Kompletny poradnik Expedition w Path of Exile 2
Runy, planowanie trasy, Grand Expeditions i permanentne Boony — aktualna strategia na 0.5.5, odtworzona z pełnego podręcznika.
§Jak korzystać z tego poradnika
Ten podręcznik obejmuje zwykłe Expeditions, Verisium Remnants, Grand Expeditions, eksplorację oceanu, wybór run, planowanie trasy ładunków wybuchowych, permanentne Boony oraz powiązane z nimi nagrody craftingowe. Został napisany pod przebudowany system z 0.5, z uwzględnieniem kluczowych zmian z 0.5.5 i poprawki spawnów z 0.5.5b.
Zalecenia w tym poradniku to praktyczne reguły decyzyjne, a nie zmierzone gwarancje zysku. Ostatecznym autorytetem jest tekst modyfikatorów i podgląd nagrody w twoim aktualnym kliencie, zwłaszcza gdy liga, patch lub specjalny obszar zmienia spotkanie.
Pełna pętla
1. Odblokuj linię questów Expedition i odpowiednie funkcje craftingu u Farrowa.
2. Rób zwykłe Expeditions na mapach, by zdobywać Logbooki i ćwiczyć planowanie run.
3. Użyj Logbooka w Uncharted Waters na Atlasie, aby odkryć fragment oceanu.
4. Wybierz trasę do Grand Expeditions lub bossów, które służą twojemu celowi.
5. Otwórz cel odpowiednim Waystone'em i modyfikatorami, na które cię stać.
6. Zbadaj teren, wybierz receptury, zaplanuj propagację, rozmieść ładunki i walcz.
7. Zbierz nagrody i podziemne odblokowania, a potem oceń koszt i czas ukończenia.
Wybierz zadanie, zanim wybierzesz trasę
Twój cel | Co traktować priorytetowo | Czego unikać |
|---|---|---|
Pierwsze przejście lub postęp w queście | Bezpieczne Waystone'y i oznaczony cel questa | Drogie setupy do farmienia, zanim nauczysz się walki |
Więcej Logbooków | Zwykłe Expeditions i znaczniki potworów Runic | Poleganie na nagrodach z Grand Expeditions, by utrzymać zapas książek |
Permanentny Boon | Kwalifikujące się dziesięcioslotowe Remnants i dokładny podgląd nagrody | Rerollowanie Boona, którego wciąż potrzebujesz |
Ogólny loot na handel | Mocna wczesna propagacja i skupiska wartościowych nagród | Gonienie każdej odległej skrzyni |
Odblokowania craftingowe | Niezbadane obszary podziemne i interakcje receptur | Wychodzenie zaraz po zakończeniu głównego łańcucha |
Kolejność czytania
Zacznij od sekcji 1–4, które opisują zasady i interfejs run. Sekcje 5–8 obejmują planowanie trasy, Grand Expeditions, plotki i progresję. Sekcje 9–12 dotyczą inwestycji, receptur, Boonów i craftingu. Sekcje 13–14 zawierają rozwiązywanie problemów i checklisty do wielokrotnego użytku. Spis źródeł na końcu zawiera linki do materiałów bazowych.
§ ICo się zmieniło i które zasady obowiązują
Różnice między wersjami, które mają znaczenie
W 0.5 Logbooki stały się systemem odkrywania oceanu, a starszy model Expedition z vendorami i Recombinatorem został zastąpiony. Poradnik, który każe ci budować całą strategię wokół starych asortymentów vendorów albo otwierać każdy Logbook przez Danniga, opisuje wcześniejszy system. [S1, S2]
Patch 0.5.3 zmniejszył bazowy budżet ładunków wybuchowych w Grand Expedition z 20 do 15, poprawił skład skrzyń, zwiększył maksymalną liczbę Remnants wraz z tierem Waystone'a i wzmocnił nagrody z potworów za modyfikatory Runic. Największą możliwą liczbę Remnants osiąga się od Tier 15 wzwyż. To reguła gęstości, a nie obietnica, że dany run będzie zawierał dziesięcioslotową recepturę. Styrn w Tomb of the Fallen Knight stał się gwarantowanym źródłem Logbooków. [S3]
Patch 0.5.4 wprowadził drzewko Expedition Atlas i Liquid Verisium. Zmienił też propagację na losowo wybrany slot runy, z podświetleniem wskazującym, co przechodzi dalej. Dzięki temu faktycznie podświetlony slot jest bardziej przydatny niż zapamiętane twierdzenie, że dana receptura zawsze propaguje tę samą runę. [S4]
Patch 0.5.5 przeniósł Expedition do podstawowej gry, w tym do Standard i Forbidden Rites. Są tam dostępne Expedition Tablets, natomiast trwająca liga Runes of Aldur ma inną dostępność. Aldur’s Saga nie da się zdobyć poza Runes of Aldur; jej specjalne modyfikatory Grand Expedition mogą za to pojawiać się naturalnie w Standard i Forbidden Rites. Poza Runes of Aldur odblokowanie Verisium Anvil zdobywasz przez The Runeseeker w Akcie 4. [S5]
Patch 0.5.5b naprawił błąd blokujący naturalne spawny Expedition w endgame i zwiększył dropy Expedition Tablets. Starsze zgłoszenia, że ktoś nigdy nie widział spotkania, mogą więc wynikać z tego błędu, a nie z ukrytego warunku odblokowania. [S6]
Cztery rzeczy o podobnych nazwach
Termin | Znaczenie w tym poradniku |
|---|---|
Verisium Remnant lub Runic Remnant | Obiekt spotkania ze slotami run i wybieralną recepturą |
Runiczna inskrypcja lub receptura runeshape | Uporządkowane symbole, które określają nagrodę z Remnanta i efekty spotkania |
Runa do osadzania (socketable) | Przedmiot z ekwipunku używany na wyposażeniu; to nie jest symbol, który musisz kupić, by wypełnić Remnanta |
Grand Expedition | Osobny, duży obszar wykopalisk, do którego docierasz przez eksplorację oceanu Logbookami |
Traktuj stare porady jak hipotezę
§ IIOdblokowanie questa i dotarcie do bossów
Kieruj się stanem questa, a nie stałą liczbą map
The Grand Expedition zaczyna się przez Farrowa i Ruins of Kingsmarch. Zapisana progresja wygląda tak: porozmawiaj z Dannigiem i Makoru, weź Logbook Makoru, odkryj wyspy, uratuj Gwennen i ruszaj za Medvedem. Kolejne questowe Logbooki prowadzą do Vorany, Uhtreda, a potem Olrotha. Między etapami wracaj do Kingsmarch i kończ oznaczone rozmowy. [S7]
Etap | Główna czynność | Sprawdź przed wyjściem |
|---|---|---|
Wprowadzenie w Kingsmarch | Porozmawiaj z Farrowem, Dannigiem i Makoru zgodnie ze wskazówkami | Questowy Logbook Makoru został zebrany |
Gwennen i Medved | Zbadaj odkryte wyspy, uratuj Gwennen, podążaj za nią do grobowca | Medved jest pokonany, a kolejna rozmowa zakończona |
Vorana | Użyj questowego Logbooka Vorany i wykonuj cele Tujena | Podnieś kolejny przedmiot questowy lub odbierz go w Kingsmarch |
Uhtred | Użyj questowego Logbooka Uhtreda i wykonuj cele Roga | Wróć na etap Olrotha |
Olroth | Wykonuj cele Danniga i pokonaj Olrotha | Odzyskaj Shattered Triskelion, kierując się podpowiedziami questa |
Verisium Crater | Wykonuj cele podróży związane z Triskelionem i Makoru | Pokonaj Aberration i dokończ rozmowę po powrocie |
Dane questa zawierają rozmowy z Dannigiem pozwalające odzyskać Shattered Triskelion. Jeśli cel wydaje się zablokowany, sprawdź tracker questów, ekwipunek i dialog oznaczonego NPC, zanim uznasz, że musisz kupić przedmiot zastępczy. [S7]
Niezawodna pierwsza sesja progresji
Przed startem zrób miejsce w ekwipunku i włącz śledzenie questów. Na nieznanych celach używaj modyfikatorów, z którymi sobie poradzisz. Po każdym bossie zbierz wszystkie podświetlone przedmioty questowe, zanim otworzysz portal. W Kingsmarch dokończ odpowiedni dialog, zanim wrócisz na Atlas. Te nawyki sprawiają, że pominięte oddanie questa nie wygląda jak problem z generowaniem Atlasu.
