Pasa el cursor sobre un objeto y pulsa Ctrl+Alt+D. ePOE lo copia, lo analiza y lanza una búsqueda en vivo contra la API oficial de comercio desde tu propia máquina.
Qué te está diciendo el panel
La cifra principal no es "el precio". Es un resumen de lo que está publicado ahora mismo, que es otra cosa:
- Lowest (el más bajo) es la oferta en vivo más barata que coincide con tus filtros. A menudo es un objeto mal tasado, un cebo o alguien que figura con la oferta publicada pero está desconectado.
- Mediana es el punto medio de las ofertas que coinciden y es una referencia mucho mejor de a cuánto se vende realmente un objeto.
- Las filas de ofertas de debajo son los datos en bruto. Léelas. Tres ofertas a 1 divine y una a 40 te dicen algo que la mediana no puede.
El ajuste Estado del listado (en el panel de cada overlay, o en Overlays → Consulta de precio) decide quién se incluye:
| Estado | Úsalo cuando |
|---|---|
| Compra instantánea | Quieres comprar al instante sin esperar. Menos resultados, precios más honestos. |
| En línea | Quieres el mercado realista. |
| Liga | Limitado a los personajes de la liga seleccionada. |
| Cualquiera | Para investigar. Incluye vendedores desconectados que quizá nunca respondan. |
Debajo de los resultados, ePOE muestra una cuenta atrás del límite de peticiones cada vez que GGG te frena. Ese es el límite de la API de comercio, no el nuestro: la cuenta atrás está ahí para que sepas que debes esperar en lugar de machacar el atajo.
Raros: el panel de filtros de modificadores
Para un objeto raro o mágico, el panel de modificadores se abre automáticamente con una fila por afijo. Cada fila tiene un interruptor y un mín./máx.
Por defecto se seleccionan todas las estadísticas. Eso suele estar mal para tasar y bien para encontrar un gemelo. Qué hacer en su lugar:
- Desactiva todo lo que no vende el objeto. La vida, las resistencias y tu estadística de daño principal venden objetos. Un
+3 to Stun Thresholdcualquiera, no. - Deja los mínimos por debajo de tus tiradas. Si tu anillo tiene 74 de vida, busca 70. Quieres el precio de objetos *como el tuyo*, no el precio de exactamente el tuyo, y exactamente el tuyo tiene cero ofertas. Los controles deslizantes de rango de tirada de más abajo lo hacen por ti.
- Usa el modo Y cuando necesites que estén presentes todos los modificadores seleccionados. Usa el modo Ponderado cuando te importa el *total* (una suma de resistencias, o daño añadido repartido entre varios modificadores) y te da igual qué modificadores concretos lo aporten.
Los totales pseudo existen porque así es como compran de verdad los jugadores. Nadie busca "+22% cold resistance"; buscan "+100% de resistencia elemental total". El modo Ponderado más un total pseudo es la búsqueda que haría realmente un comprador.
Controles deslizantes de rango de tirada
Cada fila de modificador no empieza en tu tirada exacta. Empieza en una fracción de ella, para que la búsqueda ya encuentre objetos *como el tuyo*:
| Estadística | Empieza en |
|---|---|
| Defensas y daño | 90% de tu tirada |
| Vida, resistencias, velocidad y crítico | 95% de tu tirada |
| Engarces, ranuras de amuleto y "+nivel de todas" | Tu valor exacto |
Las tiradas negativas ("reduced …") se acotan en el sentido correcto, así que un objeto con una de ellas se sigue encontrando a sí mismo.
- Rango de tirada: el control deslizante sobre la lista de modificadores mueve todos los modificadores a la vez, del 50% al 150%. Más bajo encuentra más ofertas; más alto encuentra coincidencias más cercanas. Usa la rueda del ratón sobre él para moverlo de uno en uno. Se guarda para el siguiente objeto y se oculta en el modo Ponderado.
- Controles por modificador: en el modo Avanzado, cada fila de modificador tiene su propio control deslizante (del 70% al 130%), para aflojar o apretar solo ese modificador.
- Rango de tirada predeterminado, en Ajustes → Consultas de precio, fija dónde empieza cada consulta. Es el mismo ajuste que cambia el control deslizante del panel.
Filtros de número de mods
La barra de Filtros del panel Avanzado tiene una fila Nº de mods. Cada chip exige al menos el número que tiene tu objeto de un tipo de modificador: prefijos, sufijos, afijos vacíos, implícitos, fabricados, fracturados, profanados o sin revelar (y sus divisiones en prefijo/sufijo), usos restantes y el número de resistencias o de resistencias elementales. Todos están desactivados hasta que haces clic en uno.
Úsalos para lo que la lista de modificadores no puede expresar: "una base de fabricación con un prefijo libre" es 1 Empty Modifiers; "un anillo de triple resistencia" es 3 Resistances.
La lista de modificadores también ofrece filas opcionales para la resistencia total al fuego, al frío y al rayo y la velocidad de movimiento total. Marca una cuando el total importe más que qué modificadores suman hasta él.
Deducir: cuando el objeto tiene demasiados modificadores
Seis afijos buenos significan que la búsqueda exacta devuelve cero resultados. El instinto es empezar a borrar filtros a mano hasta que aparezca algo. Deducir lo hace de forma metódica.
