Страница «Внушение» делает две вещи: считает стоимость рецептов внушения по живому рынку и говорит, есть ли материалы уже в твоём тайнике. Открой её через Сканеры → Внушение или назначь горячую клавишу в Оверлеи → Горячие клавиши.
Стоимость рецепта
Выбери нужный результат, и страница покажет, что для него требуется, затем оценит каждый компонент по текущему рыночному курсу и подведёт итог. Получаются два числа:
- Во что тебе обойдётся рецепт в твоей валюте отображения.
- Что у тебя уже есть — сопоставлено с тайником, чтобы было видно, что на самом деле придётся докупить.
Второе число люди как раз забывают проверить. Половина случаев «этот рецепт слишком дорогой» превращается в «да у меня почти всё уже есть», как только посчитан тайник.
Решение, а не число
Итог рецепта — только половина сравнения. Вторая половина — за сколько продаётся готовый результат или сколько стоило бы купить аналог сразу.
Три случая, и хорошая идея только в одном:
Рецепт стоит меньше, чем продаётся готовый предмет. Делай. Это реальная маржа, и обычно именно отсюда берутся деньги на крафте.
Рецепт стоит примерно столько же. Делай, только если предмет нужен *сейчас*, а на рынке его нет. Иначе ты работаешь бесплатно.
Рецепт стоит больше. Купи предмет. Так бывает чаще, чем кажется, особенно в первые недели лиги, когда материалов мало, а готовых вещей много.
Ctrl+Alt+D на целевом предмете занимает две секунды и показывает, в каком ты случае.
Перековка
Перековка объединяет предметы в другой предмет того же класса. Это способ превратить кучу вещей, которые не продать, в одну, которую, возможно, продать получится. Важные оговорки:
- Входные предметы значат меньше, чем хотелось бы, а результат случаен в пределах своих ограничений. Это сток валюты, который сводит мусор в одно, а не способ получить конкретный предмет.
- В среднем ценность падает, а не растёт. Перековка имеет смысл, когда входные предметы действительно непродаваемы — альтернатива им продажа торговцу, — и не имеет смысла ни с чем, у чего есть цена на рынке.
- Сначала проверь цены входных предметов. Самая частая ошибка перековки — скормить ей предмет, за который кто-то заплатил бы.
Итак: используй станок, чтобы расчистить неликвид, а не чтобы играть в лотерею с тем, что имеет ценность.
Практический порядок действий
- Открой «Внушение» и выбери результат, который тебе действительно нужен для билда или на продажу.
- Посмотри на итог и на цифру «уже есть».
- Оцени готовый предмет через
Ctrl+Alt+D. - Если маржа явно не положительная, закрой страницу и иди покупать.
- Если положительная, проверь в Калькуляторе крафта стоимость многошагового плана, прежде чем браться за него целиком.
Откуда берутся цены
Цены компонентов берутся из рыночных данных ePOE для выбранной тобой лиги. Это значит, что это агрегированные значения, а не котировка: компонент с малым объёмом торгов может выставляться гораздо дороже показанной цены или вообще отсутствовать. Для всего дорогого подтверди цену живой проверкой, прежде чем закладывать её в бюджет.