เปิด บิลด์ → ตัววางแผนตัวละคร มีห้าแท็บ: นำเข้าบิลด์, ฮีตแมปเมตา, Keystone, Ascendancy และ Notable เวลาอยู่ในเกม หน้าต่างเครื่องมือ พาสซีฟและฮีตแมป คือหน้าเดียวกันนี้ มันอยู่บนแถบฟีเจอร์โดยค่าเริ่มต้น และไม่มีปุ่มลัดเริ่มต้น ถ้าอยากได้ก็ตั้งเองที่ โอเวอร์เลย์ → ปุ่มลัด
นำเข้าบิลด์
บิลด์ Path of Building ของคุณ ถ้าติดตั้ง Path of Building ไว้ การ์ดด้านบนจะแสดงบิลด์ที่มันบันทึกไว้บนพีซีเครื่องนี้ คลิกบิลด์ไหนก็โหลดบิลด์นั้นเลย ไม่ต้องวางอะไร หลังนำเข้าตัวละครใหม่ใน PoB ให้กด ↻ รีเฟรช ตัวค้นหาอัปเกรดก็อ่านจากรายการเดียวกันนี้
URL จาก Mobalytics หรือ Maxroll วางที่อยู่ของไกด์บิลด์แล้วกด นำเข้าจาก URL คุณจะได้คลาส สกิล อุปกรณ์ และพาสซีฟ ไกด์ที่มีหลายรูปแบบ (เลเวลลิ่ง แมปช่วงต้น เอนด์เกม) จะแสดงชิป รูปแบบ สำหรับแต่ละแบบ พร้อมจำนวนพาสซีฟกำกับไว้
ตัววางแผนผังพาสซีฟของ Grinding Gear Games วางลิงก์แชร์ (หรือแค่โค้ด) แล้วกด นำเข้าผัง คุณจะได้คลาส Ascendancy และพาสซีฟทุกจุดที่ลงแต้มไว้ ลิงก์ผังไม่มีข้อมูล Gem อุปกรณ์ หรือเลเวล และหมายเหตุใต้ช่องก็บอกไว้แบบนั้น
ไฟล์ `.build` จาก Build Planner ในเกม ลากไฟล์มาวางที่ช่อง (เกมบันทึกไฟล์เหล่านี้ไว้ใต้ Documents/My Games/Path of Exile 2) ePOE อ่านสกิลและคำอธิบายได้ แต่วางพาสซีฟไม่ได้ เพราะ GGG ไม่ได้เผยแพร่การจับคู่ชื่อพาสซีฟในไฟล์กับโหนดบนผัง สำหรับผัง ให้ใช้ลิงก์แชร์จากตัววางแผนแทน
โค้ด PoB ใน Path of Building ใช้ Import/Export → Generate แล้ววางโค้ดลงในกล่องข้อความ จากนั้นกด นำเข้าโค้ด โค้ดจะถูกถอดรหัสบนเครื่องของคุณ
เมื่อมีบิลด์แสดงอยู่ กด บันทึกบิลด์ แล้วมันจะไปอยู่ใต้ บิลด์ที่บันทึกไว้ ซึ่งคุณโหลดซ้ำได้โดยไม่ต้องนำเข้าใหม่ บิลด์ PoB ที่บันทึกไว้จะถูกอ่านใหม่จากไฟล์ถ้าไฟล์นั้นยังอยู่บนดิสก์ จึงได้การเปลี่ยนแปลงล่าสุดของคุณเสมอ
อ่านบิลด์
บิลด์ที่โหลดแล้วจะแสดงคลาส Ascendancy และเลเวล ตามด้วย ข้อมูลตัวละคร, ผังพาสซีฟ, สกิล, Keystone ที่ลงแต้มไว้, Ascendancy และ พาสซีฟ Notable และ อุปกรณ์สวมใส่ สำหรับบิลด์ PoB ข้อมูลตัวละครจะถูกคำนวณใหม่เบื้องหลังโดย Path of Building เอง ⚡ PoB สด กำกับตัวเลขเหล่านั้นไว้ และ ค่าสถานะที่คำนวณทั้งหมด จะเปิดรายการเต็มพร้อมตัวกรอง
ผังมีไว้สำหรับอ่าน ไม่ใช่วางแผน คุณลงแต้มบนผังไม่ได้ ลากเพื่อเลื่อน สกรอลล์เพื่อซูม และชี้ที่โหนดเพื่อดูชื่อ พอดีกับบิลด์ จะจัดมุมมองให้พอดีกับจุดที่ลงแต้ม ทั้งผัง จะซูมออก และ ⛶ แยกหน้าต่าง จะให้ผังใช้พื้นที่ทั้งหน้าต่าง Ascendancy จะถูกวาดเป็นเหรียญตรงกลางผัง โดยใช้เลย์เอาต์จริงในเกม
