Les objets de monnaie de PoE2 sont des matériaux d'artisanat qui se trouvent aussi servir d'argent. Comprendre ce que chacun *fait*, c'est ce qui te dit s'il faut le dépenser ou le mettre de côté.
Les trois qui fixent les prix
- Exalted Orb — ajoute un modificateur aléatoire à un objet magique ou rare qui a un emplacement d'affixe libre. Comme elle est courante et que tous les artisans en veulent, c'est l'unité de compte du quotidien. La plupart des objets valant moins d'une divine sont estimés en exalted.
- Divine Orb — relance les valeurs numériques des modificateurs existants d'un objet sans changer les modificateurs qu'il possède. C'est l'orbe « perfectionner l'objet que j'ai déjà », ce qui en fait la monnaie de grande valeur. Les objets chers sont estimés en divine.
- Chaos Orb — retire un modificateur aléatoire et en ajoute un nouveau aléatoire. Utile, volatile, et le troisième pied du triangle des prix.
Quels que soient les taux dans ta ligue, tu devrais connaître à peu près par cœur le taux divine-exalted, parce que c'est la conversion qu'utilise implicitement chaque négociation. ePOE l'affiche en direct sur le panneau de prix et sur la page Change.
Le reste, par ordre de fréquence d'utilisation
| Orbe | Ce qu'elle fait | Garder ou vendre ? |
|---|---|---|
| Orb of Transmutation | Normal → magique, un mod | Utilise-les librement, il y en a partout |
| Orb of Augmentation | Ajoute un mod à un objet magique | Utilise-les librement |
| Regal Orb | Magique → rare, en ajoutant un mod | Utilise — c'est le début de la plupart des crafts |
| Vaal Orb | Corrompt : imprévisible, irréversible | Vends tôt dans une ligue, tente ta chance plus tard |
| Orb of Annulment | Retire un modificateur aléatoire | Mets-les de côté ; elles permettent un vrai artisanat |
| Orb of Chance | Objet normal → rareté aléatoire, peut-être unique | Vends. Les probabilités ne sont pas de ton côté |
| Chance Shard / autres fragments | S'empilent pour former une orbe complète | Laisse-les s'empiler, ignore-les |
| Artificer's Orb | Ajoute une châsse de rune | Garde-en quelques-unes, vends le reste |
| Gemcutter's Prism | Améliore la qualité d'une gemme | Garde-en quelques-uns pour ta compétence principale |
| Glassblower's Bauble | Qualité des flacons | Presque toujours à vendre |
| Orb of Alchemy | Normal → rare avec plusieurs mods | Utilise-la sur les waystones, pas sur l'équipement |
Les uniques, essences, présages, catalyseurs et fragments s'échangent aussi, mais ils sont liés à un contenu précis plutôt que d'être une monnaie générale.
Les présages ne sont pas des orbes
Les Omens (présages) changent le comportement de la *prochaine* monnaie d'artisanat — par exemple, forcer une Exalted Orb à ajouter un préfixe plutôt que n'importe quel mod, ou faire en sorte qu'une Annulment retire le mod de plus bas palier. Ils sont à usage unique et valent souvent plus que l'orbe qu'ils modifient.
Ne lance jamais un présage sans vérifier son prix d'abord. C'est un cas où l'outil se rentabilise tout seul : Ctrl+Alt+D sur un présage prend deux secondes, et découvrir qu'il valait deux divines *après* l'avoir utilisé sur un craft à 20 exalted, ça gâche un après-midi.
Trois règles qui survivent à chaque ligue
1. Dépense la monnaie courante, garde la monnaie rare. Les transmutations et augmentations sont faites pour être utilisées. Les annulments et les divines sont à garder jusqu'à ce que tu aies quelque chose qui vaille la peine de les dépenser. L'erreur la plus courante des nouveaux joueurs, c'est de passer une divine sur un objet médiocre parce que l'orbe « traînait là ».
2. Ta monnaie a un coût d'opportunité. Dix exalted dépensées dans un craft qui pourrait produire un objet à 30 exalted, c'est un pari. Dix exalted dépensées dans un objet en vente à 10 exalted qui est à coup sûr une amélioration, non. En début de ligue, acheter vaut mieux que crafter presque à chaque fois, parce que l'offre est maigre et que les matériaux d'artisanat sont chers par rapport aux produits finis.
3. Les prix de la monnaie bougent le plus la première semaine. La Divine commence rare et devient moins chère à mesure que l'économie mûrit ; les consommables commencent bon marché et deviennent plus chers à mesure que les artisans arrivent. Si tu comptes garder quelque chose par spéculation, garde ce qui doit *devenir* rare — consulte Liste de suivi et investissements pour les outils qui vont avec.
Habitudes pratiques
- Vends en vrac via l'échange de monnaie, pas en annonces individuelles. Une annonce par orbe, c'est du gaspillage d'onglet de coffre et ça te donne de moins bons taux.
- Estime le prix d'une pile, pas d'une unité. Le taux en vrac pour 100 n'est pas 100× le taux pour une.
- Garde un onglet comme onglet de monnaie et laisse-la s'empiler. De la monnaie éparpillée dans un onglet général, c'est de la monnaie que tu oublieras posséder ; l'estimation du coffre d'ePOE la trouvera, mais il faudra quand même aller la chercher.
- N'accumule pas ce que tu ne peux pas utiliser. Mille Orbs of Chance, ce n'est pas un trésor de guerre, c'est une recette de marchand que tu n'as jamais faite.