Zwycięstwa nad bossami w linii questów dają progres w Expedition Atlas. Sprawdzaj nowe dostępne punkty i rozdzielaj je świadomie, zamiast grać dalej z niewydanym drzewkiem. Nie zakładaj, że instrukcje ze starego poradnika w stylu „powtarzaj Olrotha na każdym poziomie trudności” opisują obecną progresję. [S4]
Nauka bossów bez marnowania dostępu
Traktuj każdą pierwszą walkę jako próbę naukową. Wchodź z dostępną regeneracją, wiedz, która umiejętność ruchu pozostaje użyteczna pod presją, i obserwuj bossa, zanim zaangażujesz się w długą animację zadawania obrażeń. Jeśli faza przestaje przyjmować obrażenia, przyjrzyj się arenie i celowi, zamiast dalej ładować w nią zasoby.
Przy powtarzalnym farmieniu używaj pasującej plotki lub Sagi bossa, jeśli są dostępne. Obecność bossa nie gwarantuje jego cennego unikatowego dropu. Zanim zapłacisz, zdecyduj, czy kupujesz dostęp dla progresji, treningu czy hazardu na loot.
§ IIIJak poprawnie wybierać runy
Zacznij od Remnanta, którego faktycznie znalazłeś
Remnant ma liczbę slotów i wstępnie wpisaną runę. Te warunki ograniczają jego możliwe nagrody. Interfejs receptur pozwala wybrać kwalifikujący się wynik; powstała inskrypcja określa, z czym musisz walczyć. Dodatkowe runeshape'y oznaczają dodatkowe fale spotkania i efekty Runic. Remnants z dużą liczbą slotów są rzadsze i mogą oferować mocniejsze nagrody. [S1, S8]
Nie wyjmujesz zestawu zwykłych run do osadzania ze stasha, żeby wypełnić ten interfejs. Symbole receptury to wybory dotyczące spotkania. Nagrodą może być sama runa do osadzania, ale symbole receptury i powstały przedmiot w ekwipunku to różne rzeczy.
Procedura wyboru
1. Otwórz Remnanta i zanotuj jego liczbę slotów oraz runę startową.
2. Przejrzyj listę dostępnych nagród. Poszukaj potrzebnego Boona lub konkretnego przedmiotu, zanim zaczniesz oceniać zwykłą walutę.
3. Obejrzyj podgląd kandydującej receptury. Sprawdź ilość nagrody, ewentualny warunek poziomu i całą sekwencję run.
4. Znajdź złoty lub żółty podświetlony slot propagacji. Odczytaj runę w tym slocie po wybraniu kandydata.
5. Porównaj co najmniej jedną alternatywę, gdy pierwszy kandydat daje nieprzydatny lub niebezpieczny propagowany efekt.
6. Zostaw recepturę, która najlepiej pasuje do twojego celu i planowanego łańcucha. Sprawdź ostateczny wybór ponownie przed detonacją.
Wartość nagrody a wartość dla łańcucha
Wyobraź sobie dwie kwalifikujące się receptury na wczesnym Remnancie. Jedna oferuje nieco lepszy przedmiot, ale propaguje efekt, z którym sobie nie poradzisz. Druga płaci mniej od razu, ale propaguje przydatny efekt na długą trasę. Ta druga może być lepszym wyborem do farmienia. I odwrotnie: jeśli receptura oferuje permanentne ulepszenie, którego wciąż potrzebujesz, może to uzasadniać trasę zbudowaną specjalnie pod zdobycie tej nagrody.
Pod koniec łańcucha lokalna nagroda ma większe znaczenie, bo zostaje mniej późniejszych celów. Na początku wybór propagacji może wpłynąć na znacznie większą część spotkania. To zasada planowania, a nie twierdzenie, że każdy wczesny Remnant musi poświęcić swoją najlepszą nagrodę.
Czego lista receptur nie gwarantuje
Wpis w bazie danych dowodzi, że dana kombinacja istnieje w danych. Nie gwarantuje, że twój obecny Remnant ma sloty, symbol startowy, kwalifikację obszaru, stan odblokowania lub dostępność w lidze potrzebne, by ją zaoferować. Gdy receptury brakuje, zdiagnozuj te warunki, zamiast próbować wymusić sekwencję, której gra nie oferuje. [S9]
Odróżniaj nieodkryte informacje o recepturach od zablokowanej funkcji craftingu. Znalezienie receptury na kowadło pod ziemią to nie to samo, co sprawienie, że każdy Remnant kwalifikuje się do każdej nagrody.
§ IVEfekty run i praktyczne priorytety
Wszystkie runeshape'y spotkań w pigułce — symbole, które będziesz czytać całą noc. To runy Remnantów, a nie runy do osadzania w ekwipunku, nawet tam, gdzie nazwy się pokrywają.
Czytaj nazwę i efekt, a nie tylko kolor symbolu. Tabela opisuje runy spotkań. Podobne nazwy run do osadzania w ekwipunku nie oznaczają identycznych efektów.
