Path of Exile 2 Expedition 完整攻略
符文、路線規劃、Grand Expedition 與永久 Boon——依完整實戰手冊重新整理的 0.5.5 最新打法。
§如何使用本攻略
本手冊涵蓋一般 Expedition、Verisium Remnant、Grand Expedition、海洋探索、符文選擇、炸藥路線規劃、永久 Boon,以及與其相關的製作獎勵。內容以重製後的 0.5 系統為基礎,並納入 0.5.5 的核心改動與 0.5.5b 的生成修正。
本攻略中的建議是實用的決策原則,並非實測的獲利保證。請以你目前客戶端中的詞綴文字與獎勵預覽為最終依據,尤其是當賽季、改版或特殊區域改變了遭遇內容時。
完整循環
1. 解鎖 Expedition 任務線與相關的 Farrow 製作功能。
2. 在地圖中跑一般 Expedition,取得 Logbook 並練習符文路線規劃。
3. 在 Atlas 上的 Uncharted Waters 使用 Logbook,揭露一片海域。
4. 選擇一條通往符合你目標的 Grand Expedition 或首領的路線。
5. 用合適的 Waystone 與負擔得起的詞綴開啟目的地。
6. 勘查、選擇配方、規劃傳遞、放置炸藥,然後戰鬥。
7. 收取獎勵與地下解鎖內容,接著評估成本與完成所花的時間。
先決定目的,再選路線
你的目標 | 優先事項 | 應避免的事 |
|---|---|---|
首次通關或推進任務 | 安全的 Waystone 與任務標記的目的地 | 還沒學會打法就投入昂貴的刷圖配置 |
更多 Logbook | 一般 Expedition 與 Runic 怪物標記 | 靠 Grand Expedition 的獎勵維持 Logbook 供給 |
永久 Boon | 符合條件的十格 Remnant 與精確的獎勵預覽 | 重骰掉還需要的 Boon |
一般交易用戰利品 | 強力的前期傳遞與高價值的獎勵群 | 追著每一個遠處的寶箱跑 |
製作解鎖 | 尚未探索的地下區域與配方互動 | 主連鎖一結束就離開 |
閱讀順序
第 1–4 節說明規則與符文介面。第 5–8 節涵蓋路線規劃、Grand Expedition、傳聞與進度。第 9–12 節說明投資、配方、Boon 與製作。第 13–14 節提供疑難排解與可重複使用的檢查清單。文末的來源目錄連結到所依據的參考資料。
§ I有哪些改變、適用哪些規則
重要的版本差異
在 0.5 中,Logbook 變成揭露海域的系統,舊的 Expedition 商人與 Recombinator 模式已被取代。如果某篇攻略要你把整套策略建立在舊商人庫存上,或要你透過 Dannig 開啟每一本 Logbook,那它描述的是較早的系統。[S1, S2]
0.5.3 改版把 Grand Expedition 的基礎炸藥預算從 20 降到 15,改善了寶箱組成,讓 Remnant 數量上限隨 Waystone 階級提高,並強化了 Runic 詞綴怪物的獎勵。Remnant 數量的最大值在第 15 階以上達到。這是密度規則,並不保證某一次挑戰一定會出現十格配方。Tomb of the Fallen Knight 中的 Styrn 成為保證掉落 Logbook 的來源。[S3]
0.5.4 改版加入了 Expedition Atlas 天賦樹與 Liquid Verisium。它也把傳遞改為隨機選擇一個符文格,並以高亮標示會向後傳遞的內容。因此,實際高亮的格子比「某配方永遠傳遞同一個符文」這種背下來的說法更可靠。[S4]
0.5.5 改版將 Expedition 納入核心遊戲,包括 Standard 與 Forbidden Rites。這兩處可取得 Expedition Tablet,而持續進行的 Runes of Aldur 賽季則有不同的取得方式。Aldur’s Saga 在 Runes of Aldur 以外無法取得;其特殊的 Grand Expedition 詞綴反而可以在 Standard 與 Forbidden Rites 中自然出現。在 Runes of Aldur 以外,Verisium Anvil 的解鎖是透過第 4 章的 The Runeseeker。[S5]
0.5.5b 改版修正了一個導致終局 Expedition 無法自然生成的錯誤,並提高了 Expedition Tablet 的掉落。因此,過去「從沒遇過這個遭遇」的回報,可能反映的是這個錯誤,而不是某種隱藏的解鎖條件。[S6]
四個名稱相近的東西
術語 | 本攻略中的意思 |
|---|---|
Verisium Remnant 或 Runic Remnant | 帶有符文格與可選配方的遭遇物件 |
符文銘刻或符文形狀配方 | 決定 Remnant 獎勵與遭遇效果的有序符號 |
可鑲嵌符文 | 用在裝備上的物品;不是你必須購買來填入 Remnant 的符號 |
Grand Expedition | 透過 Logbook 海洋探索抵達的專屬大型挖掘區域 |
把舊建議當成假設
§ II解鎖任務與挑戰首領
依照任務狀態推進,而不是固定的地圖數量
Grand Expedition 從 Farrow 與 Ruins of Kingsmarch 開始。其記錄的進度為:與 Dannig 和 Makoru 交談、取得 Makoru 的 Logbook、揭露島嶼、救出 Gwennen,接著追擊 Medved。之後的任務 Logbook 依序通往 Vorana、Uhtred,然後是 Olroth。在各階段之間,回到 Kingsmarch 完成標記的對話。[S7]
階段 | 主要行動 | 離開前檢查 |
|---|---|---|
