Abra Bancada → Simulador de Criação, ou configure um atalho para abri-lo como janela sobre o jogo. Cole um item copiado (ou escolha uma base pura e um nível de item) e comece a aplicar moedas. Nada do que você faz aqui afeta o seu baú, a sua conta ou qualquer outra coisa. É um ambiente de testes.
Simule o item sob o cursor
O jeito mais rápido de entrar é o atalho Simular item sob o cursor. Passe o cursor sobre um item no Path of Exile 2, pressione o atalho, e o ePOE copia o item e abre o aplicativo de desktop no Simulador de Criação com esse item já carregado.
Ele vem sem tecla definida por padrão. Para configurá-lo, abra Overlays → Atalhos, encontre Simular item sob o cursor em Janelas de ferramentas, pressione a combinação desejada e depois Salvar alterações. Ative antes Advanced Mod Descriptions nas opções do jogo, para que os tiers venham junto com a cópia.
A ideia é responder à pergunta que você não consegue responder de outro jeito sem pagar pela resposta: *se eu pegar esta base e usar quarenta Exalted Orbs nela, como ela fica de verdade?*
O que ele simula
As regras. Limites de prefixo e sufixo (um item Magic comporta um de cada, um Rare três de cada), exclusividade de grupo de modificadores (nunca dois prefixos de "maximum Life") e restrição por nível de item (um tier que exige nível de item 82 não aparece em uma base de nível 74). As três vêm do conjunto de modificadores que o ePOE já inclui, o mesmo arquivo que o Banco de Itens lê. Além disso, as próprias diretrizes do jogo: um item comporta apenas um modificador Desecrated, um item corrompido aceita só um Vaal Infuser ou um Architect's Orb, um item espelhado não pode ser modificado de jeito nenhum, e os limites de qualidade e de encaixes dependem do item: quais classes recebem um encaixe de aprimoramento, quantos um Artificer's Orb pode abrir e até onde um Vaal Infuser leva a qualidade além de 20%.
O que uma base se recusa a rolar. Toda varinha e todo cajado têm tags dizendo quais modificadores de magia elemental eles não podem ter; é isso que faz de uma Bone Wand uma varinha física e de uma Withered Wand uma de caos. Esses modificadores nunca são oferecidos. A leitura cobre as famílias de dano e de nível de habilidades de magia; se o jogo também retém os modificadores de *aflição* correspondentes não está nos dados incluídos, então o cartão do item lista as exclusões da base e deixa o julgamento com você.
As moedas. Transmutation, Augmentation, Regal, Alchemy, Exalted, Chaos, Annulment, Divine, Vaal, Fracturing, Artificer's, Orb of Chance, os ossos, as moedas de qualidade e as variantes Greater e Perfect onde o PoE2 as tem. Cada uma fica em cinza quando não pode ser aplicada, com o motivo: *"Exalted Orb — no open affix slot, the item is full."*
Os orbes Greater e Perfect usam o nível mínimo real de modificador do jogo: os valores da própria tabela do cliente (Greater Exalted, Regal e Chaos 35, Perfect 50; Greater Transmutation e Augmentation 44, Perfect 70). Um grupo de modificadores sem nenhum tier igual ou acima desse nível simplesmente fica fora do alcance daquele orbe.
Catalisadores. Os catalisadores de Breach vão em anéis e amuletos, e os Refined em joias. Cada um adiciona qualidade que aumenta os valores de um tipo de modificador (vida, ataque, defesas e assim por diante) em vez dos atributos base do item, e as linhas afetadas aparecem marcadas no cartão como *Raised by N% catalyst quality*. Um catalisador diferente mantém a qualidade que já existe e só muda o que ela escala.
Runas e núcleos de alma. Itens com encaixes de aprimoramento listam as Runas e núcleos de alma que você pode encaixar, cada um mostrando o efeito que tem no espaço *deste* item: uma runa diz uma coisa numa arma e outra numa armadura. Um encaixável por encaixe vazio; pesquise a lista por nome ou efeito. A reescrita das runas Aldur, "transforms Cold and Lightning modifiers into Fire", é aplicada aos modificadores do item. Os encaixes com que um item importado chegou contam como vazios, porque o texto copiado mostra o efeito da runa, mas não qual runa o produziu.
