룬 보상은 서너 개의 선택지를 보여 주고 그중 하나만 줘요. 룬 스카우트는 제시된 보상을 읽고, 각 선택지에 가격을 매기고, 가장 좋은 것을 표시해 줘요.
스캐너 → 룬 스카우트에서 열거나, 오버레이 → 단축키에서 단축키를 지정하세요.
하는 일
게임에서 보상 패널을 연 다음 룬 보상 스캔을 누르세요.
- 패널은 자동으로 찾아요. ePOE가 게임 창에서 보상 패널 위치를 알아서 찾아요. 먼저 키보드 레이아웃으로 찾고, 찾지 못하면 컨트롤러 레이아웃으로 찾으므로, 따로 영역을 설정할 필요가 없어요.
- 각 보상 줄을 따로따로 더 높은 해상도로 읽어요. 패널 전체를 하나의 텍스트 덩어리로 읽지 않아요. 흔한 OCR 오인식은 바로잡고, 한 줄로 읽힌 두 보상은 나눠요.
- 내 리그의 시세로 각 보상에 가격을 매겨요. 묶음 수량도 반영해요.
- 가장 좋은 선택 하나를 표시해요. 합계가 가장 높은 하나예요. 그리고 가격이 매겨진 모든 줄에는 게임 위의 해당 줄에 가치가 20초 동안 표시돼요.
자리 표시 보상에는 절대 가격을 매기지 않아요. "Unique Helmet", "Rare Unique Item", "Uncut Skill Gem" 같은 보상은 어떤 *종류*의 아이템을 받을지만 알려 줄 뿐 어떤 아이템인지는 알려 주지 않아요. 그래서 우연히 같은 단어가 들어간 아무 고유 아이템과 대조하지 않고, 가격 없이 목록에만 표시해요.
다른 화면 인식 기능과 마찬가지로 픽셀만 읽고, 게임 메모리는 읽지 않으며, 대신 클릭하지도 않아요.
가격상 최고가 항상 나에게 최고는 아니에요
강조 표시는 어떤 룬이 가장 비싼지 알려 줘요. 보통은 그게 정답이지만, 아닐 때도 있어요.
- 내 빌드가 실제로 원하는 룬은 적당한 값에 팔아 버릴 더 비싼 룬보다 나에게 더 가치 있을 수 있어요. 소켓에 넣은 힘은 즉시 효과가 있지만, 판매는 그렇지 않아요.
- 유동성은 양날의 검이에요. 거래량이 적은 고가 룬은 팔리지 않고 남을 수 있어요. 절반 가격의 흔한 룬은 오늘 바로 화폐로 바꿀 수 있을지도 몰라요.
- 리그 초반의 가격은 소음이에요. 처음 며칠 동안은 캐릭터에게 필요한 걸 가져가세요.
그러니 특별한 이유가 없다면 강조된 걸 가져가세요. 그리고 그 이유는 "기분이 그래서"가 아니라 "내 빌드에 이게 필요해서"여야 해요.
룬과 소울 코어 요약
둘 다 아이템 소켓에 장착해서 접두어나 접미어 슬롯을 차지하지 않고 옵션을 더해 줘요. 그래서 두 가지 이유로 유난히 가치가 높아요.
- 교체할 수 있어요. 장비가 바뀔 때 힘을 아이템 사이로 옮길 수 있는데, 어떤 접사로도 할 수 없는 일이에요.
- 가득 찬 아이템 위에 더해져요. 좋은 옵션이 여섯 개 붙은 레어도 소켓으로 더 강해질 수 있어요.
그래서 소켓을 잘 채운 괜찮은 아이템이 소켓을 대충 채운 좋은 아이템을 이기는 경우가 많고, 업그레이드 찾기의 룬 플래너가 소켓 장착물을 가격이 아니라 내 실제 빌드 기준으로 점수를 매기는 이유도 그거예요.
Artificer's Orb는 소켓을 추가해요. 몇 개 남겨 두세요. 계속 쓸 아이템에 소켓을 하나 더하는 게 가장 저렴한 업그레이드인 경우가 많아요.
인식이 틀렸을 때
장식적인 게임 글꼴에 대한 OCR은 좋지만 완벽하지 않아요. 특이한 해상도, 큰 UI 크기 조정, 영어가 아닌 클라이언트, 또는 보상 패널 위에 그려진 무언가가 있으면 정확도가 떨어져요.
이름이 깨져서 나온다면, 아이템에 마우스를 올려 복사하고 직접 가격 확인(Ctrl+Alt+D)을 하는 게 언제나 가장 확실한 방법이에요. OCR 토글은 설정 → 일반 → 화면 인식에 있어요.
스캔할 때마다 게임 창 전체와 스캐너가 해석한 내용이 %APPDATA%\ePoe Overlay\scanner-captures\rune에 저장돼요(최신 20개 보관). 패널을 찾지 못하거나 어떤 줄이 틀리게 나왔다면, 그 폴더의 가장 최근 PNG를 도움말 → 버그 신고의 신고에 스크린샷으로 첨부하세요.