Kingsmarch 序章 | 依指示與 Farrow、Dannig 和 Makoru 交談 | 已取得 Makoru 的任務 Logbook |
Gwennen 與 Medved | 探索揭露的島嶼、救出 Gwennen,跟著她前往墓穴 | 已擊敗 Medved,且下一段對話已完成 |
Vorana | 使用 Vorana 的任務 Logbook 並完成 Tujen 的目標 | 撿起下一個任務物品,或在 Kingsmarch 領取 |
Uhtred | 使用 Uhtred 的任務 Logbook 並完成 Rog 的目標 | 回來進行 Olroth 階段 |
Olroth | 完成 Dannig 的目標並擊敗 Olroth | 依任務提示取回 Shattered Triskelion |
Verisium Crater | 完成 Triskelion 與 Makoru 的移動目標 | 擊敗 Aberration 並完成返回後的對話 |
任務資料中包含與 Dannig 取回 Shattered Triskelion 的對話。如果目標看起來卡住了,先檢查任務追蹤、物品欄與標記 NPC 的對話,再判斷是否真的需要購買替代物品。[S7]
可靠的首次推進流程
開始之前,先清出物品欄空間並開啟任務追蹤。面對不熟悉的目的地時,使用容易應付的詞綴。每打倒一個首領,先撿起所有高亮的任務物品再開傳送門。回到 Kingsmarch 後,完成相關對話再返回 Atlas。這些習慣能避免漏交任務被誤以為是 Atlas 生成的問題。
任務線中擊敗首領會給予 Expedition Atlas 進度。檢查是否有新的可用點數,並有計畫地分配,而不是放著天賦樹的點數不用繼續跑。不要以為舊攻略中「每個難度都重打 Olroth」的說明符合現在的進度系統。[S4]
學習首領戰而不浪費入場機會
把每次首戰都當成學習。進場時保留回復手段,清楚哪個位移技能在壓力下仍可使用,並在投入長時間的輸出動作前先觀察首領。如果某個階段打不出傷害,先檢查場地與目標,而不是持續把資源砸進去。
若要重複刷首領,在可行時使用對應的傳聞或 Saga。首領出現並不保證會掉出其高價值的傳奇物品。付費之前,先決定你購買入場是為了推進、練習,還是賭戰利品。
§ III如何正確選擇符文
從你實際找到的 Remnant 開始
Remnant 有格數與預先銘刻的符文。這些條件限制了它可能提供的獎勵。配方介面讓你選擇符合條件的結果;最終的銘刻決定了你必須面對的戰鬥。更多的符文形狀代表更多的遭遇波次與 Runic 效果。高格數的 Remnant 較稀有,可提供更強的獎勵。[S1, S8]
你並不是從倉庫拿出一般的可鑲嵌符文來填滿這個介面。配方的符號是遭遇的選擇。獎勵本身可能是一顆可鑲嵌符文,但配方符號與最後得到的物品是不同的東西。
選擇流程
1. 打開 Remnant,記下它的格數與起始符文。
2. 檢查可選的獎勵清單。在評估一般通貨之前,先搜尋需要的 Boon 或特定物品。
3. 預覽候選配方。檢查獎勵數量、任何等級條件,以及完整的符文序列。
4. 找出金色或黃色高亮的傳遞格。選好候選配方後,讀一下該格的符文。
5. 當第一個候選配方傳遞的效果沒幫助或很危險時,至少比較另一個替代方案。
6. 保留最符合你目標與預定連鎖的配方。引爆前再確認一次最終選擇。
獎勵價值與連鎖價值
假設前期某個 Remnant 有兩個符合條件的配方。一個提供稍好的物品,但傳遞的效果你應付不來。另一個當下報酬較少,卻能把實用的效果傳遞進一條長路線。第二個可能是更好的刷圖選擇。反過來說,如果某個配方提供你還需要的永久強化,就值得專門為了確保拿到這個獎勵而規劃路線。
在連鎖接近尾聲時,當地獎勵比較重要,因為後面的目標變少了。在開頭時,傳遞的選擇能影響遭遇中大得多的部分。這是規劃原則,並不代表每個前期 Remnant 都必須犧牲它最好的獎勵。
配方清單無法保證的事
資料庫列出某個組合,只證明它存在於資料中。這不保證你目前的 Remnant 具備提供它所需的格數、起始符號、區域條件、解鎖狀態或賽季可用性。當配方沒有出現時,請診斷這些條件,而不是試圖硬湊遊戲沒有提供的序列。[S9]
要區分「尚未發現的配方資訊」與「被鎖住的製作功能」。在地下找到鐵砧配方,並不等於讓每個 Remnant 都能提供每種獎勵。
§ IV符文效果與實用優先順序
所有遭遇符文形狀一覽——你整晚都會一直讀到的符號。這些是 Remnant 符文,不是鑲在裝備上的可鑲嵌符文,即使名稱相同也一樣。
要讀名稱與效果,不要只看符號的顏色。本表描述的是遭遇符文。裝備用可鑲嵌符文上的相似名稱,並不代表效果相同。
符文 | 已驗證的遭遇效果 | 建議用途與注意事項 |
|---|---|---|
| 提高怪物稀有度 [R1] | 在以怪物掉落為主的路線上,是前期傳遞的強力候選;不保證掉出特定通貨 |
| 強化該 Remnant 上的其他 Runic 詞綴 [R2] | 當其他效果有用時很有價值;同時也會提高挑戰難度 |
| 生成更多稀有怪、稀有怪詞綴更多;死亡的稀有怪可能轉移一個詞綴 [R3] | 稀有怪的強力成長,但要仔細檢查存活下來的怪 |
| 被擊殺的怪物可能以更高稀有度重生 [R4] | 增加更多戰鬥與獎勵機會;別以為第一次擊殺就代表這群怪結束了而急著撿東西 |
| 怪物死亡後可能重生 [R5] | 預期會花時間清理與面對復活的敵人;與 Time 明確的稀有度提升有所不同 |
| 被擊殺的怪物可能合體成更強的怪物 [R6] | 只適合在合體後的敵人仍可控時使用 |
| 給予 Union of Souls [R7] | 小心危險的倖存怪;別以為快清完的怪群就沒有威脅 |
| 怪物會召喚同伴;0.5.5 將其舊有的傷害免疫改為提高 Ward [R8, S5] | 要為召喚者與其防護做好準備;舊的免疫描述已經過時 |
