Path of Exile 2 n'a pas d'hôtel des ventes. L'échange, c'est un site d'annonces plus deux joueurs qui se retrouvent dans un repaire, et tout le reste en découle.
La boucle
- Quelqu'un met un objet en vente. Placer un objet dans un onglet de coffre marqué *public* avec une note de prix le fait apparaître sur le site d'échange officiel. C'est tout le mécanisme d'annonce — il n'y a pas de bouton « vendre » séparé.
- Un acheteur cherche. Sur le site d'échange, ou via l'estimation de prix d'ePOE, qui interroge la même API.
- L'acheteur chuchote. Le site génère un chuchotement fixe :
@Seller Hi, I would like to buy your <item> listed for <price> in <league> (stash tab "<tab>"; position: left <x>, top <y>). Ce format exact compte — il indique au vendeur précisément de quel objet il s'agit et où il se trouve. - Le vendeur invite. Généralement
/invite <buyer>, puis l'acheteur se rend dans son repaire. - Ils échangent. Clic droit sur le portrait de l'autre joueur, ou
/tradewith <name>. - C'est fait. Le vendeur retire normalement l'objet ; le site se met à jour tout seul.
Ce que « mis en vente » ne veut pas dire
Une annonce est une publicité, pas un contrat. Trois choses tournent régulièrement mal, et aucune ne vient de quelqu'un de malhonnête :
- L'objet est déjà vendu. Le vendeur l'a retiré de l'onglet ; le site ne l'a pas encore remarqué. Très courant les premiers jours d'une ligue.
- Le vendeur est AFK ou hors ligne. L'indicateur « en ligne » du site d'échange est approximatif. Filtre sur *Securable* ou *En ligne* pour limiter ça.
- Le prix est périmé. Quelqu'un a estimé un objet le deuxième jour et n'est jamais revenu.
Si tu n'as pas de réponse en quelques minutes, chuchote l'annonce suivante. N'attends pas sur une seule.
L'étiquette qui change vraiment ton taux de réponse
- Envoie le chuchotement généré sans le modifier. Il contient l'onglet de coffre et la position de l'objet dans la grille. Les vendeurs avec un onglet plein ne peuvent vraiment pas trouver ton objet sans ça. Retaper « salut j'achète anneau » se fait ignorer.
- Ne marchande pas dans le premier message. Si tu veux négocier, achète au prix affiché ou passe ton chemin. Les vendeurs qui ont une file d'attente prennent toujours l'acheteur qui n'a pas commencé par demander une remise.
- Dis merci et pars. Rester planté dans le repaire de quelqu'un est le petit agacement le plus courant des échanges.
- Côté vendeur : réponds, même pour dire non. « Désolé, vendu » prend trois secondes et fait la différence entre une communauté d'échange et une loterie.
- Les offres en vrac obtiennent des prix de vrac. Demander à acheter une seule exalted orb au taux de gros, c'est une perte de temps pour les deux joueurs. Utilise l'échange de monnaie pour ce qui s'empile.
Annonces à prix fixe et à achat immédiat
Deux indicateurs du site d'échange font beaucoup de travail :
- Securable / achat immédiat signifie que le vendeur s'est engagé sur le prix affiché via le système de GGG. Ce sont les annonces à chuchoter en premier.
- Les objets à prix en note, avec une simple note de prix, sont le cas ordinaire. Ça marche, c'est juste plus lent.
- Les objets estimés « négociable » ou sans note ne sont, en pratique, pas à vendre. Passe-les.
Monnaie contre monnaie
La monnaie empilable ne passe pas par cette boucle. L'échange en vrac est un marché séparé où tu publies « j'ai X, je veux Y » et où les taux sont fixés par le volume. Si tu convertis des exalted en divine, utilise l'échange de monnaie, pas les annonces d'objets — les taux sont meilleurs et tu n'attends pas un humain.
ePOE affiche automatiquement le taux de change en direct quand tu estimes le prix d'un objet de monnaie, et la page Change propose un calculateur « j'ai / je veux ».
La place d'ePOE là-dedans
Tout ce qui précède est le système du jeu. ePOE y fait deux choses :
- Chercher plus vite. Un raccourci au lieu d'un onglet de navigateur, avec tes mods déjà remplis.
- Chuchoter. Il prend le chuchotement généré — non modifié, onglet et position intacts — rend le focus au jeu, ouvre le chat et l'envoie. Il envoie *cette seule ligne, quand tu cliques sur le bouton*. Il ne finalise jamais un échange, ne répond jamais à ta place, et ne fait jamais rien que tu n'aies pas déclenché à l'instant.
La limite qu'ePOE respecte, c'est la zone de recherche : les regex et les recherches d'objets sont collées pour toi mais jamais validées, parce qu'une zone de recherche qui se valide toute seule est à un pas de l'automatisation.
Aller au repaire utilise le jeton de repaire du site d'échange — la même chose que le bouton du site web. Aucune injection dans le chat.
Les arnaques, en bref
Les mécanismes d'échange de PoE2 rendent le vol pur et simple difficile, mais deux schémas valent la peine d'être connus :
- Les échanges de dernière seconde. Quelqu'un change l'objet ou la monnaie dans la fenêtre d'échange juste avant d'accepter. Lis la fenêtre avant de cliquer.
- « Laisse-moi le vérifier dans mon repaire. » Non. La fenêtre d'échange, c'est l'échange.
Et la plus importante : personne de légitime n'a jamais besoin des informations de ton compte. Ni pour estimer ton équipement, ni pour crafter pour toi, ni pour te faire progresser. Le Tableau des services d'ePOE lui-même rejette les annonces qui demandent des identifiants pour cette raison.