Deux anneaux rares peuvent afficher les mêmes quatre lignes et avoir des prix qui diffèrent d'un facteur cent. Tout ce qui explique cet écart se trouve dans la structure cachée sous le texte.
La rareté, et ce que chaque niveau peut contenir
| Rareté | Modificateurs | À quoi ça sert |
|---|---|---|
| Normal (blanc) | aucun | Une base d'artisanat |
| Magic (bleu) | jusqu'à 1 préfixe + 1 suffixe | Équipement de début de partie, une étape d'artisanat |
| Rare (jaune) | jusqu'à 3 préfixes + 3 suffixes | Presque tout l'équipement d'endgame |
| Unique (orange) | ensemble fixe, valeurs aléatoires | Un cas à part — voir plus bas |
Les préfixes et les suffixes sont des groupes distincts avec des plafonds distincts. C'est le fait mécanique le plus important concernant les objets. Un rare avec six mods en a trois de chaque. Un rare avec cinq mods a un emplacement vide, et c'est *le groupe* qui est vide qui décide de ce que tu peux encore y ajouter.
En gros : les préfixes sont plutôt les mods « plus de quelque chose » (dégâts ajoutés, vie fixe, pourcentage d'armure), les suffixes plutôt les mods « conditionnels ou utilitaires » (résistances, attributs, vitesse, chance de critique). Ne fais pas confiance à cette règle approximative plus qu'à l'objet lui-même ; la Base de données d'objets indique à quel groupe appartient chaque mod, pour chaque base.
Les implicites et les autres lignes au-dessus du séparateur
La ou les lignes au-dessus du premier séparateur sont des modificateurs implicites : ils viennent avec le type de base, pas du groupe d'affixes, et n'utilisent aucun emplacement de préfixe ou de suffixe. L'implicite d'une base d'anneau peut être une résistance ; celui d'une baguette, des dégâts de sort ajoutés. Choisir la bonne base, *c'est* choisir l'implicite.
Les runes et noyaux d'âme sertis dans un objet ajoutent leurs propres lignes. Ils sont interchangeables et ne consomment pas d'emplacements d'affixe, donc un objet moyen bien serti peut surpasser un bon objet mal serti.
Les paliers : ce qui fixe le prix
Chaque modificateur existe à plusieurs paliers. Un palier plus élevé donne une plage numérique plus élevée. Deux objets peuvent afficher « adds to maximum Life » et être séparés de cinq paliers.
Tu ne peux pas voir les paliers dans l'infobulle par défaut. Active Advanced Mod Descriptions dans les options d'interface du jeu. Une fois activé :
- Le jeu inclut les informations de palier dans le texte de l'objet.
- L'estimation de prix d'ePOE affiche les étiquettes de palier sur chaque ligne de mod.
- L'Assistant d'artisanat peut t'indiquer où chaque mod se situe dans sa plage.
C'est ce dernier point qui est utile. « Vie de palier 1 » signifie le meilleur palier possible, mais le jet peut quand même se situer en bas de la plage du palier 1. La qualité du jet à l'intérieur du palier, c'est ce que corrige un Divine Orb ; le palier lui-même ne peut pas être amélioré sans relancer le mod.
Le niveau d'objet limite ce qui peut apparaître
Chaque palier de modificateur a un niveau d'objet requis. Une base de niveau d'objet 65 ne peut tout simplement pas obtenir le mod de vie de palier 1 si ce palier demande un ilvl 80. C'est pourquoi :
- Les bases à ilvl élevé valent plus que celles à ilvl bas qui ont l'air identiques.
- Fabriquer sur une base à ilvl bas gaspille de la monnaie : tu paies pour des jets qui ne peuvent pas produire le résultat que tu veux.
- « ilvl 82+ » apparaît dans tant de recherches d'échange.
Vérifie le niveau d'objet avant d'investir dans une base. L'onglet Aperçu des modificateurs d'ePOE affiche, pour l'objet devant toi, tous les mods que la base peut obtenir ainsi que l'ilvl requis par chaque palier, ce qui répond directement à « est-ce que ça aurait pu être mieux ? ».
Lire un objet en dix secondes
Un ordre qui fonctionne :
- Type de base et niveau d'objet. Mauvaise base, arrête-toi là.
- Implicite. Est-ce celui que cet emplacement demande ?
- Compte les préfixes et les suffixes. Combien d'emplacements sont libres, et dans quel groupe ?
- Les deux ou trois mods qui comptent pour l'emplacement : vie et résistances sur une armure, dégâts sur une arme. Ignore le reste dans un premier temps.
- Les paliers de ces mods. Des paliers élevés sur les bons mods, c'est tout l'enjeu.
- Tout le reste est du remplissage. Un suffixe de seuil d'étourdissement de palier 5 n'est pas « un quatrième bon mod », c'est un emplacement de suffixe que tu ne peux pas utiliser.
Pourquoi des objets d'apparence identique ont des prix différents
- L'un a de la vie de palier 1, l'autre de palier 6.
- L'un a un préfixe libre qui permet à un acheteur de le compléter ; l'autre est plein de mods inutiles.
- L'un est ilvl 82 et pourrait être amélioré ; l'autre est ilvl 68 et il est fini.
- L'un a obtenu le haut de la plage de son palier, l'autre le bas.
- L'un a un implicite corrompu ou un mod fracturé, ce qui change ce qu'on peut lui faire.
Ces cinq différences sont invisibles sur une capture d'écran et toutes visibles dans le texte copié de l'objet, c'est pourquoi estimer un prix en survolant l'objet vaut mieux que l'estimer à l'œil.
Les uniques sont une autre question
Les modificateurs d'un unique sont fixes ; seules les valeurs varient. Pour un unique, les seules questions sont donc : est-ce le bon unique, et a-t-il de bons jets ? Certains uniques valent cent fois plus avec un jet élevé ; la plupart valent la même chose quel que soit le jet. La Base de données d'objets liste les plages de chaque unique pour que tu saches de quel type est celui que tu as en main.