| 以 Runic Ward 保護怪物 [R9] | 增加一道防禦障礙;測試你的傷害能否有效率地將其移除 |
| 給予 Shared Life [R10] | 在疊加更多難度之前,先確認這群怪在你的傷害模式下表現如何 |
| 定期提供 Verisium 近距離護盾 [R11] | 對遠程輸出很彆扭;準備好安全地換位 |
| 該 Remnant 會召喚 Earthly Spires [R12] | 要考量額外的場地危險,並保留移動空間 |
實用的優先順序系統
若以一般戰利品為主,先找前期、負擔得起的 Opulent 機會,以及實用的 Power 或 Bond 組合。當你能有效率地打完額外戰鬥時,再考慮 Time、Rebirth 與 Death。這些建議是根據效果描述得出;並非適用於所有配置、配方或地形的通用排名。
若角色比較脆弱,就降低傳遞的難度,偏好穩定的當地獎勵。若以經驗值為主,就選擇經驗值加成與生存,而不是危險的高報酬路線。若需要某個 Boon,先確保能拿到該配方。
§ V傳遞與炸藥順序的運作方式
當地效果與繼承效果
所選配方會為它自己的遭遇提供效果。高亮的符文標示在正常傳遞規則下會向後傳遞的效果。Expedition Atlas 天賦樹可以改變這個行為。遊戲的 Expedition 說明指出,適用的 Remnant 詞綴會影響挖出該 Remnant 的那次爆炸以及之後的挖掘。它們不會回溯強化先前的挖掘。[S8, S4, S10]
對於重要的互動,請把提供支援的 Remnant 放在明顯早於你想強化的目標的爆炸中。這樣可以避免依賴同一次爆破中多個物件之間不明確的順序。
五階段路線範例
這是示意用的規劃,並非保證的生成模式或數值化的戰利品模型。
階段 | 你刻意挖出的目標 | 理由 |
|---|---|---|
1 | 一個高亮 Opulent 的安全 Remnant | 提早建立實用的繼承稀有度效果 |
2 | 一個高亮 Power、容易應付的 Remnant | 在主要目標之前加上強化 |
3 | 數個 Runic 怪物標記與一個實用的 Remnant | 讓繼承效果在密集區段發揮作用 |
4 | 另一個獎勵群,搭配可接受的符文選擇 | 在不破壞路線的情況下收取當地獎勵 |
5 | 剩餘可抵達的最高價值獎勵群 | 把剩下的炸藥用在能增加最多價值的地方 |
把第 1 階段移到第 3 階段之後,就失去了把它的效果套用在那些較早目標上的機會。這就是為什麼最近的寶箱不一定是正確的第一個目的地。
判斷繞路是否值得一顆炸藥
計算抵達遠處物件所需的炸藥數,以及這些炸藥原本能涵蓋的有用目標。如果後面有許多目標能受益,一個好的前期支援 Remnant 就值得繞路。在尾聲放棄一個密集群去拿一個孤立的小寶箱,通常不划算。
把路線規劃成一組錨點:前期支援效果、必要的任務或配方目標,以及最後的高價值獎勵群。先連接這些錨點,再調整爆破位置以涵蓋附近的旗標與寶箱。請確認實際的高亮顯示,看清每次爆破涵蓋哪些物件;光靠目測距離並不夠。
控制疊加後的危險
不要以為重複加入同名符文就能再獲得一份獨立的效果。請確認最終的詞綴顯示。比起未經證實的重複加成,優先選擇明確有用的新效果。
§ VI進行一般 Expedition
放置炸藥之前
先清掉附近的普通敵人,以免勘查階段被打斷。繞現場走一圈,找出引爆器、Remnant、怪物標記、獎勵寶箱與任何特殊入口。決定這次遭遇是為了 Logbook、立即獎勵,還是練習。
若要維持 Logbook 供給,請優先處理 Runic 怪物標記,而不是把每個寶箱都視為同等重要。Sown Seeds 天賦明確地將 Runic 怪物的 Logbook 機率與其 Runic 詞綴綁在一起。因此,先用一段適中的支援連鎖、接著涵蓋大量合適的怪物標記,會比一條完全只追孤立獎勵寶箱的路線更合理。[S10]
一次完成所有準備
先檢查並選好配方。找出你想要的前期傳遞效果,再圍繞你的目標畫出路線的其餘部分。開始放置炸藥後,每放一顆都檢查爆破高亮,並留意剩餘的炸藥數。保留足夠的距離來完成路線;不要把整個預算花在起點附近繞圈。
引爆之前,最後再檢查一次危險的詞綴文字。在有舊式 Vaal Relic 的區域,需要另外檢查它們的固定詞綴。這些遺物不是可編輯的符文配方。傷害免疫、回復限制或停用防禦的詞綴,可能讓一條原本合理的路線對你的配置來說不可行。[S8, S11]
戰鬥中
保持在能打完當前遭遇的距離內,但要留一條穿過已清理區域的退路。當身後還有復活的敵人時,避免盲目衝進下一個密集怪群。如果你在 Atlas 天賦樹中選擇了更快的炸藥推進,預期會有更高機率遇到重疊的威脅。[S10]
當傷害看起來打不進去時,先檢查敵人,而不是認定是錯誤。注意 Ward、護盾、召喚機制,或是你的配置無法克服的詞綴。如果你的回復失效,檢查是否有遺物或區域詞綴停用了你依賴的資源。
戰鬥後
打開挖出的獎勵、收取所選的 Remnant 結果,並檢查任何新開啟的入口。如果預期的任務獎勵沒有出現,暫時放寬拾取過濾器檢查地面。收取你打算使用的 Verisium 與 Logbook。如果刻意略過某樣物品,應該是因為它對你目前的目標價值低,而不是忘了所選的獎勵還沒撿。
在最初幾次挑戰中,每次記下一個錯誤,下次改進一件事。例如:「花太多炸藥在低價值寶箱上」就調整路線;「打不死受 Ward 保護的稀有怪」就降低難度或改善傷害。
§ VII開啟並進行 Grand Expedition
揭露海域
一般的 Expedition Logbook 會在 Atlas 上揭露一片海域。使用之前,先檢查 Uncharted Waters 的船隻圖示與其傳聞。揭露的區域包含相連的島嶼,可能有一般的移動地圖、Grand Expedition、特殊區域或首領目的地。自 0.5.2 起,每個揭露的區域保證至少包含一個 Grand Expedition。[S12]
