Path of Exile 2 Expedition 完全指南
符文、路线规划、Grand Expedition 和永久 Boon——基于完整实地手册重新整理的当前 0.5.5 打法手册。
§如何使用本指南
本手册涵盖普通 Expedition、Verisium Remnant、Grand Expedition、海洋探索、符文选择、炸药路线规划、永久 Boon,以及与之相关的制作奖励。内容基于重做后的 0.5 系统编写,并已纳入 0.5.5 的核心改动和 0.5.5b 的生成修复。
本指南中的建议是实用的决策规则,而不是经过测算的收益保证。请以当前客户端中的词缀文本和奖励预览为最终依据,尤其是当赛季、补丁或特殊区域改变了遭遇战时。
完整循环
1. 解锁 Expedition 任务线以及相关的 Farrow 制作功能。
2. 刷普通地图中的 Expedition,获取 Logbook 并练习符文路线规划。
3. 在 Atlas 上的 Uncharted Waters 使用 Logbook,揭示一片海域。
4. 选择一条通往符合你目标的 Grand Expedition 或 Boss 的路线。
5. 用合适的 Waystone 和负担得起的词缀开启目的地。
6. 侦察、选择配方、规划传播、放置炸药,然后战斗。
7. 收取奖励和地下解锁内容,然后评估成本与完成时间。
先确定任务,再选择路线
你的目标 | 优先事项 | 应当避免 |
|---|---|---|
首次通关或任务推进 | 安全的 Waystone 和标记的任务目的地 | 还没学会战斗就上昂贵的刷图配置 |
更多 Logbook | 普通 Expedition 和 Runic 怪物标记 | 依赖 Grand Expedition 的奖励来维持 Logbook 供应 |
永久 Boon | 符合条件的十槽 Remnant 以及准确的奖励预览 | 重洗一个你仍然需要的 Boon |
通用交易战利品 | 强力的前期传播和有价值的奖励集群 | 追逐每一个远处的宝箱 |
制作解锁 | 未探索的地下区域和配方交互 | 主链一结束就离开 |
阅读顺序
第 1–4 节介绍规则和符文界面。第 5–8 节涵盖路线规划、Grand Expedition、传闻和进度。第 9–12 节涵盖投入、配方、Boon 和制作。第 13–14 节提供问题排查和可重复使用的检查清单。末尾的资料目录链接了相关的原始参考资料。
§ I有哪些变化,适用哪些规则
重要的版本差异
在 0.5 中,Logbook 变成了揭示海域的系统,旧的 Expedition 商人与 Recombinator 模式已被取代。如果一份攻略让你把整套策略建立在旧商人库存上,或者让你通过 Dannig 打开所有 Logbook,那它描述的是更早的系统。[S1, S2]
0.5.3 补丁把 Grand Expedition 的基础炸药数从 20 降到 15,改善了宝箱构成,让 Remnant 最大数量随 Waystone 阶级提升,并强化了 Runic 词缀怪物的奖励。Remnant 数量在 15 阶及以上达到最大值。这是一条密度规则,并不保证某一次挖掘一定会出现十槽配方。Tomb of the Fallen Knight 中的 Styrn 成为必定掉落 Logbook 的来源。[S3]
0.5.4 补丁引入了 Expedition Atlas 天赋树和 Liquid Verisium。它还把传播改为随机选择一个符文槽,并用高亮标出向后传递的内容。因此,实际高亮的槽位比“某个配方总是传播同一个符文”这种死记硬背的说法更有参考价值。[S4]
0.5.5 补丁将 Expedition 加入了核心游戏,包括 Standard 和 Forbidden Rites。Expedition Tablet 在这些赛季中可以获得,而仍在进行的 Runes of Aldur 赛季则有不同的获取规则。Aldur’s Saga 在 Runes of Aldur 之外无法获得;它特有的 Grand Expedition 词缀则可以在 Standard 和 Forbidden Rites 中自然出现。在 Runes of Aldur 之外,Verisium Anvil 通过第四章的 The Runeseeker 解锁。[S5]
0.5.5b 补丁修复了一个导致终局 Expedition 无法自然生成的 bug,并提高了 Expedition Tablet 的掉落。因此,以前有人反映从没遇到过这个遭遇战,可能是这个 bug 造成的,而不是某个隐藏的解锁条件。[S6]
四个名字相近的东西
术语 | 本指南中的含义 |
|---|---|
Verisium Remnant 或 Runic Remnant | 带有符文槽和可选配方的遭遇战物体 |
Runic 铭文或符文形配方 | 决定 Remnant 奖励和遭遇战效果的有序符号 |
可镶嵌符文 | 用在装备上的背包物品;它不是你为了填满 Remnant 而必须购买的符号 |
Grand Expedition | 通过 Logbook 海洋探索到达的专用大型挖掘区域 |
把旧建议当作假设
§ II解锁任务并抵达 Boss
跟着任务状态走,而不是固定的地图数量
The Grand Expedition 任务从 Farrow 和 Ruins of Kingsmarch 开始。其记录的进度为:与 Dannig 和 Makoru 对话,拿取 Makoru 的 Logbook,揭示岛屿,营救 Gwennen,然后追击 Medved。之后的任务 Logbook 依次通往 Vorana、Uhtred,最后是 Olroth。每个阶段之间,回到 Kingsmarch 完成标记的对话。[S7]
阶段 | 主要操作 | 离开前确认 |