Runa | Zweryfikowany efekt w spotkaniu | Zalecane użycie i uwagi |
|---|---|---|
| Zwiększa rzadkość potworów [R1] | Mocny kandydat na wczesną propagację na trasie nastawionej na loot z potworów; nie gwarantuje dropu konkretnej waluty |
| Wzmacnia pozostałe modyfikatory Runic na Remnancie [R2] | Wartościowa, gdy pozostałe efekty są przydatne; wzmacnia też wyzwanie |
| Więcej rzadkich potworów i więcej modyfikatorów na rzadkich; umierający rzadki potwór może przekazać modyfikator [R3] | Mocne skalowanie rzadkich potworów, ale uważnie sprawdzaj ocalałych |
| Zabite potwory mogą odrodzić się z wyższą rzadkością [R4] | Dodaje kolejne okazje do walki i nagród; nie lootuj tak, jakby pierwsza śmierć kończyła paczkę |
| Potwory mogą odrodzić się po śmierci [R5] | Spodziewaj się czasu na sprzątanie i ożywionych wrogów; odróżniaj to od jawnego podniesienia rzadkości przez Time |
| Zabite potwory mogą łączyć się w silniejsze potwory [R6] | Odpowiednia tylko dopóki połączeni wrogowie pozostają do opanowania |
| Daje Union of Souls [R7] | Uważaj na niebezpiecznych ocalałych; nie zakładaj, że prawie wyczyszczona paczka jest nieszkodliwa |
| Potwór przywołuje sojuszników; w 0.5.5 jego dawną odporność na obrażenia zastąpiono zwiększonym Ward [R8, S5] | Zaplanuj radzenie sobie z przywoływaczem i jego ochroną; stare opisy odporności są nieaktualne |
| Chroni potwory za pomocą Runic Ward [R9] | Dodaje przeszkodę defensywną; sprawdź, czy twoje obrażenia skutecznie ją zdejmują |
| Daje Shared Life [R10] | Sprawdź, jak paczka zachowuje się przy twoim schemacie zadawania obrażeń, zanim dołożysz więcej trudności |
| Okresowo zapewnia Verisium proximity shields [R11] | Niewygodna dla obrażeń dystansowych; bądź gotów bezpiecznie zmienić pozycję |
| Remnant przywołuje Earthly Spires [R12] | Uwzględnij dodatkowe zagrożenia na arenie i zachowaj wolną przestrzeń do ruchu |
Przydatny system priorytetów
Przy ogólnym loocie najpierw szukaj wczesnej, taniej okazji na Opulent i przydatnych kombinacji Power lub Bond. Rozważ Time, Rebirth i Death, gdy jesteś w stanie sprawnie dokończyć ich dodatkową walkę. To zalecenia oparte na opisanych efektach; nie są uniwersalnym rankingiem dla każdego buildu, receptury czy układu.
Przy kruchej postaci ograniczaj propagowaną trudność i stawiaj na pewne lokalne nagrody. W sesji nastawionej na doświadczenie wybieraj bonusy do doświadczenia i przetrwanie zamiast niebezpiecznej trasy po jackpot. Gdy potrzebujesz Boona, najpierw zabezpiecz dostęp do tej receptury.
§ VJak działa propagacja i kolejność wybuchów
Efekty lokalne i efekty dziedziczone
Wybrana receptura dodaje efekty do własnego spotkania. Podświetlona runa wskazuje efekt, który zgodnie ze zwykłymi zasadami propagacji przechodzi dalej. Drzewko Expedition Atlas może zmienić to zachowanie. Opis Expedition w grze mówi, że odpowiednie modyfikatory Remnanta wpływają na wybuch, który go odkrywa, oraz na późniejsze wykopaliska. Nie poprawiają wstecznie wcześniejszych wykopalisk. [S8, S4, S10]
Przy ważnych interakcjach umieść wspierającego Remnanta w wyraźnie wcześniejszym wybuchu niż cel, który chcesz wzmocnić. Dzięki temu nie polegasz na niejasnej kolejności między kilkoma obiektami w jednym wybuchu.
Przykładowa trasa w pięciu etapach
To plan ilustracyjny, a nie gwarantowany wzór spawnów ani liczbowy model lootu.
Etap | Co celowo odkrywasz | Powód |
|---|---|---|
1 | Bezpieczny Remnant z podświetlonym Opulent | Wcześnie ustanów przydatny dziedziczony efekt rzadkości |
2 | Remnant do opanowania z podświetlonym Power | Dodaj wzmocnienie przed głównymi celami |
3 | Kilka znaczników potworów Runic i przydatny Remnant | Wykorzystaj dziedziczone efekty na gęstym fragmencie |
4 | Kolejne skupisko nagród z akceptowalnym wyborem runy | Zbierz lokalne nagrody, nie psując trasy |
5 | Najcenniejsze pozostałe osiągalne skupisko | Wykorzystaj pozostałe ładunki tam, gdzie dodadzą najwięcej wartości |
Przesunięcie etapu 1 za etap 3 odbiera ci możliwość zastosowania jego efektu na tych wcześniejszych celach. Dlatego najbliższa skrzynia nie jest automatycznie właściwym pierwszym celem.
Zdecyduj, czy objazd jest wart ładunku
Policz ładunki potrzebne, by dotrzeć do odległego obiektu, oraz przydatne cele, które te ładunki mogłyby objąć w innym miejscu. Dobry wczesny Remnant wspierający może uzasadniać objazd, gdy korzysta na nim wiele późniejszych celów. Mała, odizolowana skrzynia zwykle nie uzasadnia porzucenia gęstego skupiska pod koniec.
Planuj trasę jako zbiór punktów kotwiczących: wczesny efekt wspierający, niezbędny cel questowy lub recepturę oraz ostatnie wartościowe skupisko. Połącz te punkty, a potem dopasuj pozycje wybuchów tak, by objąć pobliskie flagi i skrzynie. Sprawdzaj faktyczne podświetlenie pokazujące, które obiekty mieszczą się w każdym wybuchu; sama wizualna bliskość nie wystarczy.
Zarządzaj łącznym zagrożeniem
Nie zakładaj, że wielokrotne dodawanie tej samej nazwanej runy daje kolejną niezależną kopię jej korzyści. Sprawdź wynikowe wyświetlanie modyfikatorów. Wybieraj wyraźnie przydatny nowy efekt zamiast niepotwierdzonego zduplikowanego bonusu.
§ VIPrzechodzenie zwykłej Expedition
Zanim rozmieścisz ładunki
Wyczyść pobliskich zwykłych wrogów, żeby nikt nie przerywał ci oględzin. Obejdź stanowisko i zlokalizuj detonator, Remnants, znaczniki potworów, skrzynie z nagrodami i ewentualne specjalne wejście. Zdecyduj, czy to spotkanie robisz dla Logbooków, natychmiastowych nagród czy dla treningu.
Przy utrzymywaniu zapasu Logbooków stawiaj na znaczniki potworów Runic, zamiast traktować każdą skrzynię jednakowo. Pasywka Sown Seeds wprost wiąże szansę na Logbook z potworów Runic z ich modyfikatorami Runic. Skromny łańcuch wspierający, po którym następuje wiele odpowiednich znaczników potworów, to więc spójniejszy plan niż trasa poświęcona w całości odizolowanym skrzyniom z nagrodami. [S10]
Zrób całe przygotowanie za jednym podejściem
Najpierw obejrzyj i wybierz receptury. Ustal wczesny propagowany efekt, na którym ci zależy, a potem wyznacz resztę trasy wokół swojego celu. Gdy zaczniesz rozmieszczać ładunki, sprawdzaj podświetlenie wybuchu przy każdym z nich i śledź, ile ładunków zostało. Zostaw wystarczający zasięg, by dokończyć trasę; nie wydawaj całego budżetu na krążenie wokół punktu startowego.
Przed detonacją jeszcze raz przejrzyj tekst niebezpiecznych modyfikatorów. Na obszarach ze starymi Vaal Relics ich stałe modyfikatory wymagają osobnego przeglądu. Te relikty nie są edytowalnymi recepturami run. Odporność na obrażenia, ograniczenie regeneracji lub modyfikator wyłączający obronę mogą przekreślić skądinąd sensowną trasę dla twojego buildu. [S8, S11]
W trakcie walki
Trzymaj się na tyle blisko, by dokończyć aktywne spotkanie, ale zachowaj drogę odwrotu przez wyczyszczony teren. Nie wchodź na ślepo w kolejną gęstą grupę, gdy za tobą zostali ożywieni wrogowie. Jeśli wybrałeś na drzewku Atlasu szybszą progresję ładunków, spodziewaj się większej szansy na nakładające się zagrożenia. [S10]
Gdy obrażenia zdają się nie wchodzić, przyjrzyj się wrogowi, zamiast zakładać błąd. Szukaj Ward, tarcz, mechaniki przywoływania lub modyfikatora, którego twój build nie jest w stanie przełamać. Jeśli zawodzi ci regeneracja, sprawdź, czy relikt albo modyfikator obszaru nie wyłącza zasobu, na którym polegasz.