Atributos do item ao vivo. O bloco Atributos do item no cartão é recalculado conforme você cria: armadura, evasão, escudo de energia e bloqueio para armaduras; dano físico, de fogo, de gelo, de raio e de caos, velocidade de ataque, chance de acerto crítico e DPS para armas, com qualidade, catalisadores e runas incluídos.
Essências, com prévia. Todas as essências incluídas, filtradas pelas que cobrem o espaço do seu item, cada uma mostrando o modificador e o tier exatos que forçaria *neste* item antes de você gastá-la. Essências Lesser, normais e Greater transformam um item Magic em Rare. Essências Perfect e Corrupted funcionam em um Rare removendo um modificador e adicionando o delas.
Presságios, onde a regra é determinística. O direcionamento Sinistral e Dextral (só prefixo / só sufixo), os dois modificadores do Greater Exaltation e do Greater Annulment, a remoção do modificador de menor nível do Whittling, os limites de lado do Alchemy, o "will not destroy" do Omen of Chance, o único garantido do Omen of the Ancients (sorteado entre toda a classe do item, como diz o texto dele, e não só da sua base), o "always results in change" do Omen of Corruption e os cinco presságios de Desecration descritos abaixo. Coloque um no espaço de presságio e a próxima moeda que ele direciona o consome. Um presságio que torna uma criação impossível, e não apenas diferente, deixa o botão em cinza e explica o motivo: Sinistral Crystallisation libera um prefixo, então não serve para uma essência que precisa de um sufixo livre. Presságios que o ePOE não consegue simular simplesmente não são oferecidos, em vez de serem oferecidos e ignorados.
Desecration. Um osso adiciona um modificador do grupo Well of Souls da base, um arquivo diferente daquele que todas as outras moedas leem, e o mesmo do qual a página Poço das Almas calcula as chances. O osso depende do espaço: Jawbones para armas e aljavas, Ribs para armaduras, Collarbones para anéis, amuletos e cintos, um Cranium para joias e uma Vertebra para waystones. O simulador só oferece os ossos que servem para o item à sua frente, então um anel mostra Collarbones e nunca Jawbones. Cada um dos três primeiros vem em Gnawed, Preserved e Ancient; Cranium e Vertebrae só vêm em Preserved. O tier é a janela de nível, e as duas regras vêm dos dados: um osso Gnawed só funciona em um item abaixo do nível 65, e um Ancient só produz modificadores de nível 40 para cima. Como todo modificador de Well of Souls em um equipamento exige nível 65, essas duas regras juntas significam que um osso Gnawed nunca consegue produzir um: ele rola um modificador comum, e o botão avisa isso antes de você clicar. Um osso precisa de um item Rare. Cinco presságios os direcionam: Sinistral e Dextral Necromancy escolhem o lado, e Omen of the Liege, of the Sovereign e of the Blackblooded garantem cada um uma das três famílias de modificadores dos dados (Amanamu, Ulaman, Kurgal) em uma arma ou em uma joia, exatamente como o texto deles restringe; usado em qualquer outra coisa, o presságio é recusado em vez de ser gasto em silêncio. O Omen of Light está catalogado em Desecration, mas direciona um Orb of Annulment: ele remove apenas um modificador profanado e fica em cinza quando o item não tem nenhum.
Uma semente. Toda rolagem vem de um único gerador com semente, cuja posição é exibida. Mesmo item, mesma semente, mesmos botões: mesmo resultado, sempre. Desfazer volta o gerador junto com o item, então refazer um passo o repete exatamente, em vez de te dar um segundo bilhete de loteria.
A conta. Um total corrente de tudo o que foi gasto, precificado pelo cache de mercado. Qualquer coisa sem preço no cache é contada e sinalizada em vez de tratada como grátis, então o total é sempre um piso.
