Открой Мастерская → Симулятор крафта или назначь горячую клавишу, чтобы открывать его окном поверх игры. Вставь скопированный предмет — или выбери чистую основу и уровень предмета — и начинай применять валюту. Ничто из того, что ты здесь делаешь, не затрагивает твой тайник, аккаунт или что-либо ещё. Это песочница.
Симуляция предмета под курсором
Самый быстрый способ начать — горячая клавиша Симулировать предмет под курсором. Наведи курсор на предмет в Path of Exile 2, нажми её, и ePOE скопирует предмет и откроет десктопное приложение на Симуляторе крафта с уже загруженным предметом.
По умолчанию она не назначена. Чтобы назначить, открой Оверлеи → Горячие клавиши, найди Симулировать предмет под курсором в группе Окна инструментов, нажми нужное сочетание, а затем Сохранить изменения. Сначала включи Advanced Mod Descriptions в настройках игры, чтобы тиры попадали в скопированный текст.
Смысл в том, чтобы ответить на вопрос, ответ на который иначе можно только купить: *если взять эту основу и бросить в неё сорок Exalted Orb, как она на самом деле будет выглядеть?*
Что он симулирует
Правила. Лимиты префиксов и суффиксов (у магического предмета по одному каждого, у редкого — по три), взаимоисключение групп модификаторов (никогда не будет двух префиксов на «maximum Life») и ограничение по уровню предмета (тир, которому нужен уровень предмета 82, не появится на основе с уровнем предмета 74). Всё это берётся из пула модификаторов, который ePOE уже поставляет, — того же файла, что читает База предметов. Поверх этого — собственные указания игры: на предмете может быть только один осквернённый (Desecrated) модификатор, осквернённый (corrupted) предмет принимает только Vaal Infuser или Architect's Orb, отражённый (mirrored) предмет вообще нельзя изменить, а пределы качества и гнёзд зависят от предмета — какие классы принимают гнездо для аугментации, сколько гнёзд может открыть Artificer's Orb и насколько Vaal Infuser поднимает качество выше 20%.
Что основа отказывается роллить. У каждого жезла и посоха есть теги, указывающие, модификаторы заклинаний каких стихий на нём не могут быть, — именно это делает Bone Wand физическим жезлом, а Withered Wand — жезлом хаоса. Такие модификаторы никогда не предлагаются. Это распространяется на семейства урона и уровня умений заклинаний; забирает ли игра также соответствующие модификаторы *недугов*, в поставляемых данных не указано, поэтому карточка предмета называет исключения основы и оставляет решение тебе.
Валюта. Transmutation, Augmentation, Regal, Alchemy, Exalted, Chaos, Annulment, Divine, Vaal, Fracturing, Artificer's, Orb of Chance, кости, валюта качества, а также варианты Greater и Perfect там, где они есть в PoE2. Каждая из них затемнена, если не может примениться, с указанием причины: *«Exalted Orb — нет свободного слота аффикса, предмет заполнен.»*
Сферы Greater и Perfect используют настоящий минимальный уровень модификатора из игры — значения из собственной таблицы клиента (Greater Exalted, Regal и Chaos — 35, Perfect — 50; Greater Transmutation и Augmentation — 44, Perfect — 70). Группа модификаторов без тира такого уровня или выше для этой сферы просто недоступна.
Катализаторы. Катализаторы Breach применяются к кольцам и амулетам, а Refined — к самоцветам. Каждый добавляет качество, которое повышает значения одного типа модификаторов — жизни, атаки, защиты и так далее, — а не базовые характеристики предмета, и затронутые строки на карточке помечены как *Raised by N% catalyst quality*. Другой катализатор сохраняет уже имеющееся качество и меняет только то, что оно усиливает.
Руны и ядра душ. У предметов с гнёздами для аугментации есть список Руны и ядра душ, которые можно вставить, и для каждого показан эффект именно в слоте *этого* предмета — руна в оружии делает одно, а в броне другое. Один вставляемый предмет на одно пустое гнездо; ищи в списке по названию или эффекту. Преобразование рун Aldur «transforms Cold and Lightning modifiers into Fire» применяется к модификаторам предмета. Гнёзда, с которыми пришёл импортированный предмет, считаются пустыми, потому что скопированный текст показывает эффект руны, но не то, какая руна его дала.