Po walce
Otwórz wykopane nagrody, zbierz wybrany wynik Remnanta i obejrzyj każde nowo otwarte wejście. Jeśli nie widzisz spodziewanej nagrody questowej, sprawdź ziemię z tymczasowo poluzowanym loot filtrem. Zbierz Verisium i Logbooki, których zamierzasz użyć. Jeśli celowo pomijasz przedmiot, rób to dlatego, że ma niską wartość dla twojego obecnego celu, a nie dlatego, że zapomniałeś, iż wybraną nagrodę trzeba jeszcze zebrać.
Przez kilka pierwszych runów zapisuj jeden błąd i zmieniaj jedną rzecz następnym razem. Na przykład: „Za dużo ładunków wydanych na mało wartościową skrzynię” prowadzi do korekty trasy; „Nie dałem rady zabić rzadkich chronionych przez Ward” prowadzi do niższej trudności albo poprawy obrażeń.
§ VIIOtwieranie i przechodzenie Grand Expeditions
Odkrywanie oceanu
Zwykły Expedition Logbook odkrywa fragment oceanu na Atlasie. Zanim zużyjesz książkę, obejrzyj ikonę łodzi Uncharted Waters i jej plotki. Odkryty obszar zawiera połączone wyspy i może obejmować zwykłe mapy podróżne, Grand Expeditions, obszary specjalne lub cele z bossami. Od 0.5.2 każdy odkryty fragment ma gwarantowaną co najmniej jedną Grand Expedition. [S12]
Trzymaj questowe Logbooki osobno od zwykłych książek do farmienia. Te pierwsze służą do posuwania naprzód konkretnego celu; te drugie finansują eksplorację. Nawet tanio wyglądająca książka ma koszt alternatywny, jeśli jej sprzedaż sfinansowałaby bardziej przydatne ulepszenie.
Wybierz cel i Waystone
Przeczytaj opis odkrytego węzła i jego modyfikatory. Wybierz Waystone, który niezawodnie ukończysz, a potem dodaj tylko taką inwestycję, która wspiera twój cel. Grand Expeditions otrzymują dodatkowe modyfikatory obszaru, więc ich ostateczna trudność może przekraczać to, co sugeruje sam Waystone. [S4]
Tier 15 lub wyżej to rozsądny cel pod względem gęstości, gdy twój build jest gotowy, ze względu na skalowanie liczby Remnants z 0.5.3. Nie idź wyżej wyłącznie dla tej korzyści, jeśli przez to ukończenie stanie się niepewne. W pełni wyczyszczone spotkanie przy niższej inwestycji może być warte więcej niż drogie, nieudane. [S3]
Pełna procedura wykopalisk
1. Obejrzyj mapę odkrytego obszaru. Zaznacz podziemne wejścia, specjalne znaczniki X i odległe skupiska, zanim wybierzesz kierunek startu.
2. Zbadaj Remnants, do których realnie dotrzesz. Zabezpiecz potrzebnego Boona lub wyjątkowo wartościową recepturę, zanim użyjesz rerolli.
3. Wybierz plan wczesnej propagacji, który twój build udźwignie aż do ostatniego fragmentu.
4. Zarezerwuj ładunki na niezbędne cele. Pracuj z faktyczną liczbą ładunków wyświetlaną na obszarze.
5. Rozmieść trasę. Co kilka ładunków porównuj pozostały zasięg z celami, które jeszcze planujesz.
6. Przed naciśnięciem detonatora przejrzyj niebezpieczne relikty i łączne efekty run.
7. Walcz w kontrolowanej kolejności. Używaj wyczyszczonego terenu do zmiany pozycji i dobijaj ożywionych wrogów.
8. Przed wyjściem zbierz nagrody i zbadaj otwarte obszary podziemne.
Checkpoint, który pojawia się po ostatnim ładunku, pozwala wrócić do detonatora. Grand Expeditions używają limitów wskrzeszeń powiązanych z Waystone'em, więc sprawdź dostępne podejścia, zamiast zakładać nieograniczone próby. [S13]
Kiedy pominąć atrakcyjny cel
Pomiń odległą, mało wartościową skrzynię, jeśli dotarcie do niej uniemożliwia potrzebne podziemne odblokowanie lub gęste późne skupisko. Pomiń opcjonalnego niebezpiecznego Remnanta, jeśli zamienia on resztę łańcucha w niepewne przejście. Jeśli dostępna jest gwarantowana nagroda, której osobiście potrzebujesz, wybierz bezpieczną trasę do niej zamiast spekulacyjnej próby zmaksymalizowania każdego innego dropu.
§ VIIIPlotki i wybór trasy po wyspach
Plotki (rumours) opisują, co może zawierać odkryty fragment oceanu. To narzędzie zwiadowcze, a nie gwarancja konkretnego zysku z handlu. Poniższe nazwy są zgodne ze sprawdzoną angielską listą z danych gry; skrócone brzmienie w interfejsie może się różnić. [S14]
Plotka | Cel | Główny powód, by ją rozważyć |
|---|---|---|
Fallen stars | Moor of Fallen Skies | Sprawdź pod kątem specjalnych okazji na runy i Remnants |
Cold as ice | Frigid Bluffs | Stare Vaal Relics; uważnie czytaj ich stałe modyfikatory |
Unknown ruins | Exhumed Ruins | Specjalny cel eksploracyjny i potencjalne dodatkowe odkrycie |
Endless cliffs | Craggy Peninsula | Sprawdź modyfikatory potworów i nagród obszaru |
Sulphite | Scorched Cay | Sprawdź modyfikatory nagród obszaru |
Nothing to drink | Stagnant Basin | Sprawdź jego specjalne spotkanie, zanim zaangażujesz trasę |
It is dry at least | Sloughed Gully | Sprawdź jego specjalne spotkanie i trudność |
Warm but risky | Grazed Prairie | Porównaj specjalne nagrody z ryzykiem spotkania |
Something fishy | Barren Atoll | Sprawdź faktyczny węzeł; starsze tabele z poradników nie zgadzają się co do tego połączenia |
Bleak and awful | Bleached Shoals | Sprawdź faktyczny węzeł; starsze tabele z poradników nie zgadzają się co do tego połączenia |
Wild roaming free | Lush Isle | Dodatkowy cel na wyspie w aktualnych danych |
All that glitters | Castaway | Unikatowy obszar nastawiony na złoto |
Almost paradise | Untainted Paradise | Unikatowy obszar nastawiony na doświadczenie, bez dropów przedmiotów |
Reflective waters | The Fractured Lake | Specjalny unikatowy obszar zawierający Fragmented Mirror |
A good fellow | Moment of Zen | Spotkanie z wędrownym kupcem |
Crazed Chieftain | The Jade Isles | Specjalne spotkania z bossami |
End of the circle | Sprawling Jungle | Medved |
The last to fall | Mournful Cliffside | Vorana |
Stardrinker | Secluded Temple | Uhtred |
Origin of the fall | Obscure Island | Olroth |
W przypadku Exhumed Ruins społecznościowy poradnik opisuje zdetonowanie trzech oznaczonych X leylines, by aktywować wieżę i dostać darmowe odkrycie. Jeśli realizujesz ten cel, uwzględnij wszystkie trzy w trasie. Podziemne znaczniki mogą prowadzić do receptur craftingowych, więc sprawdzaj je w trakcie rozwijania konta. [S13]
Zasada wyboru trasy
Wybierz najbliższy przydatny cel, który posuwa naprzód twój obecny cel, a potem porównaj go z kosztem otwarcia nowego fragmentu oceanu. Czyść boczne odnogi, gdy ich nagrody uzasadniają dodatkowy czas. Nie upieraj się przy czyszczeniu każdej wyspy tylko dlatego, że Logbook ją odkrył.
