La guía completa de Expedition de Path of Exile 2
Runas, rutas, Grand Expeditions y Boons permanentes: el manual actual de la 0.5.5, reconstruido a partir del manual de campo completo.
§Cómo usar esta guía
Este manual cubre las Expeditions normales, los Verisium Remnants, las Grand Expeditions, la exploración del océano, la selección de runas, el enrutamiento de explosivos, los Boons permanentes y las recompensas de crafteo relacionadas. Está escrito para el sistema rediseñado de la 0.5, e incluye los cambios centrales de la 0.5.5 y la corrección de apariciones de la 0.5.5b.
Las recomendaciones de esta guía son reglas prácticas de decisión, no garantías de beneficio medidas. Usa el texto de los modificadores y la vista previa de recompensas de tu cliente actual como autoridad final, sobre todo cuando una liga, un parche o un área especial cambie el encuentro.
El ciclo completo
1. Desbloquea la cadena de misiones de Expedition y las funciones de crafteo de Farrow correspondientes.
2. Haz Expeditions normales en mapas para conseguir Logbooks y practicar el enrutamiento de runas.
3. Usa un Logbook en Uncharted Waters, en el Atlas, para revelar una sección del océano.
4. Elige una ruta hacia las Grand Expeditions o los jefes que sirvan a tu objetivo.
5. Abre el destino con un Waystone adecuado y modificadores asumibles.
6. Explora, selecciona recetas, planifica la propagación, coloca los explosivos y combate.
7. Recoge las recompensas y los desbloqueos subterráneos, y luego evalúa el coste y el tiempo de finalización.
Elige el objetivo antes de elegir la ruta
Tu objetivo | Qué priorizar | Qué evitar |
|---|---|---|
Primer clear o avance de la misión | Waystones seguros y el destino de misión marcado | Configuraciones de farmeo caras antes de aprender el combate |
Más Logbooks | Expeditions normales y marcadores de monstruos Runic | Depender de las recompensas de las Grand Expeditions para mantener los libros |
Un Boon permanente | Remnants elegibles de diez ranuras y la vista previa exacta de la recompensa | Volver a tirar un Boon que todavía necesitas |
Botín general para comerciar | Propagación temprana fuerte y grupos de recompensas valiosas | Perseguir cada cofre lejano |
Desbloqueos de crafteo | Zonas subterráneas sin explorar e interacciones de recetas | Irte en cuanto termina la cadena principal |
Orden de lectura
Empieza por las secciones 1–4 para las reglas y la interfaz de runas. Las secciones 5–8 cubren el enrutamiento, las Grand Expeditions, los rumores y la progresión. Las secciones 9–12 cubren la inversión, las recetas, los Boons y el crafteo. Las secciones 13–14 ofrecen solución de problemas y listas de comprobación reutilizables. El directorio de fuentes del final enlaza a las referencias en las que se basa.
§ IQué cambió y qué reglas se aplican
Las diferencias de versión que importan
En la 0.5, los Logbooks pasaron a ser un sistema para revelar el océano, y el antiguo modelo del vendedor de Expedition y el Recombinator quedó superado. Una guía que te diga que construyas toda tu estrategia en torno a los inventarios de los antiguos vendedores o que abras cada Logbook a través de Dannig está describiendo un sistema anterior. [S1, S2]
El parche 0.5.3 redujo el presupuesto base de explosivos de las Grand Expeditions de 20 a 15, mejoró su mezcla de cofres, aumentó el número máximo de Remnants según el tier del Waystone y reforzó las recompensas de los monstruos con modificadores Runic. El máximo posible de Remnants se alcanza en Tier 15 o superior. Es una regla de densidad, no la promesa de que una partida concreta vaya a contener una receta de diez ranuras. Styrn, en Tomb of the Fallen Knight, pasó a ser una fuente garantizada de Logbooks. [S3]
El parche 0.5.4 introdujo el árbol de Atlas de Expedition y el Liquid Verisium. También cambió la propagación a una ranura de runa elegida al azar, con un resaltado que identifica lo que se propaga. Esto hace que la ranura resaltada real sea más útil que la afirmación memorizada de que una receta concreta siempre propaga la misma runa. [S4]
El parche 0.5.5 llevó Expedition al juego base, incluidos Standard y Forbidden Rites. Allí hay Expedition Tablets disponibles, mientras que la liga Runes of Aldur, que sigue en curso, tiene una disponibilidad diferente. Aldur’s Saga no se puede obtener fuera de Runes of Aldur; en su lugar, sus modificadores especiales de Grand Expedition pueden aparecer de forma natural en Standard y Forbidden Rites. Fuera de Runes of Aldur, el desbloqueo del Verisium Anvil llega a través de The Runeseeker en el Acto 4. [S5]
El parche 0.5.5b corrigió un bug que impedía las apariciones naturales de Expedition en el endgame y aumentó la caída de Expedition Tablets. Por tanto, un informe antiguo de no haber visto nunca un encuentro puede deberse a ese bug y no a una condición de desbloqueo oculta. [S6]
Cuatro cosas con nombres parecidos
Término | Significado en esta guía |
|---|---|
Verisium Remnant o Runic Remnant | El objeto del encuentro con ranuras de runa y una receta seleccionable |
Inscripción rúnica o receta de runeshapes | Los símbolos ordenados que determinan la recompensa del Remnant y los efectos del encuentro |
Runa engarzable | Un objeto de inventario que se usa en el equipo; no es un símbolo que tengas que comprar para rellenar un Remnant |
Grand Expedition | Una gran zona de excavación dedicada a la que se llega mediante la exploración del océano con Logbooks |
Trata los consejos antiguos como hipótesis
§ IIDesbloquear la misión y llegar a los jefes
Sigue el estado de la misión, no un número fijo de mapas
La Grand Expedition empieza con Farrow y Ruins of Kingsmarch. Su progresión registrada es: habla con Dannig y Makoru, toma el Logbook de Makoru, revela islas, rescata a Gwennen y persigue a Medved. Los siguientes Logbooks de misión llevan a Vorana, Uhtred y luego Olroth. Entre etapas, vuelve a Kingsmarch y completa las conversaciones marcadas. [S7]
Etapa | Acción principal | Comprueba antes de irte |
|---|---|---|
Introducción en Kingsmarch | Habla con Farrow, Dannig y Makoru según se indique | Has recogido el Logbook de misión de Makoru |
Gwennen y Medved | Explora las islas reveladas, rescata a Gwennen y síguela hasta la tumba | Medved ha sido derrotado y la siguiente conversación está completada |
Vorana | Usa el Logbook de misión de Vorana y sigue los objetivos de Tujen | Recoge el siguiente objeto de misión o recíbelo en Kingsmarch |
Uhtred | Usa el Logbook de misión de Uhtred y sigue los objetivos de Rog | Vuelve para la etapa de Olroth |
Olroth | Sigue los objetivos de Dannig y derrota a Olroth | Recupera el Shattered Triskelion siguiendo las indicaciones de la misión |
Verisium Crater | Sigue los objetivos de viaje del Triskelion y de Makoru | Derrota a la Aberration y termina la conversación de regreso |
Los datos de la misión incluyen conversaciones de recuperación con Dannig para el Shattered Triskelion. Si el objetivo parece atascado, revisa el rastreador de misiones, el inventario y el diálogo del NPC marcado antes de dar por hecho que tienes que comprar un objeto de reemplazo. [S7]
Una primera sesión de progresión fiable
Antes de empezar, libera espacio en el inventario y activa el seguimiento de misiones. Usa modificadores manejables en destinos que no conozcas. Después de cada jefe, recoge todos los objetos de misión resaltados antes de abrir un portal. En Kingsmarch, termina el diálogo correspondiente antes de volver al Atlas. Estos hábitos evitan que una entrega olvidada parezca un problema de generación del Atlas.