|---|---|---|
Kingsmarch 序章 | 按指引与 Farrow、Dannig 和 Makoru 对话 | 已领取 Makoru 的任务 Logbook |
Gwennen 与 Medved | 探索已揭示的岛屿,营救 Gwennen,跟随她前往墓穴 | 已击败 Medved,并完成下一段对话 |
Vorana | 使用 Vorana 的任务 Logbook,完成 Tujen 的目标 | 拾取下一个任务物品,或在 Kingsmarch 领取 |
Uhtred | 使用 Uhtred 的任务 Logbook,完成 Rog 的目标 | 返回进行 Olroth 阶段 |
Olroth | 完成 Dannig 的目标并击败 Olroth | 按任务提示找回 Shattered Triskelion |
Verisium Crater | 完成 Triskelion 和 Makoru 的旅行目标 | 击败 Aberration 并完成返程对话 |
任务数据中包含与 Dannig 对话找回 Shattered Triskelion 的内容。如果目标看起来卡住了,先检查任务追踪、背包和标记的 NPC 对话,不要急着认定必须购买替代物品。[S7]
一次稳妥的首次推进流程
开始前清空背包空间并开启任务追踪。对不熟悉的目的地使用可控的词缀。每击败一个 Boss,先拾取所有高亮的任务物品再开传送门。在 Kingsmarch 先完成相关对话,再返回 Atlas。这些习惯可以避免把漏交任务误当成 Atlas 生成问题。
任务线中的 Boss 胜利会提供 Expedition Atlas 进度。检查是否有新可用的点数并有计划地分配,不要带着未花掉的天赋树继续刷。不要以为旧攻略里“每个难度都重打 Olroth”的说法仍然适用于当前的进度系统。[S4]
学习 Boss 而不浪费入场机会
把每次首战都当作学习尝试。进场时确保有回复手段,清楚哪个位移技能在压力下仍然可用,在投入长时间的输出动作之前先观察 Boss。如果某个阶段打不动了,先检查场地和目标,而不是继续往里砸资源。
要重复刷某个 Boss 时,如果有对应的传闻或 Saga 就使用它。Boss 出现并不保证会掉落它有价值的传奇物品。在付费之前,先想清楚你买入场是为了推进度、练习,还是赌掉落。
§ III如何正确选择符文
从你实际找到的 Remnant 出发
Remnant 有槽位数量和一个预先刻好的符文。这些条件限制了它可能给出的奖励。配方界面让你选择一个符合条件的结果;最终的铭文决定了你要面对什么样的战斗。更多的符文形意味着更多的遭遇波次和 Runic 效果。高槽位的 Remnant 更稀有,能提供更强的奖励。[S1, S8]
完成这个界面并不需要你从仓库里取出一组普通的可镶嵌符文。配方中的符号是遭遇战的选择。奖励本身可能是一个可镶嵌符文,但配方符号和由此获得的背包物品是两回事。
选择流程
1. 打开 Remnant,记下它的槽位数量和起始符文。
2. 查看可选的奖励列表。在评估普通通货之前,先找你需要的 Boon 或特定物品。
3. 预览一个候选配方。检查奖励数量、等级条件以及完整的符文序列。
4. 找到金色或黄色高亮的传播槽。选好候选配方后,读一下该槽位中的符文。
5. 当第一个候选传播的效果没用或很危险时,至少再比较一个备选。
6. 保留最符合你的目标和既定链条的配方。引爆前再检查一遍最终选择。
奖励价值与链条价值
假设一个前期 Remnant 上有两个符合条件的配方。一个提供稍好的物品,但传播的效果你扛不住。另一个当下回报较少,但能把有用的效果传播到一条长路线中。对于刷图来说,第二个可能是更好的选择。反过来,如果某个配方提供你仍然需要的永久升级,那就值得专门规划一条路线来确保拿到这个奖励。
在链条末端,本地奖励更重要,因为后续目标更少。在链条开头,一个传播选择能影响遭遇战的更大部分。这是一条规划原则,而不是说每个前期 Remnant 都必须牺牲它最好的奖励。
配方列表不能保证什么
数据库中列出某个组合,只能证明它存在于数据中。它并不保证你当前的 Remnant 具备提供该组合所需的槽位、起始符号、区域资格、解锁状态或赛季可用性。当某个配方没有出现时,应排查这些条件,而不是试图强行凑出游戏没有提供的序列。[S9]
要区分“尚未发现的配方信息”和“被锁定的制作功能”。在地下找到一个铁砧配方,并不等于让每个 Remnant 都能提供每种奖励。
§ IV符文效果与实用优先级
所有遭遇战符文形一览——这些是你整晚都要读的符号。它们是 Remnant 符文,不是镶嵌在装备上的可镶嵌符文,即使名字相同也是如此。
要读名称和效果,而不仅仅是符号的颜色。本表描述的是遭遇战符文。装备用的可镶嵌符文即使名字相似,效果也不一定相同。
符文 | 已核实的遭遇战效果 | 推荐用途与注意事项 |
|---|---|---|
| 提高怪物稀有度 [R1] | 在以怪物战利品为主的路线上,是前期传播的有力候选;它不保证掉落某种特定通货 |
| 强化该 Remnant 上的其他 Runic 词缀 [R2] | 当其他效果有用时很有价值;同时也会放大挑战难度 |
| 更多稀有怪生成,稀有怪词缀更多;死亡的稀有怪可能转移一个词缀 [R3] | 稀有怪成长很强,但要仔细检查存活的怪物 |
| 被击杀的怪物可能以更高稀有度重生 [R4] | 带来更多战斗和奖励机会;不要以为第一次击杀就结束了这群怪而急着拾取 |
| 怪物死后可以重生 [R5] | 预计需要更多清理时间并面对复活的敌人;注意与 Time 明确的稀有度提升区分开 |
| 被击杀的怪物可能合并成更强的怪物 [R6] | 只有在合并后的敌人仍然可控时才适合 |
| 给予 Union of Souls [R7] | 小心危险的存活怪物;不要以为快清完的怪群就无害了 |