把任務用 Logbook 與一般刷圖用的分開。前者用來推進指定目標;後者用來支付探索。看起來便宜的 Logbook 仍有機會成本——如果賣掉它能換到更有用的強化。
選擇目的地與 Waystone
閱讀揭露的節點與其詞綴。選擇一個你能穩定打完的 Waystone,然後只加上有助於你目標的投資。Grand Expedition 會獲得額外的區域詞綴,因此最終難度可能高於單看 Waystone 時的預期。[S4]
由於 0.5.3 的 Remnant 數量成長,當配置準備好後,第 15 階以上是合理的密度目標。如果升階會讓通關變得不穩定,就不要只為了這個好處而升階。一場完整清完的低投資遭遇,可能比一場昂貴卻失敗的更有價值。[S3]
完整挖掘流程
1. 檢查揭露的區域地圖。在選擇起始方向之前,先標記地下入口、特殊 X 標記與遠處的獎勵群。
2. 勘查你實際能抵達的 Remnant。在使用重骰之前,先保留需要的 Boon 或格外有價值的配方。
3. 選擇一個你的配置能撐到最後區段的前期傳遞計畫。
4. 為必要目標保留炸藥。以區域中實際顯示的炸藥數量為準。
5. 佈置路線。每放幾顆炸藥,就比較一下剩餘的距離與還預計要抵達的目標。
6. 按下引爆器之前,檢查危險的遺物與疊加後的符文效果。
7. 有節奏地依序戰鬥。利用已清理的區域換位,並收拾掉復活的敵人。
8. 離開前收取獎勵並探索已開啟的地下區域。
放完最後一顆炸藥後出現的檢查點,可以讓你回到引爆器。Grand Expedition 使用與 Waystone 相關的復活次數限制,因此請確認可用的嘗試次數,不要以為可以無限重試。[S13]
何時該放棄誘人的目標
如果前往遠處的低價值寶箱會讓你錯過需要的地下解鎖或後期的密集群,就放棄它。如果某個可選的危險 Remnant 會讓連鎖的其餘部分變得難以確定能否清完,就放棄它。如果有你個人需要的保證獎勵,比起投機地試圖讓其他所有掉落最大化,更應該選一條能穩拿它的路線。
§ VIII傳聞與島嶼路線選擇
傳聞描述海域揭露可能包含的內容。它們是勘查工具,並不保證特定的交易獲利。以下名稱依照已確認的英文遊戲資料清單;介面中的縮寫文字可能有所不同。[S14]
傳聞 | 目的地 | 考慮它的主要理由 |
|---|---|---|
Fallen stars | Moor of Fallen Skies | 檢查是否有特殊的符文與 Remnant 機會 |
Cold as ice | Frigid Bluffs | 舊式 Vaal Relic;仔細閱讀它們的固定詞綴 |
Unknown ruins | Exhumed Ruins | 特殊探索目標,且可能額外揭露海域 |
Endless cliffs | Craggy Peninsula | 檢查該區域的怪物與獎勵詞綴 |
Sulphite | Scorched Cay | 檢查該區域的獎勵詞綴 |
Nothing to drink | Stagnant Basin | 在決定路線之前,先確認其特殊遭遇 |
It is dry at least | Sloughed Gully | 確認其特殊遭遇與難度 |
Warm but risky | Grazed Prairie | 比較特殊獎勵與遭遇風險 |
Something fishy | Barren Atoll | 請確認實際節點;舊攻略表格對這組對應說法不一 |
Bleak and awful | Bleached Shoals | 請確認實際節點;舊攻略表格對這組對應說法不一 |
Wild roaming free | Lush Isle | 目前資料中額外的島嶼目的地 |
All that glitters | Castaway | 以金幣為主的特殊區域 |
Almost paradise | Untainted Paradise | 以經驗值為主、不會掉落物品的特殊區域 |
Reflective waters | The Fractured Lake | 包含 Fragmented Mirror 的特殊區域 |
A good fellow | Moment of Zen | 旅行商人遭遇 |
Crazed Chieftain | The Jade Isles | 特殊首領遭遇 |
End of the circle | Sprawling Jungle | Medved |
The last to fall | Mournful Cliffside | Vorana |
Stardrinker | Secluded Temple | Uhtred |
Origin of the fall | Obscure Island | Olroth |
關於 Exhumed Ruins,社群攻略描述要引爆三條 X 標記的地脈來啟動一座塔,以獲得一次免費揭露。如果要追求這個目標,請把這三處都規劃進路線。地下標記可能通往製作配方,因此在推進帳號進度時記得檢查它們。[S13]
路線選擇原則
選擇能推進目前目標的最近有用目的地,再與開啟新海域的成本做比較。當支線的獎勵值得額外時間時再去清。不要只因為 Logbook 揭露了某座島,就堅持要把每座島都清完。
對新角色來說,未知的地下配方或必要的首領都是有用的目的地,即使它不是交易收入最高的選擇。對已成形的刷圖玩家來說,花在一般移動地圖上的時間,應該算進 Grand Expedition 路線的成本。
§在揭露海域前使用 Saga
讓消耗品對應目標
