Las rutas cambian con cada parche. Los motivos por los que una ruta funciona, no. Si los entiendes, puedes subir de nivel cualquier build sin guía y recuperarte cuando una guía se quede desfasada.
Las resistencias son toda la curva de dificultad
El daño elemental en la campaña escala con fuerza, y tus resistencias no suben solas. El mejor indicador de si la campaña se te hace llevadera o brutal es si tus resistencias han seguido el ritmo.
- Prioriza tiradas de resistencia sobre tiradas de daño en el equipo mientras subes de nivel. Un objeto azul con dos resistencias supera a un raro con un mod de daño que apenas notas.
- Nunca te saltes una recompensa de misión de resistencia. Son permanentes.
- Revisa tus resistencias al empezar cada acto. Dos minutos, y evita la experiencia más común de "de repente el juego se ha vuelto difícil".
El corolario: si un acto parece imposible, la respuesta casi nunca es "más daño".
La vida y una capa de defensa ganan al daño
La campaña no es una prueba de daño. Casi nada en ella exige un DPS alto; mucho de ella exige no morir.
- Vida plana en todas las ranuras. Es barata, está disponible en todas las bases y es la supervivencia más fiable que puedes comprar mientras subes de nivel.
- Elige una capa defensiva e invierte de verdad en ella: armadura, evasión o escudo de energía, la que admitan tu equipo y tu build. Repartirte entre las tres te da tres capas débiles.
- La velocidad de movimiento en las botas es una estadística defensiva. No estar donde cae el ataque es la mejor mitigación del juego.
Mantén tu arma al día
El daño del arma es la única estadística ofensiva que se queda desfasada rápido, porque el daño base de los tipos de arma escala con su requisito de nivel. Un arma que era genial a nivel 20 te está frenando activamente a nivel 40, por buenos que sean sus mods.
Regla general: si el requisito de nivel de tu arma está más de unos diez niveles por debajo del tuyo, cámbiala, aunque sea por una base blanca normal del tier adecuado.
Gemas de habilidad: menos, pero mejor apoyadas
Subir de nivel una gema de habilidad y sus soportes importa más que tener muchas habilidades.
- Una habilidad de daño principal, bien apoyada. Tres habilidades a medio apoyar hacen menos que una totalmente apoyada.
- Sube de nivel tus gemas. Una gema sin subir en un buen build es un mal build.
- Quédate con una habilidad de movimiento y un botón de emergencia. Es utilidad suficiente para la campaña.
- La calidad de un Gemcutter's Prism en tu habilidad principal es barata y siempre merece la pena.
No sobreoptimices la campaña
La campaña es una fracción de la vida de un personaje. Cosas que no merece la pena hacer durante ella:
- Fabricar. Los materiales escasean, tu equipo se sustituirá en una hora y todavía no sabes qué necesitarás al final.
- Perseguir un recorrido de pasivas perfecto. Llega a tus piedras clave; la optimización minuciosa puede esperar a una redistribución a partir de nivel 70.
- Limpiar del todo cada zona. Limpia lo que se te cruce y lo que necesites para los niveles. Volver atrás por el último grupo de enemigos es tiempo que podrías pasar en el siguiente acto.
- Comprar algo caro. Cualquier cosa que compres a nivel 30 se te quedará pequeña a nivel 45.
Las excepciones: equipo con resistencias, un arma al día y botas con velocidad de movimiento. Esas tres cosas vale la pena comprarlas baratas y vale la pena desviarse para conseguirlas.
Límites de nivel, no de zona
Tener el nivel adecuado para una zona importa más que en qué zona estés. Si entras en un acto con nivel bajo, los monstruos pegan más fuerte *y* dan menos experiencia en relación con el peligro: la dificultad se acumula.
Dos o tres niveles por debajo de la zona está bien. Seis es un problema. Cuando vas por detrás, limpia bien una zona en lugar de seguir avanzando; recuperarás el tiempo enseguida.
Asciende y coge los puntos de misión
Tu ascendencia es un gran salto de poder y los puntos de pasiva de misión son permanentes. Ambas cosas son fáciles de dejar "para luego" y ambas hacen más fácil todo lo que viene después. Hazlas cuando estén disponibles, no cuando te acuerdes.
Qué cambia y qué no
Los parches cambian la disposición de las zonas, el orden de las misiones, qué únicos son buenos y la ruta eficiente concreta. Muy rara vez cambian:
- Que las resistencias son la curva de dificultad.
- Que la vida más una capa defensiva ganan al daño.
- Que un arma desfasada es el problema autoinfligido más común.
- Que la campaña no premia la optimización.
Así que cuando una ruta se quede desfasada, recurre a los principios. El seguimiento de nivelación de ePOE te da la ruta actual; esto es lo que debes hacer cuando la ruta y la realidad no coinciden.