O que ele não simula
Probabilidades reais. Esta é a parte importante. O conjunto de modificadores incluído diz quais modificadores e tiers *podem* rolar em uma base; ele não traz os pesos reais de surgimento do PoE2. Dentro do conjunto elegível, todo tier aqui tem a mesma chance, e no jogo definitivamente não é assim: tiers baixos rolam com muito mais frequência do que os altos. Trate um resultado daqui como um resultado plausível, nunca como representativo, e nunca como probabilidade. A página Poço das Almas pelo menos coloca um número em um modificador profanado específico e calcula o custo das tentativas, mas ela lê o mesmo conjunto sem pesos, então esse número é uma fração do conjunto elegível, e não uma chance medida.
Os pesos dos resultados do Vaal Orb e a taxa do Orb of Chance. Os resultados do Vaal Orb correspondem aos do jogo (ele corrompe e não faz mais nada, concede um encantamento corrompido ou, em um item que aceita encaixes, abre um além do limite normal), mas as chances reais não são publicadas, então aqui os três têm a mesma probabilidade. O encantamento em si é registrado como uma nota em vez de ser inventado como modificador. O Orb of Chance ou cria um único ou destrói a base, e nada diz com que frequência, então ele só é simulado quando o resultado é certo (sob um Omen of the Ancients) e, fora isso, é recusado com esse motivo.
A etapa de revelação do Well of Souls. Uma profanação real marca o item, e o Well of Souls então oferece três modificadores para você ficar com um. O simulador faz o sorteio em vez de oferecer a escolha, o que favorece o osso, porque no jogo você escolhe, e é também por isso que dois presságios de Desecration não são modelados: o Omen of Abyssal Echoes rerola uma oferta que ninguém viu, e o "up to 6 Unrevealed modifiers" do Omen of Putrefaction precisa que existam modificadores não revelados antes. O grupo do Well of Souls também não tem pesos reais de surgimento (todo peso no arquivo incluído é 1 ou 0), então o modificador que um osso acerta é uniforme aqui, pelo mesmo motivo que todas as outras rolagens.
Waystones, fluxes e santificação com Divine. Nada disso é modelado: os fluxes vêm só com o nome, sem texto de efeito. Os presságios que os direcionam avisam isso em vez de silenciosamente não fazer nada.
Implícitos e encantamentos. Linhas marcadas como (implicit), (rune) ou (enchant) no texto copiado são mantidas como linhas fixas (exibidas em *Implícitos, runas e encantamentos (mantidos)* e contadas nos atributos do item), mas as moedas nunca as alteram. Tudo o que o simulador não conseguiu posicionar é listado embaixo da caixa de importação, em vez de ser descartado em silêncio.
Aproveitando bem
Defina o objetivo antes de começar a clicar. "Deixar melhor" não é um objetivo, e o simulador não tem como avaliar isso. "Conseguir um prefixo de vida tier 1 mantendo as duas resistências" é, e a tentativa ou chegou lá ou não chegou.
Confira o preço real primeiro. O painel de custo diz quanto uma tentativa gastou. Ele não diz por quanto o item pronto vende. Pesquise o preço do alvo na página Mercado, compare os dois números e aceite a resposta: muitas vezes a resposta é "compre um pronto", e essa conta é a diferença entre criar e doar.
Use o seletor de hipóteses antes dos orbes. Colocar um modificador à mão não custa nada e nunca conta como gasto. Se vida tier 2 no prefixo livre não for suficiente para a sua build, você acabou de descobrir isso de graça, e não depois de quarenta Exalted Orbs.
Preencha espaços vazios antes de rerolar os ocupados. Adicionar em um espaço vazio só soma e é barato. Substituir um modificador existente é caro e pode piorar o item. Os marcadores de espaço no cartão do item mostram o que você está fazendo.
Anote a semente. Se uma tentativa produziu algo que vale comentar (ou perguntar a outra pessoa), a semente mais o item são a receita completa. Qualquer um com a mesma base pode repeti-la exatamente.