Las victorias contra jefes de la cadena de misiones otorgan progresión en el Atlas de Expedition. Comprueba si hay puntos nuevos disponibles y asígnalos con criterio en lugar de seguir con el árbol sin gastar. No des por hecho que las instrucciones de una guía antigua de “repetir Olroth en cada dificultad” describen la progresión actual. [S4]
Aprender los jefes sin desperdiciar accesos
Trata cada primer combate como un intento de aprendizaje. Entra con recuperación disponible, ten claro qué habilidad de movimiento sigue siendo usable bajo presión y observa al jefe antes de comprometerte con una animación de daño larga. Si una fase deja de recibir daño, revisa la arena y el objetivo en lugar de seguir gastando recursos en ella.
Para farmear de forma repetida, usa el rumor o la Saga correspondiente del jefe cuando exista. Que un jefe esté presente no garantiza su valioso drop único. Decide si estás pagando el acceso por progresión, por práctica o como apuesta de botín antes de pagarlo.
§ IIICómo seleccionar las runas correctamente
Empieza por el Remnant que realmente has encontrado
Un Remnant tiene un número de ranuras y una runa preinscrita. Esas condiciones limitan sus recompensas posibles. La interfaz de recetas te permite seleccionar un resultado elegible; la inscripción resultante define contra qué tienes que luchar. Más runeshapes significan más oleadas del encuentro y más efectos Runic. Los Remnants con muchas ranuras son más raros y pueden ofrecer recompensas más fuertes. [S1, S8]
No estás sacando de tu alijo un conjunto de runas engarzables normales para completar esta interfaz. Los símbolos de la receta son elecciones del encuentro. La recompensa puede ser en sí misma una runa engarzable, pero los símbolos de la receta y el objeto de inventario resultante son cosas distintas.
El procedimiento de selección
1. Abre el Remnant y anota su número de ranuras y su runa inicial.
2. Revisa la lista de recompensas disponibles. Busca un Boon que necesites o un objeto concreto antes de valorar el currency normal.
3. Previsualiza una receta candidata. Comprueba la cantidad de la recompensa, cualquier condición de nivel y la secuencia completa de runas.
4. Busca la ranura de propagación resaltada en dorado o amarillo. Lee la runa de esa ranura tras seleccionar la candidata.
5. Compara al menos una alternativa cuando la primera candidata propague un efecto inútil o peligroso.
6. Quédate con la receta que mejor encaje con tu objetivo y la cadena planificada. Vuelve a comprobar la selección final antes de detonar.
Valor de la recompensa y valor para la cadena
Imagina dos recetas elegibles en un Remnant temprano. Una ofrece un objeto algo mejor, pero propaga un efecto que no puedes manejar. La otra paga menos de inmediato, pero propaga un efecto útil a lo largo de una ruta larga. La segunda puede ser la mejor opción para farmear. Por el contrario, si una receta ofrece una mejora permanente que todavía necesitas, puede justificar una ruta construida específicamente para asegurar esa recompensa.
Cerca del final de una cadena, la recompensa local importa más porque quedan menos objetivos posteriores. Al principio, una elección de propagación puede influir en mucha más parte del encuentro. Es un principio de planificación, no la afirmación de que cada Remnant temprano deba sacrificar su mejor recompensa.
Lo que una lista de recetas no garantiza
Que una base de datos liste una combinación demuestra que existe en los datos. No garantiza que tu Remnant actual tenga las ranuras, el símbolo inicial, la elegibilidad de área, el estado de desbloqueo o la disponibilidad de liga necesarios para ofrecerla. Cuando falte una receta, diagnostica esas condiciones en lugar de intentar forzar una secuencia que el juego no ofrece. [S9]
Mantén la distinción entre información de recetas sin descubrir y una función de crafteo bloqueada. Encontrar una receta de yunque bajo tierra no es lo mismo que hacer que cada Remnant sea elegible para cada recompensa.
§ IVEfectos de las runas y prioridades prácticas
Todas las runeshapes de encuentro de un vistazo: los símbolos que vas a estar leyendo toda la noche. Son runas de Remnant, no las runas engarzables que pones en el equipo, aunque los nombres coincidan.
Lee el nombre y el efecto, no solo el color del símbolo. La tabla describe runas de encuentro. Que las runas engarzables de equipo tengan nombres parecidos no implica que tengan efectos idénticos.
