Fahr mit der Maus über einen Gegenstand und drück Ctrl+Alt+D. ePOE kopiert ihn, liest ihn ein und führt von deinem eigenen Rechner aus eine Live-Suche über die offizielle Trade-API durch.
Was dir das Panel sagt
Die große Zahl ist nicht „der Preis“. Sie ist eine Zusammenfassung dessen, was gerade eingestellt ist, und das ist etwas anderes:
- Niedrigster ist das günstigste Live-Angebot, das zu deinen Filtern passt. Oft ist das ein falsch bepreister Gegenstand, ein Lockangebot oder jemand, der offline ist, aber noch gelistet.
- Median ist die Mitte der passenden Angebote und ein viel besserer Anker dafür, zu welchem Preis ein Gegenstand tatsächlich weggeht.
- Die Angebotszeilen darunter sind die Rohdaten. Lies sie. Drei Angebote zu 1 Divine und eines zu 40 verraten dir etwas, das der Median nicht kann.
Die Einstellung Angebotsstatus (im jeweiligen Overlay-Panel oder unter Overlays → Preischeck) legt fest, wer berücksichtigt wird:
| Status | Nutze ihn, wenn |
|---|---|
| Securable | Du einen Sofortkauf ohne Warten willst. Die wenigsten Ergebnisse, die ehrlichsten Preise. |
| Online | Du den realistischen Markt sehen willst. |
| Liga | Auf Charaktere der ausgewählten Liga beschränkt. |
| Alle | Recherche. Enthält Offline-Verkäufer, die vielleicht nie antworten. |
Unter den Ergebnissen zeigt ePOE einen Ratenlimit-Countdown, sobald GGG dich drosselt. Das ist das Limit der Trade-API, nicht unseres — der Countdown ist da, damit du weißt, dass du warten solltest, statt das Tastenkürzel zu hämmern.
Rares: das Mod-Filter-Panel
Bei einem seltenen oder magischen Gegenstand öffnet sich das Mod-Panel automatisch mit einer Zeile pro Affix. Jede Zeile hat einen Schalter und ein Min/Max.
Standardmäßig wird jeder Wert ausgewählt. Für die Preisfindung ist das meist falsch, für die Suche nach einem Zwilling richtig. Was du stattdessen tun solltest:
- Schalte alles ab, was den Gegenstand nicht verkauft. Leben, Widerstände und dein Hauptschadenswert verkaufen Gegenstände. Ein zufälliges
+3 to Stun Thresholdnicht. - Lass die Mindestwerte unter deinen Würfen liegen. Wenn dein Ring 74 Leben hat, such nach 70. Du willst den Preis von Gegenständen *wie deinem*, nicht den Preis genau deines Gegenstands — und für genau deinen gibt es null Angebote. Die Wertebereich-Regler unten erledigen das für dich.
- Nutze den Modus Und, wenn jeder ausgewählte Mod vorhanden sein muss. Nutze den Modus Gewichtet, wenn dir die *Summe* wichtig ist — eine Summe von Widerständen oder zusätzlicher Schaden über mehrere Mods — und es dir egal ist, welche Mods genau dazu beitragen.
Pseudo-Summen gibt es, weil Spieler genau so einkaufen. Niemand sucht nach „+22% cold resistance“; man sucht nach „+100% total elemental resistance“. Der gewichtete Modus plus eine Pseudo-Summe ist die Suche, die ein Käufer wirklich ausführen würde.
Wertebereich-Regler
Keine Mod-Zeile startet bei deinem exakten Wurf. Sie startet bei einem Anteil davon, sodass die Suche schon Gegenstände *wie deinen* findet:
| Wert | Startet bei |
|---|---|
| Verteidigung und Schaden | 90% deines Wurfs |
| Leben, Widerstände, Tempo und Krit | 95% deines Wurfs |
| Sockel, Charm-Plätze und „+level of all“ | Deinem exakten Wert |
Negative Würfe („reduced …“) werden in die richtige Richtung begrenzt, sodass ein Gegenstand mit einem solchen Wurf sich trotzdem selbst findet.