Saga 在你的物品欄中處於啟用狀態時,會修改下一次 Logbook 的揭露。首領 Saga 分別對應 Medved、Vorana、Uhtred 與 Olroth,用途是取得對應的首領目的地。Aldur’s Saga 則是為下一本 Logbook 揭露的 Grand Expedition 加上特殊詞綴。它屬於持續進行的 Runes of Aldur 賽季;在 Forbidden Rites 中沒有它是刻意的設計。[S13, S22, S5]
實用的啟用順序
1. 決定你要購買的是哪個首領或 Grand Expedition 結果。
2. 把目標 Saga 放進物品欄,並閱讀它的啟用說明。
3. 在使用 Logbook 之前啟用它。確認它顯示為已啟用,而不只是帶在身上。
4. 在啟用狀態下,重新檢查目標 Uncharted Waters 與其傳聞。
5. 使用 Logbook 揭露所選的區域。
6. 在規劃移動路線之前,檢查實際揭露的目的地與其詞綴。
何時值得花 Saga
若是為了首領入場,先決定你需要的是不依賴任務的遭遇、一次練習,還是一次獲得首領獎勵池的機會。無論是否掉出高價值物品,入場的代價都已經付出了。如果你還在學習這場戰鬥,就分配一筆練習預算,而不是把預期的傳奇掉落算成未來收入。
若要在支援的賽季中使用 Aldur’s Saga,先完成基本進度並建立穩定的通關能力再投資。檢查生成的詞綴:昂貴的消耗品不會把困難的區域變成保證獲利。把「有多種稀有獎勵可能」與「實際拿到特定物品的機率」分開看待。
如果有好幾個 Saga 可用,不要以為它們疊加起來一定有利。閱讀每個啟用中的效果,並比較最終的揭露結果。只購買你理解的結果;避免把多個消耗品花在目前介面沒有明確確認的交互上。
§ IXExpedition Atlas 的選擇
圍繞一個目的來分配點數。以下選項描述的是已確認的天賦樹;確切的可用性取決於你的進度與目前客戶端。建議的用途是規劃參考,並不代表某種配置對所有配置都是最佳解。[S10]
天賦 | 相關效果 | 何時選擇 |
|---|---|---|
Expanding Territory | 額外的 Remnant 機率,或提高 Expedition 出現機率 | 依你想遇到的內容選擇對應選項 |
Steady Development | 增加一顆炸藥或一個 Remnant | 距離不夠時選炸藥;路線已經很有效率時選 Remnant |
Calculated Investment | 選擇每個詞綴的經驗值、每個詞綴的物品數量,或視為受 Power 影響的機率 | 分別對應經驗值、戰利品或強化目標 |
Double or Nothing | 正常傳遞、不傳遞,或有機率額外加上一個符文詞綴 | 學習時求安全;確定能通關後再選更強的傳遞 |
Feeling Lucky | Farrow 會販售 Liquid Verisium | 當你會有計畫地使用重骰時 |
The Quest Continues | 最多三個 Grand Expedition 詞綴,以及額外一級區域等級 | 當你負擔得起額外難度時 |
Sown Seeds | 每個 Runic 詞綴提高 Runic 怪物掉落 Logbook 的機率 | 一般 Expedition 的供給維持 |
Face the Past | 讓 Tomb of the Fallen Knight 出現在 Expedition 中 | 另一條取得 Styrn 與其 Logbook 獎勵的途徑 |
Buried Ambition | 啟用 Verisium Sentries | 當你準備好面對額外的怪物詞綴時 |
Strategic Advantage | 更快的炸藥推進,或怪物開場時損失更多生命 | 依你的瓶頸選擇速度或更容易擊殺 |
Gaining Traction | 區域中每完成一個 Remnant,Remnant 怪物的稀有度就更高 | 能成功完成大量 Remnant 的路線 |
Cultivate the Sea | 為 Ocean 與 Island 區域加上一個所選的生態分類 | 只有在你的其他天賦能從該生態受益時才選 |
三個合理的進度階段
學習階段:先解決通關問題。必要時使用較安全的傳遞選項,若路線規劃不良是主要問題,就增加炸藥距離。不要只因為進階刷圖天賦樹有用某個難度節點就跟著點。
維持階段:結合一般 Expedition 與偏向 Logbook 的天賦。你需要足夠的後續入場機會,才能繼續玩下去而不必每次揭露都花錢。追蹤多張地圖的 Logbook 掉落;單次沒掉並不能證明某個天賦有問題。
刷圖階段:加上你的配置能穩定打完的額外 Grand Expedition 詞綴、更強的傳遞與怪物強化。如果最後三分之一變得緩慢或致命,先減少其中一層,再考慮購買更貴的 Tablet。
別把「可以出現」與「完成」混為一談
Face the Past 讓某個遭遇得以出現;你仍然需要找到並打完它。Feeling Lucky 讓你能取得一種消耗品;它不保證更好的獎勵。生態天賦需要其他地方有對應的好處才具實際價值。請閱讀每個選擇在你實際刷圖循環中改變了什麼。
§ XWaystone、Tablet 與重骰
把錢花在會回報你的遭遇部分
把怪物掉落與所選的配方獎勵、固定的獎勵物件分開來看。社群攻略指出,地圖與 Tablet 的稀有度提升的是出土怪物的掉落,而不是升級配方預覽中所列的物品。不要期待買了稀有度後,單一物品的配方會變成更大的固定報酬。[S13]
怪物稀有度與物品稀有度也是不同的東西。Opulent 的描述與怪物稀有度有關。影響物品稀有度的詞綴則與掉落的物品有關。更多稀有怪可能與針對稀有怪的效果產生交互,但兩者都不代表保證大獎。
Standard 與 Forbidden Rites 中的 Expedition Tablet