Runa | Efecto de encuentro verificado | Uso recomendado y precauciones |
|---|---|---|
| Aumenta la rareza de los monstruos [R1] | Buena candidata para la propagación temprana en una ruta de botín de monstruos; no garantiza un drop concreto de currency |
| Potencia los demás modificadores Runic del Remnant [R2] | Valiosa cuando los demás efectos son útiles; también amplifica el desafío |
| Más apariciones de raros y más modificadores en los raros; un raro al morir puede transferir un modificador [R3] | Fuerte escalado de monstruos raros, pero revisa con cuidado a los supervivientes |
| Los monstruos abatidos pueden reaparecer con mayor rareza [R4] | Añade más oportunidades de combate y de recompensa; no lootees como si la primera muerte acabara con el grupo |
| Los monstruos pueden renacer tras morir [R5] | Cuenta con tiempo de limpieza y enemigos revividos; distínguela de la mejora explícita de rareza de Time |
| Los monstruos abatidos pueden fusionarse en monstruos más fuertes [R6] | Adecuada solo mientras los enemigos fusionados sigan siendo controlables |
| Otorga Union of Souls [R7] | Ten cuidado con los supervivientes peligrosos; no des por hecho que un grupo casi limpio es inofensivo |
| Un monstruo invoca aliados; la 0.5.5 sustituye su antigua inmunidad al daño por más Ward [R8, S5] | Prepárate para un invocador y su protección; las descripciones antiguas de inmunidad están desactualizadas |
| Protege a los monstruos con Runic Ward [R9] | Añade un obstáculo defensivo; comprueba si tu daño lo elimina de forma eficiente |
| Otorga Shared Life [R10] | Comprueba cómo se comporta el grupo con tu patrón de daño antes de acumular más dificultad |
| Proporciona periódicamente escudos de proximidad de Verisium [R11] | Incómoda para el daño a distancia; prepárate para cambiar de posición de forma segura |
| El Remnant conjura Earthly Spires [R12] | Ten en cuenta los peligros añadidos en la arena y despeja espacio para moverte |
Un sistema de prioridades útil
Para botín general, busca primero una oportunidad temprana y asequible de Opulent y combinaciones útiles de Power o Bond. Considera Time, Rebirth y Death cuando puedas terminar su combate extra de forma eficiente. Son recomendaciones basadas en los efectos descritos; no son una clasificación universal para cada build, receta o disposición.
Para un personaje frágil, reduce la dificultad propagada y prioriza recompensas locales seguras. Para una sesión de experiencia, elige bonificaciones de experiencia y supervivencia en lugar de una ruta peligrosa en busca del premio gordo. Para un Boon que necesitas, protege primero el acceso a esa receta.
§ VCómo funcionan la propagación y el orden de los explosivos
Efectos locales y efectos heredados
La receta seleccionada aporta efectos a su propio encuentro. La runa resaltada identifica el efecto que se transmite hacia delante según las reglas normales de propagación. El árbol de Atlas de Expedition puede cambiar ese comportamiento. La descripción de Expedition del juego indica que los modificadores de Remnant aplicables afectan a la explosión que desentierra el Remnant y a las excavaciones posteriores. No mejoran de forma retroactiva las excavaciones anteriores. [S8, S4, S10]
Para las interacciones importantes, coloca el Remnant de apoyo en una explosión claramente anterior al objetivo que quieres reforzar. Así evitas depender de un orden poco claro entre varios objetos dentro de una misma explosión.
Una ruta de ejemplo en cinco etapas
Es un plan ilustrativo, no un patrón de aparición garantizado ni un modelo numérico de botín.
Etapa | Qué desentierras a propósito | Motivo |
|---|---|---|
1 | Un Remnant seguro con Opulent resaltado | Establecer pronto un efecto útil de rareza heredada |
2 | Un Remnant manejable con Power resaltado | Añadir potenciación antes de los objetivos principales |
3 | Varios marcadores de monstruos Runic y un Remnant útil | Aprovechar los efectos heredados en una sección densa |
4 | Otro grupo de recompensas con una elección de runa tolerable | Recoger recompensas locales sin romper la ruta |
5 | El grupo restante alcanzable más valioso | Usar las cargas restantes donde más valor aporten |
Mover la etapa 1 detrás de la etapa 3 hace que pierdas la oportunidad de aplicar su efecto a esos objetivos anteriores. Por eso el cofre más cercano no es automáticamente el primer destino correcto.
Decide si un desvío merece una carga
Cuenta las cargas necesarias para llegar a un objeto lejano y los objetivos útiles que esas cargas cubrirían de otro modo. Un buen Remnant de apoyo temprano puede justificar un desvío cuando muchos objetivos posteriores se benefician. Un cofre pequeño y aislado normalmente no justifica abandonar un grupo denso cerca del final.
Planifica la ruta como un conjunto de anclas: el efecto de apoyo temprano, un objetivo esencial de misión o de receta, y el grupo valioso final. Conecta esas anclas y luego ajusta las posiciones de las explosiones para incluir las banderas y cofres cercanos. Comprueba el resaltado real que muestra qué objetos quedan dentro de cada explosión; la cercanía visual por sí sola no basta.
Gestiona el peligro combinado
No des por hecho que añadir repetidamente la misma runa con nombre te da otra copia independiente de su beneficio. Verifica cómo se muestra el modificador resultante. Prefiere un efecto nuevo claramente útil a una bonificación duplicada sin demostrar.
§ VIHacer una Expedition normal
Antes de colocar cargas
Limpia los enemigos normales cercanos para que no interrumpan la fase de inspección. Recorre el sitio e identifica el detonador, los Remnants, los marcadores de monstruos, los cofres de recompensa y cualquier entrada especial. Decide si este encuentro es para conseguir Logbooks, recompensas inmediatas o practicar.
Para mantener los Logbooks, prioriza los marcadores de monstruos Runic en lugar de tratar todos los cofres por igual. La pasiva Sown Seeds vincula específicamente la probabilidad de Logbook de los monstruos Runic a sus modificadores Runic. Por tanto, una cadena de apoyo modesta seguida de muchos marcadores de monstruos adecuados es un plan más coherente que una ruta dedicada por completo a cofres de recompensa aislados. [S10]
Completa la preparación de una sola vez
Primero inspecciona y elige las recetas. Identifica un efecto propagado temprano que quieras y luego traza el resto de la ruta en torno a tu objetivo. Una vez empieces a colocar cargas, revisa el resaltado de la explosión en cada colocación y lleva la cuenta de las cargas que te quedan. Deja alcance suficiente para terminar la ruta; no gastes todo el presupuesto dando vueltas por la zona de inicio.
Antes de detonar, haz una última revisión del texto de los modificadores peligrosos. En las zonas con Vaal Relics de estilo antiguo, sus modificadores fijos requieren una revisión aparte. Esas reliquias no son recetas de runas editables. Una inmunidad al daño, una restricción de recuperación o un modificador que desactive defensas puede invalidar una ruta por lo demás sensata para tu build. [S8, S11]
Durante el combate
Mantente lo bastante cerca para terminar el encuentro activo, pero conserva una vía de retirada por terreno limpio. Evita meterte a ciegas en el siguiente grupo denso mientras queden enemigos revividos detrás de ti. Si has elegido una progresión de explosivos más rápida mediante el árbol del Atlas, espera más probabilidades de que se solapen las amenazas. [S10]
Cuando el daño parezca no entrar, inspecciona al enemigo en lugar de dar por hecho que es un bug. Busca Ward, escudos, una mecánica de invocación o un modificador que tu build no pueda superar. Si tu recuperación falla, comprueba si una reliquia o un modificador de área desactiva el recurso del que dependes.
