Ouvre Builds → Planificateur. Il comporte cinq onglets : Importer un build, Carte de chaleur méta, Clés de voûte, Ascendance et Notables. En jeu, la fenêtre d'outil Passifs et carte de chaleur affiche la même page. Elle figure par défaut dans la barre de fonctions. Elle n'a pas de raccourci par défaut, donc assigne-en un dans Superpositions → Raccourcis si tu en veux un.
Importer un build
Tes builds Path of Building. Si Path of Building est installé, la carte du haut liste les builds qu'il a enregistrés sur ce PC. Clique sur l'un d'eux pour le charger. Tu n'as rien à coller. Après avoir réimporté un personnage dans PoB, appuie sur ↻ Actualiser. Le Chercheur d'améliorations lit cette même liste.
Une URL Mobalytics ou Maxroll. Colle l'adresse du guide de build et appuie sur Importer l'URL. Tu obtiens la classe, les compétences, l'équipement et les passifs. Les guides qui ont plusieurs variantes (montée de niveau, premières cartes, endgame) affichent une puce Variante pour chacune, étiquetée avec son nombre de passifs.
Le planificateur d'arbre de passifs de Grinding Gear Games. Colle le lien de partage (ou juste le code) et appuie sur Importer l'arbre. Tu obtiens la classe, l'ascendance et chaque passif alloué. Un lien d'arbre n'inclut ni les gemmes, ni l'équipement, ni le niveau, et la note sous le champ le précise.
Un fichier `.build` issu du Build Planner en jeu. Dépose-le sur le champ (le jeu les enregistre dans Documents/My Games/Path of Exile 2). ePOE lit les compétences et la description. Il ne peut pas placer les passifs, car GGG ne publie aucune correspondance entre les noms de passifs du fichier et les nœuds de l'arbre. Pour l'arbre, utilise plutôt le lien de partage du planificateur.
Un code PoB. Dans Path of Building, utilise Import/Export → Generate et colle le code dans la zone de texte, puis appuie sur Importer le code. Il est décodé sur ta machine.
Quand un build est affiché, appuie sur Enregistrer le build et il apparaît sous Builds enregistrés, d'où tu peux le recharger sans le réimporter. Un build PoB enregistré est relu depuis son fichier si celui-ci est toujours sur le disque, donc il récupère tes dernières modifications.
Lire le build
Un build chargé affiche sa classe, son ascendance et son niveau, puis la Fiche de personnage, l'Arbre de passifs, les Compétences, les Clés de voûte allouées, l'Ascendance, les Passifs notables et l'Équipement. Pour les builds PoB, la fiche de personnage est recalculée en arrière-plan par Path of Building lui-même. ⚡ PoB en direct signale ces chiffres, et Toutes les statistiques calculées ouvre la liste complète avec un filtre.
L'arbre sert à lire, pas à planifier. Tu ne peux pas y allouer de points. Fais glisser pour te déplacer, utilise la molette pour zoomer et survole un nœud pour voir son nom. Ajuster au build cadre ton allocation, Arbre entier dézoome et ⛶ Détacher lui donne toute la fenêtre. L'ascendance est dessinée sous forme de médaillon au centre de l'arbre, avec sa vraie disposition en jeu.
Icônes : désactivées est la valeur par défaut, et l'arbre affiche de simples points. Active-les pour utiliser les vraies icônes du jeu et les illustrations d'ascendance. Elles sont téléchargées depuis les planches publiques de Path of Building la première fois, puis mises en cache en local.
Carte de chaleur méta
Cet onglet montre à quelle fréquence les personnages suivis allouent chaque passif. Il ouvre la page publique Builds de poe.ninja dans une fenêtre séparée. ePOE n'utilise pas l'API privée de poe.ninja, et rien n'est extrait par scraping.
- La Ligue est celle définie dans Paramètres → Estimations de prix.
- Classe ou ascendance restreint la carte de chaleur. La modifier recharge la fenêtre ouverte.
- Appuie sur Ouvrir la carte de chaleur en direct (ou Ouvrir dans le navigateur). Utilise ensuite Échelle (fais glisser de 25 % à 300 %, ou saisis n'importe quel pourcentage de 1 % à 500 %) et Opacité pour l'ajuster sur ton écran. Si poe.ninja change la mise en page de son site, le zoom est grisé jusqu'à ce qu'ePOE soit mis à jour.
- Figer en jeu capture la fenêtre ouverte et épingle cette image par-dessus le jeu. Libérer la retire. Tu dois d'abord ouvrir la carte de chaleur en direct.
Instantanés
Enregistrer l'instantané stocke la carte de chaleur actuelle sous forme d'image, avec un nom facultatif. L'image est conservée dans un dossier heatmaps de tes données ePOE, et ePOE garde les 50 plus récentes. Chaque ligne propose Rappeler (l'afficher à nouveau par-dessus le jeu, même hors ligne), Renommer et Supprimer.
Deux raccourcis font cela sans passer par le tableau de bord, et aucun n'est attribué par défaut. Figer la carte de chaleur méta fige la fenêtre en direct, ou libère l'image déjà affichée. Rappeler le dernier instantané affiche ton instantané le plus récent. Assigne-les dans Superpositions → Raccourcis. Ils ne fonctionnent que si la superposition Passifs et carte de chaleur est activée.
Astuces
- Prends un instantané de la méta en début de ligue. Le rappeler des semaines plus tard te montre comment l'arbre a évolué.
- Les cartes de chaleur montrent la popularité, pas la puissance. Un nœud rouge signifie que beaucoup de gens l'ont pris. Ça vaut le coup d'œil, mais ça n'en fait pas le bon choix pour ton build.
- Les onglets de référence sont faits pour la recherche. Clés de voûte, Ascendance (avec un filtre de classe) et Notables cherchent tous dans le texte des statistiques, donc chercher « block » trouve tous les nœuds qui le mentionnent.
Voir aussi
- Chercheur d'améliorations pour noter de l'équipement par rapport aux mêmes builds PoB.
- Roulette d'ascendance si tu n'as pas encore choisi de classe.