Dla świeżej postaci nieznana podziemna receptura lub wymagany boss to przydatny cel, nawet jeśli nie jest to wybór przynoszący najwyższy dochód z handlu. Dla doświadczonego farmera czas spędzony na zwykłych mapach podróżnych wlicza się w koszt trasy do Grand Expedition.
§Używanie Sag przed odkryciem oceanu
Dopasuj przedmiot zużywalny do celu
Sagi modyfikują następne odkrycie Logbookiem, gdy są aktywne w twoim ekwipunku. Sagi bossów odpowiadają Medvedowi, Voranie, Uhtredowi i Olrothowi. Ich celem jest zdobycie odpowiedniego celu z bossem. Aldur’s Saga dodaje natomiast specjalne modyfikatory do Grand Expeditions odkrytych przez następną książkę. Należy do trwającej ligi Runes of Aldur; jej brak w Forbidden Rites jest zamierzony. [S13, S22, S5]
Praktyczna kolejność aktywacji
1. Zdecyduj, jaki wynik z bossem lub Grand Expedition kupujesz.
2. Włóż wybraną Sagę do ekwipunku i przeczytaj jej instrukcję aktywacji.
3. Aktywuj ją przed użyciem Logbooka. Upewnij się, że jest oznaczona jako aktywna, a nie tylko noszona.
4. Sprawdź ponownie docelowe Uncharted Waters i ich plotki przy tym aktywnym stanie.
5. Użyj Logbooka, aby odkryć wybrany fragment.
6. Przed zaplanowaniem trasy podróży obejrzyj faktycznie odkryte cele i ich modyfikatory.
Kiedy warto wydać Sagę
Przy dostępie do bossa zdecyduj, czy potrzebujesz spotkania niezależnego od questa, próby treningowej czy szansy na pulę nagród bossa. Za dostęp płacisz niezależnie od tego, czy wypadnie cenny drop. Jeśli wciąż uczysz się walki, przeznacz na to budżet treningowy, zamiast liczyć zakładany unikatowy drop jako przyszły dochód.
W przypadku Aldur’s Saga w lidze, która ją obsługuje, dokończ podstawową progresję i zapewnij sobie niezawodne przechodzenie, zanim zainwestujesz. Sprawdź wygenerowane modyfikatory: kosztowny przedmiot zużywalny nie zamienia trudnego obszaru w gwarantowany zysk. Oddzielaj wiele możliwych rzadkich nagród od szans na faktyczne otrzymanie konkretnego przedmiotu.
Jeśli masz dostępnych kilka Sag, nie zakładaj, że łączą się korzystnie. Przeczytaj każdy aktywny efekt i porównaj wynikowe odkrycie. Kupuj tylko wynik, który rozumiesz; unikaj wydawania kilku przedmiotów zużywalnych na interakcję, której twój obecny interfejs wyraźnie nie potwierdza.
§ IXWybory w Expedition Atlas
Rozdzielaj punkty pod jeden cel. Poniższe wybory opisują sprawdzone drzewko; dokładna dostępność zależy od twojej progresji i aktualnego klienta. Zalecane role to wskazówki do planowania, a nie twierdzenie, że jeden układ jest optymalny dla wszystkich buildów. [S10]
Pasywka | Istotny efekt | Kiedy ją wybrać |
|---|---|---|
Expanding Territory | Dodatkowa szansa na Remnanta lub zwiększona szansa na Expedition | Dopasuj opcję do zawartości, którą chcesz spotykać |
Steady Development | Dodaj ładunek wybuchowy lub Remnanta | Ładunek przy problemach z zasięgiem; Remnant przy już wydajnej trasie |
Calculated Investment | Wybierz doświadczenie za modyfikator, ilość przedmiotów za modyfikator lub szansę na liczenie się jako objęty Power | Odpowiednio cel: doświadczenie, loot lub wzmocnienie |
Double or Nothing | Normalna propagacja, brak propagacji lub szansa na dodanie kolejnego modyfikatora runy | Bezpieczeństwo podczas nauki; mocniejsza propagacja po potwierdzeniu, że dajesz radę |
Feeling Lucky | Farrow sprzedaje Liquid Verisium | Gdy będziesz świadomie używać rerolli |
The Quest Continues | Do trzech modyfikatorów Grand Expedition i jeden dodatkowy poziom obszaru | Gdy stać cię na dodatkową trudność |
Sown Seeds | Większa szansa na Logbook z potworów Runic za każdy modyfikator Runic | Utrzymywanie zapasu przy zwykłych Expeditions |
Face the Past | Włącza Tomb of the Fallen Knight w Expeditions | Kolejna droga do Styrna i jego nagrody w postaci Logbooka |
Buried Ambition | Włącza Verisium Sentries | Gdy jesteś gotów korzystać z dodatkowych modyfikatorów potworów |
Strategic Advantage | Szybsza progresja ładunków lub potwory zaczynające z większym brakiem życia | Szybkość lub łatwiejsze zabójstwa, zależnie od twojego wąskiego gardła |
Gaining Traction | Większa rzadkość potworów z Remnantów w miarę ukończenia kolejnych Remnants na obszarze | Trasy, na których skutecznie kończysz wiele Remnants |
Cultivate the Sea | Dodaje wybraną klasyfikację biomu do obszarów Ocean i Island | Tylko gdy inne twoje pasywki korzystają z tego biomu |
Trzy rozsądne etapy progresji
Etap nauki: najpierw rozwiąż kwestię ukończenia. W razie potrzeby użyj bezpieczniejszej opcji propagacji i dodaj zasięg ładunków, gdy złe planowanie trasy jest twoim głównym problemem. Nie bierz węzła zwiększającego trudność tylko dlatego, że używa go zaawansowane drzewko farmiące.
Etap utrzymania: łącz zwykłe Expeditions z pasywkami nastawionymi na Logbooki. Chcesz mieć wystarczający przyszły dostęp, by grać dalej, nie płacąc za każde odkrycie. Śledź dropy książek przez wiele map; jeden pusty run nie dowodzi, że pasywka jest zepsuta.
Etap farmienia: dodaj dodatkowe modyfikatory Grand Expedition, mocniejszą propagację i skalowanie potworów, które twój build konsekwentnie ukończy. Jeśli ostatnia jedna trzecia staje się wolna lub zabójcza, zmniejsz jedną z tych warstw, zanim kupisz droższe tablety.
Nie myl dostępności z ukończeniem
Face the Past umożliwia spotkanie; wciąż musisz je znaleźć i wyczyścić. Feeling Lucky daje dostęp do przedmiotu zużywalnego; nie gwarantuje lepszej nagrody. Pasywka biomu potrzebuje pasującej korzyści gdzie indziej, by mieć praktyczną wartość. Sprawdź, co każdy wybór zmienia w twojej faktycznej pętli farmienia.