ไอคอน: ปิด เป็นค่าเริ่มต้น และผังจะแสดงเป็นจุดธรรมดา เปิดสวิตช์เพื่อใช้ไอคอนจริงจากเกมและภาพ Ascendancy ไอคอนจะถูกดาวน์โหลดจากชีตสาธารณะของ Path of Building ในครั้งแรกและเก็บแคชไว้ในเครื่อง
ฮีตแมปเมตา
แท็บนี้แสดงว่าตัวละครที่ถูกติดตามลงแต้มพาสซีฟแต่ละจุดบ่อยแค่ไหน มันเปิดหน้า Builds สาธารณะของ poe.ninja ในหน้าต่างแยก ePOE ไม่ได้ใช้ API ส่วนตัวของ poe.ninja และไม่มีการดึงข้อมูลแบบสแครป
- League คือลีกที่ตั้งไว้ใน ตั้งค่า → การตรวจราคา
- คลาสหรือ Ascendancy ใช้จำกัดฮีตแมปให้แคบลง การเปลี่ยนค่านี้จะโหลดหน้าต่างที่เปิดอยู่ใหม่
- กด เปิดฮีตแมปแบบสด (หรือ เปิดในเบราว์เซอร์) แล้วใช้ ซูม (ลากได้ตั้งแต่ 25% ถึง 300% หรือพิมพ์เปอร์เซ็นต์ใดก็ได้ตั้งแต่ 1% ถึง 500%) และ ความทึบ เพื่อปรับให้พอดีกับหน้าจอ ถ้า poe.ninja เปลี่ยนเลย์เอาต์หน้าเว็บ ตัวซูมจะเป็นสีเทาจนกว่า ePOE จะอัปเดต
- ตรึงไว้ในเกม จะจับภาพหน้าต่างที่เปิดอยู่แล้วปักภาพนั้นไว้เหนือเกม เลิกตรึง จะเอาภาพออก คุณต้องเปิดฮีตแมปแบบสดก่อน
สแนปช็อต
บันทึกสแนปช็อต จะเก็บฮีตแมปปัจจุบันเป็นภาพ พร้อมชื่อ (ไม่บังคับ) ภาพจะอยู่ในโฟลเดอร์ heatmaps ในข้อมูล ePOE ของคุณ และ ePOE เก็บไว้ 50 ภาพล่าสุด แต่ละแถวมี เรียกคืน (แสดงเหนือเกมอีกครั้ง แม้ออฟไลน์), เปลี่ยนชื่อ และ ลบ
มีปุ่มลัดสองปุ่มที่ทำแบบนี้ได้โดยไม่ต้องเปิดแดชบอร์ด และทั้งคู่ยังไม่ได้ผูกไว้โดยค่าเริ่มต้น ตรึงฮีตแมปเมตา จะตรึงหน้าต่างแบบสด หรือเลิกตรึงภาพที่แสดงอยู่แล้ว เรียกคืนสแนปช็อตฮีตแมปล่าสุด จะแสดงสแนปช็อตล่าสุดของคุณ ตั้งได้ที่ โอเวอร์เลย์ → ปุ่มลัด ปุ่มลัดเหล่านี้ใช้ได้เฉพาะตอนที่เปิดโอเวอร์เลย์พาสซีฟและฮีตแมปอยู่
เคล็ดลับ
- ถ่ายสแนปช็อตเมตาตอนต้นลีก เรียกคืนมาดูอีกหลายสัปดาห์ต่อมาจะเห็นว่าผังเปลี่ยนไปอย่างไร
- ฮีตแมปบอกความนิยม ไม่ใช่ความแรง โหนดสีแดงแปลว่ามีคนเลือกเยอะ น่าดูก็จริง แต่ไม่ได้แปลว่าโหนดนั้นเหมาะกับบิลด์ของคุณ
- แท็บอ้างอิงมีไว้สำหรับค้นหา Keystone, Ascendancy (มีตัวกรองคลาส) และ Notable จับคู่กับข้อความค่าสถานะทั้งหมด ค้นหา "block" ก็จะเจอทุกโหนดที่พูดถึงมัน
ที่เกี่ยวข้อง
- ตัวค้นหาอัปเกรด เพื่อให้คะแนนอุปกรณ์เทียบกับบิลด์ PoB ชุดเดียวกัน
- รูเล็ต Ascendancy ถ้าคุณยังไม่ได้เลือกคลาส