou uma configuração se comportar mal, relate em Ajuda → Relatar um Bug.
A aba Controle
Controles lista todos os controles conectados com a família detectada (Xbox, PlayStation, Nintendo). As configurações são guardadas por modelo de controle, então um controle que você conectar na semana que vem volta como Memorizado. Para cada um:
- Ícones dos botões — quais nomes de botão o ePOE mostra. As atribuições são por posição, então continuam funcionando seja qual for a sua escolha.
- Zona morta do analógico — aumente se o anel de foco andar sozinho.
- Repetição da navegação — o intervalo entre passos enquanto uma direção fica pressionada. Mais baixo é mais rápido.
- Testar vibração faz o controle vibrar, útil quando há dois conectados. Ouvir decide qual controle comanda o ePOE; Qualquer controle segue o que você tocou por último.
- Testar botões mostra cada toque ao vivo para você conferir se todos os botões são registrados. Os atalhos do controle ficam pausados durante o teste — segure o botão da direita (B no Xbox) por um segundo para parar.
Geral reúne a opção Suporte a controle, a Navegação nos painéis e o Modificador de combinação — o botão que você segura para as combinações e para a navegação. Escolha um que o jogo raramente use; botões traseiros (paddles) são ideais. Ao trocá-lo, o ePOE oferece mover as suas atribuições existentes junto ou mantê-las como estão.
Combinações e o conjunto padrão
Uma combinação dispara quando você pressiona o último botão dela enquanto segura o modificador. Quatro já vêm atribuídas, todas no botão View/Back:
| Combinação (ícones do Xbox) | Ação |
|---|---|
| View + Y | Verificar o preço do item sob o cursor |
| View + X | Alternar o overlay |
| View + RS (clicar o analógico direito) | Roda de Seleção |
| View + Menu | Abrir o painel |
Elas evitam de propósito o A, o B, os botões de ombro e o direcional — esses botões navegam pelos painéis enquanto o modificador está pressionado.
O diagrama do controle
Atalhos do controle desenha o seu controle como a tela de controles de um jogo, com uma legenda em cada botão. Clique em um botão ou na legenda dele e escolha a ação que ele executa. A opção Segurar View / Só o botão escolhe a camada que você está editando. *Só o botão* significa sem modificador, então o jogo também recebe o toque — deixe essa camada para os botões traseiros. Combinações com um modificador diferente ou extra são reunidas em Outras combinações.
Prefere linhas? Mude para Lista: clique em um espaço, depois segure o modificador e pressione um botão. As duas visões compartilham um único rascunho; nada é aplicado até você pressionar Salvar alterações, e combinações conflitantes são sinalizadas antes de salvar. Os comandos de chat também ganham espaços de combinação.
Navegando pelos painéis do ePOE
Com um painel, a Roda de Seleção ou o painel principal na tela, segure o modificador e use o direcional ou o analógico esquerdo para mover o foco. O botão inferior (A) confirma, o da direita (B) volta, os botões de ombro (LB/RB, L1/R1 no PlayStation) trocam de aba e o analógico direito rola. O modificador é necessário porque o jogo também enxerga o controle — sem o modo exclusivo, esses toques chegam ao seu personagem também.
Controles desconhecidos: o assistente de mapeamento
Um controle marcado como Layout desconhecido ganha um botão Mapear este controle. Você é convidado a pressionar cada botão e mover cada analógico, um de cada vez; Pular (não existe neste controle) cobre os botões que o seu controle não tem. Salvar mapeamento memoriza o layout para aquele modelo.
Modo exclusivo
Opcional e desativado por padrão. Enquanto um painel do ePOE está aberto, o jogo recebe um controle em repouso — nada pressionado, analógicos centralizados —, então navegar no ePOE nunca move o seu personagem, e você não precisa mais segurar o modificador. Sem nenhum painel aberto, toda entrada chega ao jogo exatamente como você a faz. Um botão ainda pressionado quando o painel fecha é ignorado até você soltá-lo.
O que ele nunca faz: pressionar, repetir, cronometrar ou remapear qualquer coisa por você. Toda ação que o jogo recebe é uma que você fez, uma para uma. A única coisa que ele acrescenta é reter a entrada enquanto um painel está aberto.
- Windows precisa de dois drivers gratuitos e assinados, cada um com um botão Instalar: ViGEmBus (o controle virtual de Xbox com que o jogo joga — os avisos do jogo mostram ícones do Xbox) e HidHide (esconde o seu controle real de tudo, exceto do ePOE). Instale, pressione Verificar de novo, escolha o Controle a assumir e depois Ativar modo exclusivo. Se o jogo já estava rodando, reconecte o seu controle uma vez para que o jogo o solte; abrir o ePOE antes do jogo evita isso.
- Linux não precisa de drivers. Configurar permissões instala uma regra única (sua senha será pedida) que permite ao ePOE criar uma cópia virtual do seu controle. Controles de PlayStation lidos pelo Steam Input escapam da retenção — desative o Steam Input para o jogo.
Segurança contra travamentos: desativar o modo exclusivo, fechar o ePOE ou o ePOE travar, tudo isso devolve o controle. Se um jogo ainda não conseguir vê-lo, pressione Restaurar controle.
Toques finais: verificações de preço sem cursor e vibração
Duas opções em Overlays → Controle → Geral completam o suporte a controle. As duas são opcionais.
Verificação de Preço sem Cursor. Com um controle ativo, o Path of Exile 2 acompanha o item que você *focou com o analógico*, não o que está sob o ponteiro do mouse do sistema — então uma verificação de preço normal, que copia o que estiver sob o cursor, pode errar. Ative esta opção e, enquanto um controle estiver em uso, a combinação de verificação de preço copia o item focado pelo analógico. Ela volta automaticamente para o cursor se nada for lido, então nunca deixa você em situação pior. Por trás dela há um pequeno gatilho de cópia — a tecla do jogo que o ePOE toca primeiro para que o jogo copie *aquele* item focado; por padrão é uma cópia limpa que simplesmente não depende do mouse. É um valor avançado que você raramente precisa mexer.
Retorno por Vibração. Faz o controle vibrar em eventos importantes do ePOE, como uma verificação de preço concluída — útil quando os seus olhos estão na luta, não no painel. Com ele ativado, aparece um controle deslizante de Intensidade da Vibração: abaixe para um toque suave, aumente para um firme. (Isso é separado do botão Testar vibração de cada controle, que só faz um controle vibrar para você saber qual é qual.)
A Roda de Seleção também está no controle: a combinação padrão View + R3 — clicar o analógico direito com o modificador pressionado — abre o lançador radial no seu cursor, a mesma roda que o atalho de teclado abre.
Solução de problemas
- Nenhum controle listado — conecte ou pareie o controle; ele aparece na hora.
- O seu personagem se mexe enquanto você navega — esperado sem o modo exclusivo. Ative-o, ou escolha um Modificador de combinação que o jogo raramente use.
- Uma combinação não faz nada — confira o aviso de conflito na visão de lista e se o Suporte a controle está ativado.
- O modo exclusivo diz que falta algo — instale o que a linha Drivers lista e depois use Verificar de novo.
- O jogo ou o Windows não enxerga mais o seu controle — pressione Restaurar controle em Modo exclusivo; isso desfaz o ocultamento do controle e libera tudo o que o ePOE está retendo.
- O anel de foco anda sozinho — aumente a Zona morta do analógico daquele controle.