§ XWaystone'y, tablety i rerolle
Wydawaj na tę część spotkania, która ci płaci
Oddzielaj dropy z potworów od wybranych nagród z receptur i stałych obiektów z nagrodami. Wskazówki społeczności opisują rzadkość mapy i tabletu jako poprawiającą loot z odkopanych potworów, a nie ulepszającą przedmiot podany w podglądzie receptury. Nie kupuj rzadkości, oczekując, że jednoprzedmiotowa receptura zamieni się w większą stałą wypłatę. [S13]
Rzadkość potworów i rzadkość przedmiotów to też różne rzeczy. Opis Opulent dotyczy rzadkości potworów. Modyfikator wpływający na rzadkość przedmiotów dotyczy upuszczanych przedmiotów. Więcej rzadkich potworów może wchodzić w interakcje z efektami, które dotyczą rzadkich, ale żadne z tych sformułowań nie oznacza gwarantowanego jackpota.
Expedition Tablets w Standard i Forbidden Rites
Zasady z premiery 0.5.5 dają następujące kumulatywne progi. Używaj tylko tylu slotów na tablety, ile faktycznie obsługuje twój Map Device. [S5]
Liczba Expedition Tablets | Dodatkowa korzyść z progu |
|---|---|
1 | Kalguurańska Expedition |
2 | Verisium Remnant i 35 procent zwiększonej gęstości Expedition |
3 | Kolejna kalguurańska Expedition |
4 | Kolejny Verisium Remnant i kolejne 35 procent gęstości |
Gęstość zwiększa liczbę skrzyń, flag potworów i Verisium Remnants na stanowisku wykopalisk. Obecne modyfikatory tabletów mogą obejmować obszar wybuchu, ilość Logbooków, zamrożonych bossów lub Verisium Sentries. Czytaj faktyczne modyfikatory kupionego przedmiotu, zamiast korzystać z listy zakupów sufiksów sprzed przebudowy. [S5, S15]
Ostrożna drabina inwestycji
Zacznij od Waystone'a i małej lub żadnej dodatkowej inwestycji. Upewnij się, że twoja trasa i build dają radę ukończyć spotkanie. Potem popraw jeden przydatny modyfikator lub wybór tabletu i porównaj kolejną partię. Dodawaj droższe warstwy tylko wtedy, gdy zwiększają nagrody na tyle, by pokryć swoją cenę i dodatkowy czas.
Przy utrzymywaniu zapasu w zwykłych Expeditions stawiaj na dostęp do spotkania i odpowiednie pokrycie potworów. Przy już dedykowanej Grand Expedition porównaj dodatkową zawartość z wartością wzmocnienia potworów, z którymi i tak będziesz walczyć. Nie zakładaj, że dodawanie kolejnych niezwiązanych mechanik jest zawsze wydajne.
Liquid Verisium
Feeling Lucky odblokowuje Liquid Verisium u Farrowa. Przedmiot zastępuje wybór Remnanta losową inskrypcją i rozpoczyna spotkanie; w spotkaniu z łańcuchem wybuchów przygotowanie następuje przed detonacją. Traktuj to jako rezygnację z obecnego znanego wyniku, a nie gwarantowane ulepszenie. [S4, S13, S16]
Używaj rerolla dopiero po sprawdzeniu obecnej nagrody i propagacji. Zachowaj potrzebnego Boona, mocną znaną recepturę lub wczesny efekt wspierający, który jest kluczowy dla twojej trasy. Sprawdź wynikowy wybór, zanim pójdziesz dalej. Jeśli twój obecny mistrz oferuje opcję związaną z rerollami, przeczytaj bezpośrednio jej zakres i koszt; nie łącz osobnych systemów rerolli w zakładaną nieskończoną pętlę.
§ XIReceptury i permanentne Boony
Permanentne nagrody
Cztery Boony to jednorazowe ulepszenia postaci, a nie powtarzalne, kumulujące się nagrody. Sprawdzone opisy przedmiotów podają poniższe efekty. Poprawki z 0.5.3 wprost naprawiają sytuację, w której już użyte Boony były błędnie oferowane ponownie. [S3, S17]
Boon | Permanentna korzyść |
|---|---|
Medved | 5 procent zwiększonego maksymalnego Life i maksymalnej Many |
Uhtred | 10 dodatkowego maksymalnego Spirit |
Vorana | 5 procent do wszystkich odporności na żywioły |
Olroth | Jeden Weapon Set Passive Skill Point |
Dokładne dziesięciorunowe sekwencje
Poniższe kolejności zostały sprawdzone z symbolami receptur w PoE2DB. Wszystkie pięć jest wymienionych od poziomu 78 wzwyż i używa dziesięciu slotów. To materiały do rozpoznawania; twój Remnant musi faktycznie oferować kwalifikującą się recepturę. [S9]
Uhtred’s Boon
Ward→
Wisdom→
Power→
Prismatic→
Lightning→
Soul→
Arcane→
Protective→
Time→
Bond
Medved’s Boon
Rage→
Wisdom→
Power→
Prismatic→
Rage→
Volcanic→
Life→
Protective→
Time→
Bond
Vorana’s Boon
Death→
Wisdom→
Power→
Prismatic→
Toxic→
Moon→
Tidal→
Protective→
Time→
Bond
Olroth’s Boon
Oath→
Wisdom→
Power→
Prismatic→
Cold→
Rebirth→
Adaptive→
Protective→
Time→
Bond
Aldur’s Legacy
Celestial→
Wisdom→
Power→
Prismatic→
Fire→
Death→
Earth→
Protective→
Time→
Bond
Jak rozsądnie polować na Boona
Używaj kwalifikujących się poziomów obszaru i wybieraj trasy z większą liczbą okazji na Remnants. Gdy pojawi się dziesięcioslotowy Remnant, obejrzyj go, zanim cokolwiek zrerollujesz. Jeśli oferowany jest pożądany Boon, zbuduj do niego bezpieczną trasę. Dodatkowy spekulacyjny efekt lootu nie jest wart utraty permanentnego ulepszenia, którego szukałeś.
Więcej kwalifikujących się prób zwiększa twoje szanse, ale nie ma zweryfikowanej gwarantowanej liczby map do dziesięcioslotowego Remnanta. Planuj polowanie jako cel długoterminowy i oddzielaj zwykły zysk od osobistej wartości Boona.