Lanza una serie corta de búsquedas, flexibilizando primero las restricciones menos valiosas, e informa de lo que encontró en cada paso. Acabas con una *escalera* en lugar de una sola cifra:
- "Con los seis modificadores: 0 resultados."
- "Quitando los dos modificadores de menor peso: 3 resultados, 12–18 divine."
- "Solo los tres modificadores clave: 60 resultados, mediana 2 divine."
Esa escalera es la respuesta. La diferencia entre los dos últimos escalones es el extra que vale tu combinación concreta, y si la diferencia es nula, tus modificadores extra no valen nada, lo cual es igual de útil saberlo.
Deducir cuesta varias búsquedas de comercio, así que está limitado por el mismo cupo de GGG que una consulta normal. Úsalo en el objeto que te importa, no en cada botín.
Cómo se calcula el precio sugerido
El sitio de comercio devuelve las ofertas que coinciden de la más barata a la más cara. Tasar a partir de las pocas más baratas parece seguro, pero en una búsqueda flexibilizada esas son simplemente los peores objetos que aún coinciden, así que una búsqueda relajada solía tasar tu objeto a la baja. Ahora ePOE calcula la cifra así:
- Muestreo repartido. En lugar del extremo barato, ePOE toma muestras de ofertas repartidas por todo el resultado, de modo que el precio refleja el precio de venta típico de objetos como el tuyo.
- Primero, acotar. El sitio de comercio solo devuelve las cien ofertas más baratas. Cuando una búsqueda coincide con más, ePOE vuelve a subir los mínimos de los modificadores hacia tus propias tiradas antes de muestrear, para que la muestra esté formada por objetos realmente comparables.
- Un techo a partir de ofertas mejores. Una búsqueda adicional busca ofertas que sean al menos tan buenas como la tuya en cada modificador que tasó. La más barata de ellas es el techo: un comprador se quedaría con esa, así que la sugerencia nunca se fija por encima.
- Un solo vendedor no puede fijar el precio. Se cuentan como máximo dos ofertas de un mismo vendedor, así que un muro de copias no puede arrastrar la cifra.
- Tus propias ofertas quedan fuera. Con tu sesión de Path of Exile conectada, las ofertas de tu propia cuenta nunca se cuentan.
Las líneas bajo un precio deducido muestran todo esto: el techo, cuántas ofertas se muestrearon de cuántas coincidencias, si la búsqueda se acotó primero y cuántas de tus propias ofertas o de vendedores repetidos se dejaron fuera. Precio fijado por, Omitidos e Ignorados indican en qué modificadores se basó el precio: las runas engarzadas y las líneas de relleno como el umbral de aturdimiento se apartan en lugar de buscarse.
Esto sube los precios en las búsquedas flexibles, y es intencionado. El precio de venta típico incluye algunas ofertas que nunca se venderán, que es exactamente lo que el techo está ahí para limitar.
Las otras pestañas
- Comparar con lo equipado: con un personaje cargado, el panel colorea cada estadística frente al objeto de esa ranura. Verde es una mejora, rojo una pérdida. Es la comprobación rápida más veloz de "¿esto es realmente mejor que lo que llevo puesto?".
- Modifier Overview (vista de modificadores): todos los modificadores que puede tirar la base del objeto, con niveles, nivel de objeto requerido y pesos. Úsala para responder "¿podría tirar mejor?" antes de decidir si quedártelo o venderlo al vendedor.
- Lectura de Whittling: señala qué modificador eliminaría un Omen of Whittling, para que no tengas que adivinar antes de gastar uno.
- Divisas y objetos a granel: para las divisas y otros objetos que se venden a granel, ePOE se salta la búsqueda de modificadores y muestra en su lugar la tarjeta Valor de mercado y la tasa de Intercambio en vivo: la oferta típica, no la más barata. Consulta Herramientas del panel de precios.
Comprar
Cada fila de oferta tiene dos botones:
- Susurrar toma el susurro de compra del vendedor: el mensaje exacto que genera el sitio de comercio, con la pestaña del alijo y la posición en la cuadrícula incluidas. Mientras el overlay está acoplado, ePOE pasa el foco al juego, abre el chat y lo envía; si el juego no está acoplado, solo lo copia a tu portapapeles con un aviso. En ambos casos el mensaje es el generado, sin editar, que es lo que te consigue una respuesta.
- Viajar al escondite usa el token de escondite del propio sitio de comercio, exactamente igual que pulsar el botón en la web. Teletransporta a tu personaje conectado; no escribe nada en el chat.
Hábitos rápidos
- Activa Consulta de precio automática para que la búsqueda se lance en cuanto se analiza un objeto, y solo tengas que pulsar una tecla.
- Consultas de precio recientes (en la rueda y en la barra de funciones; asignable en Overlays → Atajos) reabre consultas recientes. Sale más barato que volver a consultar.
- Asigna Abrir la última búsqueda de comercio si a menudo quieres terminar una búsqueda en el navegador con los filtros del propio sitio.
- Si una búsqueda en vivo vuelve vacía, ePOE recurre a un precio agregado en caché para que no te quedes sin nada. Trata esa cifra como un suelo aproximado, no como una cotización.