Живые характеристики предмета. Блок Характеристики предмета на карточке пересчитывается по ходу крафта: броня, уклонение, энергетический щит и блок для брони; физический урон, урон от огня, холода, молнии и хаоса, скорость атаки, шанс критического удара и DPS для оружия — с учётом качества, катализаторов и рун.
Эссенции с предпросмотром. Все поставляемые эссенции, отфильтрованные до тех, что покрывают слот твоего предмета, и каждая показывает точный модификатор и тир, который она навязала бы *этому* предмету, прежде чем ты её потратишь. Lesser, обычные и Greater эссенции превращают магический предмет в редкий. Perfect и Corrupted эссенции работают с редким предметом: убирают модификатор и добавляют свой.
Знамения там, где правило детерминировано. Управление Sinistral и Dextral (только префикс / только суффикс), два модификатора Greater Exaltation и Greater Annulment, удаление модификатора наименьшего уровня у Whittling, ограничения сторон у Alchemy, «will not destroy» у Omen of Chance, гарантированный уник у Omen of the Ancients — выбираемый из всего класса предметов, как сказано в его тексте, а не только из твоей основы, — «always results in change» у Omen of Corruption и пять знамений Desecration, описанных ниже. Положи одно в слот знамения, и следующая валюта, которой оно управляет, израсходует его. Знамение, которое делает крафт невозможным, а не просто другим, затемняет кнопку и объясняет причину: Sinistral Crystallisation освобождает префикс, поэтому не может работать с эссенцией, которой нужен свободный суффикс. Знамения, которые ePOE не умеет симулировать, вообще не предлагаются, а не предлагаются и игнорируются.
Осквернение (Desecration). Кость добавляет один модификатор из пула Well of Souls основы — это другой файл, чем тот, который читает вся остальная валюта, и тот же, по которому страница «Колодец душ» считает свои шансы. Какая кость нужна, зависит от слота: Jawbones для оружия и колчанов, Ribs для брони, Collarbones для колец, амулетов и поясов, Cranium для самоцветов и Vertebra для путевых камней. Симулятор предлагает только кости, подходящие к текущему предмету, так что для кольца будут Collarbones и никогда — Jawbones. Каждая из первых трёх бывает Gnawed, Preserved и Ancient; Cranium и Vertebrae бывают только Preserved. Тир задаёт окно уровней, и оба правила берутся из данных: Gnawed кость работает только на предмете ниже 65-го уровня, а Ancient даёт только модификаторы уровня 40 и выше. Поскольку каждому модификатору Well of Souls на экипировке нужен уровень 65, вместе это означает, что Gnawed кость вообще никогда не может его дать — она роллит обычный модификатор, и кнопка говорит об этом ещё до нажатия. Кости нужен редкий предмет. Ими управляют пять знамений: Sinistral и Dextral Necromancy выбирают сторону, а Omen of the Liege, of the Sovereign и of the Blackblooded каждое гарантируют одно из трёх семейств модификаторов набора данных (Amanamu, Ulaman, Kurgal) на оружии или бижутерии — ровно с теми ограничениями, что в их тексте; на чём-либо другом знамение отклоняется, а не тратится молча. Omen of Light отнесено к Desecration, но управляет Orb of Annulment — оно убирает только осквернённый модификатор и затемнено, если на предмете его нет.
Зерно. Каждый ролл берётся из одного генератора с зерном, и его позиция видна. Тот же предмет, то же зерно, те же кнопки — тот же результат, каждый раз. Отмена отматывает генератор вместе с предметом, так что повтор шага воспроизводит его в точности, а не выдаёт тебе второй лотерейный билет.
Счёт. Текущий подсчёт всего потраченного, оценённый по кешу рынка. Всё, для чего в кеше нет цены, учитывается и помечается, а не считается бесплатным, поэтому итог — всегда нижняя граница.