§ XIIPrzydatne receptury i crafting wyposażenia
Rozpoznawanie wartościowych wyborów
Te sprawdzone receptury są wymienione od poziomu 70 wzwyż. Traktuj kolejność i ilość jako punkt odniesienia, a nie obietnicę, że pojawią się na twoim obecnym Remnancie. Wartość rynkowa się zmienia; porównuj faktyczną nagrodę w swojej lidze. [S9]
Nagroda | Sloty | Kolejność run |
|---|---|---|
| 9 | Power, Opulent, Time, Oath, Death, Soul, Bond, Earth, Stone |
| 9 | Opulent, Power, Ward, Rebirth, Bond, Life, Time, Death, Bond |
10 × | 9 | Death, Soul, Power, Life, Vision, Celestial, Toxic, Prismatic, Tidal |
3 × | 6 | Death, Soul, Power, Life, Vision, Celestial |
10 × | 7 | Wisdom, Vision, Rebirth, Rage, Power, Arcane, Adaptive |
| 8 | Time, Bond, Moon, Cyclonic, Power, Volcanic, Opulent, Cold |
The Runebinder’s Alloy | 8 | Ward, Rebirth, Soul, Cyclonic, Power, Lightning, Bloodletting, Wisdom |
Astrid’s Creativity | 7 | Wisdom, Arcane, Time, Adaptive, Power, Volcanic, Death |
Trzy osobne decyzje craftingowe
Crafting z Remnanta tworzy wybraną nagrodę po jego spotkaniu. Osadzanie w wyposażeniu nakłada przedmiot-runę na kompatybilny element ekwipunku. Verisium Runeforging to osobny system kowadła, który może zamienić konwencjonalne obrony przedmiotu z pancerza na Runic Ward. Zdecyduj, którą operację wykonujesz, zanim wydasz zasoby. [S1, S18]
Runeforging może zmniejszyć Armour, Evasion lub Energy Shield. Obejrzyj podgląd wyniku i zastanów się, jak twój build korzysta z tych obron, zanim się zdecydujesz. Na przykład postać na Energy Shield nie powinna oceniać wynikowego przedmiotu wyłącznie po jego nowej wartości Ward. Właściwy wybór zależy od traconej obrony oraz reszty regeneracji i mitygacji postaci.
Obchodzenie się z cennymi runami
Niektóre specjalne runy zmieniają, jakie modyfikatory może wylosować wyposażenie. Przykładem jest Uhtred’s Sidereus, powiązany z modyfikatorami Chronomancy. Oznacza to otwarcie możliwości craftingowej, a nie automatyczne wytworzenie każdego pożądanego modyfikatora. [S19]
Aldur’s Legacy niszczy kompatybilny Unique przedmiot Kalguuran lub Ezomyte, by wytworzyć runę nasyconą jego mocą. To destrukcyjna konwersja. Przed użyciem zweryfikuj dokładny kompatybilny unikat, zamierzony wynik i aktualną wartość przedmiotu; nie testuj tego na wyposażeniu, którego wciąż potrzebujesz. [S20]
Podczas Grand Expeditions badaj podziemne interakcje receptur. Po odblokowaniu receptury wróć do kowadła i sprawdź, czy zamierzona opcja jest dostępna, zanim kupisz do niej materiały. Prowadź krótką osobistą listę brakujących odblokowań, żeby eksploracja miała jasny cel. [S19]
§ XIIIPlany farmienia i diagnozowanie słabych wyników
Plan progresji
Używaj niskiej inwestycji, dopóki nie będziesz wygodnie kończyć zwykłych Expeditions. Ukończ kierowany quest z bossami, wydaj uzyskane punkty Atlasu i zbadaj podziemne odblokowania. Odłóż wystarczająco Logbooków na dalszą eksplorację. Twoją miarą sukcesu jest niezawodne ukończenie i nowy dostęp, a nie reklamowany godzinowy dochód zaawansowanego gracza.
Plan utrzymania zapasu Logbooków
Rób zwykłe Expeditions na normalnych mapach lub oceanicznych mapach podróżnych. Obejmuj znaczniki potworów Runic, dodawaj efekty Runic, z którymi sobie poradzisz, i używaj pasywek do utrzymania zapasu, które pasują do twojego drzewka. Traktuj Styrna jako dodatkowe gwarantowane źródło, gdy znajdziesz jego spotkanie. Wskazówki społeczności dotyczące farmienia wprost ostrzegają przed poleganiem na Grand Expeditions jako źródle zwykłych dropów Logbooków; planuj utrzymanie zapasu wokół zwykłych spotkań. [S3, S21]
Plan na loot z Grand Expedition
Wybieraj przydatne plotki, otwieraj cel, z którym sobie poradzisz, badaj teren przed detonacją i zachowuj mocną wczesną propagację. Ostatnie ładunki zużyj na gęste grupy nagród. Śledź, ile czasu zwiad oszczędza lub kosztuje: idealna trasa nie jest przydatna, jeśli niewielka poprawa pochłania kilka dodatkowych minut w każdym runie.
Mierz całą sesję
Zapisuj koszt Logbooków, Waystone'ów, tabletów, rerolli i dostępu do bossów. Licz zwiad, mapy podróżne, pracę w stashu i czas sprzedaży. Oddzielaj walutę, której możesz użyć od razu, od przedmiotów jedynie wystawionych na sprzedaż. Rzadki drogi drop może sprawić, że jedna sesja wygląda wyjątkowo, maskując słaby zwykły zwrot.
Objaw | Co sprawdzić najpierw | Korekta |
|---|---|---|
Mało wartościowych opcji receptur | Sloty, runa startowa, kwalifikacja obszaru, ograniczenia ligi | Zwiększ liczbę kwalifikujących się prób; zachowuj dobre znane wybory |
Przyzwoite receptury, ale słabe dropy z potworów | Podświetlona propagacja, kolejność, pokrycie znaczników | Przesuń przydatne efekty wcześniej i docieraj do większej liczby odpowiednich potworów |
Brak stałego dopływu Logbooków | Typ spotkania, znaczniki Runic, drzewko do utrzymania zapasu | Rób zwykłe Expeditions i szukaj Styrna |
Ostatnie paczki są za trudne | Połączone runy, modyfikatory obszaru, tarcze i Ward | Zmniejsz propagację lub inne warstwy trudności |
Nagroda lub przedmiot questowy wydaje się nieobecny | Ukończenie spotkania, filtr przedmiotów na ziemi, ekwipunek, dialog odzyskiwania u NPC | Sprawdź to, zanim wydasz na zastępczy dostęp |
Dobre dropy, ale mały zysk | Koszty nakładów, niesprzedany ekwipunek, czas podróży i sprzedaży | Zmniejsz inwestycję lub zmień docelową nagrodę |
§ XIVChecklisty do konsekwentnego grania
Przed odkryciem oceanu
- Ustal, czy Logbook jest do questa, czy do zwykłej eksploracji.
- Przeczytaj plotki i wybierz konkretny cel.
- Sprawdź każdą aktywowaną Sagę i co zużyje.
- W Forbidden Rites lub Standard nie planuj wokół kupowania Aldur’s Saga.
- Zostaw wystarczający budżet na mapy potrzebne do dotarcia do wybranego celu.
Przed otwarciem mapy
- Sprawdź poziom obszaru, trudność Waystone'a i dostępne podejścia.
- Odrzucaj modyfikatory, które wyłączają twoje obrażenia lub niezbędną regenerację.
- Potwierdź wybrane opcje Expedition Atlas.
- Używaj tabletów, bo ich faktyczne efekty wspierają twój cel.
- Zrób miejsce w ekwipunku i sprawdź loot filtr pod kątem Logbooków, Boonów i przedmiotów questowych.
Przed pierwszym ładunkiem
- Zbadaj ważną część stanowiska.
- Zaznacz wartościowe receptury i wymagane cele podziemne lub specjalne.
- Sprawdź podświetloną runę propagacji na wczesnych Remnantach.
- Osobno przeczytaj stałe modyfikatory Vaal Relic.
- Policz ładunki potrzebne do połączenia niezbędnych celów.
Przed naciśnięciem detonatora
- Potwierdź ostateczny wybór nagrody na ważnych Remnantach.