| 一只怪物会召唤同伴;0.5.5 将其旧的伤害免疫改为提高的 Ward [R8, S5] | 做好应对召唤者及其保护的准备;关于免疫的旧描述已经过时 |
| 用 Runic Ward 保护怪物 [R9] | 增加一道防御障碍;测试你的伤害能否高效地将其打掉 |
| 给予 Shared Life [R10] | 在叠加更多难度之前,先看看这群怪在你的伤害模式下表现如何 |
| 周期性地提供 Verisium 近距离护盾 [R11] | 对远程输出比较别扭;准备好安全地换位 |
| Remnant 召唤出 Earthly Spires [R12] | 考虑到额外的场地危害,并清出移动空间 |
一套实用的优先级体系
对于通用战利品,先寻找一个前期的、负担得起的 Opulent 机会,以及有用的 Power 或 Bond 组合。如果你能高效完成额外的战斗,可以考虑 Time、Rebirth 和 Death。这些建议基于效果描述;它们并不是适用于所有流派、配方或布局的通用排名。
对于脆皮角色,减少传播带来的难度,优先选择稳妥的本地奖励。对于刷经验,选择经验加成和生存,而不是危险的大奖路线。对于需要的 Boon,首先确保能拿到那个配方。
§ V传播与炸药顺序的运作方式
本地效果与继承效果
所选配方会为它自己的遭遇战提供效果。高亮符文标出的是在常规传播规则下向后传递的效果。Expedition Atlas 天赋树可以改变这一行为。游戏中的 Expedition 说明指出,适用的 Remnant 词缀会影响挖出该 Remnant 的那次爆炸以及之后的挖掘。它们不会追溯强化之前的挖掘。[S8, S4, S10]
对于重要的交互,把提供支援的 Remnant 放在明显早于你想强化的目标的爆炸中。这样可以避免依赖同一次爆炸中多个物体之间不明确的先后顺序。
一条五阶段路线示例
这是一个示意性的计划,不是保证会出现的生成模式,也不是数值化的战利品模型。
阶段 | 你有意挖出的内容 | 原因 |
|---|---|---|
1 | 一个高亮 Opulent 的安全 Remnant | 尽早建立一个有用的继承稀有度效果 |
2 | 一个高亮 Power 的可控 Remnant | 在主要目标之前加上强化 |
3 | 几个 Runic 怪物标记和一个有用的 Remnant | 让继承效果在密集区域发挥作用 |
4 | 另一个奖励集群,符文选择尚可接受 | 在不打断路线的情况下收取本地奖励 |
5 | 剩下能到达的最有价值的集群 | 把剩余炸药用在收益最大的地方 |
如果把第 1 阶段挪到第 3 阶段之后,就失去了把其效果作用于那些更早目标的机会。这就是为什么最近的宝箱不一定是正确的第一个目的地。
判断绕路是否值得花一个炸药
数一数到达远处物体所需的炸药数,以及这些炸药原本能覆盖的有用目标。当很多后续目标都能受益时,一个好的前期支援 Remnant 值得绕路。一个孤立的小宝箱通常不值得你在末段放弃一个密集集群。
把路线规划成一组锚点:前期支援效果、必须拿到的任务或配方目标,以及最终的高价值集群。把这些锚点连起来,再调整爆炸位置,把附近的旗帜和宝箱纳入其中。检查实际高亮显示的每次爆炸覆盖的物体;只看视觉上的远近是不够的。
控制叠加的危险
不要以为重复加入同名符文就能再获得一份独立的收益。核实最终的词缀显示。与其选一个未经证实的重复加成,不如选一个明显有用的新效果。
§ VI进行普通 Expedition
放置炸药之前
清掉附近的普通敌人,以免检查阶段被打断。绕挖掘点走一圈,找出引爆器、Remnant、怪物标记、奖励宝箱以及任何特殊入口。决定这次遭遇战是为了 Logbook、即时奖励,还是练习。
为了维持 Logbook 供应,优先考虑 Runic 怪物标记,而不是把每个宝箱一视同仁。Sown Seeds 天赋专门把 Runic 怪物的 Logbook 掉率与其 Runic 词缀挂钩。因此,一条适度的支援链加上大量合适的怪物标记,比一条完全为孤立奖励宝箱服务的路线更合理。[S10]
一次性完成准备
先检查并选择配方。确定一个你想要的前期传播效果,再围绕目标画出剩余路线。开始放置炸药后,每放一个都查看爆炸高亮范围,并留意剩余炸药数。留足够的距离来完成路线;不要把全部预算都花在起点附近打转。
引爆之前,最后过一遍危险的词缀文本。在含有旧式 Vaal Relic 的区域,它们的固定词缀需要单独检查。这些遗物不是可编辑的符文配方。伤害免疫、回复限制或禁用防御的词缀,可能让一条原本合理的路线对你的流派来说不再可行。[S8, S11]
战斗中
保持足够近的距离以完成当前遭遇战,但要留一条穿过已清理区域的退路。当身后还有复活的敌人时,避免盲目冲进下一群密集的怪物。如果你通过 Atlas 天赋树选择了更快的炸药推进,要预料到威胁重叠的几率会更高。[S10]
当伤害似乎打不进去时,先检查敌人,而不是认定是 bug。看看是否有 Ward、护盾、召唤机制,或者你的流派无法克服的词缀。如果你的回复失效了,检查是否有遗物或区域词缀禁用了你依赖的资源。
战斗之后
打开挖出的奖励,领取所选的 Remnant 结果,并检查任何新开启的入口。如果预期的任务奖励没有出现,暂时放宽战利品过滤器检查一下地面。拾取你打算使用的 Verisium 和 Logbook。如果你故意跳过某个物品,应该是因为它对你当前的目标价值不高,而不是因为忘了某个所选奖励还没领取。
最初几次挖掘,每次记下一个错误,下次改一处。例如:“在低价值宝箱上花了太多炸药”就调整路线;“打不动有 Ward 保护的稀有怪”就降低难度或解决伤害问题。
§ VII开启和进行 Grand Expedition
揭示海域
