Mój sklep to druga połowa wyceny. Zamiast pytać „ile to jest warte”, pyta „czy to, co wystawiłem, nadal ma dobrą cenę”.
Zgarnianie ofert
Naciśnij przycisk zgarniania, a ePOE odczyta Twoje własne publiczne oferty bezpośrednio ze strony handlowej, z Twojej maszyny, korzystając z Twojej sesji Path of Exile. Ma to znaczenie z dwóch powodów: nie zużywa współdzielonego limitu zapytań i widzi Twój sklep dokładnie tak, jak widzą go kupujący.
Wraca tabela wszystkich wystawionych przedmiotów z ich obecną ceną i — po przecenie — z tym, ile według rynku powinny kosztować. Przedmioty, które zniknęły z Twojego sklepu od ostatniego zgarniania, są oznaczone jako zniknęły, co zwykle oznacza ten dobry rodzaj zniknięcia.
Zgarnianie nie jest natychmiastowe. Przechodzi przez Twoje kategorie i na bieżąco raportuje postęp. Uruchamiaj je, gdy siadasz do gry, a nie co pięć minut.
Przecenianie
Każdy wiersz można wycenić według bieżącego rynku tym samym silnikiem dedukcji, którego używa wycena w nakładce. Zachowanie dostrajasz w Nakładki → Wycena → Dedukcja i wycena:
| Ustawienie | Co zmienia |
|---|---|
| Dokładność dopasowania | Jak dokładnie porównywalna oferta musi pasować do modów Twojego przedmiotu. Sprytna to właściwe ustawienie domyślne. |
| Wielkość próby porównawczej | Ile ofert zasila sugestię. Więcej to stabilniej i wolniej. |
| Strategia wyceny | Mediana z odrzuconymi wartościami odstającymi, podcięcie najniższej albo rozpiętość. |
| Podcięcie % | O ile poniżej ceny odniesienia ustawić cenę przy przecenianiu. |
| Uwzględniaj oferty offline | Domyślnie wyłączone i zwykle powinno tak zostać — sprzedawcy offline ustalają ceny, których nikt nie musi honorować. |
Uwaga o podcinaniu: podcięcie o 1% to wyścig, który przegrasz z tym, kto zgarnie oferty jako następny. Podcinanie służy do pozbywania się towaru, którego chcesz się pozbyć. Przy przedmiotach, które możesz spokojnie trzymać, ustaw się na medianie albo lekko powyżej i pozwól niecierpliwym sprzedawcom kręcić się poniżej Ciebie.
Wycena Stash
Niezależnie od Twoich ofert ePOE potrafi wycenić Twój Stash — rzeczy, które jeszcze nie są na sprzedaż. Pobiera tożsamość przedmiotów i wielkości stosów przez prywatne API Stash, na które wyraziłeś zgodę, a potem lokalnie zestawia je z danymi rynkowymi ePOE.
Dwie rzeczy, które warto wiedzieć:
- Wycena to szacunek tego, ile według rynku jest warta Twoja sterta, a nie tego, ile ktoś Ci dziś za nią da. Mało płynne przedmioty mają wysoką wycenę i sprzedają się powoli.
- Migawki są zapisywane, więc dostajesz linię wartości w czasie zamiast pojedynczej liczby. To ta linia jest przydatna: mówi Ci, czy Twoja sesja gry przyniosła zysk.
Historia handlu
Twoja historia handlu — co faktycznie się sprzedało i za ile. Historia w grze GGG jest ograniczona mniej więcej do ostatnich stu przedmiotów; ePOE dopisuje każde pobranie do lokalnego magazynu, więc Twoja księga rośnie ponad ten limit i przetrwa odświeżenie.
Gdy zbierze się w niej kilka dni danych, wykresy odpowiadają na pytanie, na które wycena odpowiedzieć nie potrafi: które z Twoich ofert *schodzą*, a nie tylko mają wartość.
Uczciwy schemat pracy
- Zgarnij oferty na początku sesji.
- Przeceń tę garstkę przedmiotów, przy których sugestia i Twoja cena różnią się o więcej niż mniej więcej 20%. Resztę zignoruj — przestawianie cen o kilka procent marnuje Twój czas.
- Zdejmij z wystawienia wszystko, co leży od tygodnia po cenie rynkowej. Nie ma złej ceny, po prostu nikt tego nie chce.
- Sprawdzaj Historię handlu raz w tygodniu, nie codziennie.
Alerty
Gdy jesteś zalogowany na konto, epoe.io może obserwować Twój sklep po stronie serwera i powiadamiać Cię, gdy ktoś podetnie Ci cenę albo coś się sprzeda. Pojawiają się wtedy jako powiadomienia na pulpicie i wpisy pod dzwonkiem powiadomień; przełączniki dla poszczególnych typów znajdziesz w Ustawienia → Powiadomienia.
Alerty o podcięciu ceny najlepiej traktować jako informację, a nie polecenie. Ktoś, kto podciął Twój przedmiot za 40 divine o 1 divine, nie odebrał Ci sprzedaży.