- Sprawdzaj podświetlenia wybuchów, a nie tylko pozorną bliskość.
- Umieść niezbędne efekty wspierające przed celami, które ich potrzebują.
- Sprawdź, czy połączony łańcuch nadal da się zabić.
- Zaplanuj, którędy wycofasz się przez wyczyszczony teren.
Przed wyjściem
- Dobij ożywione lub nowo powstałe potwory.
- Zbierz wybrane nagrody i otwórz wykopane skrzynie.
- Wchodź do odblokowanych obszarów podziemnych, gdy polujesz na receptury.
- Podnieś i użyj nowego Boona, a potem sprawdź poprawę postaci.
- Oddaj ewentualne questy i rozdziel nowo zdobyte punkty Atlasu.
- Zanotuj, co zmienić w następnym runie.
Decyzja, o której warto pamiętać
Przy każdym Remnancie zapytaj: jaką nagrodę mogę tu zabezpieczyć, jaki efekt to doda później i czy nadal ukończę wynikowe spotkanie? Przy każdym ładunku zapytaj: do których przydatnych celów ten ładunek faktycznie sięga? Te dwa sprawdzenia łączą wybór run z planowaniem trasy i zapobiegają większości możliwych do uniknięcia strat.
Spis źródeł
Sprawdzono 29 września 2026. PoE2DB udostępnia wyodrębnione opisy z gry i prowadzone przez społeczność kopie patch notes; nie jest oficjalną stroną GGG. Twierdzenia strategiczne społeczności są w tekście oznaczone jako takie. Ceny wyświetlane na stronach baz danych nie zostały przyjęte jako aktualne wyceny handlowe.
Podstawowe zasady i progresja
[S1] PoE2DB — Version 0.5.0. Przebudowa, runeshape'y, fale spotkań i zmiany w craftingu.Otwórz źródło
[S2] Mobalytics — Expedition Crafting Guide with Tips and Tricks. Jego aktualizacja oznacza dawny system craftingu jako usunięty.Otwórz źródło
[S3] PoE2DB — 0.5.3 Patch Notes. Ładunki wybuchowe, skalowanie z tierem, Styrn, nagrody i poprawki Boonów.Otwórz źródło
[S4] PoE2DB — zachowany tekst patcha 0.5.4. Progresja Atlasu i podświetlony slot propagacji.Otwórz źródło
[S5] PoE2DB — Version 0.5.5. Dostępność w lidze podstawowej, tablety, Aldur’s Saga i zmiany Oath.Otwórz źródło
[S6] PoE2DB — 0.5.5b Patch Notes. Poprawki naturalnych spawnów Expedition i dropów tabletów.Otwórz źródło
[S7] PoE2DB — The Grand Expedition. Zapisane cele questa i dialog odzyskiwania.Otwórz źródło
[S8] PoE2DB — Verisium Remnant. Definicje spotkań, zakres propagacji i Vaal Relics.Otwórz źródło
[S9] PoE2DB — Runeshape Combinations. Kolejności receptur, liczby slotów i wyświetlana kwalifikacja poziomu.Otwórz źródło
[S10] PoE2DB — Expedition. Wybory w Expedition Atlas i dane spotkań.Otwórz źródło
[S11] PoE2DB — dane reliktów Life i Expedition. Przykłady stałych reliktów i efekty wyłączające buildy.Otwórz źródło
[S12] PoE2Wiki — Expedition Logbook. Działanie odkrywania oceanu i historia wersji.Otwórz źródło
[S13] Mobalytics — Grand Expeditions and Logbooks, Lolcohol, aktualizacja z 20 lipca 2026. Praktyczny opis przejścia spotkania i rozróżnienia w skalowaniu nagród.Otwórz źródło
[S14] PoE2DB — Runes of Aldur. Aktualne przypisanie angielskich plotek do wysp.Otwórz źródło
[S15] PoE2DB — Expedition Tablet. Aktualne informacje o przedmiocie i modyfikatorach.Otwórz źródło
[S16] PoE2DB — Liquid Verisium. Opis przedmiotu zużywalnego.Otwórz źródło
[S17] PoE2Wiki — Quest items. Opisy przedmiotów Boon.Otwórz źródło
[S18] PoE2DB — Verisium Runeforging. Dane konwersji przedmiotów.Otwórz źródło
[S19] Mobalytics — Runes of Aldur Mechanic Overview. Runy craftingowe do osadzania i podziemne odblokowania kowadła.Otwórz źródło
[S20] PoE2DB — dane przedmiotów Expedition, w tym konwersja Aldur’s Legacy.Otwórz źródło
[S21] Mobalytics — Expedition Endgame Farming Guide, Mattjestic. Wskazówki społeczności odróżniające utrzymanie zapasu Logbooków ze zwykłych Expeditions od Grand Expeditions.Otwórz źródło
[S22] PoE2Wiki — Aldur’s Saga. Działanie w aktywnym ekwipunku i przy następnym Logbooku.Otwórz źródło
Źródła dotyczące run i korekty poradników
Źródła dotyczące poszczególnych run spotkań
[R1] Opulent —Otwórz źródło
[R2] Power —Otwórz źródło
[R3] Bond —Otwórz źródło
[R4] Time —Otwórz źródło
[R5] Rebirth —Otwórz źródło
[R6] Death —Otwórz źródło
[R7] Soul —Otwórz źródło
[R8] Oath —Otwórz źródło
[R9] Ward —Otwórz źródło
[R10] Life —Otwórz źródło
[R11] Protective —Otwórz źródło
[R12] Earth —Otwórz źródło
Czytanie dostarczonych poradników razem z aktualnymi danymi
Poradnik Mobalytics o Grand Expedition zawiera przydatny opis przejścia, ale jego przypisania plotek Barren Atoll i Bleached Shoals są sprzeczne ze sprawdzonymi danymi w języku angielskim. Ten podręcznik używa aktualnego przypisania z danych i zaleca potwierdzenie odkrytego węzła. Jego szersze ujęcie Runes of Aldur wymaga też uwzględnienia zmian dostępności w ligach z 0.5.5, gdy korzystasz z niego w Standard lub Forbidden Rites.
Artykuł EZG o 0.5.3 kładzie nacisk na wczesne efekty run, planowanie trasy i wartościowe skrzynie. To przydatne tematy do rozważenia, ale jego sformułowania nie dowodzą gwarantowanych ilości waluty ani pewnego zysku. Określenie „Elder Saga” prawdopodobnie odnosi się do Aldur’s Saga. Nie traktuj jego twierdzeń o odblokowywaniu receptur jako dowodu, że każdy wartościowy Runeshape trzeba osobno odblokować pod ziemią. Podziemne receptury kowadła i kwalifikacja Remnantów to osobne kwestie.Otwórz źródło
Praktyczne zasady na przyszłe patche
Po patchu sprawdź ponownie cztery rzeczy, zanim użyjesz zapisanego setupu do farmienia: jak spotkanie jest dodawane do map, co propaguje podświetlona runa, czy docelowa nagroda wciąż istnieje w twojej lidze i czy pasywka Atlasu nadal ma ten sam efekt. Zachowaj proces decyzyjny, nawet gdy zmienia się konkretna receptura, nazwa lub wartość liczbowa.
Ogarniasz ekonomię stojącą za tymi mapami?Wyceny na żywo i narzędzia rynkowe PoE2 od ePOEpoliczą walutę, gdy ty farmisz.