普通的 Expedition Logbook 会在 Atlas 上揭示一片海域。在使用之前,检查 Uncharted Waters 的船只图标及其传闻。揭示的区域包含相连的岛屿,可能有普通的过路地图、Grand Expedition、特殊区域或 Boss 目的地。自 0.5.2 起,每片揭示的海域保证至少包含一个 Grand Expedition。[S12]
把任务 Logbook 和普通刷图用的 Logbook 分开。前者用于推进指定目标;后者为探索提供资源。一本看起来便宜的 Logbook 仍然有机会成本——如果卖掉它能换来更有用的升级的话。
选择目的地和 Waystone
阅读揭示出的节点及其词缀。选择一个你能稳定完成的 Waystone,然后只追加支持你目标的投入。Grand Expedition 会获得额外的区域词缀,所以最终难度可能高于单看 Waystone 的预期。[S4]
由于 0.5.3 的 Remnant 数量成长机制,一旦你的流派准备好了,15 阶或以上是一个合理的密度目标。如果这会让你无法稳定完成,就不要仅仅为了这个好处而提阶。一次完全清完的低投入遭遇战,可能比一次失败的昂贵遭遇战更值钱。[S3]
完整的挖掘流程
1. 检查揭示区域的地图。在选择出发方向之前,标出地下入口、特殊的 X 标记和远处的集群。
2. 侦察你实际能到达的 Remnant。在使用重洗之前,先保住需要的 Boon 或异常有价值的配方。
3. 选择一个你的流派能一直撑到最后一段的前期传播计划。
4. 为必须拿到的目标预留炸药。以区域中显示的实际炸药数量为准。
5. 布置路线。每放几个炸药,就把剩余可达范围与仍在计划中的目标对比一下。
6. 在按下引爆器之前,检查危险的遗物和组合后的符文效果。
7. 有序地战斗。利用已清理的区域重新走位,并解决复活的敌人。
8. 离开之前,收取奖励并探索已开启的地下区域。
放下最后一个炸药后出现的检查点可以让你返回引爆器。Grand Expedition 使用与 Waystone 相关的复活次数限制,所以要查看可用的尝试次数,而不是以为可以无限重试。[S13]
何时跳过一个诱人的目标
如果去拿一个远处的低价值宝箱会让你错过必需的地下解锁或密集的后期集群,就跳过它。如果一个可选的危险 Remnant 会让链条剩余部分变得难以确定能否清完,就跳过它。如果有一个你本人需要的保底奖励,优先走一条稳妥拿到它的路线,而不是投机地去最大化其他所有掉落。
§ VIII传闻与岛屿路线选择
传闻描述的是海域揭示中可能包含的内容。它们是侦察工具,而不是特定交易收益的保证。以下名称遵循已核对的英文游戏数据列表;界面中的缩写措辞可能有所不同。[S14]
传闻 | 目的地 | 考虑它的主要理由 |
|---|---|---|
Fallen stars | Moor of Fallen Skies | 查看是否有特殊符文和 Remnant 机会 |
Cold as ice | Frigid Bluffs | 旧式 Vaal Relic;仔细阅读它们的固定词缀 |
Unknown ruins | Exhumed Ruins | 特殊探索目标,并可能获得一次额外揭示 |
Endless cliffs | Craggy Peninsula | 查看该区域的怪物和奖励词缀 |
Sulphite | Scorched Cay | 查看该区域的奖励词缀 |
Nothing to drink | Stagnant Basin | 确定路线前先查看其特殊遭遇战 |
It is dry at least | Sloughed Gully | 查看其特殊遭遇战和难度 |
Warm but risky | Grazed Prairie | 比较特殊奖励与遭遇战风险 |
Something fishy | Barren Atoll | 以实际节点为准;旧攻略表格对这一配对说法不一 |
Bleak and awful | Bleached Shoals | 以实际节点为准;旧攻略表格对这一配对说法不一 |
Wild roaming free | Lush Isle | 当前数据中额外的岛屿目的地 |
All that glitters | Castaway | 以金币为主的独特区域 |
Almost paradise | Untainted Paradise | 以经验为主的独特区域,不掉落物品 |
Reflective waters | The Fractured Lake | 包含 Fragmented Mirror 的特殊独特区域 |
A good fellow | Moment of Zen | 旅行商人遭遇战 |
Crazed Chieftain | The Jade Isles | 特殊 Boss 遭遇战 |
End of the circle | Sprawling Jungle | Medved |
The last to fall | Mournful Cliffside | Vorana |
Stardrinker | Secluded Temple | Uhtred |
Origin of the fall | Obscure Island | Olroth |
对于 Exhumed Ruins,社区攻略的描述是:引爆三条带 X 标记的地脉来激活一座塔,从而获得一次免费揭示。如果要完成这个目标,请把这三处都规划进路线。地下标记可能通往制作配方,所以在推进账号进度时要去查看它们。[S13]
路线选择规则
选择离你最近、能推进当前目标的有用目的地,然后与开启一片新海域的成本进行比较。当支线的奖励值得多花时间时再去清理。不要仅仅因为 Logbook 揭示了某座岛就非要把每座岛都清完。
对于新角色来说,一个未知的地下配方或一个必打的 Boss 都是有用的目的地,即使它不是交易收入最高的选择。对于成熟的刷图玩家来说,花在普通过路地图上的时间应计入 Grand Expedition 路线的成本。