0.5.5 推出時的規則給出了以下累計門檻。只使用你的 Map Device 實際支援的 Tablet 欄位數。[S5]
Expedition Tablet 數量 | 新增的門檻效果 |
|---|---|
1 | 一個 Kalguuran Expedition |
2 | 一個 Verisium Remnant,以及 35% 的 Expedition 密度提升 |
3 | 再一個 Kalguuran Expedition |
4 | 再一個 Verisium Remnant,以及再 35% 的密度 |
密度會增加挖掘現場中的寶箱、怪物旗標與 Verisium Remnant。目前的 Tablet 詞綴可能包括炸藥範圍、Logbook 數量、冰凍首領或 Verisium Sentries。請閱讀所購物品的實際詞綴,而不是沿用重製前的後綴採購清單。[S5, S15]
保守的投資階梯
先用 Waystone 開始,幾乎不做或完全不做額外投資。確認你的路線與配置能夠通關。接著只改善一個有用的詞綴或 Tablet 選擇,並與下一批結果比較。只有在增加的獎勵足以抵銷其價格與額外時間時,才加入更昂貴的層次。
若是一般 Expedition 的供給維持,優先確保能遇到遭遇並有適當的怪物覆蓋。若已經是專門的 Grand Expedition,請把額外內容的價值與強化你本來就要面對的怪物的價值做比較。不要以為加入更多無關的機制總是有效率。
Liquid Verisium
Feeling Lucky 會解鎖向 Farrow 購買 Liquid Verisium。這個物品會把 Remnant 的選擇替換為隨機銘刻並開始遭遇;在炸藥連鎖遭遇中,這個準備動作發生在引爆之前。請把它視為放棄目前已知的結果,而不是保證的升級。[S4, S13, S16]
只有在確認目前的獎勵與傳遞後才使用重骰。保留需要的 Boon、已知的強力配方,或對路線至關重要的前期支援效果。繼續之前先檢查重骰後的結果。如果你目前的工匠提供與重骰相關的選項,請直接閱讀它的範圍與成本;不要把不同的重骰系統組合起來,假設能形成無限循環。
§ XI配方與永久 Boon
永久獎勵
四種 Boon 是一次性的角色強化,不是可重複疊加的獎勵。已確認的物品說明列出了以下效果。0.5.3 的修正明確處理了已使用過的 Boon 被錯誤地再次提供的問題。[S3, S17]
Boon | 永久效果 |
|---|---|
Medved | 最大生命與最大魔力提高 5% |
Uhtred | 最大 Spirit 增加 10 點 |
Vorana | 所有元素抗性 +5% |
Olroth | 一點武器組天賦點(Weapon Set Passive Skill Point) |
精確的十符文序列
以下順序已與 PoE2DB 的配方符號核對過。五個配方都列為 78 級以上,且使用十格。這些僅供辨識參考;你的 Remnant 必須實際提供符合條件的配方。[S9]
Uhtred’s Boon
Ward→
Wisdom→
Power→
Prismatic→
Lightning→
Soul→
Arcane→
Protective→
Time→
Bond
Medved’s Boon
Rage→
Wisdom→
Power→
Prismatic→
Rage→
Volcanic→
Life→
Protective→
Time→
Bond
Vorana’s Boon
Death→
Wisdom→
Power→
Prismatic→
Toxic→
Moon→
Tidal→
Protective→
Time→
Bond
Olroth’s Boon
Oath→
Wisdom→
Power→
Prismatic→
Cold→
Rebirth→
Adaptive→
Protective→
Time→
Bond
Aldur’s Legacy
Celestial→
Wisdom→
Power→
Prismatic→
Fire→
Death→
Earth→
Protective→
Time→
Bond
如何有效地獵取 Boon
使用符合條件的區域等級,並優先選擇有更多 Remnant 機會的路線。出現十格 Remnant 時,先檢查它再重骰任何東西。如果提供了你想要的 Boon,就規劃一條安全的路線去拿。為了額外的投機戰利品效果而失去你一直在找的永久強化,並不值得。
更多符合條件的嘗試能增加你的機會,但並沒有經過驗證、保證多少張地圖就會出現十格 Remnant 的數字。請把獵取 Boon 當成長期目標,並把一般收益與 Boon 對你個人的價值分開計算。
§ XII實用配方參考與裝備製作
辨識高價值選擇
以下已確認的配方都列為 70 級以上。請把順序與數量當成參考,而不是保證它們會出現在你目前的 Remnant 上。市場價值會變動;請比較你所在賽季的實際獎勵。[S9]
獎勵 | 格數 | 符文順序 |
|---|---|---|
| 9 | Power, Opulent, Time, Oath, Death, Soul, Bond, Earth, Stone |
| 9 | Opulent, Power, Ward, Rebirth, Bond, Life, Time, Death, Bond |
10 × | 9 | Death, Soul, Power, Life, Vision, Celestial, Toxic, Prismatic, Tidal |
3 × | 6 | Death, Soul, Power, Life, Vision, Celestial |
10 × | 7 | Wisdom, Vision, Rebirth, Rage, Power, Arcane, Adaptive |
