PoE2 の通貨アイテムは、たまたまお金として使われているクラフト素材です。それぞれが何を*するのか*を理解すれば、使うべきか貯めておくべきかがわかります。
価格を決める3つのオーブ
- Exalted Orb — 空きアフィックススロットのあるマジックまたはレアアイテムに、ランダムなModを1つ追加します。ありふれていて、すべてのクラフターが欲しがるため、日常的な計算単位になっています。1 divine 未満のアイテムの多くは exalted で値付けされます。
- Divine Orb — アイテムの既存Modの数値を、どのModを持っているかは変えずにリロールします。「すでに持っているアイテムを完璧にする」オーブであり、それゆえ高価値の通貨です。高価なアイテムは divine で値付けされます。
- Chaos Orb — ランダムなModを1つ取り除き、新しいランダムなModを1つ追加します。便利で値動きが激しく、価格の三角形の3つ目の柱です。
あなたのリーグでのレートがどうであれ、divine と exalted の交換レートはおおよそ暗記しておくべきです。あらゆる交渉で暗黙のうちに使われる換算だからです。ePOE は価格パネルと両替ページにこれをリアルタイムで表示します。
その他のオーブ(触れる頻度順)
| オーブ | 効果 | 残す?売る? |
|---|---|---|
| Orb of Transmutation | ノーマル → マジック、Mod1つ | 気軽に使いましょう。どこにでもあります |
| Orb of Augmentation | マジックアイテムにModを追加 | 気軽に使いましょう |
| Regal Orb | マジック → レア、Modを追加 | 使いましょう。ほとんどのクラフトの出発点です |
| Vaal Orb | コラプト:予測不能で元に戻せない | リーグ序盤は売り、終盤はギャンブルに |
| Orb of Annulment | ランダムなModを1つ取り除く | 貯めておきましょう。本格的なクラフトに欠かせません |
| Orb of Chance | ノーマルアイテム → ランダムなレアリティ、ユニークの可能性も | 売りましょう。確率は味方してくれません |
| Chance Shard / その他のシャード | 集めると完全なオーブになる | スタックさせて、放っておきましょう |
| Artificer's Orb | ルーンソケットを追加 | 少しだけ残して、残りは売りましょう |
| Gemcutter's Prism | ジェムのクオリティを上げる | メインスキル用にいくつか残しましょう |
| Glassblower's Bauble | フラスコのクオリティ | ほぼ常に売りましょう |
| Orb of Alchemy | ノーマル → 複数のModを持つレア | 装備ではなくウェイストーンに使いましょう |
ユニーク、エッセンス、オーメン、カタリスト、フラグメントも取引されますが、これらは汎用の通貨というより特定のコンテンツ向けのものです。
オーメンはオーブではありません
オーメン(Omen)は、*次に*使うクラフト通貨の挙動を変えます。例えば、Exalted Orb が任意のModではなくプレフィックスを追加するよう強制したり、Annulment が最も低いティアのModを取り除くようにしたりします。使い切りで、対象のオーブ自体より価値が高いことも少なくありません。
価格を確認せずにオーメンを使ってはいけません。ツールが元を取るのはまさにこういう場面です。オーメンに Ctrl+Alt+D を使えば2秒で済みます。20 exalted のクラフトに使った*後で*、それが 2 divine の価値だったと知るのは悲しい午後になります。
どのリーグでも通用する3つのルール
1. ありふれた通貨は使い、希少な通貨は貯める。 Transmutation や Augmentation は使うためのものです。Annulment や Divine は、使う価値のあるものが手に入るまで取っておくためのものです。新規プレイヤーに最も多い失敗は、オーブが「ただ置いてあった」からといって平凡なアイテムに Divine を使ってしまうことです。
2. 通貨には機会費用があります。 30 exalted のアイテムができるかもしれないクラフトに 10 exalted を使うのは賭けです。確実にアップグレードになる 10 exalted の出品に 10 exalted を使うのは賭けではありません。リーグ序盤は、供給が少なく、クラフト素材が完成品に比べて高価なので、ほぼ毎回クラフトより購入のほうが得です。
3. 通貨の価格が最も動くのは最初の1週間です。 Divine は最初は希少で、経済が成熟するにつれて安くなります。消耗品は最初は安く、クラフターが増えるにつれて高くなります。投機目的で何かを保有するなら、これから希少に*ならざるをえない*ものを保有しましょう。そのためのツールについてはウォッチリストと投資を参照してください。
実践的な習慣
- 個別の出品ではなく、両替所でまとめて売りましょう。 オーブ1つごとに出品するのはスタッシュタブの無駄で、レートも悪くなります。
- 1個ではなく、スタックで価格チェックしましょう。 100個のバルクレートは、1個のレートの100倍ではありません。
- 1つのタブを通貨タブにして、そこにスタックさせましょう。 汎用タブに散らばった通貨は、持っていることを忘れてしまう通貨です。ePOE のスタッシュ評価は見つけてくれますが、取りに行くのは結局あなたです。
- 使えないものを溜め込まないこと。 1000個の Orb of Chance は軍資金ではなく、一度も実行していないベンダーレシピにすぎません。