§在海域揭示前使用 Saga
让消耗品与目标相匹配
Saga 放在背包中处于激活状态时,会修改下一次 Logbook 揭示。Boss Saga 分别对应 Medved、Vorana、Uhtred 和 Olroth,用途是获得对应的 Boss 目的地。Aldur’s Saga 则会为下一本 Logbook 揭示的 Grand Expedition 添加特殊词缀。它属于仍在进行的 Runes of Aldur 赛季;它在 Forbidden Rites 中缺席是有意为之。[S13, S22, S5]
实用的激活顺序
1. 决定你要买的是哪个 Boss 或哪种 Grand Expedition 结果。
2. 把要用的 Saga 放进背包,阅读它的激活说明。
3. 在使用 Logbook 之前激活它。确认它显示为已激活,而不只是放在身上。
4. 在激活状态下,重新检查目标 Uncharted Waters 及其传闻。
5. 使用 Logbook 揭示选定的海域。
6. 在规划行进路线之前,检查实际揭示出的目的地及其词缀。
什么时候值得使用 Saga
对于 Boss 入场,先决定你需要的是一个不依赖任务的遭遇战、一次练习机会,还是博一下 Boss 的奖励池。不管有没有掉出值钱的东西,入场的代价都已经付出了。如果你还在学习这场战斗,就拨出一笔练习预算,而不是把假想中的传奇掉落算作未来收入。
对于在其支持的赛季中使用 Aldur’s Saga,先完成基础进度并能稳定通关再投入。检查生成的词缀:昂贵的消耗品并不能把一个困难区域变成稳赚的买卖。要把“有多种稀有奖励可能”和“实际拿到某个特定物品的几率”分开看待。
如果手头有好几个 Saga,不要以为它们组合起来一定有利。阅读每个激活效果并比较最终的揭示结果。只买你理解的结果;避免在当前界面没有明确确认的交互上花掉多个消耗品。
§ IXExpedition Atlas 选择
围绕一个目的来分配点数。以下选项描述的是已核对的天赋树;具体能否选取取决于你的进度和当前客户端。推荐的用途只是规划参考,并不是说某种配置对所有流派都是最优。[S10]
天赋 | 相关效果 | 何时选择 |
|---|---|---|
Expanding Territory | 额外的 Remnant 几率,或提高 Expedition 出现几率 | 根据你想遇到的内容选择对应选项 |
Steady Development | 增加一个炸药或一个 Remnant | 炸药用于解决距离不够的问题;Remnant 用于本已高效的路线 |
Calculated Investment | 选择每个词缀提供经验、每个词缀提供物品数量,或有几率视为受 Power 影响 | 分别对应经验、战利品或强化目标 |
Double or Nothing | 常规传播、不传播,或有几率额外增加一个符文词缀 | 学习阶段求稳;确认能通关后选更强的传播 |
Feeling Lucky | Farrow 出售 Liquid Verisium | 当你会有计划地使用重洗时 |
The Quest Continues | 最多三个 Grand Expedition 词缀,以及额外一级区域等级 | 当你负担得起额外难度时 |
Sown Seeds | 每个 Runic 词缀提高 Runic 怪物的 Logbook 掉率 | 维持普通 Expedition 的供应 |
Face the Past | 在 Expedition 中启用 Tomb of the Fallen Knight | 另一条通往 Styrn 及其 Logbook 奖励的途径 |
Buried Ambition | 启用 Verisium Sentries | 当你准备好应对额外的怪物词缀时 |
Strategic Advantage | 更快的炸药推进,或怪物开局时损失更多生命 | 根据你的瓶颈选择速度或更容易击杀 |
Gaining Traction | 区域内每完成一个 Remnant,Remnant 怪物稀有度就更高 | 能成功完成大量 Remnant 的路线 |
Cultivate the Sea | 为海洋和岛屿区域添加一种选定的生态群落分类 | 仅当你的其他天赋能从该生态群落中获益时 |
三个合理的进度阶段
学习阶段:先解决通关问题。必要时使用更安全的传播选项,当路线规划不佳是主要问题时,增加炸药可达范围。不要仅仅因为高阶刷图天赋树用了某个难度节点就去点它。
维持阶段:把普通 Expedition 与偏向 Logbook 的天赋结合起来。你需要足够的后续入场机会,好让自己不必每次揭示都花钱就能一直玩下去。在多张地图上统计 Logbook 掉落;一次没掉并不能证明某个天赋有问题。
刷图阶段:加上你的流派能稳定完成的额外 Grand Expedition 词缀、更强的传播和怪物强化。如果最后三分之一变得很慢或很致命,先减掉其中一层,再考虑购买更贵的 Tablet。
不要把“可以出现”与“能够完成”混为一谈
Face the Past 让一个遭遇战有可能出现;你仍然需要找到并清掉它。Feeling Lucky 让你能获得一种消耗品;它并不保证更好的奖励。生态群落天赋需要其他地方有对应的收益才有实际价值。请弄清每个选择在你实际的刷图循环中改变了什么。
§ XWaystone、Tablet 与重洗
把钱花在遭遇战中给你回报的部分
把怪物掉落与所选配方奖励及固定奖励物体区分开。社区攻略的说法是,地图和 Tablet 的稀有度会改善挖出来的怪物的战利品,而不会升级配方预览中列出的物品。不要指望买了稀有度之后,单件物品的配方就会变成更大的固定回报。[S13]