| 8 | Time, Bond, Moon, Cyclonic, Power, Volcanic, Opulent, Cold |
The Runebinder’s Alloy | 8 | Ward, Rebirth, Soul, Cyclonic, Power, Lightning, Bloodletting, Wisdom |
Astrid’s Creativity | 7 | Wisdom, Arcane, Time, Adaptive, Power, Volcanic, Death |
三種不同的製作決策
Remnant 製作會在遭遇結束後產生所選的獎勵。裝備鑲嵌是把符文物品套用到相容的裝備上。Verisium Runeforging 是另一套鐵砧系統,可以把護甲類物品的傳統防禦換成 Runic Ward。花費資源之前,先確定你要進行的是哪一種操作。[S1, S18]
Runeforging 可能會降低護甲、閃避或能量護盾。投入之前先預覽結果,並考慮你的配置如何利用這些防禦。舉例來說,能量護盾角色不應該只看新的 Ward 總量來評斷成品。正確的選擇取決於失去的是哪種防禦,以及角色其餘的回復與減傷手段。
處理高價值符文
有些特殊符文會改變裝備可以骰出的詞綴。Uhtred’s Sidereus 就是一例,與 Chronomancy 詞綴相關。這代表開啟一種製作可能性,而不是自動產生每個理想的詞綴。[S19]
Aldur’s Legacy 會摧毀一件相容的 Kalguuran 或 Ezomyte 傳奇物品,製作出一顆灌注其力量的符文。這是破壞性的轉換。使用前請確認確切相容的傳奇物品、預期結果與目前的物品價值;不要拿你還需要的裝備來測試。[S20]
在 Grand Expedition 中,調查地下的配方互動。解鎖配方後,回到鐵砧確認目標選項已經出現,再購買所需材料。保留一份簡短的個人清單,記錄尚未解鎖的項目,讓探索有明確的目的。[S19]
§ XIII刷圖計畫與成果不佳的診斷
推進計畫
在能輕鬆打完一般 Expedition 之前,維持低投資。完成指定的首領任務、分配獲得的 Atlas 點數,並調查地下解鎖內容。保留足夠的 Logbook 以繼續探索。你的成功指標是穩定通關與取得新內容,而不是進階玩家宣傳的每小時收入。
Logbook 供給維持計畫
在一般地圖或海洋移動地圖中跑一般 Expedition。涵蓋 Runic 怪物標記、加上應付得來的 Runic 效果,並使用適合你天賦樹的供給維持天賦。遇到 Styrn 的遭遇時,把他當成額外的保證來源。社群刷圖攻略特別警告不要依賴 Grand Expedition 來取得一般的 Logbook 掉落;請以一般遭遇為核心規劃供給。[S3, S21]
Grand Expedition 戰利品計畫
選擇有用的傳聞、開啟應付得來的目的地、引爆前先勘查,並保留強力的前期傳遞。把最後幾顆炸藥用在密集的獎勵群上。追蹤勘查節省或花費了多少時間:如果一點點改善每次都要多花好幾分鐘,完美的路線規劃就沒有意義。
衡量整個遊戲時段
記錄 Logbook、Waystone、Tablet、重骰與首領入場的成本。把勘查、移動地圖、整理倉庫與販售的時間都算進去。把可以立即使用的通貨與只是掛上市場的物品分開。一件稀有的昂貴掉落可能讓某次遊戲看起來特別出色,卻掩蓋了平常收益偏弱的事實。
症狀 | 優先檢查 | 調整方式 |
|---|---|---|
高價值的配方選項很少 | 格數、起始符文、區域條件、賽季限制 | 增加符合條件的嘗試;保留已知的好選擇 |
配方不錯但怪物掉落很弱 | 高亮的傳遞、順序、標記覆蓋 | 把有用的效果移到更前面,並涵蓋更多合適的怪物 |
Logbook 供給不足 | 遭遇類型、Runic 標記、供給維持天賦 | 跑一般 Expedition 並尋找 Styrn |
最後幾群怪太難打 | 疊加的符文、區域詞綴、護盾與 Ward | 降低傳遞或其他難度層次 |
獎勵或任務物品似乎不見了 | 遭遇是否完成、地面過濾、物品欄、NPC 取回對話 | 在花錢購買替代入場前先檢查這些 |
掉落不錯但獲利很少 | 投入成本、未售出的庫存、移動與販售時間 | 降低投資或改變目標獎勵 |
§ XIV穩定運作的檢查清單
揭露海域之前
- 確認這本 Logbook 是用於任務還是一般探索。
- 閱讀傳聞並選定一個具體目標。
- 檢查任何已啟用的 Saga 及其會消耗什麼。
- 在 Forbidden Rites 或 Standard 中,不要把購買 Aldur’s Saga 納入計畫。
- 為抵達目標目的地所需的地圖保留足夠預算。
開啟地圖之前
- 檢查區域等級、Waystone 難度與可用的嘗試次數。
- 拒絕會讓你的傷害或必要回復失效的詞綴。
- 確認所選的 Expedition Atlas 選項。
- 使用 Tablet 是因為它們的實際效果支援你的目標。
- 清出物品欄空間,並檢查拾取過濾器是否會顯示 Logbook、Boon 與任務物品。
放第一顆炸藥之前
- 勘查現場的重要部分。
- 標記有價值的配方,以及必要的地下或特殊目標。
- 檢查前期 Remnant 的高亮傳遞符文。
- 另外閱讀固定的 Vaal Relic 詞綴。
- 計算連接必要目標所需的炸藥數。
按下引爆器之前
- 確認重要 Remnant 上的最終獎勵選擇。
- 確認爆破高亮,而不只是看起來的距離。
- 把必要的支援效果放在需要它們的目標之前。
- 確認整條連鎖疊加後仍打得動。
- 規劃好穿過已清理區域的撤退路線。
離開之前
- 收拾掉復活或新合體的怪物。
- 收取所選的獎勵並打開挖出的寶箱。
- 追求配方時,進入已解鎖的地下區域。
- 撿起並使用新的 Boon,然後確認角色確實獲得強化。
