ตัวค้นหาอัปเกรดตอบคำถามที่เครื่องมือประเมินราคาอื่น ๆ เลี่ยงกันหมด: ไม่ใช่ "ไอเทมนี้ดีไหม" แต่เป็น "ไอเทมนี้จะทำให้*ตัวละครของฉัน*ดีขึ้นไหม และดีขึ้นแค่ไหน" มันทำได้โดยรัน Path of Building แบบ headless กับบิลด์ของคุณ โดยสลับไอเทมที่กำลังพิจารณาเข้าไป
มันถูกติดป้าย เบต้า และสมควรได้ป้ายนั้นจริง ๆ — การให้คะแนนเป็นของจริง แต่ยังมีจุดที่หยาบอยู่
การตั้งค่า
ชี้ไปที่โฟลเดอร์บิลด์ของ Path of Building ePOE อ่านไฟล์ .build ในเครื่องของคุณ — แต่ละไฟล์คือตัวละครจริงที่นำเข้ามาพร้อมอุปกรณ์จริง การตรวจหาอัตโนมัติมักจะเจอโฟลเดอร์ ถ้าไม่เจอ ให้ใช้ตัวเลือกโฟลเดอร์ในหน้านั้น บิลด์ → ตัววางแผนตัวละคร จะแสดงพาธที่บันทึกไว้
เช็กตัวบ่งชี้สถานะ headless มันบอกว่ารันไทม์ LuaJIT ที่แนบมาและ PoB ที่คุณติดตั้งไว้คำนวณได้จริงหรือไม่ ถ้ายังไม่พร้อม ทุกคะแนนในหน้าจะเป็น "ไม่มีข้อมูล" แทนที่จะผิด ซึ่งเป็นวิธีล้มเหลวที่ถูกต้อง
เลือกสกิลหลักของคุณ หน้านี้จะแสดงกลุ่มซ็อกเก็ตของบิลด์พร้อม DPS ของแต่ละกลุ่ม สกิลที่คุณใช้ประเมินจะเปลี่ยนตัวเลขทุกตัวที่ตามมา ดังนั้นให้เลือกสกิลที่คุณใช้เล่นจริง
มันทำอะไรได้บ้าง
หาอัปเกรดตามช่อง มันสร้างการค้นหาเทรดจากสิ่งที่บิลด์ของคุณยังขาด ดึงรายการประกาศขายจริง แล้วให้คะแนนแต่ละรายการโดยคำนวณบิลด์ใหม่โดยสวมไอเทมนั้น ผลลัพธ์คือ ΔDPS และ ΔEHP ของแต่ละตัวเลือก — ไม่ใช่การถ่วงน้ำหนักแบบเดา แต่เป็นค่าสถานะที่คำนวณใหม่จริง ๆ
ตัวปรับงบประมาณให้คุ้มที่สุด เมื่อให้งบเคอร์เรนซีมา มันจะหาว่าการอัปเกรดช่องไหนรวมกันได้ผลดีที่สุด นี่คือฟีเจอร์ที่คุ้มกับเวลาตั้งค่า: มันมักพบว่าการอัปเกรดรองเท้าถูก ๆ ชนะอาวุธราคาแพงที่คุณกำลังเก็บเงินซื้ออยู่
ตรวจบิลด์ บิลด์ของคุณขาดอะไรบ้าง — ความต้านทานที่ยังไม่เต็มเพดาน ชั้นการป้องกันที่คุณไม่ได้ลงทุนเลย อาวุธที่เก่าจนเห็นได้ชัด
เช็กไอเทม วางหรือคัดลอกไอเทมใดก็ได้แล้วรับค่า ΔDPS/ΔEHP สำหรับบิลด์ของคุณ โดยไม่ต้องค้นหา ใช้ตัวนี้เวลามีคนเสนอของให้คุณในการเทรด
ตัววางแผน Rune ให้คะแนนของที่ใส่ซ็อกเก็ตได้ตามบิลด์ แทนที่จะตามราคาตลาด เนื่องจาก Rune สลับได้และไม่กินช่อง Affix นี่จึงมักเป็นอัปเกรดจริงที่ถูกที่สุดที่หาได้
คำแนะนำพาสซีฟ แต้มพาสซีฟถัดไปจุดไหนให้ประโยชน์มากที่สุด
ลองสมมติ Gem ถ้าเพิ่ม Support Gem แต่ละตัวให้สกิลหลัก จะเกิดอะไรขึ้น