怪物稀有度和物品稀有度也是两回事。Opulent 的描述涉及的是怪物稀有度。影响物品稀有度的词缀涉及的是掉落的物品。更多的稀有怪可以与针对稀有怪的效果产生交互,但这两种说法都不意味着必出大奖。
Standard 与 Forbidden Rites 中的 Expedition Tablet
0.5.5 上线规则给出了以下累计阈值。只使用你的 Map Device 实际支持的 Tablet 槽位数量。[S5]
Expedition Tablet 数量 | 新增的阈值收益 |
|---|---|
1 | 一个 Kalguuran Expedition |
2 | 一个 Verisium Remnant,以及 35% 提高的 Expedition 密度 |
3 | 再一个 Kalguuran Expedition |
4 | 再一个 Verisium Remnant,以及再 35% 的密度 |
密度会增加挖掘点中的宝箱、怪物旗帜和 Verisium Remnant。当前的 Tablet 词缀可能包括炸药范围、Logbook 数量、冰冻的 Boss 或 Verisium Sentries。请阅读所购物品的实际词缀,而不是照搬重做之前的后缀购物清单。[S5, S15]
一套保守的投入阶梯
从一个 Waystone 开始,几乎不额外投入。确认你的路线和流派能够完成。然后改进一个有用的词缀或 Tablet 选择,并与下一批结果比较。只有当更昂贵的层次带来的奖励足以覆盖其价格和额外花费的时间时,才继续追加。
对于普通 Expedition 的维持,优先考虑遭遇战的入场机会和合适的怪物覆盖。对于已经专门安排的 Grand Expedition,把额外内容的价值与强化你本来就要打的怪物的价值进行比较。不要以为添加更多不相关的机制总是高效的。
Liquid Verisium
Feeling Lucky 可以从 Farrow 处解锁 Liquid Verisium。该物品会用一个随机铭文替换 Remnant 的选择并开始遭遇战;在炸药链遭遇战中,这一准备发生在引爆之前。把它看作放弃当前已知的结果,而不是保证升级。[S4, S13, S16]
只有在检查过当前奖励和传播之后才使用重洗。保住需要的 Boon、已知的强力配方,或对你的路线至关重要的前期支援效果。继续之前检查重洗后的结果。如果你当前的大师提供与重洗相关的选项,请直接阅读它的适用范围和费用;不要把不同的重洗系统叠加成一个假想的无限循环。
§ XI配方与永久 Boon
永久奖励
四种 Boon 都是一次性的角色升级,而不是可以反复叠加的奖励。已核对的物品描述列出了以下效果。0.5.3 的修复明确处理了已使用过的 Boon 被错误地再次提供的问题。[S3, S17]
Boon | 永久收益 |
|---|---|
Medved | 最大生命和最大魔力提高 5% |
Uhtred | 最大精魂 +10 |
Vorana | 所有元素抗性 +5% |
Olroth | 一点武器套装天赋点 |
准确的十符文序列
以下顺序已与 PoE2DB 的配方符号核对。五个配方都要求等级 78 或以上,且使用十个槽位。这些仅作为识别参考;你的 Remnant 必须实际提供符合条件的配方。[S9]
Uhtred’s Boon
Ward→
Wisdom→
Power→
Prismatic→
Lightning→
Soul→
Arcane→
Protective→
Time→
Bond
Medved’s Boon
Rage→
Wisdom→
Power→
Prismatic→
Rage→
Volcanic→
Life→
Protective→
Time→
Bond
Vorana’s Boon
Death→
Wisdom→
Power→
Prismatic→
Toxic→
Moon→
Tidal→
Protective→
Time→
Bond
Olroth’s Boon
Oath→
Wisdom→
Power→
Prismatic→
Cold→
Rebirth→
Adaptive→
Protective→
Time→
Bond
Aldur’s Legacy
Celestial→
Wisdom→
Power→
Prismatic→
Fire→
Death→
Earth→
Protective→
Time→
Bond
如何合理地刷 Boon
使用符合条件的区域等级,优先选择 Remnant 机会更多的路线。出现十槽 Remnant 时,在重洗任何东西之前先检查它。如果提供了你想要的 Boon,就规划一条安全的路线去拿。为了一个投机性的额外战利品效果而失去一个你一直在找的永久升级,是不值得的。
更多符合条件的尝试会增加你的机会,但并没有经过验证的“多少张地图必出十槽 Remnant”的保底数字。把刷 Boon 当作长期目标来规划,并把普通收益与 Boon 对你个人的价值分开计算。
§ XII实用配方参考与装备制作
识别高价值选项
以下已核对的配方要求等级 70 或以上。请把顺序和数量当作参考,而不是保证它们会出现在你当前的 Remnant 上。市场价格会变化;请比较你所在赛季中的实际奖励。[S9]
奖励 | 槽位 | 符文顺序 |
|---|---|---|
| 9 | Power、Opulent、Time、Oath、Death、Soul、Bond、Earth、Stone |
| 9 | Opulent、Power、Ward、Rebirth、Bond、Life、Time、Death、Bond |
10 × | 9 | Death、Soul、Power、Life、Vision、Celestial、Toxic、Prismatic、Tidal |
3 × | 6 | Death、Soul、Power、Life、Vision、Celestial |
10 × | 7 | Wisdom、Vision、Rebirth、Rage、Power、Arcane、Adaptive |