- 完成任何任務繳交,並分配新獲得的 Atlas 點數。
- 記下下一次要改進的地方。
要記住的決策
在每個 Remnant,問自己:我在這裡能確保拿到什麼獎勵?這會在之後加上什麼效果?我還能打完最終的遭遇嗎?在每顆炸藥,問自己:這顆炸藥實際能涵蓋哪些有用的目標?這兩項檢查把符文選擇與路線規劃連結起來,能避免大多數可避免的損失。
來源目錄
查核日期為 2026 年 9 月 29 日。PoE2DB 提供擷取自遊戲的說明與社群維護的改版說明鏡像;它不是 GGG 的官方網站。社群的策略說法在文中皆有標明。資料庫頁面上顯示的價格並未被採用為目前的交易估值。
核心規則與進度
[S1] PoE2DB — Version 0.5.0。重製、符文形狀、遭遇波次與製作改動。開啟來源
[S2] Mobalytics — Expedition Crafting Guide with Tips and Tricks。其更新標示舊製作系統已被移除。開啟來源
[S3] PoE2DB — 0.5.3 Patch Notes。炸藥、階級成長、Styrn、獎勵與 Boon 修正。開啟來源
[S4] PoE2DB — 保存的 0.5.4 改版說明。Atlas 進度與高亮傳遞格。開啟來源
[S5] PoE2DB — Version 0.5.5。核心賽季可用性、Tablet、Aldur’s Saga 與 Oath 改動。開啟來源
[S6] PoE2DB — 0.5.5b Patch Notes。Expedition 自然生成與 Tablet 掉落修正。開啟來源
[S7] PoE2DB — The Grand Expedition。記錄的任務目標與取回對話。開啟來源
[S8] PoE2DB — Verisium Remnant。遭遇定義、傳遞範圍與 Vaal Relic。開啟來源
[S9] PoE2DB — Runeshape Combinations。配方順序、格數與顯示的等級條件。開啟來源
[S10] PoE2DB — Expedition。Expedition Atlas 選項與遭遇資料。開啟來源
[S11] PoE2DB — 生命與 Expedition 遺物資料。固定遺物範例與讓配置失效的效果。開啟來源
[S12] PoE2Wiki — Expedition Logbook。海域揭露行為與版本歷史。開啟來源
[S13] Mobalytics — Grand Expeditions and Logbooks,Lolcohol,更新於 2026 年 7 月 20 日。實用的遭遇攻略與獎勵成長的區別。開啟來源
[S14] PoE2DB — Runes of Aldur。目前的英文島嶼傳聞對應。開啟來源
[S15] PoE2DB — Expedition Tablet。目前的物品與詞綴參考。開啟來源
[S16] PoE2DB — Liquid Verisium。消耗品說明。開啟來源
[S17] PoE2Wiki — 任務物品。Boon 物品說明。開啟來源
[S18] PoE2DB — Verisium Runeforging。物品轉換資料。開啟來源
[S19] Mobalytics — Runes of Aldur Mechanic Overview。可鑲嵌製作符文與地下鐵砧解鎖。開啟來源
[S20] PoE2DB — Expedition 物品資料,包含 Aldur’s Legacy 的轉換。開啟來源
[S21] Mobalytics — Expedition Endgame Farming Guide,Mattjestic。區分一般 Expedition Logbook 供給維持與 Grand Expedition 的社群攻略。開啟來源
[S22] PoE2Wiki — Aldur’s Saga。啟用中物品欄與下一本 Logbook 的行為。開啟來源
符文參考資料與攻略勘誤
個別遭遇符文參考資料
[R1] Opulent —開啟來源
[R2] Power —開啟來源
[R3] Bond —開啟來源
[R4] Time —開啟來源
[R5] Rebirth —開啟來源
[R6] Death —開啟來源
[R7] Soul —開啟來源
[R8] Oath —開啟來源
[R9] Ward —開啟來源
[R10] Life —開啟來源
[R11] Protective —開啟來源
[R12] Earth —開啟來源
對照目前資料閱讀所提供的攻略
Mobalytics 的 Grand Expedition 攻略提供了實用的流程說明,但其中 Barren Atoll 與 Bleached Shoals 的傳聞對應與已確認的英文資料不符。本手冊採用目前的資料對應,並建議你確認實際揭露的節點。此外,若要用於 Standard 或 Forbidden Rites,其整體以 Runes of Aldur 為前提的說法也需要搭配 0.5.5 的賽季可用性改動來看。
EZG 的 0.5.3 文章著重於前期符文效果、路線規劃與高價值寶箱。這些都是值得考慮的主題,但其措辭並不能證明保證的通貨數量或穩定的獲利。文中的「Elder Saga」似乎指的是 Aldur’s Saga。不要把它關於配方解鎖的說法當成「每個高價值符文形狀都必須另外在地下解鎖」的證據。地下鐵砧配方與 Remnant 的配方條件是兩回事。開啟來源
面對未來改版的實用原則
改版之後,在重用保存的刷圖配置前,請重新確認四件事:遭遇如何被加入地圖、高亮符文傳遞什麼、目標獎勵在你的賽季中是否仍存在,以及 Atlas 天賦是否仍有相同效果。即使某個配方、名稱或數值改變了,也要保留這套決策流程。
在跑這些地圖的同時也在經營經濟?ePOE 的即時 PoE2 價格查詢與市場工具會在你刷圖時幫你算好通貨。