Truhenfächer sind der eine Kauf, der verändert, wie sich das Spiel anfühlt, statt wie stark du bist. Man kauft auch leicht zu viele davon. Hier ist die Reihenfolge, die sich auszahlt, und warum.
Die Stufen
Premium-Fächer sind normale Fächer mit zwei zusätzlichen Fähigkeiten: Du kannst sie umbenennen und einfärben, und — das Wichtige — du kannst sie mit einem Preis als öffentlich markieren. Ein Fach, das nicht Premium ist, kann nichts verkaufen. Alles rund ums Handeln beginnt hier.
Spezialfächer (Währung, Essence, Fragment und der Rest) sortieren eine Kategorie automatisch in beschriftete Plätze. Sie sind reiner Platz und reiner Komfort: Ein Währungsfach fasst viel mehr Währung als dieselbe Fläche in allgemeinen Fächern, und du verlierst nichts mehr.
Quad-Fächer sind vier normale Fächer in einem, für Massenlagerung und als Ablage.
Die Reihenfolge beim Kaufen
1. Genug Premium-Fächer zum Verkaufen — zwei oder drei. Das ist der wertvollste Einzelkauf im Spiel. Ein Fach für Ausrüstung, die du verkaufst, eines für Massenwährung, die du verkaufst. Solange du kein öffentliches Fach hast, hast du kein Einkommen außer dem, was droppt.
2. Ein Währungsfach. Währung ist das, wovon du am meisten anhäufst und am leichtesten den Überblick verlierst. Die festen Plätze machen außerdem sofort sichtbar, woran es dir fehlt.
3. Ein Quad-Fach. Deine Abladestelle. Map-Drops, Crafting-Basen, „Das sortiere ich später“. Einen Ort zu haben, an den du Dinge werfen kannst, beendet die schleichende Lähmung durch ein volles Inventar.
4. Mehr Premium-Fächer, wenn dein Verkauf wächst. Teile nach Kategorie auf, sobald ein Fach voll ist — Waffen in eines, Schmuck in ein anderes. Käufern ist das egal, aber *dir* nicht, denn das Flüstern nennt dir den Fachnamen, und du willst ohne Nachdenken wissen, wo du suchen musst.
5. Spezialfächer für die Inhalte, die du tatsächlich spielst. Wenn du eine Mechanik nie anfasst, ist ihr Fach totes Gewicht. Kauf das Fragment- oder Essence-Fach, wenn du merkst, dass diese Kategorie überquillt, nicht vorher.
6. Map-/Waystone-Lagerung. Sobald du tief im Endgame steckst und Hunderte Waystones hortest, spart eigene Lagerung echte Zeit. Davor reicht ein Quad-Fach.
Was du dir für viel später aufheben kannst
- Weitere Quad-Fächer über die ersten zwei hinaus. Wenn du vier Quad-Fächer voll unsortierter Gegenstände brauchst, liegt das Problem nicht beim Platz.
- Rein kosmetische Käufe, wenn das Budget für Fächer gedacht ist. Das ist Geschmackssache, aber Fächer sind dauerhaft und kontoweit.
Gewohnheiten, mit denen weniger Fächer länger reichen
- Benenne Fächer danach, was du mit ihnen tust, nicht danach, was drin ist. „VERKAUF“, „ABLAGE“, „CRAFT-BASEN“ schlägt „Fach 4“.
- Färbe die öffentlichen ein. Wenn du nach einem Flüstern zurück ins Spiel tabbst, findest du eine Farbe schneller als einen Namen.
- Halte das öffentliche Verkaufsfach ordentlich. Das Flüstern enthält die Rasterposition des Gegenstands, also findest du in einem Fach, das du mit einem Blick überschauen kannst, den Gegenstand eines Käufers in zwei Sekunden statt in zwanzig.
- Leg eine wöchentliche Ablage-Räumung fest. Verkauf alles im Quad-Fach beim Händler oder in Masse. Die Alternative ist, noch ein Quad-Fach zu kaufen.
Wie ePOE hilft
ePOEs Truhenbewertung liest deine Truhe über die private API, die du freigegeben hast, und sagt dir, was jedes Fach wert ist. Daraus ergeben sich zwei Dinge, die man mit bloßem Auge schwer sieht:
- Welches Fach voller Dinge ist, die du nie verkaufen wirst. Das ist das Fach zum Ausräumen, nicht das, das du ersetzen solltest.
- Ob dein Nettowert von Sitzung zu Sitzung wirklich wächst, da Snapshots über die Zeit gespeichert werden.
Truhenfunktionen rund um Rabattaktionen (die Countdown-Kachel für den Sale, das Truhen-Sale-Panel) gibt es, weil Fach-Sales die übliche Zeit zum Kaufen sind. Wenn du vorhast, Geld für Fächer auszugeben, lohnt es sich meist, ein paar Wochen auf einen Sale zu warten.