แหวน Rare สองวงอาจแสดงสี่บรรทัดเหมือนกันแต่ราคาต่างกันเป็นร้อยเท่า ทุกอย่างที่อธิบายช่องว่างนั้นอยู่ในโครงสร้างที่ซ่อนอยู่ใต้ข้อความ
ความหายาก และสิ่งที่แต่ละระดับมีได้
| ความหายาก | ม็อด | มีไว้ทำอะไร |
|---|---|---|
| Normal (สีขาว) | ไม่มี | เบสสำหรับคราฟต์ |
| Magic (สีน้ำเงิน) | Prefix ได้สูงสุด 1 + Suffix 1 | อุปกรณ์ช่วงต้น ขั้นตอนหนึ่งของการคราฟต์ |
| Rare (สีเหลือง) | Prefix ได้สูงสุด 3 + Suffix 3 | อุปกรณ์เอนด์เกมแทบทั้งหมด |
| Unique (สีส้ม) | ชุดม็อดตายตัว ค่าตัวเลขสุ่ม | เป็นอีกเรื่องหนึ่ง — ดูด้านล่าง |
Prefix และ Suffix เป็นพูลแยกกันและมีเพดานแยกกัน นี่คือข้อเท็จจริงเชิงกลไกที่สำคัญที่สุดเกี่ยวกับไอเทม ไอเทม Rare ที่มีหกม็อดจะมีอย่างละสาม ไอเทม Rare ที่มีห้าม็อดจะมีช่องว่างหนึ่งช่อง — และพูล*ไหน*ที่ว่างเป็นตัวตัดสินว่าคุณยังเพิ่มอะไรให้มันได้
โดยคร่าว ๆ: Prefix มักเป็นม็อดแบบ "เพิ่มสิ่งนั้นให้มากขึ้น" (ดาเมจเพิ่ม, Life แบบค่าคงที่, Armour แบบเปอร์เซ็นต์) ส่วน Suffix มักเป็นม็อดแบบ "มีเงื่อนไขหรือใช้งานทั่วไป" (ความต้านทาน, ค่าสถานะ, ความเร็ว, โอกาสคริติคอล) อย่าเชื่อกฎคร่าว ๆ นี้มากกว่าตัวไอเทมเอง ฐานข้อมูลไอเทม แสดงว่าม็อดแต่ละตัวอยู่ในพูลไหนสำหรับทุกเบส
Implicit และบรรทัดอื่นเหนือเส้นคั่น
บรรทัด (หนึ่งหรือหลายบรรทัด) ที่อยู่เหนือเส้นคั่นแรกคือม็อด Implicit — มันมากับประเภทเบส ไม่ได้มาจากพูล Affix และไม่ใช้ช่อง Prefix หรือ Suffix Implicit ของเบสแหวนอาจเป็นความต้านทาน ของ Wand อาจเป็นดาเมจเวทเพิ่ม การเลือกเบสที่ถูก*ก็คือ*การเลือก Implicit
Rune และ Soul Core ที่ใส่ไว้ในไอเทมจะเพิ่มบรรทัดของตัวเองเข้าไป มันสลับได้และไม่กินช่อง Affix ไอเทมธรรมดา ๆ ที่ใส่ช่องมาดีจึงอาจแรงกว่าไอเทมดีที่ใส่ช่องมาแย่
Tier: ส่วนที่กำหนดราคา
ม็อดแต่ละตัวมีอยู่หลาย Tier Tier ที่สูงกว่าจะสุ่มได้ช่วงตัวเลขที่สูงกว่า ไอเทมสองชิ้นอาจแสดง "adds to maximum Life" เหมือนกันแต่ห่างกันห้า Tier
คุณมองไม่เห็น Tier ในทูลทิปปกติ ให้เปิด Advanced Mod Descriptions ในตัวเลือก UI ของเกม เมื่อเปิดแล้ว:
- เกมจะใส่ข้อมูล Tier ในข้อความของไอเทม
- การตรวจราคาของ ePOE จะแสดงป้าย Tier บนแต่ละแถวม็อด
- ผู้ช่วยคราฟต์ บอกได้ว่าม็อดแต่ละตัวสุ่มได้ค่าตรงไหนในช่วงของมัน
