Öffne Builds → Charakter-Planer. Er hat fünf Tabs: Build importieren, Meta-Heatmap, Grundsteine, Aufstieg und Bemerkenswerte. Über dem Spiel zeigt das Werkzeugfenster Passive und Heatmap dieselbe Seite. Es liegt standardmäßig in der Funktionsleiste. Ein Standard-Tastenkürzel hat es nicht, also leg unter Overlays → Tastenkürzel eines fest, wenn du eins möchtest.
Einen Build importieren
Deine Path-of-Building-Builds. Wenn Path of Building installiert ist, listet die oberste Karte die Builds, die es auf diesem PC gespeichert hat. Klick einen an, um ihn zu laden. Du musst nichts einfügen. Nachdem du einen Charakter in PoB neu importiert hast, drück ↻ Aktualisieren. Der Upgrade-Finder liest dieselbe Liste.
Eine Mobalytics- oder Maxroll-URL. Füge die Adresse des Build-Guides ein und drück URL importieren. Du bekommst Klasse, Skills, Ausrüstung und Passive. Guides mit mehreren Varianten (Leveln, frühe Karten, Endgame) zeigen für jede einen Variante-Chip, beschriftet mit der Anzahl ihrer Passivpunkte.
Der Passivbaum-Planer von Grinding Gear Games. Füge den Teilen-Link (oder nur den Code) ein und drück Baum importieren. Damit bekommst du die Klasse, die Aufstiegsklasse und jede vergebene Passive. Ein Baum-Link enthält keine Steine, keine Ausrüstung und kein Level, und der Hinweis unter dem Feld sagt das auch.
Eine `.build`-Datei aus dem Build Planner im Spiel. Zieh sie auf das Feld (das Spiel speichert diese Dateien unter Documents/My Games/Path of Exile 2). ePOE liest die Skills und die Beschreibung. Die Passiven kann es nicht platzieren, weil GGG keine Zuordnung von den Passiv-Namen in der Datei zu den Knoten des Baums veröffentlicht. Nimm für den Baum stattdessen den Teilen-Link des Planers.
Ein PoB-Code. Nutze in Path of Building Import/Export → Generate, füge den Code in das Textfeld ein und drück Code importieren. Er wird auf deinem Rechner dekodiert.
Wenn ein Build angezeigt wird, drück Build speichern. Er erscheint dann unter Gespeicherte Builds, wo du ihn ohne erneuten Import wieder laden kannst. Ein gespeicherter PoB-Build wird aus seiner Datei neu eingelesen, wenn diese noch auf der Festplatte liegt, sodass er deine neuesten Änderungen übernimmt.
Den Build lesen
Ein geladener Build zeigt Klasse, Aufstiegsklasse und Level, danach die Charakterübersicht, den Passivbaum, die Skills, die vergebenen Grundsteine, Aufstieg und Bemerkenswerte Passivfähigkeiten sowie die Ausrüstung. Bei PoB-Builds wird die Charakterübersicht im Hintergrund von Path of Building selbst neu berechnet. ⚡ PoB live kennzeichnet diese Werte, und Alle berechneten Werte öffnet die vollständige Liste mit einem Filter.
Der Baum ist zum Lesen da, nicht zum Planen. Du kannst darauf keine Punkte vergeben. Zieh, um ihn zu verschieben, scroll zum Zoomen und fahr mit der Maus über einen Knoten, um seinen Namen zu sehen. Build einpassen rahmt deine vergebenen Punkte ein, Ganzer Baum zoomt heraus und ⛶ Ausklappen gibt ihm das ganze Fenster. Die Aufstiegsklasse wird als Medaillon in der Mitte des Baums gezeichnet, mit ihrem echten Layout aus dem Spiel.
Symbole: aus ist die Standardeinstellung, und der Baum zeigt einfache Punkte. Schalte es ein, um die echten Spielsymbole und die Aufstiegs-Grafiken zu nutzen. Sie werden beim ersten Mal aus den öffentlichen Sheets von Path of Building heruntergeladen und lokal zwischengespeichert.
Meta-Heatmap
Dieser Tab zeigt, wie oft erfasste Charaktere jede Passive vergeben. Er öffnet die öffentliche Builds-Seite von poe.ninja in einem eigenen Fenster. ePOE nutzt nicht die private API von poe.ninja, und es wird nichts gescrapt.
- Die Liga ist die, die unter Einstellungen → Preisprüfungen eingestellt ist.
- Klasse oder Aufstiegsklasse grenzt die Heatmap ein. Eine Änderung lädt das offene Fenster neu.
- Drück Live-Heatmap öffnen (oder Im Browser öffnen). Pass sie dann mit Vergrößerung (zieh von 25 % bis 300 % oder tipp einen beliebigen Prozentwert von 1 % bis 500 % ein) und Deckkraft an deinen Bildschirm an. Wenn poe.ninja das Layout seiner Seite ändert, wird der Zoom ausgegraut, bis ePOE aktualisiert ist.
- Im Spiel einfrieren nimmt das offene Fenster auf und heftet dieses Bild über das Spiel. Auftauen entfernt es. Dafür musst du zuerst die Live-Heatmap öffnen.
Snapshots
Snapshot speichern legt die aktuelle Heatmap als Bild ab, optional mit einem Namen. Das Bild liegt in einem Ordner heatmaps in deinen ePOE-Daten, und ePOE behält die neuesten 50. Jede Zeile hat Abrufen (wieder über dem Spiel anzeigen, auch offline), Umbenennen und Löschen.
Zwei Tastenkürzel erledigen das ohne Dashboard, und beide sind standardmäßig nicht belegt. Meta-Heatmap einfrieren friert das Live-Fenster ein oder taut das bereits angezeigte Bild wieder auf. Letzten Heatmap-Snapshot abrufen zeigt deinen neuesten Snapshot. Leg sie unter Overlays → Tastenkürzel fest. Sie funktionieren nur, solange das Overlay „Passive und Heatmap“ eingeschaltet ist.
Tipps
- Halte die Meta zu Ligastart in einem Snapshot fest. Wenn du ihn Wochen später abrufst, siehst du, wie sich der Baum verschoben hat.
- Heatmaps zeigen Beliebtheit, nicht Stärke. Ein roter Knoten heißt, dass viele Leute ihn genommen haben. Das ist einen Blick wert, macht den Knoten aber nicht automatisch richtig für deinen Build.
- Die Referenz-Tabs sind zum Suchen da. Grundsteine, Aufstieg (mit Klassenfilter) und Bemerkenswerte durchsuchen alle den Werte-Text, sodass eine Suche nach „block“ jeden Knoten findet, der das erwähnt.
Verwandt
- Upgrade-Finder, um Ausrüstung gegen dieselben PoB-Builds zu bewerten.
- Aufstiegs-Roulette, falls du noch keine Klasse gewählt hast.