ผลตอบแทนที่ลดลง ไล่ค่าของม็อดตัวเดียวไปตามช่วงหนึ่งแล้วพล็อตผลลัพธ์ — คำตอบของคำถาม "จริง ๆ แล้วฉันต้องการคริตเพิ่มอีกเท่าไร" ซึ่งแทบไม่เคยเป็น "เพิ่มอีก"
นำไปใช้ใน PoB เขียนอัปเกรดที่เลือกลงในไฟล์บิลด์ของคุณ เพื่อให้วางแผนต่อจากตรงนั้นได้ มันจะเก็บไฟล์ .bak ของต้นฉบับไว้
วิธีใช้งานจริง
รันการตรวจบิลด์ก่อน ถ้าความต้านทานยังไม่เต็มเพดาน อัปเกรด DPS อะไรก็ไม่มีความหมาย แก้สิ่งที่การตรวจพบก่อนไปช้อปปิ้ง
จากนั้นรันตัวปรับงบประมาณ ไม่ใช่ค้นหาทีละช่อง การค้นหาทีละช่องจะหาไอเทมที่ดีที่สุดสำหรับช่องนั้น ส่วนตัวปรับงบประมาณจะหา*วิธีใช้เคอร์เรนซีของคุณ*ที่ดีที่สุด ซึ่งเป็นคำตอบที่ต่างออกไปและมีประโยชน์กว่า
ตรวจผลอันดับแรกให้สมเหตุสมผล ตัวเลือกที่แสดงค่าเพิ่มขึ้นมหาศาลมักเป็นบิลด์ที่การคำนวณใหม่ผิดพลาด — ขาด dependency หรือม็อดแบบมีเงื่อนไขถูกนับเหมือนทำงานตลอดเวลา ดูไอเทมแล้วถามตัวเองว่าตัวเลขนั้นเป็นไปได้ไหมก่อนจะจ่าย
เชื่อ ΔEHP ให้มากเท่ากับ ΔDPS DPS ที่เพิ่ม 15% แต่แลกกับพลังชีวิตที่ใช้ได้จริงลดลง 20% ในทางปฏิบัติคือการดาวน์เกรด หน้านี้แสดงทั้งสองค่าเพราะทั้งสองสำคัญ
รันใหม่หลังการเปลี่ยนแปลงจริงทุกครั้ง จุดที่ดีที่สุดจะขยับไปตามการเปลี่ยนแปลงของบิลด์ คำตอบเมื่อวานเป็นของตัวละครเมื่อวาน
ข้อจำกัดที่รู้อยู่แล้ว
- PoB แบบ headless จำลองได้เฉพาะสิ่งที่ PoB จำลอง ปฏิสัมพันธ์ที่ไม่ค่อยพบ ม็อดแบบมีเงื่อนไขบางตัว และกลไกที่เพิ่งเพิ่มเข้ามาใหม่ อาจถูกประมาณค่าหรือถูกละไว้
- ทุกตัวเลือกที่ถูกให้คะแนนคือการค้นหาเทรดหนึ่งครั้ง หน้านี้ถูกจำกัดอัตราการเรียกด้วยโควตาเดียวกันของ GGG กับการตรวจราคา จำกัดช่องให้แคบก่อนยิงการค้นหากว้าง ๆ
- มันให้คะแนนรายการประกาศขายตามที่เขียนไว้ มันไม่รู้ว่าผู้ขายออฟไลน์อยู่หรือไอเทมถูกขายไปแล้ว
- มันตีราคาสไตล์การเล่นของคุณไม่ได้ บิลด์ที่ DPS น้อยกว่านิดหน่อยแต่คุณบังคับได้ ชนะบิลด์ที่ดีที่สุดตามสเปรดชีตแต่คุณตายบ่อย
ที่เกี่ยวข้อง
- ตัววางแผนตัวละคร (บิลด์ → ตัววางแผนตัวละคร) นำเข้าบิลด์จากโค้ด Path of Building, Mobalytics, Maxroll และลิงก์ตัววางแผนผังพาสซีฟของ Grinding Gear Games เอง ถ้าคุณอยากวางแผนก่อนซื้อ
- วิธีอ่านไอเทม สำหรับตัดสินตัวเลือกด้วยตัวเองเมื่อคุณไม่เห็นด้วยกับคะแนน