Что он не симулирует
Реальные шансы. Это самое важное. Встроенный пул модификаторов говорит, какие модификаторы и тиры *могут* выпасть на основе; настоящих весов появления PoE2 в нём нет. Внутри допустимого набора все тиры здесь равновероятны, а в игре категорически нет — низкие тиры выпадают гораздо чаще высоких. Считай результат здесь правдоподобным, но никогда не репрезентативным и никогда не шансами. Страница «Колодец душ» хотя бы даст число для конкретного осквернённого модификатора и посчитает стоимость попыток, но она читает тот же пул без весов, так что это число — доля допустимого набора, а не измеренный шанс.
Веса исходов Vaal Orb и вероятность Orb of Chance. Исходы Vaal Orb соответствуют игре — он оскверняет предмет и затем ничего не делает, даёт осквернённое зачарование или, на предмете с гнёздами, открывает одно сверх обычного предела, — но реальные шансы не опубликованы, поэтому здесь все три равновероятны. Само зачарование записывается как заметка, а не выдумывается в виде модификатора. Orb of Chance либо делает уник, либо уничтожает основу, и нигде не сказано, как часто, поэтому он симулируется только тогда, когда исход определён, — под Omen of the Ancients, — а в остальных случаях отклоняется с этой причиной.
Шаг раскрытия Well of Souls. Настоящее осквернение помечает предмет, а Well of Souls затем предлагает три модификатора, из которых ты оставляешь один. Симулятор вместо этого просто берёт выпавший — что приукрашивает кость, ведь в игре у тебя есть выбор, — и по той же причине не смоделированы два знамения Desecration: Omen of Abyssal Echoes перероллит предложение, которое никто не видел, а «up to 6 Unrevealed modifiers» у Omen of Putrefaction требует, чтобы сначала существовали нераскрытые модификаторы. У пула Well of Souls тоже нет реальных весов появления — каждый вес в поставляемом файле равен 1 или 0, — так что то, какой модификатор даст кость, здесь равновероятно по той же причине, что и любой другой ролл.
Путевые камни, флюксы и божественное освящение (sanctification). Ничего из этого не смоделировано — флюксы поставляются только с названием, без текста эффекта. Знамения, которые ими управляют, прямо об этом говорят, а не молча ничего не делают.
Собственные свойства и зачарования. Строки, помеченные в скопированном тексте как (implicit), (rune) или (enchant), сохраняются как фиксированные — они показаны в разделе *Собственные свойства, руны и зачарования (сохраняются)* и учитываются в характеристиках предмета, — но валюта их никогда не меняет. Всё, что симулятор не смог разместить, перечисляется под полем импорта, а не выбрасывается молча.
Как пользоваться с толком
Определи цель, прежде чем начинать кликать. «Сделать получше» — не цель, и симулятор не может её оценить. «Получить префикс жизни первого тира, сохранив оба сопротивления» — цель, и прогон либо до неё дошёл, либо нет.
Сначала проверь реальную цену. Панель стоимости говорит, сколько потрачено за прогон. Она не может сказать, за сколько продастся готовый предмет. Оцени целевой предмет на странице «Рынок», сравни два числа и прими ответ — часто ответ «лучше купить», и именно эта арифметика отличает крафт от благотворительности.
Используй выбор «а если бы выпало это» до сфер. Поставить модификатор вручную ничего не стоит и никогда не считается тратой. Если жизни второго тира в свободном префиксе твоему билду на самом деле не хватит, ты только что узнал это бесплатно, а не после сорока Exalted Orb.
Заполняй пустые слоты, прежде чем перероллить заполненные. Добавление в пустой слот только прибавляет и стоит дёшево. Замена существующего модификатора дорогая и может откатить предмет назад. Точки слотов на карточке предмета показывают, что именно ты делаешь.
Запиши зерно. Если прогон дал что-то, о чём стоит рассказать — или о чём стоит спросить кого-то ещё, — зерно плюс предмет и есть весь рецепт. Любой с такой же основой сможет воспроизвести его в точности.