路线每个补丁都会变,但路线之所以有效的原因不会变。理解了这些,你不看攻略也能练任何配装,并且在攻略过时的时候也能自己调整过来。
抗性就是整条难度曲线
剧情中的元素伤害增长得很猛,而你的抗性不会自己涨上去。要预测剧情玩起来是轻松还是痛苦,最准的单一指标就是你的抗性有没有跟上。
- 练级时,装备上优先选抗性,而不是伤害。 一件带两条抗性的蓝色物品,胜过一件带着你几乎感觉不到的伤害词缀的稀有物品。
- 永远不要跳过抗性类的任务奖励。 它们是永久的。
- 每一幕开始时检查一下你的抗性。 两分钟的事,却能避免最常见的“游戏突然变难了”的情况。
由此推论:如果某一幕感觉打不过去,答案几乎从来不是“更多伤害”。
生命和一层防御胜过伤害
剧情不是伤害检验。其中几乎没有什么需要高 DPS,但有大量内容需要你别死。
- 每个部位都要有固定生命。 它便宜,每种基底上都能出,而且是练级时你能买到的最可靠的生存能力。
- 选一种防御层,并真正投入进去:护甲、闪避或能量护盾,看你的装备和配装支持哪一种。三种都分一点,只会得到三层薄弱的防御。
- 鞋子上的移动速度是防御属性。 不待在攻击落下的地方,就是游戏里最好的减伤。
让你的武器跟上进度
武器伤害是唯一一个会很快过时的进攻属性,因为武器类型的基础伤害随其等级需求而增长。一把在 20 级时很棒的武器,到 40 级时就会实实在在地拖你后腿,不管它的词缀有多好。
经验法则:如果你武器的等级需求比你的等级落后大约十级以上,就换掉它,哪怕换成一把阶级合适的普通白色基底也行。
技能宝石:少而精,配好辅助
把一颗技能宝石及其辅助宝石练起来,比拥有很多技能更重要。
- 一个主力伤害技能,配好辅助。 三个只配了一半辅助的技能,输出不如一个辅助配齐的技能。
- 把你的宝石练起来。 好配装里的未升级宝石,就是坏配装。
- 保留一个位移技能和一个保命技能。 对剧情来说,这些功能性就够了。
- 用 Gemcutter's Prism 给主技能加品质很便宜,永远值得。
不要过度优化剧情
剧情只占一个角色生命周期的一小部分。以下这些在剧情期间不值得做:
- 制作。 材料稀缺,你的装备一小时后就会被换掉,而且你还不知道自己最终需要什么。
- 追求完美的天赋路线。 先点到你的核心天赋;繁琐的优化可以等到 70 级以后洗点时再做。
- 把每个区域都清干净。 清掉挡路的和你升级需要的。为了最后一群怪往回跑的时间,本可以花在下一幕。
- 购买任何昂贵的东西。 你在 30 级买的任何东西,到 45 级都会被淘汰。
例外:抗性装备、跟得上进度的武器,以及移动速度鞋。这三样值得花小钱买,也值得专门去弄。
卡的是等级,不是区域
对一个区域来说,等级合不合适比你在哪个区域更重要。如果你等级不足就进入某一幕,怪物打你会更痛,*而且*相对于危险程度给的经验更少,难度会层层叠加。
比区域等级低两三级没问题。低六级就是问题了。落后时,好好清完一个区域,而不是继续往前推;你马上就能把时间赚回来。
完成升华,拿到任务天赋点
升华是一次巨大的强度飞跃,而任务天赋点是永久的。两者都很容易被推到“以后再说”,而两者都会让之后的一切变得更轻松。一解锁就去做,而不是等你什么时候想起来。
什么会变,什么不会变
补丁会改变区域布局、任务顺序、哪些传奇物品好用,以及具体的高效路线。但它们极少改变:
- 抗性就是难度曲线。
- 生命加一层防御胜过伤害。
- 过时的武器是最常见的自找麻烦。
- 剧情不奖励优化。
所以当路线过时时,就回到这些原则上来。ePOE 的 练级追踪器 会给你当前的路线;而当它与现实不符时,这些原则就是你该做的事。