Trang Instilling làm hai việc: tính chi phí công thức Instill theo thị trường trực tiếp, và cho biết nguyên liệu đã có sẵn trong stash hay chưa. Mở từ Công cụ quét → Instilling, hoặc gán phím tắt trong Overlay → Phím tắt.
Tính chi phí một công thức
Chọn kết quả bạn muốn, trang sẽ liệt kê những gì cần có, rồi định giá từng thành phần theo giá thị trường hiện tại và cộng tổng. Bạn nhận được hai con số:
- Chi phí của công thức theo loại tiền tệ hiển thị bạn đã chọn.
- Những gì bạn đã có, đối chiếu với stash để bạn thấy thật sự cần mua thêm gì.
Con số thứ hai là thứ người ta hay quên kiểm tra. Một nửa số lần “công thức này đắt quá” sẽ thành “hóa ra đã có gần hết rồi” khi stash được tính vào.
Quyết định, chứ không phải con số
Tổng chi phí của công thức chỉ là một nửa phép so sánh. Nửa còn lại là giá bán của thành phẩm, hoặc chi phí để mua thẳng một món tương đương.
Có ba trường hợp, và chỉ một trong số đó là ý hay:
Công thức rẻ hơn giá bán thành phẩm. Làm đi. Đây là biên lợi nhuận thật và thường là nơi tiền từ chế tạo đến.
Công thức có giá xấp xỉ. Chỉ làm nếu bạn cần vật phẩm *ngay bây giờ* và thị trường không có tin đăng nào. Nếu không, bạn đang làm không công.
Công thức đắt hơn. Mua vật phẩm. Chuyện này xảy ra thường xuyên hơn người ta nghĩ, nhất là trong vài tuần đầu league khi nguyên liệu khan hiếm còn thành phẩm thì dồi dào.
Nhấn Ctrl+Alt+D trên vật phẩm mục tiêu chỉ mất hai giây và cho biết bạn đang ở trường hợp nào.
Reforge
Reforge kết hợp nhiều vật phẩm thành một vật phẩm khác cùng loại. Đây là cách biến một đống thứ không bán được thành một thứ có thể bán được. Những lưu ý quan trọng:
- Đầu vào ít ảnh hưởng hơn người ta mong, còn đầu ra là ngẫu nhiên trong giới hạn của nó. Đây là nơi tiêu tiền tệ để gom đồ rác, không phải cách nhắm tới một vật phẩm cụ thể.
- Tính trung bình, giá trị giảm chứ không tăng. Reforge đáng làm khi đầu vào thật sự không bán được — lựa chọn còn lại là bán cho vendor — và không đáng làm với bất cứ thứ gì có giá niêm yết.
- Kiểm tra giá đầu vào trước. Lỗi reforge phổ biến nhất là cho vào một vật phẩm mà lẽ ra đã có người sẵn sàng trả tiền mua.
Tóm lại: dùng bench để dọn hàng tồn không bán được, đừng dùng để đánh cược với hàng còn giá trị.
Quy trình thực tế
- Mở Instilling, chọn kết quả bạn thực sự muốn cho build hoặc để bán.
- Đọc tổng chi phí và con số “đã có”.
- Định giá thành phẩm bằng
Ctrl+Alt+D. - Nếu biên lợi nhuận không rõ ràng là dương, đóng trang lại và đi mua luôn.
- Nếu có lời, hãy chạy thử kế hoạch qua Mô phỏng chế tạo — bảng chi phí của nó cộng dồn số tiền mỗi bước tiêu tốn — trước khi theo cả kế hoạch.
Giá lấy từ đâu
Giá thành phần lấy từ dữ liệu thị trường của ePOE cho league bạn chọn. Nghĩa là đây là giá trị tổng hợp, không phải báo giá — một thành phần có khối lượng giao dịch thấp có thể được rao cao hơn nhiều so với giá hiển thị, hoặc hoàn toàn không có hàng. Với món đắt tiền, hãy xác nhận bằng một lần kiểm tra giá trực tiếp trước khi tính ngân sách dựa vào nó.