ビルド → キャラクタープランナー を開きます。ビルドをインポート、メタヒートマップ、キーストーン、アセンダンシー、ノータブル の5つのタブがあります。ゲーム上では、パッシブとヒートマップ ツールウィンドウが同じページです。初期状態で機能バーに配置されています。初期のホットキーはないので、必要なら オーバーレイ → ホットキー で割り当ててください。
ビルドをインポートする
お使いの Path of Building のビルド。 Path of Building がインストールされていれば、一番上のカードにこの PC に保存されたビルドが一覧表示されます。クリックすれば読み込まれ、貼り付けは不要です。PoB でキャラクターを再インポートしたら、↻ 更新 を押してください。アップグレードファインダーもこの同じ一覧を読み取ります。
Mobalytics または Maxroll の URL。 ビルドガイドのアドレスを貼り付けて URL をインポート を押します。クラス、スキル、装備、パッシブが読み込まれます。複数のバリアント(レベリング、序盤マップ、エンドゲーム)があるガイドでは、それぞれに バリアント チップが表示され、パッシブ数がラベルに付きます。
Grinding Gear Games のパッシブツリープランナー。 共有リンク(またはコードだけ)を貼り付けて ツリーをインポート を押します。クラス、アセンダンシー、割り振ったすべてのパッシブが読み込まれます。ツリーリンクにはジェム、装備、レベルは含まれず、入力欄の下の注記にもそう書かれています。
ゲーム内の Build Planner の `.build` ファイル。入力欄にドロップしてください(ゲームはこれらを Documents/My Games/Path of Exile 2 に保存します)。ePOE はスキルと説明文を読み取ります。パッシブは配置できません。GGG がファイル内のパッシブ名とツリーのノードを対応付ける情報を公開していないためです。ツリーが必要な場合は、代わりにプランナーの共有リンクを使ってください。
PoB コード。 Path of Building で Import/Export → Generate を使い、コードをテキストボックスに貼り付けて コードをインポート を押します。デコードはお使いの PC 上で行われます。
ビルドを表示中に ビルドを保存 を押すと 保存したビルド に追加され、再インポートせずに読み込み直せます。保存した PoB ビルドは、元のファイルがディスク上に残っていればそこから再読み込みされるので、最新の変更が反映されます。
ビルドを読む
読み込んだビルドには、クラス、アセンダンシー、レベルに続いて、キャラクターシート、パッシブツリー、スキル、割り振った キーストーン、アセンダンシー、ノータブルパッシブ、装備 が表示されます。PoB ビルドの場合、キャラクターシートはバックグラウンドで Path of Building 自身によって再計算されます。それらの数値には ⚡ PoB リアルタイム が付き、計算されたステータスをすべて表示 を押すと、絞り込み付きの完全な一覧が開きます。
このツリーは読むためのもので、プランニング用ではありません。ポイントを割り振ることはできません。ドラッグで移動、スクロールでズーム、ノードにカーソルを合わせると名前が表示されます。ビルドに合わせる は割り振り部分に合わせて表示し、ツリー全体 はズームアウトし、⛶ ポップアウト はウィンドウ全体に広げます。アセンダンシーはツリー中央のメダリオンとして、ゲーム内と同じ実際のレイアウトで描かれます。
初期状態は アイコン:オフ で、ツリーは単純な点で表示されます。オンにすると実際のゲームアイコンとアセンダンシーのアートが使われます。これらは初回に Path of Building の公開シートからダウンロードされ、ローカルにキャッシュされます。
メタヒートマップ
このタブでは、追跡対象のキャラクターが各パッシブをどれくらいの頻度で割り振っているかを確認できます。poe.ninja の公開 Builds ページを別ウィンドウで開きます。ePOE は poe.ninja の非公開 API を使わず、スクレイピングも一切行いません。
- リーグ は 設定 → 価格チェック で設定したものです。
- クラスまたはアセンダンシー でヒートマップを絞り込めます。変更すると開いているウィンドウが再読み込みされます。
- ライブヒートマップを開く(または ブラウザーで開く)を押します。次に 拡大(25%〜300% の範囲でドラッグ、または 1%〜500% の任意の値を入力)と 不透明度 で画面に合わせて調整します。poe.ninja がページのレイアウトを変更した場合、ePOE が更新されるまでズームはグレーアウトします。
- ゲーム上に固定 は開いているウィンドウをキャプチャし、その画像をゲームの上に固定表示します。固定を解除 で消えます。先にライブヒートマップを開いておく必要があります。
スナップショット
スナップショットを保存 は、現在のヒートマップを画像として保存します(名前は任意)。画像は ePOE のデータ内の heatmaps フォルダーに保存され、ePOE は最新の50件を保持します。各行には 呼び出し(オフラインでもゲーム上に再表示)、名前を変更、削除 があります。
ダッシュボードを使わずにこれを行うホットキーが2つあり、どちらも初期状態では未割り当てです。メタヒートマップを固定 はライブウィンドウを固定するか、すでに表示中の画像の固定を解除します。最新のヒートマップスナップショットを呼び出す は最新のスナップショットを表示します。オーバーレイ → ホットキー で割り当ててください。これらはパッシブとヒートマップのオーバーレイがオンのときだけ動作します。
ヒント
- リーグ開始時にメタのスナップショットを撮っておきましょう。 数週間後に呼び出すと、ツリーの傾向がどう変わったかが分かります。
- ヒートマップが示すのは人気であって、強さではありません。 赤いノードは多くの人が取ったという意味です。見ておく価値はありますが、あなたのビルドに合っているとは限りません。
- リファレンスのタブは検索に使えます。 キーストーン、アセンダンシー(クラスフィルター付き)、ノータブルはいずれもステータスのテキストで一致を探すので、「block」と検索すればそれに触れるすべてのノードが見つかります。
関連
- 同じ PoB ビルドに対して装備を採点するなら アップグレードファインダー。
- まだクラスを決めていないなら アセンダンシールーレット。