- Wertebereich — der Regler über der Mod-Liste verschiebt alle Mods gleichzeitig, von 50% bis 150%. Niedriger findet mehr Angebote, höher findet engere Treffer. Scroll darüber, um ihn in Einerschritten zu verstellen. Er wird für den nächsten Gegenstand gespeichert und im Modus Gewichtet ausgeblendet.
- Regler pro Mod — im Modus Erweitert hat jede Mod-Zeile ihren eigenen Regler (70% bis 130%), um nur diesen Mod zu lockern oder enger zu fassen.
- Standard-Wertebereich unter Einstellungen → Preisprüfungen legt fest, wo jeder Check startet. Es ist dieselbe Einstellung, die der Regler im Panel ändert.
Mod-Anzahl-Filter
Die Filter-Leiste im erweiterten Panel hat eine Zeile Mod-Anzahl. Jeder Chip verlangt mindestens die Anzahl einer bestimmten Modifikator-Art, die dein Gegenstand hat: Präfixe, Suffixe, leere Affixe, Implizite, gecraftete, fractured, desecrated oder unrevealed Mods (sowie deren Aufteilung in Präfix/Suffix), verbleibende Nutzungen und die Anzahl der Widerstände bzw. Elementarwiderstände. Alle sind aus, bis du einen anklickst.
Nutze sie für das, was die Mod-Liste nicht ausdrücken kann: „eine Crafting-Basis mit freiem Präfix“ ist 1 Empty Modifiers; „ein Ring mit drei Widerständen“ ist 3 Resistances.
Die Mod-Liste bietet außerdem optionale Zeilen für Gesamtwiderstand gegen Feuer, Kälte und Blitz und Gesamtbewegungsgeschwindigkeit. Hak eine an, wenn die Summe wichtiger ist als die Frage, welche Mods sie ergeben.
Ableiten: wenn der Gegenstand zu viele Mods hat
Sechs gute Affixe bedeuten, dass die Suche nach exakter Übereinstimmung null Ergebnisse liefert. Der erste Impuls ist, Filter von Hand zu löschen, bis etwas auftaucht. Ableiten macht das methodisch.
Es führt eine kurze Reihe von Suchen aus, lockert dabei zuerst die am wenigsten wertvollen Einschränkungen und meldet, was es bei jedem Schritt gefunden hat. Am Ende hast du eine *Leiter* statt einer einzelnen Zahl:
- „Mit allen sechs Mods: 0 Ergebnisse.“
- „Ohne die zwei am niedrigsten gewichteten Mods: 3 Ergebnisse, 12–18 Divine.“
- „Nur die drei Kern-Mods: 60 Ergebnisse, Median 2 Divine.“
Diese Leiter ist die Antwort. Der Abstand zwischen den letzten beiden Sprossen ist der Aufpreis, den deine spezielle Kombination wert ist — und wenn der Abstand null ist, sind deine zusätzlichen Mods nichts wert, was genauso nützlich zu wissen ist.
Ableiten kostet mehrere Handelssuchen und unterliegt deshalb demselben GGG-Ratenlimit wie ein normaler Check. Führ es bei dem Gegenstand aus, der dir wichtig ist, nicht bei jedem Drop.
Wie der vorgeschlagene Preis berechnet wird
Die Handelsseite liefert passende Angebote günstigste zuerst. Den Preis aus den paar günstigsten abzuleiten klingt sicher, aber bei einer gelockerten Suche sind das einfach die schlechtesten Gegenstände, die noch gepasst haben — deshalb hat eine gelockerte Suche deinen Gegenstand früher zu niedrig bepreist. ePOE berechnet die Zahl jetzt so:
- Verteilte Stichproben. Statt vom billigen Ende nimmt ePOE Stichproben über das gesamte Ergebnis verteilt, sodass der Preis den typischen Angebotspreis von Gegenständen wie deinem widerspiegelt.
- Erst eingrenzen. Die Handelsseite gibt nur die günstigsten hundert Angebote zurück. Passt eine Suche auf mehr, hebt ePOE die Mod-Mindestwerte vor der Stichprobe wieder in Richtung deiner eigenen Würfe an, sodass die Stichprobe aus wirklich vergleichbaren Gegenständen besteht.