Después del combate
Abre las recompensas excavadas, recoge el resultado del Remnant seleccionado e inspecciona cualquier entrada recién abierta. Revisa el suelo con el filtro de botín temporalmente relajado si no ves una recompensa de misión que esperabas. Recoge el Verisium y los Logbooks que pienses usar. Si dejas un objeto a propósito, que sea porque tiene poco valor para tu objetivo actual, no porque olvidaste que aún tenías que recoger una recompensa seleccionada.
En las primeras partidas, apunta un error y cambia una cosa la próxima vez. Por ejemplo: “Demasiadas cargas gastadas en un cofre de poco valor” lleva a ajustar la ruta; “No pude matar a los raros protegidos por Ward” lleva a bajar la dificultad o a arreglar el daño.
§ VIIAbrir y completar Grand Expeditions
Revelar el océano
Un Expedition Logbook normal revela una sección del océano en el Atlas. Inspecciona el icono del barco de Uncharted Waters y sus rumores antes de gastar el libro. La revelación contiene islas conectadas y puede incluir mapas de viaje normales, Grand Expeditions, zonas especiales o destinos de jefe. Desde la 0.5.2, cada sección revelada contiene como mínimo una Grand Expedition garantizada. [S12]
Mantén los Logbooks de misión separados de los libros normales de farmeo. Los primeros existen para avanzar un objetivo dirigido; los segundos financian la exploración. Un libro que parece barato sigue teniendo un coste de oportunidad si venderlo financiaría una mejora más útil.
Elige el destino y el Waystone
Lee el nodo revelado y sus modificadores. Elige un Waystone que puedas terminar con fiabilidad y luego añade solo la inversión que apoye tu objetivo. Las Grand Expeditions reciben modificadores de área adicionales, así que su dificultad final puede superar lo que sugiere el Waystone por sí solo. [S4]
Tier 15 o superior es un objetivo de densidad sensato una vez que tu build esté lista, gracias al escalado del número de Remnants de la 0.5.3. No subas solo por esta ventaja si eso hace que completarlo sea poco fiable. Un encuentro de menor inversión completado del todo puede valer más que uno caro fallido. [S3]
El procedimiento completo de excavación
1. Inspecciona el mapa del área revelada. Marca las entradas subterráneas, los marcadores X especiales y los grupos lejanos antes de elegir una dirección de inicio.
2. Explora los Remnants que puedas alcanzar de forma realista. Reserva un Boon que necesites o una receta inusualmente valiosa antes de usar rerolls.
3. Elige un plan de propagación temprano que tu build pueda aguantar hasta la sección final.
4. Reserva cargas para los objetivos esenciales. Trabaja con el número real de explosivos que muestra el área.
5. Coloca la ruta. Cada pocas cargas, compara el alcance restante con los objetivos que aún tienes planeados.
6. Revisa las reliquias peligrosas y los efectos combinados de las runas antes de pulsar el detonador.
7. Combate en una secuencia controlada. Usa el terreno limpio para reposicionarte y remata a los enemigos revividos.
8. Recoge las recompensas y explora las zonas subterráneas abiertas antes de irte.
El punto de control que aparece tras la última carga te permite volver al detonador. Las Grand Expeditions usan límites de resurrección ligados al Waystone, así que revisa los intentos disponibles en lugar de dar por hecho que tienes reintentos ilimitados. [S13]
Cuándo saltarse un objetivo atractivo
Sáltate un cofre lejano de poco valor si llegar a él te impide conseguir un desbloqueo subterráneo necesario o un grupo denso final. Sáltate un Remnant opcional peligroso si convierte el resto de la cadena en un clear incierto. Si hay disponible una recompensa garantizada que tú necesitas, prioriza una ruta segura hacia ella frente a un intento especulativo de maximizar todos los demás drops.
§ VIIIRumores y elección de la ruta de islas
Los rumores describen lo que puede contener la revelación del océano. Son una herramienta de exploración, no la garantía de un beneficio comercial concreto. Los nombres de abajo siguen la lista verificada de datos del juego en inglés; la redacción abreviada de la interfaz puede diferir. [S14]
Rumor | Destino | Motivo principal para considerarlo |
|---|---|---|
Fallen stars | Moor of Fallen Skies | Busca oportunidades especiales de runas y Remnants |
Cold as ice | Frigid Bluffs | Vaal Relics de estilo antiguo; lee con atención sus modificadores fijos |
Unknown ruins | Exhumed Ruins | Objetivo de exploración especial y posible revelación adicional |
Endless cliffs | Craggy Peninsula | Revisa los modificadores de monstruos y de recompensas del área |
Sulphite | Scorched Cay | Revisa los modificadores de recompensas del área |
Nothing to drink | Stagnant Basin | Revisa su encuentro especial antes de comprometer la ruta |
It is dry at least | Sloughed Gully | Revisa su encuentro especial y su dificultad |
Warm but risky | Grazed Prairie | Compara las recompensas especiales con el riesgo del encuentro |
Something fishy | Barren Atoll | Comprueba el nodo real; las tablas de guías antiguas no coinciden en esta pareja |
Bleak and awful | Bleached Shoals | Comprueba el nodo real; las tablas de guías antiguas no coinciden en esta pareja |
Wild roaming free | Lush Isle | Destino de isla adicional en los datos actuales |
All that glitters | Castaway | Zona única centrada en el oro |
Almost paradise | Untainted Paradise | Zona única centrada en la experiencia, sin caída de objetos |
Reflective waters | The Fractured Lake | Zona única especial que contiene el Fragmented Mirror |
A good fellow | Moment of Zen | Encuentro con un mercader ambulante |
Crazed Chieftain | The Jade Isles | Encuentros especiales con jefes |
End of the circle | Sprawling Jungle | Medved |
The last to fall | Mournful Cliffside | Vorana |
Stardrinker | Secluded Temple | Uhtred |
Origin of the fall | Obscure Island | Olroth |
Para Exhumed Ruins, la guía de la comunidad describe detonar tres leylines marcadas con X para activar una torre y obtener una revelación gratis. Si vas a por ese objetivo, incluye las tres en la ruta. Los marcadores subterráneos pueden llevar a recetas de crafteo, así que inspecciónalos mientras progresas tu cuenta. [S13]
Regla para elegir la ruta
Elige el destino útil más cercano que haga avanzar tu objetivo actual y luego compáralo con el coste de abrir una nueva sección del océano. Limpia las ramas secundarias cuando sus recompensas justifiquen el tiempo extra. No te empeñes en limpiar cada isla solo porque el Logbook la haya revelado.
