Le Chercheur d'améliorations répond à la question que tous les autres outils d'estimation esquivent : pas « cet objet est-il bon », mais « cet objet rendrait-il *mon personnage* meilleur, et de combien ». Pour cela, il fait tourner Path of Building en mode headless (sans interface) sur ton build, avec l'objet candidat équipé à la place.
Il est marqué BÊTA et mérite cette étiquette : la notation est réelle, les finitions sont encore brutes.
Configuration
Indique-lui ton dossier de builds Path of Building. ePOE lit tes fichiers .build locaux : chacun est un vrai personnage importé avec son vrai équipement. La détection automatique trouve généralement le dossier ; sinon, utilise le sélecteur de dossier sur la page. Builds → Planificateur affiche le chemin enregistré.
Vérifie l'indicateur d'état headless. Il te dit si le runtime LuaJIT fourni et ton installation de PoB peuvent réellement calculer. S'il n'est pas prêt, chaque score de la page est indisponible plutôt que faux, ce qui est le bon mode d'échec.
Choisis ta compétence principale. La page liste les groupes de châsses du build avec leur DPS. Celui que tu évalues change tous les chiffres qui suivent, donc choisis la compétence que tu joues vraiment.
Ce qu'il sait faire
Trouver des améliorations par emplacement. Il construit une recherche d'échange à partir de ce qui manque à ton build, récupère de vraies annonces et note chacune en recalculant ton build avec cet objet équipé. Le résultat est un ΔDPS et un ΔEHP par candidat : pas une heuristique de pondération, mais les vraies statistiques recalculées.
Optimiseur de budget. Pour un budget en monnaie donné, quelle combinaison d'améliorations par emplacement apporte le plus de progrès. C'est la fonctionnalité qui justifie le temps de configuration : elle découvre régulièrement qu'une amélioration de bottes bon marché bat l'arme coûteuse pour laquelle tu économisais.
Audit du build. Ce qui manque à ton build : résistances non plafonnées, une couche défensive dans laquelle tu n'as rien investi, une arme clairement dépassée.
Vérifier un objet. Colle ou copie n'importe quel objet et obtiens son ΔDPS/ΔEHP pour ton build, sans recherche. C'est l'outil à utiliser quand quelqu'un te propose quelque chose en échange.
Planificateur de runes. Note les objets sertissables par rapport au build plutôt que selon leur prix sur le marché. Comme les runes sont interchangeables et n'utilisent pas d'emplacements d'affixe, c'est souvent la vraie amélioration la moins chère disponible.
Suggestions de passifs. Quel prochain point de passif te rapporte le plus.
Simulation de gemme. Ce que donnerait l'ajout de chaque gemme de soutien à ta compétence principale.
Rendements décroissants. Fait varier la valeur d'un seul modificateur sur une plage et trace le résultat : la réponse à « combien de crit supplémentaire je veux vraiment », qui n'est presque jamais « plus ».
Appliquer à PoB. Écrit l'amélioration choisie dans ton fichier de build pour que tu puisses continuer à planifier à partir de là. Il conserve un .bak de l'original.
Comment l'utiliser concrètement
Lance d'abord l'audit du build. Si tes résistances ne sont pas plafonnées, aucune amélioration de DPS ne compte. Corrige ce que l'audit relève avant de faire tes achats.
Lance ensuite l'optimiseur de budget, pas les recherches par emplacement. La recherche par emplacement trouve le meilleur objet pour un emplacement. L'optimiseur trouve la meilleure *utilisation de ta monnaie*, ce qui est une réponse différente et plus utile.
Vérifie la cohérence du premier résultat. Un candidat qui affiche un gain énorme est généralement un build que le recalcul a mal évalué : une dépendance manquante, un mod conditionnel considéré comme toujours actif. Regarde l'objet et demande-toi si le chiffre est plausible avant de dépenser.
Fais autant confiance au ΔEHP qu'au ΔDPS. Un gain de 15 % de DPS qui te coûte 20 % de ta santé effective est en pratique une régression. La page affiche les deux parce que les deux comptent.
Relance après chaque vrai changement. L'optimum se déplace à mesure que ton build évolue. La réponse d'hier valait pour le personnage d'hier.
Limites connues
- PoB headless ne peut modéliser que ce que PoB modélise. Les interactions peu courantes, certains mods conditionnels et les mécaniques récemment ajoutées peuvent être approximés ou ignorés.
- Chaque candidat noté est une recherche d'échange. La page est soumise à la même limite de débit GGG qu'une estimation de prix. Restreins l'emplacement avant de lancer une recherche large.
- Il note l'annonce telle qu'elle est rédigée. Il ne peut pas savoir que le vendeur est hors ligne ou que l'objet est déjà vendu.
- Il ne peut pas évaluer ton style de jeu. Un build avec un peu moins de DPS que tu sais piloter vaut mieux qu'un build optimal sur tableur avec lequel tu meurs.
Voir aussi
- Le Planificateur de personnage (Builds → Planificateur) importe des builds depuis des codes Path of Building, Mobalytics, Maxroll et le lien du planificateur d'arbre de passifs de Grinding Gear Games, si tu veux planifier avant d'acheter.
- Comment lire un objet pour juger un candidat à la main quand tu n'es pas d'accord avec le score.