- Eine Obergrenze aus besseren Angeboten. Eine zusätzliche Suche sucht nach Angeboten, die bei jedem bepreisten Mod mindestens so gut sind wie deins. Das günstigste davon ist die Obergrenze: Ein Käufer würde stattdessen dieses nehmen, daher liegt der Vorschlag nie darüber.
- Ein einzelner Verkäufer bestimmt nicht den Preis. Von jedem Verkäufer werden höchstens zwei Angebote gezählt, sodass eine einzelne Wand aus Kopien die Zahl nicht verzerren kann.
- Deine eigenen Angebote bleiben außen vor. Wenn deine Path-of-Exile-Sitzung verbunden ist, werden Angebote deines eigenen Kontos nie mitgezählt.
Die Zeilen unter einem abgeleiteten Preis zeigen all das: die Obergrenze, wie viele Angebote aus wie vielen Treffern als Stichprobe genommen wurden, ob die Suche zuerst eingegrenzt wurde und wie viele deiner eigenen oder wiederholten Verkäufer-Angebote ausgelassen wurden. Bepreist auf, Entfernt und Ignoriert zeigen, auf welchen Mods der Preis beruht — gesockelte Runen und Füllzeilen wie Stun Threshold werden beiseitegelassen statt gesucht.
Das hebt Preise bei gelockerten Suchen bewusst an. Der typische Angebotspreis enthält einige Angebote, die nie verkauft werden — genau das soll die Obergrenze begrenzen.
Die anderen Tabs
- Vergleich mit Ausgerüstetem — ist ein Charakter geladen, färbt das Panel jeden Wert im Vergleich zum Gegenstand in diesem Slot ein. Grün ist ein Upgrade, rot ein Verlust. Das ist der schnellste Plausibilitätscheck für „Ist das wirklich besser als das, was ich trage?“.
- Modifikator-Übersicht — jeder Mod, den die Basis des Gegenstands würfeln kann, mit Stufen, benötigter Gegenstandsstufe und Gewichtungen. Nutze sie, um die Frage „Könnte das besser würfeln?“ zu beantworten, bevor du entscheidest, ob du behältst oder beim Händler verkaufst.
- Whittling-Anzeige — markiert, welchen Mod ein Omen of Whittling entfernen würde, damit du nicht rätst, bevor du eines ausgibst.
- Währung und Massenware — bei Währung und anderen Massengütern überspringt ePOE die Mod-Suche und zeigt stattdessen die Marktwert-Karte und den Kurs der Live-Börse — das typische Angebot, nicht das günstigste. Siehe Werkzeuge im Preis-Panel.
Kaufen
Jede Angebotszeile hat zwei Schaltflächen:
- Flüstern übernimmt das Sofortkauf-Flüstern des Verkäufers — genau die Nachricht, die die Handelsseite erzeugt, inklusive Truhenfach und Rasterposition. Solange das Overlay verbunden ist, gibt ePOE den Fokus ans Spiel, öffnet den Chat und sendet sie; ist das Spiel nicht verbunden, wird sie nur mit einem Hinweis in deine Zwischenablage kopiert. So oder so ist die Nachricht die generierte, unverändert — und genau die bringt dir eine Antwort.
- Zum Versteck reisen nutzt das Versteck-Token der Handelsseite selbst, genau wie ein Klick auf die Schaltfläche auf der Website. Es teleportiert deinen Online-Charakter; es tippt nichts in den Chat.
Schnelle Gewohnheiten
- Schalte Automatischer Preischeck ein, damit die Suche startet, sobald ein Gegenstand eingelesen ist, und du immer nur eine Taste drückst.
- Letzte Preischecks (im Rad und in der Funktionsleiste; belegbar unter Overlays → Tastenkürzel) öffnet kürzliche Checks erneut. Günstiger als ein neuer Check.
- Belege Letzte Handelssuche öffnen, wenn du eine Suche oft im Browser mit den Filtern der Seite zu Ende führen willst.
- Kommt eine Live-Suche leer zurück, greift ePOE auf einen zwischengespeicherten Durchschnittspreis zurück, damit du nicht mit leeren Händen dastehst. Betrachte diese Zahl als grobe Untergrenze, nicht als Angebot.