Para un personaje nuevo, una receta subterránea desconocida o un jefe obligatorio es un destino útil aunque no sea la opción que más ingresos comerciales da. Para un farmeador asentado, el tiempo pasado en mapas de viaje normales forma parte del coste de la ruta de Grand Expedition.
§Usar Sagas antes de una revelación del océano
Ajusta el consumible al objetivo
Las Sagas modifican la siguiente revelación de Logbook mientras están activas en tu inventario. Las Sagas de jefe corresponden a Medved, Vorana, Uhtred y Olroth. Su finalidad es obtener el destino del jefe correspondiente. Aldur’s Saga, en cambio, añade modificadores especiales a las Grand Expeditions reveladas por el siguiente libro. Pertenece a la liga Runes of Aldur, que sigue en curso; su ausencia en Forbidden Rites es intencionada. [S13, S22, S5]
Una secuencia de activación práctica
1. Decide qué resultado de jefe o de Grand Expedition estás comprando.
2. Pon la Saga elegida en tu inventario y lee sus instrucciones de activación.
3. Actívala antes de usar el Logbook. Confirma que aparece como activa y no solo que la llevas encima.
4. Vuelve a revisar las Uncharted Waters objetivo y sus rumores con ese estado activo.
5. Usa el Logbook para revelar la sección elegida.
6. Inspecciona los destinos realmente revelados y sus modificadores antes de planificar tu ruta de viaje.
Cuándo merece la pena gastar una Saga
Para acceder a un jefe, decide si necesitas un encuentro independiente de la misión, un intento de práctica o una oportunidad en la tabla de recompensas del jefe. El precio del acceso se paga aparezca o no un drop valioso. Si todavía estás aprendiendo el combate, asigna un presupuesto de práctica en lugar de contar un drop único supuesto como ingreso futuro.
Para Aldur’s Saga en la liga donde está disponible, termina tu progresión básica y asegúrate de tener un clear fiable antes de invertir. Inspecciona los modificadores generados: un consumible caro no convierte una zona difícil en un beneficio garantizado. Mantén separadas las múltiples posibilidades de recompensas raras de las probabilidades reales de recibir un objeto concreto.
Si tienes varias Sagas disponibles, no des por hecho que se combinan de forma favorable. Lee cada efecto activo y compara la revelación resultante. Compra solo el resultado que entiendas; evita gastar varios consumibles en una interacción que tu interfaz actual no confirme con claridad.
§ IXElecciones del Atlas de Expedition
Asigna los puntos en torno a un único propósito. Las opciones de abajo describen el árbol verificado; la disponibilidad exacta depende de tu progresión y de tu cliente actual. Los roles recomendados son orientación de planificación, no la afirmación de que una distribución sea óptima para todas las builds. [S10]
Pasiva | Efecto relevante | Cuándo elegirla |
|---|---|---|
Expanding Territory | Probabilidad de Remnant extra o mayor probabilidad de Expedition | Ajusta la opción al contenido que quieras encontrarte |
Steady Development | Añade un explosivo o un Remnant | Explosivo para problemas de alcance; Remnant para una ruta que ya es eficiente |
Calculated Investment | Elige experiencia por modificador, cantidad de objetos por modificador o una probabilidad de contar como afectado por Power | Objetivo de experiencia, de botín o de potenciación, respectivamente |
Double or Nothing | Propagación normal, sin propagación o una probabilidad de añadir otro modificador de runa | Seguridad mientras aprendes; propagación más fuerte una vez demostrado el clear |
Feeling Lucky | Farrow vende Liquid Verisium | Cuando vayas a usar rerolls a propósito |
The Quest Continues | Hasta tres modificadores de Grand Expedition y un nivel de área adicional | Cuando puedas permitirte la dificultad extra |
Sown Seeds | Más probabilidad de Logbook de monstruos Runic por cada modificador Runic | Mantenimiento con Expeditions normales |
Face the Past | Habilita Tomb of the Fallen Knight en las Expeditions | Otra vía hacia Styrn y su recompensa de Logbook |
Buried Ambition | Habilita los Verisium Sentries | Cuando estés listo para usar modificadores de monstruos adicionales |
Strategic Advantage | Progresión de explosivos más rápida o monstruos que empiezan con más vida perdida | Velocidad o muertes más fáciles, según cuál sea tu cuello de botella |
Gaining Traction | Más rareza de los monstruos de Remnant a medida que se completan Remnants en el área | Rutas que completan con éxito muchos Remnants |
Cultivate the Sea | Añade una clasificación de bioma seleccionada a las áreas de Ocean e Island | Solo cuando tus otras pasivas se beneficien de ese bioma |
Tres etapas de progresión sensatas
Etapa de aprendizaje: resuelve primero el completar los encuentros. Usa la opción de propagación más segura si hace falta y añade alcance de explosivos cuando tu principal problema sea un mal enrutamiento. Evita coger un nodo de dificultad solo porque lo use un árbol de farmeo avanzado.
Etapa de mantenimiento: combina Expeditions normales con pasivas orientadas a Logbooks. Quieres suficiente acceso futuro para seguir jugando sin pagar cada revelación. Registra los drops de libros a lo largo de varios mapas; una sola partida sin drops no demuestra que una pasiva esté rota.
Etapa de farmeo: añade los modificadores extra de Grand Expedition, una propagación más fuerte y el escalado de monstruos que tu build pueda terminar de forma consistente. Si el último tercio se vuelve lento o letal, reduce una de esas capas antes de comprar tablets más caras.
No confundas disponibilidad con completar
Face the Past hace posible un encuentro; aún tienes que encontrarlo y limpiarlo. Feeling Lucky da acceso a un consumible; no garantiza una recompensa mejor. Una pasiva de bioma necesita un beneficio que encaje en otro lugar para tener valor práctico. Lee qué cambia cada elección en tu ciclo de farmeo real.