| 8 | Time、Bond、Moon、Cyclonic、Power、Volcanic、Opulent、Cold |
The Runebinder’s Alloy | 8 | Ward、Rebirth、Soul、Cyclonic、Power、Lightning、Bloodletting、Wisdom |
Astrid’s Creativity | 7 | Wisdom、Arcane、Time、Adaptive、Power、Volcanic、Death |
三种不同的制作决策
Remnant 制作会在遭遇战结束后生成所选的奖励。装备镶嵌是把一个符文物品用在兼容的装备上。Verisium Runeforging 是一个独立的铁砧系统,可以把护甲类物品的常规防御换成 Runic Ward。在花费资源之前,先确定你要进行的是哪一种操作。[S1, S18]
Runeforging 可能会降低护甲、闪避或能量护盾。在确定之前预览结果,并考虑你的流派如何利用这些防御。例如,能量护盾角色不应该只凭新的 Ward 总值来评判生成的物品。正确的选择取决于失去的是哪种防御,以及角色其余的回复和减伤手段。
处理高价值符文
一些特殊符文会改变装备能够出现的词缀。Uhtred’s Sidereus 就是一个例子,它与 Chronomancy 词缀相关。这意味着开启了一种制作可能性,而不是自动产出所有理想的词缀。[S19]
Aldur’s Legacy 会摧毁一件兼容的 Kalguuran 或 Ezomyte 传奇物品,产出一个注入其力量的符文。这是一种破坏性的转换。使用前请确认具体兼容的传奇物品、预期结果和当前的物品价值;不要拿你还需要的装备来测试。[S20]
在 Grand Expedition 中,探索地下的配方交互。解锁一个配方后,回到铁砧确认目标选项确实存在,再购买相应的材料。为缺少的解锁项保留一份简短的个人清单,让探索有明确的目的。[S19]
§ XIII刷图计划与收益不佳的诊断
进度计划
在能轻松完成普通 Expedition 之前,保持低投入。完成指定的 Boss 任务,花掉获得的 Atlas 点数,并探索地下解锁内容。留够 Logbook 以便继续探索。你的成功标准是稳定通关和获得新的入场机会,而不是高阶玩家宣传的每小时收入。
Logbook 维持计划
在普通地图或海上过路地图中刷普通 Expedition。覆盖 Runic 怪物标记,加入可控的 Runic 效果,并使用适合你天赋树的维持类天赋。找到 Styrn 的遭遇战时,把他当作额外的保底来源。社区刷图攻略特别提醒,不要依赖 Grand Expedition 来获取普通的 Logbook 掉落;请围绕常规遭遇战来规划你的维持。[S3, S21]
Grand Expedition 战利品计划
选择有用的传闻,开启一个可控的目的地,引爆前先侦察,并保住强力的前期传播。把最后的炸药用在密集的奖励群上。记录侦察节省或花费了多少时间:如果一点小改进每次都要多花好几分钟,那完美的路线规划就没有意义。
衡量整个刷图过程
记录 Logbook、Waystone、Tablet、重洗和 Boss 入场的成本。把侦察、过路地图、整理仓库和出售的时间都算进去。把能立即使用的通货与只是挂单出售的物品分开。一件稀有的昂贵掉落可能让某次刷图看起来非常出色,却掩盖了平时收益偏弱的事实。
症状 | 首先检查 | 调整 |
|---|---|---|
有价值的配方选项很少 | 槽位、起始符文、区域资格、赛季限制 | 增加符合条件的尝试次数;保住已知的好选项 |
配方还行,但怪物掉落很弱 | 高亮传播、顺序、标记覆盖 | 把有用的效果提前,并覆盖更多合适的怪物 |
Logbook 供应跟不上 | 遭遇战类型、Runic 标记、维持类天赋 | 刷普通 Expedition 并寻找 Styrn |
最后几群怪太难打 | 组合符文、区域词缀、护盾和 Ward | 减少传播或其他难度层 |
奖励或任务物品似乎不见了 | 遭遇战是否完成、地面过滤、背包、NPC 找回对话 | 在花钱购买替代入场之前先检查这些 |
掉落不错但利润很少 | 投入成本、未售出的库存、路程和出售时间 | 减少投入或更换目标奖励 |
§ XIV稳定刷图的检查清单
海域揭示之前
- 确认这本 Logbook 是用于任务还是普通探索。
- 阅读传闻并选定一个具体目标。
- 检查所有已激活的 Saga 以及它会消耗什么。
- 在 Forbidden Rites 或 Standard 中,不要把计划建立在购买 Aldur’s Saga 上。
- 为到达目标目的地所需的地图留足预算。
开启地图之前
- 检查区域等级、Waystone 难度和可用尝试次数。
- 拒绝会让你的伤害或关键回复失效的词缀。
- 确认所选的 Expedition Atlas 选项。
- 使用 Tablet 是因为它们的实际效果支持你的目标。
- 清空背包空间,并检查战利品过滤器是否显示 Logbook、Boon 和任务物品。
放下第一个炸药之前
- 侦察挖掘点的重要部分。
- 标记有价值的配方以及必需的地下或特殊目标。
- 检查前期 Remnant 上高亮的传播符文。
- 单独阅读 Vaal Relic 的固定词缀。
- 数一数连接必需目标所需的炸药数。
按下引爆器之前
- 确认重要 Remnant 上的最终奖励选择。
- 核实爆炸高亮范围,而不只是看起来近。
- 把必需的支援效果放在需要它们的目标之前。
- 确认组合后的链条仍然打得动。
- 规划好穿过已清理区域的撤退路线。
离开之前
- 解决复活或新形成的怪物。
- 领取所选奖励,并打开挖出的宝箱。
- 在追求配方时进入已解锁的地下区域。
- 拾取并使用新的 Boon,然后确认角色属性确实提升了。