ข้อสุดท้ายคือข้อที่มีประโยชน์ "Life Tier 1" หมายถึง Tier ที่ดีที่สุดที่เป็นไปได้ แต่ก็ยังอาจสุ่มได้ค่าล่างสุดของช่วง Tier 1 คุณภาพการสุ่มภายใน Tier คือสิ่งที่ Divine Orb แก้ได้ ส่วนตัว Tier เองไม่ใช่สิ่งที่คุณพัฒนาได้โดยไม่สุ่มม็อดนั้นใหม่
ไอเทมเลเวลกำหนดว่าอะไรสุ่มได้
ทุก Tier ของม็อดมี ไอเทมเลเวลที่ต้องการ เบสไอเทมเลเวล 65 สุ่มม็อด Life Tier 1 ไม่ได้เลยถ้า Tier นั้นต้องการ ilvl 80 นี่คือเหตุผลที่:
- เบส ilvl สูงมีค่ามากกว่าเบส ilvl ต่ำที่ดูเหมือนกันทุกอย่าง
- การคราฟต์บนเบส ilvl ต่ำเปลืองเคอร์เรนซี: คุณกำลังจ่ายเพื่อการสุ่มที่ไม่มีทางให้ผลที่คุณต้องการ
- "ilvl 82+" โผล่ในการค้นหาเทรดมากมาย
เช็กไอเทมเลเวลก่อนลงทุนกับเบส แท็บ ภาพรวมม็อด ของ ePOE จะแสดงม็อดทุกตัวที่เบสของไอเทมตรงหน้าสุ่มได้ พร้อม ilvl ที่แต่ละ Tier ต้องการ — ซึ่งตอบคำถาม "ชิ้นนี้สุ่มได้ดีกว่านี้ไหม?" ได้ตรง ๆ
อ่านไอเทมในสิบวินาที
ลำดับที่ใช้ได้จริง:
- ประเภทเบสและไอเทมเลเวล เบสผิด หยุดตรงนี้เลย
- Implicit ใช่ตัวที่ช่องนี้ต้องการไหม?
- นับ Prefix และ Suffix ว่างอยู่กี่ช่อง และอยู่ในพูลไหน?
- ม็อดสองสามตัวที่สำคัญ สำหรับช่องนั้น — Life และความต้านทานบนเกราะ ดาเมจบนอาวุธ รอบแรกไม่ต้องสนใจตัวอื่น
- Tier ของม็อดเหล่านั้น Tier สูงบนม็อดที่ถูกต้องคือหัวใจของเกมทั้งหมด
- ที่เหลือเป็นแค่ตัวเติม Suffix stun threshold Tier 5 ไม่ใช่ "ม็อดดีตัวที่สี่" แต่เป็นช่อง Suffix ที่คุณใช้ไม่ได้
ทำไมไอเทมที่ดูเหมือนกันถึงราคาต่างกัน
- ชิ้นหนึ่งมี Life Tier 1 อีกชิ้นมี Tier 6
- ชิ้นหนึ่งมี Prefix ว่างที่ผู้ซื้อคราฟต์ใส่ได้ อีกชิ้นเต็มไปด้วยม็อดขยะ
- ชิ้นหนึ่งเป็น ilvl 82 และยังพัฒนาได้ อีกชิ้นเป็น ilvl 68 และจบแล้ว
- ชิ้นหนึ่งสุ่มได้ค่าบนสุดของช่วง Tier อีกชิ้นได้ค่าล่างสุด
- ชิ้นหนึ่งมี Implicit แบบ Corrupted หรือม็อด Fractured ซึ่งเปลี่ยนสิ่งที่ทำกับมันได้
ทั้งห้าข้อมองไม่เห็นในภาพหน้าจอ แต่เห็นได้ทั้งหมดในข้อความไอเทมที่คัดลอกมา นี่คือเหตุผลที่การตรวจราคาด้วยการชี้เมาส์ชนะการตรวจราคาด้วยตาเปล่า
Unique เป็นคนละคำถาม
ม็อดของ Unique ตายตัว มีแค่ตัวเลขที่สุ่ม สำหรับ Unique จึงมีแค่สองคำถาม: ใช่ Unique ที่ถูกตัวไหม และสุ่มได้ค่าดีไหม? Unique บางตัวมีค่ามากขึ้นเป็นร้อยเท่าเมื่อสุ่มได้ค่าสูง แต่ส่วนใหญ่มีค่าเท่าเดิมไม่ว่าจะสุ่มได้เท่าไร ฐานข้อมูลไอเทมแสดงช่วงค่าของ Unique แต่ละตัว คุณจึงบอกได้ว่ากำลังถือแบบไหนอยู่