§ XWaystones, tablets y rerolls
Gasta en la parte del encuentro que te da beneficios
Separa los drops de monstruos de las recompensas de las recetas seleccionadas y de los objetos de recompensa fijos. Las guías de la comunidad describen que la rareza del mapa y de las tablets mejora el botín de los monstruos desenterrados, no que mejore el objeto nombrado en la vista previa de una receta. No compres rareza esperando que una receta de un solo objeto se convierta en un pago fijo mayor. [S13]
La rareza de los monstruos y la rareza de los objetos también son cosas distintas. La descripción de Opulent se refiere a la rareza de los monstruos. Un modificador que afecta a la rareza de los objetos se refiere a los objetos que caen. Más monstruos raros pueden interactuar con efectos que dependen de los raros, pero ninguna de las dos expresiones significa un premio gordo garantizado.
Expedition Tablets en Standard y Forbidden Rites
Las reglas de lanzamiento de la 0.5.5 dan estos umbrales acumulativos. Usa solo el número de ranuras de tablet que admita realmente tu Map Device. [S5]
Número de Expedition Tablets | Beneficio añadido del umbral |
|---|---|
1 | Una Kalguuran Expedition |
2 | Un Verisium Remnant y un 35 por ciento más de densidad de Expedition |
3 | Otra Kalguuran Expedition |
4 | Otro Verisium Remnant y otro 35 por ciento de densidad |
La densidad aumenta los cofres, las banderas de monstruos y los Verisium Remnants del sitio de excavación. Los modificadores actuales de las tablets pueden incluir área de explosivos, cantidad de Logbooks, jefes congelados o Verisium Sentries. Lee los modificadores reales del objeto que compras en lugar de usar una lista de sufijos de antes del rediseño. [S5, S15]
Una escalera de inversión conservadora
Empieza con un Waystone y poca o ninguna inversión extra. Confirma que tu ruta y tu build pueden terminar. Después mejora un único modificador útil o una elección de tablet y compara la siguiente tanda. Añade capas más caras solo si aumentan las recompensas lo suficiente para cubrir su precio y el tiempo añadido.
Para mantener las Expeditions normales, prioriza el acceso al encuentro y una cobertura adecuada de monstruos. Para una Grand Expedition ya dedicada, compara el contenido extra con el valor de reforzar los monstruos contra los que ya vas a luchar. No des por hecho que añadir más mecánicas no relacionadas siempre es eficiente.
Liquid Verisium
Feeling Lucky desbloquea el Liquid Verisium de Farrow. El objeto sustituye la elección del Remnant por una inscripción aleatoria e inicia el encuentro; en un encuentro con cadena de explosivos, la preparación ocurre antes de la detonación. Tómalo como renunciar al resultado conocido actual, no como una mejora garantizada. [S4, S13, S16]
Usa un reroll solo después de comprobar la recompensa y la propagación actuales. Conserva un Boon que necesites, una receta conocida fuerte o un efecto de apoyo temprano que sea central en tu ruta. Revisa la selección resultante antes de continuar. Si tu maestro actual ofrece una opción relacionada con rerolls, lee directamente su alcance y su coste; no combines sistemas de reroll distintos en un supuesto bucle ilimitado.
§ XIRecetas y Boons permanentes
Las recompensas permanentes
Los cuatro Boons son mejoras de personaje de un solo uso, no recompensas recurrentes acumulables. Las descripciones verificadas de los objetos enumeran estos efectos. Las correcciones de la 0.5.3 solucionan explícitamente que se volvieran a ofrecer por error Boons ya usados. [S3, S17]
Boon | Beneficio permanente |
|---|---|
Medved | 5 por ciento de aumento de Life máxima y Mana máximo |
Uhtred | 10 de Spirit máximo adicional |
Vorana | 5 por ciento a todas las resistencias elementales |
Olroth | Un punto de habilidad pasiva de Weapon Set |
Secuencias exactas de diez runas
Los siguientes órdenes se han verificado con los símbolos de recetas de PoE2DB. Los cinco aparecen a nivel 78 o superior y usan diez ranuras. Son referencias para reconocerlas; tu Remnant tiene que ofrecer realmente una receta elegible. [S9]
Uhtred’s Boon
Ward→
Wisdom→
Power→
Prismatic→
Lightning→
Soul→
Arcane→
Protective→
Time→
Bond
Medved’s Boon
Rage→
Wisdom→
Power→
Prismatic→
Rage→
Volcanic→
Life→
Protective→
Time→
Bond
Vorana’s Boon
Death→
Wisdom→
Power→
Prismatic→
Toxic→
Moon→
Tidal→
Protective→
Time→
Bond
Olroth’s Boon
Oath→
Wisdom→
Power→
Prismatic→
Cold→
Rebirth→
Adaptive→
Protective→
Time→
Bond
Aldur’s Legacy
Celestial→
Wisdom→
Power→
Prismatic→
Fire→
Death→
Earth→
Protective→
Time→
Bond
Cómo buscar un Boon con sensatez
Usa niveles de área elegibles y prioriza rutas con más oportunidades de Remnant. Cuando aparezca un Remnant de diez ranuras, inspecciónalo antes de hacer reroll de nada. Si se ofrece el Boon que buscas, construye una ruta segura hacia él. Un efecto de botín especulativo extra no compensa perder una mejora permanente que llevas tiempo buscando.
Más intentos elegibles aumentan tus oportunidades, pero no hay un número verificado y garantizado de mapas hasta un Remnant de diez ranuras. Planifica la búsqueda como un objetivo a largo plazo y mantén el beneficio normal separado del valor personal del Boon.
§ XIIReferencias de recetas útiles y crafteo de equipo
Reconocer las opciones de alto valor
Estas recetas verificadas aparecen a nivel 70 o superior. Toma el orden y la cantidad como referencia, no como promesa de que vayan a aparecer en tu Remnant actual. El valor de mercado cambia; compara la recompensa real en tu liga. [S9]
Recompensa | Ranuras | Orden de runas |
|---|---|---|
| 9 | Power, Opulent, Time, Oath, Death, Soul, Bond, Earth, Stone |
| 9 | Opulent, Power, Ward, Rebirth, Bond, Life, Time, Death, Bond |
10 × | 9 | Death, Soul, Power, Life, Vision, Celestial, Toxic, Prismatic, Tidal |
3 × | 6 | Death, Soul, Power, Life, Vision, Celestial |
10 × | 7 | Wisdom, Vision, Rebirth, Rage, Power, Arcane, Adaptive |
| 8 | Time, Bond, Moon, Cyclonic, Power, Volcanic, Opulent, Cold |
The Runebinder’s Alloy | 8 | Ward, Rebirth, Soul, Cyclonic, Power, Lightning, Bloodletting, Wisdom |
Astrid’s Creativity | 7 | Wisdom, Arcane, Time, Adaptive, Power, Volcanic, Death |
Tres decisiones de crafteo distintas
El crafteo de Remnants crea la recompensa seleccionada tras su encuentro. Engarzar en el equipo aplica un objeto de runa a una pieza de equipo compatible. El Verisium Runeforging es un sistema de yunque aparte que puede cambiar las defensas convencionales de una pieza de armadura por Runic Ward. Decide qué operación estás haciendo antes de gastar recursos. [S1, S18]
El Runeforging puede reducir el Armour, la Evasion o el Energy Shield. Previsualiza el resultado y piensa en cómo usa tu build esas defensas antes de comprometerte. Un personaje de Energy Shield, por ejemplo, no debería juzgar el objeto resultante solo por su nuevo total de Ward. La elección correcta depende de la defensa que se pierde y del resto de la recuperación y mitigación del personaje.