- 完成所有任务交付,并分配新获得的 Atlas 点数。
- 记下下一次要改进的地方。
需要记住的决策
在每个 Remnant 前问自己:我在这里能稳拿什么奖励?它会给后面添加什么效果?我还能完成由此产生的遭遇战吗?在每个炸药前问自己:这个炸药实际能覆盖哪些有用的目标?这两项检查把符文选择和路线规划联系起来,能避免大部分本可避免的损失。
资料目录
核对于 2026 年 9 月 29 日。PoE2DB 提供提取自游戏的描述和社区维护的补丁说明镜像;它不是 GGG 的官方网站。社区的策略说法在正文中已注明。数据库页面上显示的价格未被采用为当前的交易估值。
核心规则与进度
[S1] PoE2DB — Version 0.5.0。重做、符文形、遭遇波次与制作改动。查看来源
[S2] Mobalytics — Expedition Crafting Guide with Tips and Tricks。其更新标注旧制作系统已被移除。查看来源
[S3] PoE2DB — 0.5.3 Patch Notes。炸药、阶级成长、Styrn、奖励与 Boon 修复。查看来源
[S4] PoE2DB — 保存的 0.5.4 补丁文本。Atlas 进度与高亮传播槽。查看来源
[S5] PoE2DB — Version 0.5.5。核心赛季可用性、Tablet、Aldur’s Saga 与 Oath 改动。查看来源
[S6] PoE2DB — 0.5.5b Patch Notes。Expedition 自然生成与 Tablet 掉落修复。查看来源
[S7] PoE2DB — The Grand Expedition。记录的任务目标与找回对话。查看来源
[S8] PoE2DB — Verisium Remnant。遭遇战定义、传播范围与 Vaal Relic。查看来源
[S9] PoE2DB — Runeshape Combinations。配方顺序、槽位数量与显示的等级要求。查看来源
[S10] PoE2DB — Expedition。Expedition Atlas 选项与遭遇战数据。查看来源
[S11] PoE2DB — 生命与 Expedition 遗物数据。固定遗物示例与使流派失效的效果。查看来源
[S12] PoE2Wiki — Expedition Logbook。海域揭示机制与版本历史。查看来源
[S13] Mobalytics — Grand Expeditions and Logbooks,作者 Lolcohol,更新于 2026 年 7 月 20 日。实用的遭遇战攻略与奖励成长的区分。查看来源
[S14] PoE2DB — Runes of Aldur。当前英文版岛屿传闻对应关系。查看来源
[S15] PoE2DB — Expedition Tablet。当前物品与词缀参考。查看来源
[S16] PoE2DB — Liquid Verisium。消耗品描述。查看来源
[S17] PoE2Wiki — 任务物品。Boon 物品描述。查看来源
[S18] PoE2DB — Verisium Runeforging。物品转换数据。查看来源
[S19] Mobalytics — Runes of Aldur Mechanic Overview。可镶嵌的制作符文与地下铁砧解锁。查看来源
[S20] PoE2DB — Expedition 物品数据,包括 Aldur’s Legacy 转换。查看来源
[S21] Mobalytics — Expedition Endgame Farming Guide,作者 Mattjestic。区分普通 Expedition Logbook 维持与 Grand Expedition 的社区攻略。查看来源
[S22] PoE2Wiki — Aldur’s Saga。背包激活与下一本 Logbook 的机制。查看来源
符文参考与攻略勘误
单个遭遇战符文参考
[R1] Opulent —查看来源
[R2] Power —查看来源
[R3] Bond —查看来源
[R4] Time —查看来源
[R5] Rebirth —查看来源
[R6] Death —查看来源
[R7] Soul —查看来源
[R8] Oath —查看来源
[R9] Ward —查看来源
[R10] Life —查看来源
[R11] Protective —查看来源
[R12] Earth —查看来源
结合当前数据阅读所提供的攻略
Mobalytics 的 Grand Expedition 攻略提供了有用的流程讲解,但其中 Barren Atoll 和 Bleached Shoals 的传闻配对与已核对的英文数据相冲突。本手册采用当前数据的对应关系,并建议以实际揭示的节点为准。此外,在 Standard 或 Forbidden Rites 中参考它时,其围绕 Runes of Aldur 的整体框架也需要结合 0.5.5 的赛季可用性改动来看。
EZG 的 0.5.3 文章强调了前期符文效果、路线规划和高价值宝箱。这些都是值得考虑的主题,但其措辞并不能证明有保底的通货数量或稳定的收益。文中的“Elder Saga”似乎指的是 Aldur’s Saga。不要把它关于配方解锁的说法当作证据,认为每个有价值的符文形都必须在地下单独解锁。地下铁砧配方和 Remnant 资格是两回事。查看来源
面向未来补丁的实用规则
每次补丁之后,在复用已保存的刷图配置之前,重新检查四件事:遭遇战如何加入地图、高亮符文传播的是什么、目标奖励在你的赛季中是否仍然存在,以及 Atlas 天赋是否仍有相同的效果。即使某个配方、名称或数值发生了变化,也要保留这套决策流程。
在为这些地图背后的经济操心?ePOE 的实时 PoE2 查价和市场工具帮你在刷图时算好通货账。