Manejar runas valiosas
Algunas runas especiales cambian qué modificadores puede obtener el equipo. Uhtred’s Sidereus es un ejemplo asociado a los modificadores de Chronomancy. Eso significa abrir una posibilidad de crafteo, no producir automáticamente todos los modificadores deseables. [S19]
Aldur’s Legacy destruye un objeto Unique Kalguuran o Ezomyte compatible para producir una runa imbuida con su poder. Es una conversión destructiva. Verifica el único compatible exacto, el resultado previsto y el valor actual del objeto antes de usarla; no la pruebes con equipo que todavía necesites. [S20]
Durante las Grand Expeditions, investiga las interacciones de recetas subterráneas. Tras desbloquear una receta, vuelve al yunque y verifica que la opción prevista está disponible antes de comprar materiales para ella. Lleva una lista personal corta de los desbloqueos que te faltan para que la exploración tenga un propósito claro. [S19]
§ XIIIPlanes de farmeo y diagnóstico de malos resultados
Un plan de progresión
Usa poca inversión hasta que puedas terminar las Expeditions normales con comodidad. Completa la misión dirigida de los jefes, gasta los puntos de Atlas obtenidos e investiga los desbloqueos subterráneos. Guarda suficientes Logbooks para seguir explorando. Tu medida de éxito es completar con fiabilidad y conseguir nuevos accesos, no los ingresos por hora que anuncia un jugador avanzado.
Un plan de mantenimiento de Logbooks
Haz Expeditions normales en mapas normales o mapas de viaje del océano. Cubre los marcadores de monstruos Runic, añade efectos Runic manejables y usa las pasivas de mantenimiento que encajen en tu árbol. Trata a Styrn como una fuente garantizada adicional cuando encuentres su encuentro. Las guías de farmeo de la comunidad advierten específicamente contra depender de las Grand Expeditions para los drops normales de Logbooks; planifica tu mantenimiento en torno a los encuentros normales. [S3, S21]
Un plan de botín de Grand Expedition
Elige rumores útiles, abre un destino manejable, explora antes de detonar y conserva una propagación temprana fuerte. Usa las últimas cargas en grupos densos de recompensas. Lleva la cuenta de cuánto tiempo ahorra o cuesta la exploración: un enrutamiento perfecto no sirve de nada si una pequeña mejora consume varios minutos extra en cada partida.
Mide la sesión completa
Apunta el coste de Logbooks, Waystones, tablets, rerolls y accesos a jefes. Cuenta el tiempo de exploración, de mapas de viaje, de gestión del alijo y de venta. Separa el currency que puedes usar de inmediato de los objetos que simplemente están a la venta. Un drop raro y caro puede hacer que una sesión parezca excepcional mientras oculta un rendimiento normal flojo.
Síntoma | Primeras comprobaciones | Ajuste |
|---|---|---|
Pocas opciones de recetas valiosas | Ranuras, runa inicial, elegibilidad del área, restricciones de liga | Aumenta los intentos elegibles; conserva las buenas opciones conocidas |
Recetas decentes pero drops de monstruos flojos | Propagación resaltada, orden, cobertura de marcadores | Adelanta los efectos útiles y alcanza más monstruos adecuados |
Sin mantenimiento de Logbooks | Tipo de encuentro, marcadores Runic, árbol de mantenimiento | Haz Expeditions normales y busca a Styrn |
Los grupos finales son demasiado difíciles | Runas combinadas, mods de área, escudos y Ward | Reduce la propagación u otras capas de dificultad |
La recompensa o el objeto de misión parece no estar | Finalización del encuentro, filtro de suelo, inventario, diálogo de recuperación del NPC | Comprueba esto antes de gastar un acceso de reemplazo |
Buenos drops pero poco beneficio | Costes de los recursos, inventario sin vender, tiempo de viaje y de venta | Reduce la inversión o cambia la recompensa objetivo |
§ XIVListas de comprobación para jugar con constancia
Antes de una revelación del océano
- Confirma si el Logbook es para una misión o para exploración normal.
- Lee los rumores y elige un objetivo concreto.
- Revisa cualquier Saga activada y lo que va a consumir.
- En Forbidden Rites o Standard, no planifiques en torno a comprar Aldur’s Saga.
- Deja presupuesto suficiente para los mapas necesarios para llegar al destino deseado.
Antes de abrir un mapa
- Comprueba el nivel del área, la dificultad del Waystone y los intentos disponibles.
- Descarta los modificadores que anulen tu daño o tu recuperación esencial.
- Confirma las opciones seleccionadas del Atlas de Expedition.
- Usa tablets porque sus efectos reales apoyan tu objetivo.
- Libera espacio en el inventario y revisa el filtro de botín para Logbooks, Boons y objetos de misión.
Antes del primer explosivo
- Explora la parte importante del sitio.
- Marca las recetas valiosas y los objetivos subterráneos o especiales necesarios.
- Comprueba la runa de propagación resaltada en los Remnants tempranos.
- Lee por separado los modificadores fijos de las Vaal Relics.
- Cuenta las cargas necesarias para conectar los objetivos esenciales.
Antes de pulsar el detonador
- Confirma la selección final de recompensa en los Remnants importantes.
- Verifica los resaltados de las explosiones, no solo la proximidad aparente.
- Coloca los efectos de apoyo esenciales antes de los objetivos que los necesitan.
- Comprueba que la cadena combinada sigue siendo matable.
- Planifica por dónde retirarte a través de terreno limpio.
Antes de irte
- Remata a los monstruos revividos o recién formados.
- Recoge las recompensas seleccionadas y abre los cofres excavados.
- Entra en las zonas subterráneas desbloqueadas cuando vayas a por recetas.
- Recoge y usa un Boon nuevo y luego verifica la mejora del personaje.
- Completa cualquier entrega de misión y asigna los puntos de Atlas recién obtenidos.
- Apunta qué cambiar en la siguiente partida.
La decisión que debes recordar
En cada Remnant, pregúntate: ¿qué recompensa puedo asegurar aquí, qué efecto añadirá esto más adelante y podré terminar el encuentro resultante? En cada explosivo, pregúntate: ¿a qué objetivos útiles llega realmente esta carga? Estas dos comprobaciones conectan la selección de runas con la planificación de la ruta y evitan la mayoría de las pérdidas evitables.
Directorio de fuentes
Verificado el 29 de septiembre de 2026. PoE2DB ofrece descripciones extraídas del juego y copias de las notas de parche mantenidas por la comunidad; no es la web oficial de GGG. Las afirmaciones de estrategia de la comunidad se identifican como tales en el texto. Los precios mostrados en las páginas de bases de datos no se han adoptado como valoraciones comerciales actuales.
Reglas básicas y progresión
[S1] PoE2DB — Version 0.5.0. Rediseño, runeshapes, oleadas del encuentro y cambios de crafteo.Abrir fuente
[S2] Mobalytics — Expedition Crafting Guide with Tips and Tricks. Su actualización indica que el antiguo sistema de crafteo se ha eliminado.Abrir fuente
[S3] PoE2DB — 0.5.3 Patch Notes. Explosivos, escalado por tier, Styrn, recompensas y correcciones de Boons.Abrir fuente
[S4] PoE2DB — texto conservado del parche 0.5.4. Progresión del Atlas y ranura de propagación resaltada.Abrir fuente
[S5] PoE2DB — Version 0.5.5. Disponibilidad en la liga base, tablets, Aldur’s Saga y cambios de Oath.Abrir fuente
[S6] PoE2DB — 0.5.5b Patch Notes. Correcciones de apariciones naturales de Expedition y de caída de tablets.Abrir fuente
[S7] PoE2DB — The Grand Expedition. Objetivos de misión registrados y diálogo de recuperación.Abrir fuente
[S8] PoE2DB — Verisium Remnant. Definiciones del encuentro, alcance de la propagación y Vaal Relics.Abrir fuente
[S9] PoE2DB — Runeshape Combinations. Órdenes de recetas, número de ranuras y elegibilidad de nivel mostrada.Abrir fuente
[S10] PoE2DB — Expedition. Selecciones del Atlas de Expedition y datos del encuentro.Abrir fuente
[S11] PoE2DB — datos de Life y de reliquias de Expedition. Ejemplos de reliquias fijas y efectos que anulan builds.Abrir fuente
[S12] PoE2Wiki — Expedition Logbook. Comportamiento de la revelación del océano e historial de versiones.Abrir fuente
[S13] Mobalytics — Grand Expeditions and Logbooks, Lolcohol, actualizada el 20 de julio de 2026. Guía práctica del encuentro y distinciones sobre el escalado de recompensas.Abrir fuente
[S14] PoE2DB — Runes of Aldur. Correspondencia actual en inglés de los rumores de las islas.Abrir fuente
[S15] PoE2DB — Expedition Tablet. Referencia actual del objeto y sus modificadores.Abrir fuente
[S16] PoE2DB — Liquid Verisium. Descripción del consumible.Abrir fuente
[S17] PoE2Wiki — Quest items. Descripciones de los objetos de Boon.Abrir fuente
[S18] PoE2DB — Verisium Runeforging. Datos de conversión de objetos.Abrir fuente
[S19] Mobalytics — Runes of Aldur Mechanic Overview. Runas engarzables de crafteo y desbloqueos de yunque subterráneos.Abrir fuente
[S20] PoE2DB — datos de objetos de Expedition, incluida la conversión de Aldur’s Legacy.Abrir fuente
[S21] Mobalytics — Expedition Endgame Farming Guide, Mattjestic. Guía de la comunidad que distingue el mantenimiento de Logbooks con Expeditions normales de las Grand Expeditions.Abrir fuente
[S22] PoE2Wiki — Aldur’s Saga. Comportamiento en el inventario activo y con el siguiente Logbook.Abrir fuente
Referencias de runas y correcciones de guías
Referencias de runas de encuentro individuales
[R1] Opulent —Abrir fuente
[R2] Power —Abrir fuente
[R3] Bond —Abrir fuente
[R4] Time —Abrir fuente
[R5] Rebirth —Abrir fuente
[R6] Death —Abrir fuente
[R7] Soul —Abrir fuente
[R8] Oath —Abrir fuente
[R9] Ward —Abrir fuente
[R10] Life —Abrir fuente
[R11] Protective —Abrir fuente
[R12] Earth —Abrir fuente
Leer las guías aportadas junto con los datos actuales
La guía de Grand Expedition de Mobalytics ofrece un recorrido útil, pero sus parejas de rumores de Barren Atoll y Bleached Shoals no coinciden con los datos verificados en inglés. Este manual usa la correspondencia de los datos actuales y recomienda confirmar el nodo revelado. Su enfoque general de Runes of Aldur también necesita los cambios de disponibilidad de liga de la 0.5.5 cuando se usa para Standard o Forbidden Rites.
El artículo de EZG sobre la 0.5.3 hace hincapié en los efectos tempranos de las runas, la planificación de rutas y los cofres valiosos. Son temas útiles a tener en cuenta, pero su redacción no establece cantidades garantizadas de currency ni un beneficio fiable. Su mención a la “Elder Saga” parece referirse a Aldur’s Saga. No tomes sus afirmaciones sobre desbloqueos de recetas como prueba de que cada Runeshape valiosa deba desbloquearse por separado bajo tierra. Las recetas de yunque subterráneas y la elegibilidad de los Remnants son cosas distintas.Abrir fuente
Reglas prácticas para futuros parches
Tras un parche, vuelve a comprobar cuatro cosas antes de reutilizar una configuración de farmeo guardada: cómo se añade el encuentro a los mapas, qué propaga la runa resaltada, si la recompensa objetivo sigue existiendo en tu liga y si la pasiva del Atlas sigue teniendo el mismo efecto. Conserva el proceso de decisión aunque cambie una receta, un nombre o un valor numérico concreto.
¿Llevas la economía detrás de estos mapas?Las consultas de precio en vivo de PoE2 y las herramientas de mercado de ePOEhacen las cuentas de currency mientras farmeas.